VRC.LOL

Summoner's Rift 目標

目標の変化をすべて知る

早期のVoidgrub圧力、永久ドラゴンパワー、エルダーの暫定終結脅威、バロンの封鎖圧を比較する。

正しいルールを選ぶ

設計/ランキング& Swiftplay 異なる

下の詳細なターゲットセクションでは、標準のDraft と Ranked Summoner's Rift タイムラインを使用します。

標準 Summoner's Rift

レベル / Ranked

無駄グループ
8:00 · 3 つのグループ
リフト・ヘラルド
15:00
ナショナル バーン
20:00
ドラゴン魂
ドラゴン4人組の初チーム
ルールより速い

Swiftplay

ヴォイドグラブとヘラルド
存在しない
ナショナル バーン
12☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 バフは死を通して続く。
基本ドレイク
スパイダンできるのは2人だけ。
ドラゴン魂
同じチームが両方殺す。
ドラゴン 老
15:00
地獄攻撃力と魔力が増加 山物理防御と魔法防御が増加 海洋減少体力の回復 雲スロウ耐性と非戦闘時の移動速度 ヘクシング攻撃速度とスキルヘイスト 化学行動妨害耐性と回復・シールド効果の強化

迅速比較

チームは何を必要としているのか。

これは参考であり、次のドラゴンを始めるための指示ではなく、次のドラゴンを競う必要がある。

6 ドラゴンが表示されました。ステック、理想のチームパターン、そして Soul に合うために下のカードを開きます。

永久的な賞金

基本ドラッグ

すべての殺しの基本ドラゴンは、彼の生きていると将来のチームメイトに永続的なステックを与えます 正確な値はパッチによって変更することができますので、ゲーム内のツールタイプは権威を維持します。

Infernal Drake icon攻撃
一般価値 · ほとんどのチームに役立つ

地獄ドラック

永久
永久報酬攻撃力と魔力が増加
最強の時
損害に焦点を当てたチームや運転手は、攻撃的な統計から強くスケールされています。
どのように評価するか
ほぼすべての構成に有用です 損傷を改善しますが、良いターゲットアクセスや安全な戦いを置き換えることはありません。
低い影響があれば、
チームが目標に安全に到達したり、目標に直面したりできない場合の影響が低くなります。
魂の合う
破壊的な攻撃や能力は定期的にターゲット周りに爆発を生み出します。
Mountain Drake icon防衛
総合価値 · 幅広い防御価値

山のドラゴン

永久
永久報酬物理防御と魔法防御が増加
最強の時
戦線、ブライザー、チームは、拡張または混合損害戦に備えています。
どのように評価するか
特に有益なのは、物理的にも魔法の損害の両方で、ボーナスは既存の防衛統計とともにより価値のあるものになる。
低い影響があれば、
実際の損害の大量に対して低い影響、または防衛物質の前に貨物が捕まえられた場合。
魂の合う
短期間の損害を避ける後、保護シールドを提供します。
Ocean Drake icon復活
総合価値 · 繰り返し取引で最高

海のドラッグ

永久
永久報酬減少体力の回復
最強の時
トレーディング、再設定、戦いを繰り返し繰り返しするチームは、すべてを一つの爆発で決定する代わりに。
どのように評価するか
ポケと引き寄せに対して優れた時には回復する時間があるが、チャンピオンが直ちに排除される時には、見えない。
低い影響があれば、
戦闘が一つの爆発で終わる場合、または再生する時間がない場合の影響が低くなります。
魂の合う
敵を損なうことは、時間とともに健康と資源を回復します。
Cloud Drake icon機動力
総合価値 · チャンピオン依存価値

クラウドドラック

永久
永久報酬スロウ耐性と非戦闘時の移動速度
最強の時
素早いローテーションとスロウ耐性。
どのように評価するか
アルティメットスキルヘイストは増加しません。
低い影響があれば、
移動速度ボーナスは非戦闘時に適用されます。
魂の合う
動き速度と最終的な投げ出した後のスピードの増加を示す。
Hextech Drake iconタイム
一般価値 · 柔軟な再生パワー

