TopKeskelläBotSama aggro-säännös kaikissa kolmessa lannoitteessaUlkoiset, sisäiset ja estävät turret suojaavat jokaista reittiä pohjaan.
Sääntö muistaaTurretin alueen sisäänpääsy ei ole käynnistäjä. Vahingoittaminen suojattu mestari on.
Jos vihollinen vahingoittaa sinua tai muuta suojattuja liittolaisia, kun ne ovat voimassa oleva kohde, turret voi siirtyä heille.
Interaktiivinen sääntö tarkastaja
Mitä vihollinen teki sinun turrettiesi alla?
Valitse lähimmän toimenpiteen. vastaus olettaa, että vihollinen on voimassa oleva kohde turretin alueella ja mestari on suojattu tuolla turretilla.
Target-Switch -järjestelmä
Lue nämä neljä tarkastusta
Tämä sekvenssi toimii melee, ranged, mage, tank, tuki, murhaaja, marksman ja erikoistunut mestarit.
1
Tällä hetkellä ampumaMikä on nyt turret hyökkäys?
Valtuutettu minion voi pitää ampumisen. turret ei toistuvasti valitse uutta kohtaa, kun taas sen nykyinen on voimassa.
2
Tapahtuma vahingoittuminenOnko vihollinen vahingoittanut suojattu mestari?
Sisältää perushyökkäyksiä, vahingoittavia kykyjä, lemmikkejä, huippukokouksia ja jatkuvaa vahinkoa. Lähteen merkitsee enemmän kuin mestarin luokka.
3
Avoin hyökkääjäVoiko tuollainen hyökkääjä kohdata?
Hyökkääjän on oltava voimassa oleva kohde alueella. kohdeettomuus, jättäminen alue tai muut tilan muutokset voivat estää tai lopettaa tulipalon.
4
Seuraava tavoiteOnko nykyinen tavoite kadonnut?
Kun kohde kuolee, laskee tai muuttuu vailla, turret valitsee uudelleen.
Yksi asetus, kaksi sisäänkäyntiä
Auto-hyökkäys vs. sulkeutuminen
Asetus muuttaa mestarin idle-tulosta. se ei koskaan kirjoita turret aggro.
Auto hyökkäysja
Mestari voi hankkia lähellä vihollisen, kun idle
Auto Attack -toiminnolla pysähtyminen ilman muuta komentoa voi tuottaa automaattisen perushyökkäyksen läheiselle viholliselle.Jos hyökkäys vahingoittaa suojattua mestaria, se voi vetää turret aggro.
Mahdollinen satunnainen peruuttaminenJotta se on vetetty turretin alla ja sitten idling voi olla vaarallista.
Manuaalinen käsky toimii edelleenOikean napsautuksen, hyökkäys-liikennettä ja kykyjä käyttäytyy normaalisti.
Ei erityistä suojaaOn ei automaattisesti tee turret kohde sinulle; vahinko suojattu mestari on edelleen tärkeä tapahtuma.
Auto hyökkäysLähde
Mestari ei käynnistä idle-peruskäynnit automaattisesti
Auto Attack -tilauksen kanssa peli ei aloita perushyökkäystä pelkästään siksi, että mestari on vahvan kohdepuolen vieressä.
Enemmän tahallisia tuloksiaPerushyökkäys vaatii yleensä hyökkäyskomandaatin.
Taidot kärsivät vahingoistaPellot, lemmikkieläimet, summon tai palaminen voi aiheuttaa turret aggro ilman perus hyökkäys.
Ei turmele koskemattomuuttaOff ei lopeta turretin vaihdetta ottelun jälkeen mestaruuden vahinko.
Off estää idle automaattiset hyökkäyksetHallitset hyökkäyksiä ja kykyjäMestari vahingoittaa vielä aggro
Hyökkäykset ihmiset unohtavat
Viivästyneet vahingot voivat muuttaa hetkeä
Auto Attackin kääntäminen tai estäminen ei peruuta vahinkoa, joka on jo syntynyt rune, passiivinen, kohde, lemmikki tai pelto.
