VRC.LOL

Summoner's Rift tavoitteet

Tiedä mitä jokainen tärkein tavoite muuttuu

Vertaa varhainen Voidgrub-paine, pysyvä lohikäärmeen voima, Elderin väliaikainen lopettamisuhka ja Baronin turvapainepaine. Ei ole automaattista parasta soitetta: koostumus, kartta-yhteys ja kilpailu kustannukset ovat edelleen tärkeitä.

Valitse oikeat säännöt

Draft / Ranked ja Swiftplay ovat erilaisia

Alla olevassa yksityiskohtaisessa objektiivisessa osassa käytetään standardin Draft ja Ranked Summoner's Rift -tunnelmaa. Käytä tätä vertausta ennen kuin sovellat tunnelia toisessa reitissä.

Standardin Summoner's Rift

Suunnittelu / Ranked

Vääriä ryhmiä
8:00 · yksi ryhmä kolmesta
Riian Herald
15:00
Baron Nashori
20:00
Dragon Soul -katso
Ensimmäinen joukkue neljälle lohikäärmeelle
nopeampi sääntö

Swiftplay

Voidgrubs ja Herald
Ei läsnä
Baron Nashori
12ja00 • Buf pysyy kuoleman kautta
Elementti Drake
Vain kaksi voi hikoilla
Dragon Soul -katso
Samalla joukkueella on tappaa molemmat.
Vanhempi lohikäärme
15:00
HelvettiLisää hyökkäysvahinkoa ja kykyvoimaa VuorellaLisää panssaria ja taikavastusta MeretPuuttuvan terveyden palautuminen pilviHidastusten vastustus ja liikkumisnopeus taistelun ulkopuolella HextechHyökkäysnopeus ja kykyjen nopeutus KemikaaliSitkeys sekä tehokkaampi parantaminen ja kilvet

Nopea vertailua

Mitä tiimisi tarvitsee?

Valitse tarve tuoda edessä tärkeimmät lohikäärmeet. Tämä on viittaus, ei ohje aloittaa tai kilpailla seuraava lohikäärme.

Kaikki kuusi draamaa näytettiin.Avaa alla oleva kortti sen stack, ihanteellinen tiimimikohta ja vastaava Soul.

Pysyvä palkinto

Alkuperäinen draak

Jokainen tappava elementti lohikäärme antaa elävän ja tulevan joukkueemme pysyvän stackin. Tarkka arvo voi vaihdella patchilla, joten pelissä oleva työkalu pysyy luvattavana.

Infernal Drake iconhyökkäys
Yleinen arvo · Hyödyllinen useimmissa tiimissä

Helvetin lohikäärme

pysyvä
pysyvä palkintoLisää hyökkäysvahinkoa ja kykyvoimaa
Vahvin kun
Vaurioihin keskittyviä joukkueita ja kuljettajia, jotka vaihtelevat voimakkaasti hyökkäysstatistikasta.
Miten sen arvostaa
Se parantaa vahinkoa, mutta se ei korvaa hyvää pääsyä kohde tai turvallinen taistelu.
Pienempi vaikutus, kun
Pienempi vaikutus, kun joukkue ei voi turvallisesti saavuttaa tai selviytyä tavoitteistaan.
Seuraa sielu
Vaaralliset hyökkäykset ja kyvyt luovat säännöllisesti räjähdyksen kohteen ympärillä.
Mountain Drake iconPuolustus
Yleinen arvo · Laaja puolustusarvo

Vuoristot draak

pysyvä
pysyvä palkintoLisää panssaria ja taikavastusta
Vahvin kun
Etelä-linjat, bruisers ja joukkueet valmistautuvat laajennetun tai sekoitettu-haittoja taisteluja.
Miten sen arvostaa
Erityisen hyödyllinen, kun sekä fyysinen että maaginen vahinko on. bonusta tulee arvokkaampaa rinnalla olemassa olevien puolustus tilastojen.
Pienempi vaikutus, kun
Pienempi vaikutus suuria määriä todellista vahinkoa tai kun kuljetus on kiinni ennen puolustus materiaalia.
Seuraa sielu
Suojaus suojakaappi lyhyeksi ajaksi, kun vahinko ei ole poistettu.
Ocean Drake icontakaisin
Yleinen arvo · Paras toistuvissa kaupoissa