ハクテックドラッグ

永久
永久報酬攻撃速度とスキルヘイスト
最強の時
複数回攻撃、能力、または両方を使用する混合チーム。
どのように評価するか
使用する最も簡単なブーフの1つは、ほとんどの作曲には少なくとも半分の利益を得るいくつかのチャンピオンが含まれています。
低い影響があれば、
チャンピオンが繰り返し攻撃と能力の急いで少し利益を得る場合にのみ低い影響を与える。
魂の合う
攻撃と能力は、近隣の敵を損傷し、遅らせる連鎖の照明を引き起こします。
Chemtech Drake icon抵抗
総合価値 · 組成依存価値

化学ドラッグ

永久
永久報酬行動妨害耐性と回復・シールド効果の強化
最強の時
チーム、エンチャンター、ドライイン戦闘員、コントロールを通じて機能し続けるべきフロントラインを組み合わせる。
どのように評価するか
癒し、シールド、または群衆コントロールがすでに戦闘を形作るときの強力な他のチームは報酬の少ないものを使用します。
低い影響があれば、
少量の癒し、盾、群衆コントロールへの暴露を伴うチームへの影響が低い。
魂の合う
損害処理を改善し、半分以下で発生した損害を減らす。

ソロ・ドラゴン 明確に説明

時には可能ですが、決してローンで保証されません。

チャンピオンがボット、ミッド、トップ、サポート、またはジャングルに任命されることは、この質問に答えることはありません。現在のチャンピオン、建設、健康、資源、ドラゴンと地図は、試みが現実的であるかどうかを決定します。

Elemental Dragon icon
同じでないかもしれないし、ボットが運ぶのは、時にはドラゴンだけを打ち負かすこともあります。

持続可能な攻撃、十分な癒しや避難、完成した損傷物件と安全な川の窓が可能になる。 列を残すことはまだミニオンやトレットの圧力を費やし、スミットは予測不可能な完成を意味しません。

コンテキスト まず
Jungle

もっとも安全に備えていた

スミートとジャングルの仲間はこれを普通のソロ候補者にするが、それはまだ健康が低く、不適切で、あるいは論争が起きるスタートを安全にすることはない。

最良の利点:安全
ボット

時には可能

持続可能な損害の運転手は、十分な物品、健康と維持でそれを行うことができます. 波をまずチェックし、敵がスミットなしでより簡単にそれを盗むことができることを覚えておいてください。

典型的なルート:損害プラス・サウス
Support

普段はゆっくり一人で

収入の減少と目標損害の低下は通常、単独化を効率的でないものとします 損害に焦点を当てたサポートは技術的に後で管理することができますが、ビジョンを確保するか、同盟国をもたらすのを助けることは、通常より清潔です。

典型的な値:設定と保護
真ん中

チャンピオンと資源依存

繰り返し破壊する魔法使いや戦士は時々それを管理することができます 爆発するだけのチャンピオンは、ドラゴンが落ちる前に健康、マナ、または有用な冷蔵庫から逃げ出すことができます。

チェック: 損害と資源の繰り返し
Top

ダブルの可能性がある

持続重い戦士、ジョージナウト、いくつかのタンクは後で対処することができます 長い旅は波、トレット圧力、または反対側でより安全なプレーを引き渡すことができます。

チェック:旅行コストと維持
約束する前に

現実的な見た目は、

  • 健康と主なリソースは快適です。
  • あなたの損害は、短い爆発ではなく、維持されます。
  • ドラゴンは逃げるたびに生き残ることができる。
  • 近くの敵は目に見え、移動したり、遠くまで移動したりできない。
  • ローン波とトレットは無料で放棄されません。
  • 川が変われば安全な出口が得られる。
ピットを捨てて

停止または助けを求めるとき

  • あなたの健康はドラゴンより速くなります。
  • 敵が近隣の線から消えていく。
  • 反対のジャングルが入ることができ、あなたには安全なツールはありません。
  • 逃げるために必要な能力を費やしなければならない。
  • 大きな波、トレート、またはチームメイトが試みのために失われている。
  • ドラゴンタイプまたは現在のステックは予想以上に難しいことが証明されています。
S

