リオット API 透明性
測定要求、見える保証
VRC.LOL サーバーにリオットの認証を保持し、スペースを意図的に要求し、リオットのライブ・リミット・ヘッドウェアを読み、観察されたバケットが枯<unk>する前に収集パスを停止します。
- 製品
- VRC.LOL リーグツール
- アプリ ID
- 860951
- 公視
- 障害者
- 研究出版
- 障害者
これは、ライオットの承認の要求ではなく、状態の公開です プライベート認証および開発者関係サポートの要請は、ここに掲載されません。
リオットの限界モデル
3つの制限が同時に適用される
成功した回答は応用と方法数を持ち込むことができます. 429 回答は、リオットの速度制限タイプヘッダーを通じて、枯<unk>した範囲を特定します。
応用
製品全体で1つのルーティング値で共有します。 The collector 返品申請数は、各リオットの要請後にチェックします。
メソッド
特定の端点は独自のバケットを持つことができます 方法計算は同じ 80% ヘッドルーム保護を受けます。
サービス
リオットサービスは追加の制限を課すことができます. A 429 は、直ちに試し続けることを許可するように扱われません。
実施されたコントロール
何の the collector 今日もや
これらは現在のサーバー行動であり、計画された約束ではありません。
1 プロセス
ファイルシステムのロックは、予定されているコレクターを超えるのを防ぐ。
地域通行は別々に
アメリカとヨーロッパは順序的に走ります 彼らの種子の池と要求の数値は決して混ぜられません。
要請はパッケージ
少なくとも1.25秒はリオット APIの通話を分離し、このコレクターを秒ごとに約0.8のリクエストに制限します。
すべてのパスにはハードキャップがあります。
地域パスポートは、さらなる作業が待っている場合でも、54のリオットの要請を発行することはできません。
会長は残りの会場を決める。
The collector はアプリケーションと方法の限界を読み、数え、80%の使用で、パスは清潔に終わります。
429 止まりと待つ
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
予算要求
プロトタイプに対する文書化限界
開発者ポータルと回答ヘッダーは真実の源です。 VRC.LOL 承認前に生産補助金を取得しない。
| 範囲 | 短い窓 | 長い窓 | VRC.LOL 行動 |
|---|---|---|---|
| 開発/個人ベース | 20 リクエスト / 1秒 | 100 リクエスト / 120秒 | リオットのリーダーから読む |
| プライベート VRC.LOL コレクター | 0.8 要求/第2期最大期限 | 54 申請/地域パスポート | 観測されたバケットの80%で停止 |
| 生産開始補助金 | 500 リクエスト / 10秒 | 30,000 リクエスト / 10分 | 承認前には認められず、認められず、 |
Riot は、異なるアプリケーション、方法、サービスの制限を指定することができます. 回答ヘッダーで返信された値は、一般文書の例から作成された仮定を上回ります。
ゲーム 誠実さ
ゲームが始まると凍りつく。
プレイヤーはすべての決定をコントロールします ライブ試合事実は決して自動コーチングにならない。
プレイ前に許可
見える完成ピックは、複数の試合とアイテムの選択を準備することができます. プレイヤーは試合が始まる前に計画を選択します。
ゲーム中に許可
同社は、その静的計画を可視し、既に所有している項目をマークし、リオットのクライアントで既に可視されている事実情報を表示することができます。
プレイヤー選定参照
プレイヤーは手動で癒しや魔法の損傷などの一般的な問題を開き、複数の静的オプションを比較することができます。
決して自動化しない
Live KDA、ゴールド、レベル、インベンチャー、目標は、構築を再編し、アイテムを促進し、ターゲットを選択し、脅威をランク付け、コーチングオーディオをリリースしたり、勝利のチャンスを計算したりできません。
隠しは隠し
欠けているチャンピオン選択のアイデンティティは「プレイヤーは見えない」と残ります。 同盟は、セルID、PUUID、サムナーの端点、以前のプロジェクトキャッシュまたは外部サービスを通じてそれを解決しません。
ゲームアクションなし
同盟は、選手のためのリーグを引き出し、禁止、取引、ロック、移動、投げ出し、ピング、購入、またはその他の方法でコントロールすることはできません。