Ocean Drake -koko

pysyvä
pysyvä palkintoPuuttuvan terveyden palautuminen
Vahvin kun
Ryhmät, jotka kauppaa, uudelleen ja taistella toistuvasti sen sijaan, että päätettäisiin kaiken yhdellä räjähdys.
Miten sen arvostaa
Erinomainen poke ja ahdistuneisuus, kun on aikaa toipua. vähemmän huomattava, kun mestari poistetaan välittömästi.
Pienempi vaikutus, kun
Alhainen vaikutus, kun taistelu päättyy yhdellä räjähdys tai ei ole aikaa regeneroida.
Seuraa sielu
Vaurioittavat viholliset palauttavat terveyden ja resurssien ajan myötä.
Cloud Drake iconLIIKKUVUUS
Yleinen arvo · Mestarin arvo

pilvi Drake

pysyvä
pysyvä palkintoHidastusten vastustus ja liikkumisnopeus taistelun ulkopuolella
Vahvin kun
Nopeampi liikkuminen kartalla ja hidastusten vastustus.
Miten sen arvostaa
Ei nopeuta äärimmäisen kyvyn latautumista.
Pienempi vaikutus, kun
Liikkumisnopeusbonus toimii taistelun ulkopuolella.
Seuraa sielu
Se lisää liikkeen nopeutta ja nopeuden suurempaa murtumaa lopullisen asettamisen jälkeen.
Hextech Drake iconAikaa
Yleinen arvo · Joustava toistuva voima

Hextech Drakki

pysyvä
pysyvä palkintoHyökkäysnopeus ja kykyjen nopeutus
Vahvin kun
Sekava joukkue, joka käyttää toistuvasti hyökkäyksiä, kykyjä tai molempia.
Miten sen arvostaa
Yksi helpoimmista buffista käyttää, koska useimmat koostumukset sisältävät useita mestareita, jotka hyötyvät vähintään puolesta.
Pienempi vaikutus, kun
Alhainen vaikutus vain, kun mestari hyötyä vähän sekä toistuvista hyökkäyksistä ja kyky kiire.
Seuraa sielu
Hyökkäykset ja kyvyt aiheuttavat ketju valaistuksen, joka vahingoittaa ja hidastaa lähellä olevia vihollisia.
Chemtech Drake iconvastustuskyky
Yhteisvaatimus - koostumuksesta riippuvainen arvo

Kemitekniikka Drake

pysyvä
pysyvä palkintoSitkeys sekä tehokkaampi parantaminen ja kilvet
Vahvin kun
Liity joukkueisiin, laukaisuriin, vetovoimille ja etuliinille, jotka on jatkettava toimintaa hallinnan kautta.
Miten sen arvostaa
Vahva kun parantaminen, suojelu tai väkivalvonta jo muovaa taisteluja. Muut joukkueet käyttävät vähemmän palkkaa.
Pienempi vaikutus, kun
Vähemmän vaikutusta tiimille, joilla on vähän parannusta, suojelua tai väkivalvonnan altistumista.
Seuraa sielu
Se parantaa vahinkoja ja vähentää vahinkoja, jotka saadaan alemmalla kuin puolet terveydestä.

Kissa, selitetään selvästi

Joskus mahdollista. ei koskaan taattu laina.

Mestari, joka on määrätty Bot, Mid, Top, Support tai Jungle ei vastaa kysymykseen yksin. Nykyinen mestari, rakennus, terveys, resurssit, lohikäärme ja kartta päättää, onko yritys realistinen.

Elemental Dragon icon
Ei voi olla sama kuin pitäisiJoskus yksi lava voi tappaa lohikäärmeen yksin.

Kestävät hyökkäykset, riittävä parannus tai suojelu, täydellinen vahinko ja turvallinen joki ikkuna voivat tehdä sen mahdolliseksi. Jättäminen reitti vielä maksaa minioneja tai turret paine, ja mikään Smite tarkoittaa vähemmän ennakoitavaa loppua.