永久勝利条件

ドラゴン魂

Draft and Rankedでは、4つの基本ドラゴンを打ち負かす最初のチームが、変形されたリフトに合う魂を受け取ります。 Swiftplay二つのエレメントドレイクだけがスパウンをすることができ、同じチームが両方を確保しなければならない、一つのドレイクはそれぞれチームの魂を与えない。

非常に高い戦略的価値

敵を魂のポイントに到達させるのを止めることは、自分自身を別のステックを主張するほど重要なことかもしれません。それでも、いくつかの排除や負けのコンテストのためのバーンを捨てることは、ドラゴンよりも費用がかかるかもしれません。

Elder Dragon iconエ

戦闘終結バッフ

ドラゴン 老

敵のチャンピオンを傷つけることは、真の損害の燃焼を意味し、20%の健康の下のターゲットを打つことは、老人の免疫を始める。

極端な即時価値

老人は一時的な戦闘窓であり、ドラゴン・ソウルは永久的なチームの報酬である。

Elder Dragon

ドラゴンの姿、ステップ・ステップ

老龍バッフが実際に何をしているのか

エルダーは別の永続的なドラゴンスタックを追加しません. 燃焼と低健康のエクセートを含む短く、強力なチーム戦闘ウィンドウを作成します。

最大期間3分
バッフタイム180秒

タイマーは、老人が敗北するときに始まります 死ぬ運送業者はバフを失い、返金でそれを回収しません。

チャンピオン損害3秒の燃焼

敵のチャンピオンを損なうことは、時間の経過とともに本当の損害を適用します。

実施制限健康 20%

限界以下の敵への損害は、0.5秒の風の後、エルダー・インモラーションが始まります。

Counterplay無力さが止める

攻撃性と不正な効果は、実行を防ぐことができます 目標は、その後再びエルダーの燃焼が適用される場合、まだ脅かされる可能性があります。

4

設計・ランキング

魂が老年者のサイクルを解き明かす

あるチームが第4のエレメントドラックを確保し、魂を主張した後、老人はドラゴンサイクルに入り、次の老人は目標が遅れた後に現れる。

永久魂と一時的な老人は別々の報酬である。
15

Swiftplay

長老が 15:00 に到着

Swiftplay 固定加速ルールを使用します. 老人はスパウン 15☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00もし、エレメント・ドラックがまだ井戸にいるのなら、そのドラックは老人が到着したときに、そのドラックが落ちる。

標準タイミングを使用する前に検出されたスイッチを読み取る。
チームが年寄りになったら

窓を寄付せずに使用する

  • どのチームメイトが戦いの後にバッフを運ぶかをチェックする。
  • 波を動かすようにし、3分間のタイマーが地図圧力を生成します。
  • 老人は、無数あるいは無数の戦いを安全にすることを考えないでください。
相手が年配者になれば

健康バーマークを尊重する

  • 実行が利用可能である間、低健康再起業を避ける。
  • 範囲、波の明るさ、可能な限り時間で防御する。
  • 敗北した運送業者は、バッフのコピーを永久に失う。
Voidgrub icon

初期目標

無駄グループ

スパイの3つのグループ 8☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 各グループはチームに持続可能な構造損傷を加え、キャンプに参加することはまだ価値がある。

1 出会い3 グラブ
1
初受け取る

構造損傷が始まる

あなたのチームは、時間とともに構造を攻撃する際に損害を加える、Touch of the Voidの1つのステックを獲得します。

2
2位 ステック

強力な構造圧力

空のステックの2番目のタッチは、チームの構造への持続的な損害を増加させます。

3
キャンプ 全集

まとめ 1 ボディ

あなたの構造攻撃は定期的に推進を助けるためのVoidmiteをサムーすることができます. これはキャンプの完全な報酬です. 二番目のグラブ波はありません。

チームがなぜ取るのか

線圧をトレット圧に変える

彼らは次の戦いで直接チャンピオンを強くするわけではありませんので、バフは、ロープが押され、タワーが安全に触れることができるとき、最も有用です。

  • One Grub は、時間が限られているときに有効な迅速な採用です。
  • 2つは、同じ構造に焦点を当てた報酬を強化する。
  • 3つは、キャンプの全額の報酬と長期的に最も強い押しを与える。