機能による監査
競争相手の特徴リストは証拠であり、譲渡できない許可である。
Riot は、製品や材料の機能の変更が個別に登録され、監査されることを要求します. VRC.LOL は現在の構築に実施されている行動のみを説明します。
現状:地元認定
同盟は、ロックファイル認証を送信せずに、署名されたローカルリーグクライアントとその段階を検出します。 Riot ID 地元の回答を完全に VRC.LOL☆☆☆
テーマ:静的準備
チャンピオン選択は、クエー、役割、試合の目覚めの構築、ルーン、スキル参照を準備することができます。
原題:VISIBLE FACTES
スーパーレイヤーは、プレイヤーにすでに暴露されている事実状態を示し、インベンチャー所有権を表示することができます。
提案:確認されたルーニャ申請
将来のチャンピオン選出のアクションは、ルーンページまたはサムナースプレルカップルを予測、確認、適用することができます。
別々のレビューが必要
ライブレベルの比較、合計アイテムの金の差、癒しアイテムの検出、その他の変化と対比の分析は、文書化されたソースと監査されたユーザーの流れを必要とします。 VRC.LOL 請求したり、送り込んだりする。
タグ : コールダウン シェア
VRC.LOL 定期的なゲームプレイを通じて利用できない敵の最終的な追跡やスパールの冷蔵庫を自動または手動で提供することはありません。
OP.GG は、複数の機能を公に広告します. これは、そのサービスの行動を示しています. 承認の条件、データ契約、または例外を明らかにしません Riot がその製品を監査した可能性があります。
製品制限
プライベート研究は公共のAPIアクセスではありません。
サイトは、プロトタイプコレクション、公共機能、および地元のコミュニケーションの行動を分離します。
サーバー側の信号
Riot API キーはプライベートサーバー構成に保管され、HTML、JavaScript、Windows Companion、ダウンロード、URLに組み込まれていません。
証拠はプライベート
収集された Match-v5 証拠は、生産 API アプリケーションが待っている間に公開されません。
再利用前 申請
デドプリケーション、ビュー・マッチ・マッカー、カウの分離、キャッシングは、不必要な繰り返し通話を防ぐ。
ライオットキーが無い
招待されたデスクトッププレビューは、そのPC上の地元のクライアント情報を許可し、テストに開発キーを提供しません。
試合確認はプライベート
試験者が明示的に許可した場合、試合後、同盟は試合IDと一方参加証明書を提出します.試合v5は一時的な事実を置き換え、アイデンティティは排除され、未確認の記録は決して公開ページや総合的な証明書に入らない。
匿名ライブ契約
オプションのライブフィードは、プレイヤーの名前、リオットID、PUUID、アカウントID、セルID、未知のフィールドを拒否します 新鮮なアップロードがサインされ、再生が保護され、割合が制限され、視聴者モードから決して受け入れられません。
見直しのみ
訪問者はAを検索する Riot ID すでに知っている。 VRC.LOL PUUID、隠されたデザインスロット、内部アカウント識別子から逆見を提供しませんし、これらの識別子はブラウザの回答から削除されます。
データブローカーではない
VRC.LOL リオットの原材料データを再配信したり、リオット API アクセスを暴露したり、別の会社の API リレーとして機能したりしない。
許可されたゲーム資産
チャンピオン、アイテム、その他のゲーム特性の静的な芸術作品は、リオットがサポートするソースから来ています。 Data Dragon リオット材料の使用が許可されています。
登録は現在
材料の端点、クライアントの統合、製品機能は開発者ポータルに記録されます.機能は、リオットのレビューが待っている間にプライベートまたは休憩することができます。
1 キー、 1 製品
製造キーは、登録された VRC.LOL League Tools 製品に保留され、関連していない製品と共有されません。
必要な通知
独立して Riot Games
この通知は、リーグのホームページおよび利用規約にも表示されます。
主な源泉
リオット文書を直接見る
このページでは、実施の選択肢をまとめています. Riot の現在のポリシー、ポータルレコード、返還されたヘッダーは常に優先順位をとります。