Käsikirjojen esimerkki
Scorch on viivästynyt hitti, ei toistuva palaminen
Vaarallinen kyky voi palkita Scorch. Sekuntia myöhemmin, Scorch käsitellään bonus maaginen vahinko; rune sitten menee sen nykyinen 10-sekuntia kylmä. Jos se viivästyneet hyökkäys vahingoittaa suojattu mestari kun olet voimassa oleva kohde turret-alueella, se voi luoda toisen mestarin vahinko tapahtuma.
viivästyminen
1 sekuntia
Kylmä
10 sekuntia
vahinko
20–40 tason mukaan
Onko jo kohdistettu?
Turret pitää voimassa olevan mestarin tavoitteen, kunnes tämä tavoite kuolee, jättää reunan tai tulee kohdeeton.
Kävellytkö kastelun jälkeen?
Jos heitetään turvallisuudesta ja sitten pääsee turretin alueeseen ennen viivästyneen vahingon maaperän, myöhemmin vahinko voi olla vaarallinen käynnistäjä.
Muut jatkuvat vaikutukset
Myrkyt, polttavat, lemmikit, kuorma ja kohde vahingoittuminen ansaitsevat saman tarkastuksen. ”Hän pysähtyi hyökkäyksen” ei tarkoita kaikkia vahinkoja pysähtyneet.
Alue vahingoittuminen
Aaltoon kohdistettu spell voi silti vetää turret aggro, jos sen alue vahingoittaa myös suojattu mestari.
Yleinen sääntö, erilaiset vahinko lähteet
Miten se koskee jokaista mestaria
Turret ei ylläpidä erillistä aggro-järjestelmää jokaiselle mestarille. Mitä muutoksia tapahtuu, miten niiden vahinko saavuttaa suojattu liittolainen.
MeleeKävely lähellä on turvallista; vahinkojen käsittely on aiheuttaja
Melee-mestari voi pysyä ratkaisussa minionien takana ilman välitöntä vaihdetta. Perushyökkäys tai vahingollinen kyky puolustajaa vastaan voi vetää aggro.
RangaistettuRange ei ylitä suojaa
Suojautunut mestari voi käynnistää vaihdetta, kun taas hyökkääjä on voimassa oleva kohde turret-alueella.
Polttaa ja myrkytViivästyneet vahingot kuuluvat edelleen lähde
Vahinko voi aiheuttaa tai tuottaa vaaraa jopa alkuperäisen painikkeen painiketta. Älä olettaa seisovan vielä tarkoittaa, ettei vahinko tapahtumaa ole olemassa.
Eläimet ja summonitValvonnat yksiköt voivat luoda mestarin aggro
Mestarin omistavan lemmikin tai luolan vahinko voi tehdä mestarin vastuulliseksi suojatoiminnasta.
Dash, pull ja knockbackPelkkä liikunta ei ole mestaruuden vahinko
Siirry turretin alla ei itsessään tarkoita liikkuvaa mestaria, joka on hyökännyt. Tarkista kyky vahingoittaa ja mitä liikkuva mestari seuraavaksi tekee.
Terveyttä ja suojeluaEi vahinkoa ei tarkoita mestaruuden vahinkojen aiheuttajaa
Puhtaasti ei-vahingoittava toiminta ei luo tätä käynnistäjää itsestään. Monet hyödylliset kyvyt käsittelevät myös vahinkoa, joten lue todelliset kyvyt.
Kolme tavallista hetkeä
Katso sama sääntö molemmilta puolilta
APuolustaminenVihollinen kulkee minionin aallon kanssa
Älä olettaa, että vihollinen on jo kohdistettu; katso turretin tai ohjuksen ennen toimintaa.
BhyökkäysPukeudut puolustajan turretin alla
Vahingosi voivat tehdä turretin siirtymään sinulle. liikkua ennen toistuvaa ampumista sen sijaan, että luotat vain jäljellä oleviin minioneihin.
CSiirtyminenMestari on vetäytetty tai lyöty turretin alla
Liike luo aseman, ei takaa turret aggro. Jos siirtynyt mestari retaliat vahinkoja, suojauksen aiheuttaja voi sitten soveltaa.
Jokainen rivi, ulkona sisälle
Rakenteet tuhoavat tässä järjestyksessä
Top, Mid ja Bot seuraavat samaa reittiä. Turret aggro-säännös pysyy johdonmukaisena, kun rakenteeseen liittyviä kestävyysääntöjä muutetaan.
1Ulkoinen turrettiEnsimmäinen Lane Tower
Ensimmäinen rakenne ja tavallinen lannoitusvaihe suoja.