ドラゴンか、ファーストドラゴンか。

地図は貿易を支援する

Voidgrubsは上側に構造圧を提供します. Dragonsは下側に永続的な戦闘指向のステックを提供します. 競争が遅刻するか、複数のプレイヤーを失うことを意味するならば、目標を取るあなたのチームはすでにコントロールしているので、より清潔な交換になることができます。

まずは、ライト・プレミアムを

トップとミッドの圧力はグラブをより安全にします ボットとミッドの圧力はドラゴンをより安全にします 大波を捨てないでください 単に目標がスパウダーしているためです。

Rift Herald icon

デザイン / ランキング · 中間ゲームトップページ

リフト・ヘラルド

リフト・ヘラルドが登場 15☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 ヴォイドグラブの窓の後、彼女を打ち負かすと、ヘラルドの目が落ちて、その運送者がヘラルドをトレートの負担に引き上げる。

初のスパイ15:00
1開眼のストライキヘラルドの後ろに移動すると、目が大きな爆発に対処し、より効率的に会議を終わらせる。
2落下した目を集める資格のあるチームメイトがそれを上に置くのではなく、目標の報酬を地面に置くことを確認してください。
3役に立つ波の合計同盟国やミニオンがヘラルドを空の防衛に放出する代わりに、その任務に従うことができる道を選択してください。
Baron Nashor icon

ゲーム ターゲット ターゲット

ナショナル バーン

バーンが現れる 20☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 ダラフトとランキングで敗北すると、ハンド・オブ・バロン(Hand of Baron)のライブチームメンバーが、地図コントロールを調整されたポッシュに変えるために設計された3分間のバフを提供します。

初のスパイ20:00
1
チーム賞 即時

ゴールドとグローバル体験

チームメンバーは150ゴールドと650体験を受けるが、最終ヒットを打ち負かすチャンピオンは100ゴールドを打ち負かす。

2
チャンピオンパワー

攻撃力と魔力が増加

ハンド・オブ・バロンは、ゲーム時間とスケールされる攻撃的な統計を追加します. 戦いが悪くないように圧力を改善し、自動的に安全に戦う。

3
早速リセット

強化回復

チャンネルは4秒に短縮され、記憶、費やし、再集し、3分間の窓が残る限り十分です。

4
圧力シェイ

周辺のミニオンの発展

運送業者は、連合線のミニオンが彼らの近くに立っていることを強化します 報酬は運送業者に従います 自動的にそれぞれの波に結びつかない。

設計/ランキング期間180秒

バロンの手は3分間続くが、死ぬチャンピオンはバフのコピーを失う。

Swiftplay rule死を通して耐え続ける

バーンが現れる 12☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 で Swiftplayバロンの手は、彼らが復活した後、運送者に残る。