Ensimmäinen konteksti
metsä

Eniten varmistamaan sen

Smite ja Jungle-kumppani tekevät tästä tavallisesta yksin ehdokkaasta. Tämä ei silti tee alhaisesta terveydestä, epäsuotuisasta tai kiistanalaisesta alusta turvalliseksi.

Paras etu: luotettava turvallinen
Bot

Joskus mahdollista

Kestävä vahinko kantajia voi tehdä sen riittävästi esineitä, terveyttä ja ylläpitoa. Tarkista aalto ensin ja muista, että vihollinen voi varastaa sen helpommin ilman Smite.

Tyypillinen reitti: vahinko plus kestää
tuki

Yleensä liian hitaasti yksin

Pienet tulot ja alhaiset objektiiviset vahingot tekevät yleensä yksinpohjaisen tehottomuuden. vahingossa keskittynyt tuki voi teknisesti hallita sitä myöhemmin, mutta auttaa turvaamaan visiota tai tuomaan liittolaisen on yleensä puhtaampaa.

Tyypillinen arvo: asennus ja suoja
Keskellä

Mestari ja resurssit riippuvainen

Toistuvat tappavat taiteilijat ja taistelijat voivat joskus hallita sitä. Burst-on vain mestarit voivat juosta terveydestä, manasta tai hyödyllisistä kylmäaineista ennen kuin lohikäärme putoaa.

Tarkista: toistuvat vahingot ja resurssit
Top

Mahdollinen dueli

Kestävät taistelijat, juggernauts ja jotkut tankit voivat vastata myöhemmin. Pitkä matka voi luovuttaa aallon, turret painon tai turvallisemman pelin vastakkaisella puolella.

Tarkista: matkakustannukset ja ylläpitäminen
Ennen kuin sitoudutaan

Tilanne on realistinen, kun

  • Terveys ja tärkein resurssi ovat mukavia.
  • Vahingot kestävät sen sijaan, että lyhyt räjähdykset.
  • Voit selviytyä lohikäärmeestä ilman, että kulutat jokaisen paikan.
  • Lähellä olevat viholliset ovat näkyviä, eivät pysty liikkumaan tai kaukana.
  • Lentokenttä ja turretit eivät ole vapaasti luovutettuja.
  • Sinulla on turvallinen ulos, jos joken muuttuu.
Jätä pit

lopettaa tai pyytää apua, kun

  • Terveys laskee nopeammin kuin lohikäärme.
  • Vihollinen katoaa lähellä olevasta reitistä.
  • Vastakkainen Jungler voi tulla ja sinulla ei ole turvallista työkalua.
  • Sinun täytyy käyttää tarvittavaa kykyä paeta.
  • Suuri aalto, turret tai joukkue on menettänyt yrityksestä.
  • Draakon tyyppi tai nykyinen stack osoittaa olevan vaikeampaa kuin odotetaan.
S

Pysyvä voitto ehdo

Dragon Soul -katso

Draft ja Ranked -sarjassa ensimmäinen joukkue, joka voittaa neljä elementtieläintä, saa Soul -suhteen, joka vastaa muunneltu Riftia. Swiftplay -sarjassa vain kaksi elementtieläintä voi purkaa ja sama joukkue on varmistettava molemmat; yksi Drake ei anna yhtään joukkuetta Soul.

Erittäin korkean strategisen arvon

Lopettaminen vastustajan saavuttamisesta Soul pisteen voi olla yhtä tärkeää kuin vaatia toisen stack itse. Jopa sitten, antamalla useita poistuksia tai Baron menetetyn kilpailun voi maksaa enemmän kuin lohikäärme.

Elder Dragon iconE

Väliaikainen taistelu-lopun buff

Vanhempi lohikäärme

Näkökulma lohikäärmeen kestää kolme minuuttia. vahingoittaminen vihollisen mestari soveltaa todellinen vahinko polttaa; lyö kohde alle 20% terveys alkaa Elder Immolation.