Tuhoaminen mahdollistaa liittolaisen superminionit tuossa reitissä. Avaa omistautunut opas paineelle ja puolustukselle.
5Nexus TurrettiLopullinen puolustus
Suojaa Nexus omilla regenerointi- ja uudelleenjärjestelyään.
Nykyinen 2026 rakennejärjestelmä
Pöytät jatkavat ulkopuolisen turretin yli
Lane turret käyttää segmentoitua terveyspalkintoa. Sisäiset ja inhibiittorit turretit myös ovat levyjä, ja ulkoiset turret levyjä ei enää yksinkertaisesti katoaa 14 minuutissa. Kristallinen ylikuormitus säännöllisesti sallii mestarin hyökkäys poistaa ylimääräisen turret terveys, kun takapinnan suoja ei ole aktiivinen.
Bot Lane kultainen päätös
Pitäisikö tuki poistaa levystä?
Joskus - päättää ennen kuin levy putoaa
Tarkka sääntö
Pöytä kulta on paikallinen ja jaettu valtuutettujen liittolaisten kesken
Ja selkeästi: Pöytä kultaa jaetaan tasaisesti valtuutettujen liittolaisten mestareiden joukossa. Lähi-idän liittolaiset voivat päteitä lähellä, kun taas hiljattain turret-avustaja voi vielä päteitä kaukana.
Jotta Bot saa levyn yksin voi keskittyä, että kulta pääasiassa joukkueen tulon kuljettaa. kuitenkin, tuki kulta silti ostaa merkittäviä kohde huiput, ja pysyä lähellä voi olla tarpeen estää romahtaa, suojaa aalto tai lopettaa levyn turvallisesti.
kuljettaa yksin120 gYksi pätevä mestari+ tukipalvelu60 g jokainenKaksi voittajaa
Funnel laatikkoKäy ulos, kun kuljetus on turvallinen ja ylimääräiset kulta-asioita
Älä lyö turrettia, jätä paikallista palkkioalueta ennen levyä, ja välttää äskettäistä turrettia, joka voi silti saada sinut. ”Kaksikymmentä jalka taakse” ei ole luotettava mittaus.
Jaa levyPysy, kun läsnäolo suojaa pelin
Jaa, kun viholliset voivat ryhtyä, kuljetus ei voi päättyä yksin, vahingot saavuttavat levyn aikaisemmin tai seuraava tuen kohteen itsessään on tärkeä joukkueen voiman huippu.
1Onko vihollisen joukkue näkyvä?Jos et, älä luovuta kuljettajaa vain optimoida pieni kulta jakaa.
2Voiko kuorma päättyä ennen kuin aalto katoaa?Vahingoittumisen kannalta voi olla enemmän kuin kokeilemalla täydellistä kaappausta ja menettämällä levyä.
3Kuka saavuttaa seuraavan hyödyllisen ostoksen?Lähde tulo on yleensä ensisijainen, mutta valmis tuen kohde voi muuttaa seuraavan taistelun myös.
4Oletko jo auttanut?Viimeaikainen turret vahinko voi pitää sinut hyväksyttävänä laajemmassa etäisyydellä. päättää aikaisin sen sijaan, että astuisit pois viime hetken.
Puolustaminen painettuun aaltoon
Maatalous ilman lankaa
Tarkka viimeinen hyökkäys vahinko muuttuu mestarin tilastojen, esineiden ja minion terveyden. Lue baarit sen sijaan, että muistat yhden pysyvän hyökkäyksen laskun.
1Katso rakettia
Valmista seuraava minion, kun nykyinen ampuma on matkalla.
2Pidä kannon
Käytä taitoa, jos perushyökkäys ei turvaa arvokasta turvaväliä turvallisesti.
3Kunnioita vihollisen kulmaa
Jokainen minion ei ole arvoinen kävelemään väistämättömään hallintaan tai räjähdykselle.
4Käytä puhdistettua aaltoa
Pysy, aseta aalto uudelleen tai siirry joukkueen kanssa heti paineen päättymisen jälkeen.
Patch-avoin viittaus
Mistä nämä säännöt tulevat
Riotin nykyiset pelityökalupaketit pysyvät valtuutetuina, kun myöhempi korjaus muuttaa numeroa.