誰が受け取る生きているチームメンバー

バロンが倒れたときに死ぬチームメイトは、バロンの手を手放すことはできません。

バロン リスパウ6分

バロンが敗北した後、試合がまだ続いている場合、ゴールは6分後に戻ります。

バロンはどれだけの波を強化するのか。

固定波補助金はありません。

バッファウィンドウ3:00
25年
14:00 から 30:00

7 波の間隔

波は25秒ごとにスパウンをします バロンはスパウンの間に敗北することができるので、バフの間に現れる正確な数は異なります。

20年
After 30:00

9 波の間隔

試合の後には、波が20秒ごとに吹き飛ばし、既存の波は、生きている運送者が近づくときに強化されることもあります。

十分に近づいて

ミニオンは、ハンド・バロン・ノーザーの周りのオーラによって強化され、単独で押す波は、強化を無期限に維持しない。

1、2、3つのライン

運転手は異なるラインを伴うことができますが、あまりにも広く分割することは、それぞれのチャンピオンを捕まえるのが容易になります。

ミニオンがシェイジツールになる

バロンはミニオンタイプに応じてミニオンの耐久性、範囲、損傷を変更し、波が清掃と圧力構造を生き延びるのを助けます。

ミニミニ

より大きな前線

彼らは一般的な波清いパターンに抵抗し、防御波に移動し、ランジットミニオンにより多くの時間を攻撃する。

キャスター・ミニオン

安全なバックライン圧力

彼らは封鎖の範囲を獲得し、防御の1つのスプレーを除去するのにより困難になり、複数の生き残ることで、すぐに圧力を構築することができます。

キャノン・ミニオン

長距離射撃を守る

強化されたキャノンは、通常の反逆範囲を超えるタレットを攻撃することができる。

スーパーミニオン

強力な抑制器 ライン プッシュ

スーパーミニオンは、抑制剤が落ちた後にしか現れません。 バーンは、既存の圧力を止めるのが難しくなります。

ピットの内側

バロンはゆっくりと試みる間に危険になる。

チームはまた、バロンの現在の目標を管理し、抵抗の損失と活発なピット形を蓄積する必要があります。

1
ガザのバロン

現行目標は、バロンに損害を減らす

バロンの基本攻撃ターゲットは、バロンに対して損害罰を受ける。 持続可能なチャンピオンは安全にタンクを運ぶことができますが、同時に完全な客観的な損害を提供することを仮定するべきではありません。

2
Corrosion

近くの武器と魔法の抵抗が落ちる

バーンは、近隣のチャンピオンたちの防御を繰り返し分け、長い試みで、相手がピットに入るとチームがますます脆弱になる。

3
コンテストリスク

バーンの健康を見るだけをやめろ

入り口を覆い、出り口を維持する バロンによって弱体化したチームは、より健康で目標を達成したときでも戦いを失うことができます。

始める前にピットを読み

3 可能なバロン戦

形状はバロンの特別な動きと周囲のフィールドの形を変える。アイコンは同じです; ピット自体は、どの戦いが活発であるかを伝えます。

狩り
ベースライン・ピット · 拡散チェック

狩りバーン

周囲の敵に遅い点灯を呼びかけます 複数のストライキがグループを越えて動かさず、マークが現れるときに動き続けます。

全視点
オープンピット · ゾーンコントロールチェック

全見バーン

最も深い目に見える敵の2つに向けて破壊的なリフトを開く リフトの後ろを眺め、出口を守ろうとする間にリフトに立つことを避ける。

領土
シェルプ・ピット · ポジションチェック

領土バーン

自分に向かってコーンに捕まえた敵を打ち砕き、脱出ルートを開いて、チーム全体を一方に置くのを避ける。

清潔なバーンセットアップ

損傷の前に地図を動作させる

  1. 1接近のランプ対戦相手がミニオンに答えるか、チームのスペースを最初に動かすようにしてください。
  2. 2ビジョンを共に否定する明確な勝利は、ひとりひとりのプレイヤーを無線のフィールドに送ることなく。
  3. 3トラック・スミス&入り口対立するジャングルが、健康が低い完成に向かう前に、ピットに到達できるかどうかを知る。
  4. 4電話終了、回転、または離脱明確なチーム通話は、チームの半分がバロンを攻撃するより安全で、残りは戦いを始める。

バーンが倒れた後

3分間の窓を意図的に使用する

報酬は、生き残った運送業者が金を費やし、1本以上のラインを準備し、防衛者に簡単な戦いを与えることなくミニオンをエスコートするとき、最も強いものです。

0–30
リセット

思い出して、買い、一緒に去る。

安全な場所でエモワーター・レコールを使用してください バロン・ゴールドを費やし、無駄な買い物や別々の運送業者で封鎖を開始するのを避けましょう。

30–90
準備

波を動かす前に、タレットを打つ

ひとつまたは二つの線を位置に押し、安全なビジョンを置き、防御者が立つ場所を選ぶようにしてください。

90–180
変換

安全な施設を設置し、その後、

強化されたキャノン波で圧力をかけ、逃げる道を維持し、死ぬ前に止まることは、運送者のバッフを取り除く。

チームはバーン

波を追いかける:それを置き換えるな。

  • ミニオンに力を与えるのに十分に近づいてください。
  • 長距離のミニオンに圧力をかけ、ダイビングを強制する前に。
  • 運送業者を生きているように、オーラが利用可能であるように。
  • 防御力が強すぎるときに別の線に移動する。
反対派はバロン