Äärimmäinen välitön arvo

Elder on väliaikainen taisteluikkuna, kun taas Dragon Soul on pysyvä joukkueen palkinto.

Elder Dragon

Draakon näköinen, askel askeleelta

Mitä vanha lohikäärme buff todella tekee

Elder ei lisää muuta pysyvää lohikäärmeä. se luo lyhyen, voimakkaan tiimityöikkunan, jossa on polttava ja terveysvaikeus.

Maksimi kesto3 minuuttia
Buff aikakausi180 sekuntia

Tammikello alkaa, kun Elder on voitettu. kuolema kuljettaja menettää buffin eikä palauta sitä takaisin.

Mestarin vahinko3 sekuntia palovammo

Vaurioittaminen vihollisen mestari soveltaa todellista vahinkoa ajan myötä. Tarkka vahinko asteitetaan pelin ajan.

Tavoitteena täyttää raja20 % terveys

Viholliselle alhaalla oleva vahinko alkaa Elder Immolation 0.5-sekunnin tuulen nousun jälkeen.

CounterplaySanktio voi pysäyttää sen

Invulnerability ja unohtavat vaikutukset voivat estää täytäntöönpanoa. kohde voi edelleen uhkaa, jos Elderin poltto sovelletaan uudelleen myöhemmin.

4

Suunnitelma ja ranking

Sielu avaa vanhemman sykliä

Kun yksi joukkue turvaa neljännen Elemental Drake-tyyppensä ja väittää Soul, Elder astuu lohikäärmeen kiertoon.

Pysyvä Henki ja väliaikainen Vanhempi ovat erillisiä palkintoja.
15

Swiftplay

Vanhempi saapuu 15:00

Swiftplay käyttää kiinteää nopeutettua sääntöä.Vanhempi kulkee 15:00; jos Elemental Drake on vielä potissa, että Drake kulkee, kun Vanhempi tulee.

Lue havaittu kuutio ennen kuin käytät vakiotunnuksia.
Kun joukkue on vanhempi

Käytä ikkunaa ilman lahjoittamista

  • Tarkista, mitkä joukkueet ovat vielä ottamassa buffia taistelun jälkeen.
  • Pidä aallot liikkuvan niin, että kolmen minuutin ajokortti luo kartan paineen.
  • Älä olettaa, että vanha tekee luvattomasta tai turvattomasta taistelusta turvallisen.
Kun vastustajat ovat vanhemmat

Terveydenhuollon markkinat

  • Vältä alhaisen terveyden uudelleen sitoutumista, kunnes täytäntöönpano on edelleen saatavilla.
  • Suojaa alueella, aalto selkeä ja aika, kun mahdollista.
  • Häviäjä kuljettaja menettää pysyvästi kopionsa.
Voidgrub icon

Ensimmäinen kohde-alue

Vääriä ryhmiä

Yksi kolmen ryhmän risteily 8:00 Baron pitissä ja ei risteilyä. Jokainen Grub lisää pysyvää rakenteellista vahinkoa tiimille, joten leirissä on edelleen arvoa.

Yksi tapaaminen3 kappaletta
1
Ensimmäinen otettu

Rakenteelliset vaurioitukset alkavat

Teimisi saa yhden Touch of the Void -pistettä, mikä lisää vahinkoa ajan myötä, kun hyökätään rakenteita.

2
Toinen stack

Rakenteellista painetta vahvempi

Toinen kosketus tyhjään kaappiin lisää tiimin jatkuvaa vahinkoa rakenteille.

3
Täydellinen leiri

Yksi voidmite

Rakenteelliset hyökkäykset voivat säännöllisesti kerätä Voidmite auttaa painamaan. Tämä on täydellinen leirin palkinto; ei ole toista Grub-aalto.

Miksi joukkueet ottavat heidät

Muunna lajin paine turretin paineeksi

Voidgrubs palkitsevat joukkueita, jotka voivat saavuttaa rakenteita. Ne eivät suoraan tee mestari kovempi seuraavassa taistelussa, joten buff on hyödyllisintä, kun lanka voidaan painostaa ja tornit voidaan koskettaa turvallisesti.

