VRC.LOL

優勝経験、明確に説明

チャンピオンマスターは10レベル後で上昇を続けています。

マスターズのマークを獲得するためにチャンピオンをプレイし、マスターズのスコアを獲得するためにチャンピオンのミリステーンを完了します。

無事マスターレベル
レベル 4初見のクリスチャン
レベル 10最終クリストアーティスト
レベル 11+クリス あなたの番号

直接答え

無数レベルは、数字ではなく、 brand毎回新鮮なクリスチャン

レベル10は最後のユニークなクリーストデザインです レベル11からスタートし、リーグはそのクリーストを維持し、プレイヤーの実際のマスターレベルをプレゼンテーションに追加します レベル11、25、100は、したがって同じベースの芸術作品を共有します。

No10以上の各レベルに別々のクリストイメージはありません。
はい表示される数は、マスターレベルが上昇するにつれて増加し続けています。
インタラクティブな例マスターレベルを選択
25
Level 10 crest used for uncapped mastery25
レベル 10レベル 250

レベル25: 同じレベル10クリースト、25はスケールマスターレベルとして示されています。

Mastery level 10 compact icon10
レベル 10最終ユニークなクリス
Mastery level 11 compact icon example11
レベル 11数が拡大し始める
Mastery level 50 compact icon example50
レベル 50同じベースのクリーム

現時点のギャラリー

各チャンピオンがクリストステージをマスター

レベル 1~~~~3 目に見えないマスター・クリストのポイントを構築する。 4 第一のレベル:レベル 5~~~~10 各作品は独自の作品を有する。 10数字は、各レベルに新しいクリーストデザインを追加する代わりにスケールします。

Early mastery placeholder before the first crest1-3
まだクリスチャン

チャンピオンに学ぶ

マスタースコアはすぐに始まりますが、最初の目に見えるクリーストは4レベルに到達します。

Champion mastery level 4 crest4
ポイントのみ

初のクリスチャン

マスターのマークは、レベル1から4まで必要ありません。

Champion mastery level 5 crest5
1 マーク

進歩証明

レベル5から、単独で得点はもう足りない。チャンピオン・ミリストーンを通して必要なマークを獲得する。

Champion mastery level 6 crest6
1 マーク

成長経験

新しいクリストは、このチャンピオンに別の完了したスコアとミレストンステップを記録します。

Champion mastery level 7 crest7
1 マーク

確立経験

レベル7はまだ意味のあるものですが、それはもはやチャンピオンマスターの終わりではありません。

Champion mastery level 8 crest8
1 マーク

進化したクリスティー

チャンピオンポイントを獲得し、次のレベルで1マークを獲得し続ける。

Champion mastery level 9 crest9
1 マーク

最終レベル1位

これはレベル10の前で、One-Markバンドの最後のレベルです。

Champion mastery level 10+ crest10+
レベルあたり2マーク

無限のマスター

レベル10は最高のクリーストデザインをオフにします 表示されたレベルは10を超える上昇を続けることができます。

2 進歩の道

レベルは経験を必要とし、後期レベルは成果を必要とします。

クライアントは次のレベルの正確なスコアターゲットを示します マークはチャンピオンのミリステージの要件を満たすことから来ます。

1
レベル 1~4

マスターズ ポイントのみ

マークは必要ありません。

チャンピオンとスコアを構築します。より良いポストゲームレベルはより多くのスコアを授与します。

2
レベル 5~9

スコア プラス 1 マーク

レベル1マーク

スコア要件を達成し、各レベルに1マークを提供するのに十分なミリステージ作業を完了します。

3
レベル10 向こう

スコア+2マーク

レベルあたり2マーク

クリストは最終デザインを10に達するが、スコアとマークは表示された数を増やすことができる。

チャンピオンをプレイマスタースコア時間の経験
+
完全ミリマスターのマークレベル5から要求
=
両目標を達成次のマスタリーレベル10年以降の不明
スコアとレベルは関係しているが、同じ数字ではない。

マスターレベルは、スコア要件と必要なマークが両方満たされている場合にのみ進みます。

マスターのマーク

ミレストーンは、強力なゲームをレベル進歩に変える。

それは、いくつかのゲームを通じてポストゲームレベルを要求し、マスターレベルに使用されるマーク賞を受賞します。 コレクション → チャンピオン → マスター リーグクライアントでは、そのチャンピオンにとって現在の目標を見ることができます。

  1. 1チャンピオンを選ぶ各チャンピオンは別々のスコア、レベル、ミリステンレス記録を保持します。
  2. 2資格ゲームをプレイあなたのゲーム後のレベルは、クライアントに示された目標に満ちたときにミリステージを進めます。
  3. 3マークを集めるマークは、必要なマスタースコアが準備が整った後、レベルアップ材料となります。

正しく数字を読む

チャンピオンマスターがあなたに何を伝えるか、そして何がしないか

チャンピオン・スペシャルタイムとミリステージを表示

より高い数字は、そのチャンピオンに対する積み重ねられた経験と完了したマスターの要件を反映します。

優勝の予測や優勝の予測ではない。

マスターはランキング、現在の形式、マッチアップの知識、役割の適合性、またはゲームの可能性のある結果を明らかにしません。

チャンピオンの一人だ。

進歩 Blitzcrank チャンピオンはそれぞれ独立したマスターレコードを持っている。

すべてのラインを確認するわけではありません。

マスターレベルはチャンピオンに従い、特定の役割ではなく、役割とマッチアップガイドを別々に使用します。

シンボルが現れる場所

1 マスターレコード、複数のクライアントプレゼンテーション

クライアントは大きなクリースト、コンパクトアイコン、エモテプレゼンテーション、または充電スクリーン番号を使用することができます。

Large mastery level 6 crestコレクションとプロフィールフルクリース

より大きな芸術作品は、現在のクリストステージを認識しやすくする。

Compact mastery level 8 iconコンパクト表面ミニアイコン

より小さな資産が使用され、完全なクリースが適合しない場合があります。

Uncapped mastery crest with example number42
レベル11 向こうスケール数

数字は最終的なクリストデザインの後、進歩を伝える。

リーグで検索

マスターズを顧客にチェック

プロフィールやチャンピオンコレクションを開いて、チャンピオンを選択し、その結果、現在のレベル、次のレベルの要件、そしてミリステージの進歩を検討します。

資源と芸術作品

現行規則、リオットに対してチェック

メカニズムはリオットのマスターアップデートとパッチノートからパラフラッシュされます. クリストアートワークは、コミュニティドラゴンによってインデックスされた現在のクライアント資産からローカルで提供されます。

リオットマスターシステム更新リオット・クリスト・リフレッシュマスターセット削除