安全に掃除し、便利な窓を短縮する

  • 強力なミニオンを除去し、避けられない戦いに進むことなく。
  • 可能な限り、カノン波のターゲットをクリーニングして、トレットの後ろから保護します。
  • 他の線が準備されている間に視界を超える追いかけを避ける。
  • 対象を守ることは、本当に安全でない場合にのみ取引する。

試合を終わらせる道

トレットからネクセスまで

エピックモンスターは利点を生み出し、構造はその利点を勝利に変え、内側の線路を追いかけて、安全に攻撃するために十分な同盟のミニオンを近くに保つ。

1外のトレット各ラインの最初の防御構造 取ることで、地図の反対側への安全なアクセスが開きます。
2内部 トレットサイドルートとビジョンを保護し、チームなしでこれを遠くに押す前に。
3ベースタレットとインビーター破壊された抑制剤は、同盟のスーパーミニオンがその線に入るまで、それが回復する。
4ネクセス・トレートとネクセス二つのネクセスツアーを破り、勝つためにネクセスを破壊します。

異なる報酬、異なる仕事

魂、バロン、あるいは老人?

これらの目標は交換できない。報酬が何をしているか、それがどのくらい続くか、死がそれを取り除くか、そして地図がチームがその後何を達成できるかを比較する。

S
ドラゴン魂

常設チームパワー

魂は、試合の残りまで、それぞれの資格のあるチームメンバーを強化し、死に至るまで残ります。

Duration
残り試合
最良のコンバート
将来の戦い
死に失われた
No
B
ナショナル バーン

暫定圧力

ハンド・オブ・バロンは戦闘統計、より速いリカール、近くのミニオン強化を調整されたロープ圧力に追加します。

Duration
3分
最良のコンバート
波と構造
死に失われた
ランキング/ランキング:Yes
エ
ドラゴン 老

戦闘終結権力

ドラゴンの姿は、真のダメージの燃焼と敵のチャンピオンに対して低健康の処刑を追加します。

Duration
3分
最良のコンバート
チャンピオン戦
死に失われた
はい
誰が来るのか。

目標の理論的価値は、遅く、別々に川に到達するチームを助けることはありません。

ライトは何を示しているのか。

動く波は時間とより安全な入り口を作り出す。 あなたのベースに近づく波は、答えを必要とするか、または反対側の取引をより価値のあるものにする可能性があります。

入り口を誰がコントロールするの?

視力と安全な道は、損害が始まる前に重要です 暗闇を歩くことは、目標が議論される前にプレイヤーを失う可能性があります。

何が取引できるのか。

目標が安全でない場合、他の目標、構造、波、または敵のキャンプは戦闘が始まってから到着するよりも、より純粋な結果を生み出す可能性があります。

損害の前に決定

目標戦の前で6回のチェック

貴重な目標は、すべてのコンテストを良くするものではありません. 川に入る前に地図を読んでください。

  1. 1
    プレイヤー 生きる両チームを数え、別の場所で明確な取引なしに数値の欠点に突入しないでください。
  2. 2
    健康と最終健康状態が低く、資源が不足しているか、チーム戦の最終的な結果が利用できなくなるか、早期到着は意味のないものになる可能性があります。
  3. 3
    ライン優先可能な限り、近隣のMidとBotの波を押すので、対戦相手は農場から選択し、先に移動する必要があります。
  4. 4
    ビジョンと入り口明確に同盟国と戦い、安全なルートを維持します 顔をチェックするのは客観的なコントロールではありません。
  5. 5
    汚れと安全なツールジャングルがスミットを持っていることを知り、敵がそれに到達できるときに目標を簡単な盗難に減らすことを避ける。
  6. 6
    貿易川が失われた場合、リトレートをピングし、波、トレート、キャンプ、またはその他の目標を取る代わりに遅く到着する。
静的な学習ガイド

このページでは、ライブ試合、スコアボードからターゲットをランクアップしたり、プレイヤーに自動的に競争するように言ったりしない。

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