  • One Grub on voimassa oleva nopea ottaminen, kun aika on rajallinen.
  • Kaksi vahvistaa samaa rakenteellista palkintoa.
  • Kolme antaa täyden leirin palkinnon ja vahvin pitkän aikavälin painostus.

Voidgrubit vai ensimmäinen lohikäärme?

Kartta voi tukea kaupan

Voidgrubs tarjoaa rakenteellista paineita yläpuolella. Dragons tarjoavat pysyviä taistelu-oriented stacks alapuolella. Jos kilpailu tarkoittaisi saapumista myöhään tai menettää useita pelaajia, ottamalla tavoitteen joukkueesi jo hallitsee voi olla puhtaampi vaihto.

Lue ensin Lane Priority

Top ja Mid painetta tekevät Grubs turvallisemmiksi. Bot ja Mid painetta tekevät lohikäärmeistä turvallisemmiksi. Älä luovuta suurta aaltoa vain siksi, että objektiivi on turvassa.

Rift Herald icon

Suunnittelu / Ranked · keskipisteen yläpuolella

Riian Herald

Rift Herald ilmestyy 15ja00 Voidgrubin ikkunan jälkeen. voittamalla hänet laskeutuu Heraldin silmä, joka sallii kuljettajansa ylös ja ohjaa Heraldin turret-kuormitukseen.

Ensimmäinen spoon15:00
1Avoin silmä ampuuLiikkuminen Heraldin takana, kun silmä avautuu käsitellä suuren murran ja lopettaa tapaaminen tehokkaammin.
2Kerää kaatunut silmäVarmista, että pätevä joukkue-ammattilainen pyyhkii sen päälle sen sijaan, että objektiivinen palkinto jätetään maahan.
3Yhteenveto hyödyllisen aallon kanssaValitse reitti, jossa liittolaiset ja minionit voivat seurata tehtävää sen sijaan, että Herald vapautettaisiin tyhjään puolustukseen.
Baron Nashor icon

Myöhäispelin siege-tavoite

Baron Nashori

Baron ilmestyy 20ja00 Se antaa eläville joukkueen jäsenille Hand of Baronin, kolmen minuutin buff, joka on suunniteltu muuttamaan kartan hallinta koordinoiduksi painoksi.

Ensimmäinen spoon20:00
1
Välitön joukkue palkitsee

Kulta ja maailmanlaajuinen kokemus

Jokainen joukkueen jäsen saa 150 kultaa ja 650 kokemusta. finaalin hyppäämisen mestari saa myös 100 tappaa kultaa.

2
Mestari Voima

Lisää hyökkäysvahinkoa ja kykyvoimaa

Hand of Baron lisää hyökkäysmääräyksiä, jotka vaihtelevat peliajan kanssa. se parantaa paineita tekemättä huono taistelu automaattisesti turvalliseksi.

3
nopeampi palautus

Vähennetty muistutus

Kanava lyhennetään neljään sekunnin ajan. Muista, kuluta ja ryhdy, kunnes riittää, että kolmen minuutin ikkuna jää.

4
Paineita

Lähialueen minionit

Kuljettaja vahvistaa heidän lähelläsä seisovan liittolaisen lainan minionin. palkinto seuraa kuljettajia; se ei ole automaattisesti liitetään jokaiseen aaltoon.

Suunnitelma / Ranked kesto180 sekuntia

Baronin käsi kestää kolme minuuttia.Maaja, joka kuolee, menettää kopionsa.

Swiftplay ruleKuoleman kautta pysyvä

Baron ilmestyy 12ja00 ja SwiftplayBaronin käsi pysyy kuljettajalla, kun he ovat saaneet takaisin.

Kuka sitä vastaanottaaElävät tiimin jäsenet

Ryhmä, joka kuolee, kun Baron putoaa, ei saa Baronin kättä.

Baronista puhaltaa6 minuuttia

Kun Baron on voitettu, tavoite palautuu kuuden minuutin kuluttua, jos ottelu on vielä käynnissä.

Kuinka monta aalloa Baron vahvistaa?

Ei ole kiinteää aallonluovutusta

Buff ikkuna3:00
25s
Sieltä 14ja00 ja 30ja00

Seitsemän aallon väliaikaa

Aaltojen kuopuminen jokainen 25 Koska Baron voidaan voittaa spawn-aikoina, tarkka luku, joka ilmenee buff-aikana, vaihtelee.

20s
After 30:00

9 Aaltojen väliajoja

Matkalla aallot puhkeavat joka 20 sekunnin välein. olemassa olevat aallot voidaan myös tehostaa, kun elävä kuljettaja liikkuu heidän lähelle.

Pysy tarpeeksi lähellä

Minionit ovat voimakkaita auran ympärillä Baron-käsin kuljettaja. A aalto painettu yksin ei pidä parannusta loputtomasti.

Yksi, kaksi tai kolme lautaa

Kuljettajat voivat seurata erilaisia reitejä, mutta liiallinen jakautuminen voi helpottaa jokaisen mestarin saapumista.

Minions muuttuu turvavälineeksi

Baron muuttaa minionin kestävyyden, saavutuksen tai vahingon minionin tyypin mukaan, mikä auttaa aalloja selviytymään puhdistuksesta ja painerakenteista.

Melee Minions

Ylijohdon linja

Ne vastustavat yleisiä aalto-puhtaita malleja ja siirtyvät puolustavaan aaltoon, antamalla ranged minioneille enemmän aikaa hyökätä.

Kasterin minionit

Turvallisempi taustapaine

Ne saavat turvapaikan ja muuttuvat vaikeammiksi yhden puolustuslevyä poistamiseksi, joten useiden elävien jättäminen voi nopeasti rakentaa paineita.

Kynttilän minimi

Suojaa pitkän aikavälin ampumista

Vahvistettu kanoni voi hyökätä turretta normaalin peruuttamisalueensa ulkopuolelta. selvitä puolustajia ennen kuin hylätään tämä aalto.

Ylellinen minion

Vahvempi inhibitor-lane push

Super minions ilmestyy vain estäjän pudotuksen jälkeen. Baron tekee olemassa olevasta paineesta vaikeampaa pysäyttää; se ei luo super minions itse.

Sisällä pit

Baronista tulee vaarallisempi hitaassa yrityksessä

Hänen terveysbarinsa on vain osa kohtaamista. tiimin on myös hallittava Baronin nykyistä tavoitetta, kerääntynyt vastustuskyvyn menetys ja aktiivinen pit muoto.

1
Baronin kaasu

Nykyinen tavoite aiheuttaa vähemmän vahinkoa Baronille

Baronin perushyökkäysvoima saa Baronin vahingonkorvauksen. kestävä mestari voi tankata turvallisesti, mutta sitä ei pitäisi olettaa tuottamaan täyttä objektiivista vahinkoa samaan aikaan.

2
Corrosion

Lähellä vartijoita ja maaginen vastustus laskee

Baron jakaa toistuvasti puolustus lähimpien mestareiden. pitkä yritys jättää joukkueen yhä haavoittuvammaksi, jos vastustajat tulevat pitsiin.

3
Kilpailun riski

Lopeta vain Baronin terveyden seuranta

Pidä sisäänkäynti peitetty ja pidä ulos. Baronin heikentämä joukkue voi menettää taistelun, vaikka se aloittaisi tavoitteen terveemmällä tavalla.

Lue Pittin ennen aloittamista

Kolme mahdollista baron taisteluja

Muoto muuttaa Baronin erityistä liikettä ja ympäröivän kentän muotoa. kuvake on sama; itse pil kertoo, mikä taistelu on aktiivinen.

metsästys
Baseline pit · levittäminen tarkistus

Metsästys Baron

Kutsua viivästyneen valaistuksen jokaiseen lähellä olevalle viholliselle. levitä tarpeeksi, että useat iskuja eivät kiertä ryhmää, ja jatka liikkeitä, kun merkit näkyvät.

Kaikki näkymät
Avoin pit · zone-control tarkistus

Kaikki Baron

Avaa vahingolliset reunat kahteen näkymättömään viholliseen. Katso takana reunaa ja vältä seisomasta reunaa ja yrittää suojata ulos.

alueelliset
Split pit · sijainti tarkistus

alueelliset baronit

Pulls viholliset kiinni sarvessa kohti itseään. Pidä pakenemista reittejä auki ja välttää sijoittamalla koko joukkue yhden puolella pitsin.

Puhdas Baron Setup

Tee kartta ennen vahinkoa

  1. 1Push lähellä lansejaTee vastustajat vastaa minioneja tai anna tiimillesi tilaa liikkua ensin.
  2. 2Näkeminen yhdessäSelkeät pelit ilman, että yksi pelaaja lähettää yksin luotettavalle kentälle.
  3. 3Track Smite ja sisäänkäynnitTiedä, voiko vastakkainen Jungler päästä pisteeseen ennen kuin sitoutuu alhaiseen lopputulokseen.
  4. 4Soita loppuun, käännä tai lähteäYksi selkeä joukkueen soitto on turvallisempi kuin puolet joukkueesta hyökkää Baron, kun taas loput aloittaa taistelun.

Baron putoaa

Käytä kolmen minuutin ikkuna tahallaan

Palkinto on vahvin, kun selviytyneet kuljettajat kuluttavat kultaa, valmistavat enemmän kuin yhden reitin ja seurataan minioneja antamatta puolustajille helppoa taistelua.

0–30
palautetta

Muista, osta ja mene yhdessä

Käytä Empowered Recall, missä se on turvallista. Kuluttaa Baron kultaa ja välttää aloittamista turvapaikkaan maksuttomilla ostoksilla tai erillisillä kuljettajilla.

30–90
Valmistaudu

Liikkuminen ennen kuin tarttuu turrettiin

Paina yksi tai kaksi lankaa asentoon, aseta turvallinen visio ja anna puolustajien valita, missä seisoo.

90–180
muuntaminen

Ota turvalliset rakenteet, sitten lähteä

Paine voimakkaalla kannon aallolla, pidä pakenemista ja pysähtyy ennen kuolemaa, joka poistaa kuljettajan pyyhkeän.

Teidän joukkue on Baron

Seuraa aaltoa; älä korvaa sitä

  • Pysy tarpeeksi lähellä, jotta minioniä voitaisiin.
  • Anna pitkän aikavälin minionien paineen ennen sukellusta.
  • Pidä kuljettajat elossa, jotta aura pysyy käytettävissä.
  • Siirry toiseen reittiin, kun puolustus on liian vahva.
Vastustajilla on Baron

Puhdista turvallisesti ja lyhentää hyödyllisiä ikkunoita

  • Poista voimakkaat minionit ilman, että menet välttämättömään taisteluun.
  • Suojaa kannon aallon tavoitteet puhdistamalla turretin takana mahdollisuuksien mukaan.
  • Vältä etsimistä näkemyksen ulkopuolella, kun muut lanit valmistetaan.
  • Kaupan kohteena vain silloin, kun sen puolustaminen on todella turvallista.

Matka, joka päättyy otteluun

Turretista Nexusille

Epikkuravikot luovat etuja; rakenteet kääntävät nämä etut voittoon. seuraa reittiä sisään ja pitää tarpeeksi liittolaisia minioneja lähellä hyökätä turvallisesti.

1Ulkoinen turrettiEnsimmäinen puolustusrakenne kussakin reitillä. ottaen sen avaa turvallisemman pääsyn kartan vastakkaiseen puolelle.
2Sisäinen turrettiSuojaa sivut ja visio ennen kuin painat tätä kaukana ilman tiimiä.
3Perus turretti ja inhibiittoriTuhota lantion pohja turret ensin. tuhoutunut estäjä saa liittolaiset super minionit sisään, kunnes se ripustaa.
4Nexus ja NexusPutoa kaksi Nexus-pistettä ja tuhota sitten Nexus voittamaan. poisto on tärkeää vain, kun ne auttavat luomaan tämän pääsyn.

Erilaiset palkinnot, erilaiset työpaikat

Vaimo, Baron vai vanhempi?

Vertaa, mitä palkinto tekee, kuinka kauan se kestää, onko kuolema poistaa sen ja mitä kartta antaa tiimin saavuttaa sen jälkeen.

S
Dragon Soul -katso

Pysyvä joukkuevoima

Sielu vahvistaa jokaista valtuutettavaa joukkueen jäsentä lopun ottelun ajan ja pysyy kuoleman läpi.

Duration
Loput ottelusta
Parhaat käännökset
Tulevaisuuden taisteluja
Menetetään kuolemalla
No
B
Baron Nashori

Väliaikainen tukikohta

Hand of Baron lisää taisteluhistamistoja, nopeampaa palautusta ja lähellä olevaa minion-voimakkuutta koordinoidulle laatikon paineelle.

Duration
3 minuuttia
Parhaat käännökset
Aallot ja rakenteet
Menetetään kuolemalla
Suunnittelu / Ranked: Kyllä
E
Vanhempi lohikäärme

Väliaikainen taistelu-jäljitykseen

Dragonin ulkonäkö lisää todellista vahinkoa ja alhaisen terveyden kuolemaa vihollisen mestareita vastaan.

Duration
3 minuuttia
Parhaat käännökset
Mestarien taistelu
Menetetään kuolemalla
Kyllä
Kuka voi tulla?

Lähde eläville pelaajille ja realistinen matkan aika. kohde teoreettinen arvo ei auta tiimiä, joka saavuttaa joen myöhään ja erikseen.

Mitä lanit näyttävät?

Liikkuminen aallot luovat aikaa ja turvallisempia sisäänkäyntejä. aallot lähestyvät oman pohjan voi vaatia vastausta tai tehdä päinvastainen kaupankäynti arvokkaampi.

Kuka hallitsee sisäänkäyntiä?

Näkemys ja turvalliset matkat ovat tärkeitä ennen vahinkoa.Menkillä pimeyden läpi voi menettää pelaajia ennen kuin tavoite on kiistanalainen.

Mitä voidaan kauppaa?

Kun yksi tavoite on epävarma, toinen tavoite, rakenne, aalto tai vihollisen leiri voi tuottaa puhtaampaa tulosta kuin saapuminen taistelun jälkeen.

Päätös ennen vahinkoja

Kuusi tarkastusta ennen objektiivista taistelua

Arvokkaat tavoitteet eivät tee jokaisesta kilpailuesta hyvää. Lue kartta ennen kuin pääset joelle.

  1. 1
    Pelaajat elävätLataa molemmat joukkueet. Älä mene numeroiden haittoihin ilman selkeää kauppaa muualla.
  2. 2
    Terveys ja ultimatumHuonon terveydenhuollon, resurssien puuttuminen tai käytettävissä olevat tiimipuolueen ultimatit voivat tehdä varhaisesta saapumisesta merkityksettömän.
  3. 3
    Lane prioriteettiPysä lähellä keskellä ja Bot aallot, kun mahdollista niin vastustajat täytyy valita välillä maatalouden ja liikkua ensin.
  4. 4
    Visio ja sisäänkäyntiSelkeät vartiot liittolaisen kanssa ja pidä turvallinen reitti. Kasvojen tarkastaminen ei ole objektiivista hallintaa.
  5. 5
    Turvalliset ja turvatut työkalutTiedä, mikä Jungler on Smite ja välttää vähentämällä tavoitetta helppoon varastukseen, kun vihollinen voi saavuttaa sen.
  6. 6
    KauppaaJos jokin on kadonnut, ping Retreat ja ottaa aalto, turret, leiri tai muu kohde sen sijaan, että saapuu myöhään yksi kerrallaan.
Staattinen oppimisen opas

Tämä sivu ei tarkista live-ottelua, sijoitella tavoitteita pistepöydältä tai pyydä pelaajaa kilpaamaan automaattisesti.

Aloittelijan glossary