Suunnittelu / Ranked
- avoin
- Taso 1 · 500g
- valita
- Kiellot ja vaihtoehtoiset piikit
- Visio
- Full Rift Ward -valvonta
- Ensimmäinen FF
- 15:00
Liigan säännöt
Draft, Swiftplay, ARAM ja Arena eivät jaka yhtä taloutta tai yhtä objektiivista aikataulua. Aloita täällä, valitse säännöt, joita todella pelaat, ja avaa sitten vastaava mestaruusohjelma.
Erilaisuudet, jotka muuttavat suunnitelmaa
Avointa tilaa, kartan järjestelmät, mestarin valinta ja ostosäännöt määrittävät, mikä rakennus ja opas ovat merkityksellisiä.
Standard ja nopeampi riftSummoner's RiftSuunnittelu · Ranked · Swiftplay
Yksinäinen taisteluKuinka Howling AbyssARAM ARAM Mayhem
Pyöreän taistelunAren kartatLisää joukkueita 2
Kun kaivoksesta valitaan
Näitä ohjeita selittää toistuvat päätökset sisällä Summoner's Rift Jokainen tilanne ei ole sama, sillä jokainen tilanne jakaa saman ajan.
Valitse tarkoituksella
Vastaus on tärkeämpää kuin mikä reikä on lyhin.
Summoner's Rift-suunnitelma ilman huippuluokan edistystä.
Valitse se kunOppiminen standardi lankeja, koordinoituja suunnitelmia, objektiivisia aikatauluja ja uusia mestareita ennen luokitusta.
Tärkeä eroTäysi ottelu voi olla huomattavasti pidempi kuin Swiftplay. roolimaksut ja normaali Rift talous asia.
Standardi viiden roolin Rift näkyvällä tasoitetulla progressiolla.
Valitse se kunTestata yksilöllistä johdonmukaisuutta ja nousta Solo / Duo-kelloon.
Tärkeä eroRankin rajoitukset, sijoittamisohjeet ja kauden rakenne voivat muuttua. Tarkista asiakas ennen kuin hän on kaksinkertainen.
Erillinen järjestetty portaat, jotka on suunniteltu joustaviin puolueiden kokoihin ja joukkuepeleihin.
Valitse se kunHarjoittele koordinoituja suunnitelmia ja nousta säännöllisen ryhmän kanssa.
Tärkeä eroFlex-taso ja Solo / Duo-taso ovat itsenäisiä. Flex mahdollistaa tällä hetkellä puolueita yhdestä, kahdesta, kolmesta tai viidestä, mutta ei neljästä.
Kompressuilla Summoner's Rift-järjestelmillä on nopeampi tulo, kokemus ja tavoitteet.
Valitse se kunNopeammat ottelut, harjoittamalla mestaria ja yrittämään tahallisesti flex-pikkut vähemmän painetta.
Tärkeä eroSe ei ole standardi Rift kaksinkertaisella nopeudella. käynnistykset, metsäpöytäkkeet, tavoitteet, kuoleman aikataulut ja varastojen aikataulut eroavat.
Random mestarit kohtaavat yhdessä reitissä ilman Recall-kauppaa.
Valitse se kunOppiminen joukkue taistelee, tuntematon mestari kittit ja taistelee ympärillä yksi jaettu reitti.
Tärkeä eroKäytät ostoksia, kun olet puristunut ja kun kuolet; käveleminen takaisin kauppaan ei avaa uudelleen ostoksia. ARAM tasapainon muunnin voi poiketa Riftista.
Lyhyet taistelukierrokset, lisät ja ostot korvaavat normaalin lautapelin.
Valitse se kunPienet joukkueet taistelevat, kokeilemalla lisämaihtoehtoja ja lyhyitä kierroksisia päätöksiä.
Tärkeä eroRiotin 2026 versiota ovat 3x6, Bravery ja Swift Arena.
Yleisimmin sekoitettu muoti
Guardian-pelaajat korvaavat normaalin Doran- avaamisen. Käytä Swiftplay-kaupankäynnin suunnitelmaa kopioimasta suunnitelmaa.
Kiihtynyt tulot, kokemus, palautukset ja minions kompressoivat ottelun.
Baron ilmestyy 12ja00 Baron käsi pysyy kuoleman kautta tässä sääntöjäsityksessä.
Vain kaksi elementtiä lohikäärmeitä. yksi joukkue on tappaa molemmat saadakseen Soul; Vanhempi voi näkyä 15:00.
Metsäpysäköinti tarvitsee vähemmän pistoja, leirejä palautuu nopeammin ja läheiset liittolaiset voivat jakaa episiä hirviöitä kultaa.
Oppiminen ja yksityinen peli
Yhden mekaanisen testin tekeminen on helpompaa, kun vastaava paine poistetaan.
Pelaa ihmisten kanssa tietokonepohjaisten vastustajien kanssa. Hyvä valvontaan, ostoksiin, reittiliikkeeseen ja ensimmäisiin otteluihin.
Matchmade oppiminenKäytä koulutuskäyttöä testata kykyä ranteet, komboja, kohteita, metsäreittejä ja vahinkoja ilman käsittelemättä tulosta normaalin vastaavuuden todisteena.
Yksinmekaaninen testausLuo yksityinen lobbi ystäville, rukouksille, 1v1-testeille tai järjestetyille tapahtumille. lobion omistaja valitsee käytettävissä olevan kartan ja säännöt.
Yksityinen järjestetty peliNäe ottelun osallistumattomana.Kolmuri voi tunnistaa katsojan tilan, mutta sen ei pidä tallentaa ottelun historiaksi.
Katso vainAikataulu ja kierrätys pelit
Jos tila ei ole asiakkaalta, verkkopohja ei voi tehdä sitä saataville.
Luo kiinteä joukkue ja pääse Riotin aikataululle. Clash käyttää järjestettyjä skuttia ja turnausrundeja tavanomaisen toistuvan kuvan sijaan.

Howling Abyss taistelee kasvujen ja kehittyvän kausijärjestelmien kanssa. sen nykyiset 2026 säännöt muuttuvat edelleen patches, joten pitää suunnitelma erillään standardista ARAM.
Muodit, kuten URF tai One for All, voivat palata rajoitetuille ajanjaksolle. Cooldowns, mestarin valinta, joukkueet ja kartan säännöt voivat vaihdella tapahtumien välillä huomattavasti.
sivua kohti viittaus
Saatavuus ja täsmällinen kelpoisuus pysyvät live League -asiakkaan hallinnassa.
| Muoti | Kartta | valinta | avoin | Visio mallia | Ensimmäinen normaali FF | Ranksin | VRC.LOL suunnitelma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normaali draft | Summoner's Rift | Kiellot ja vaihtoehtoiset piikit | Taso 1 · 500g | Täydellinen Rift | 15:00 | No | Standardit Rift |
| Suositut Solo / Duo | Summoner's Rift | Rankattu suunnitelma | Taso 1 · 500g | Täydellinen Rift | 15:00 | Kaksikko / Duo | Standardit Rift |
| Sijoituspelit Flex | Summoner's Rift | Rankattu suunnitelma | Taso 1 · 500g | Täydellinen Rift | 15:00 | Flex | Standardit Rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Mestari ja rooli ennen kuoppaa | Taso 3 · 1,400g | Riift Vision, nopeampi kartta | 10:00 | No | Swiftplay vain |
| ARAM | Kuinka Howling Abyss | Random, rerollit ja bench | Taso 3 · 1,400g | Ei normaalia rift-vartiota | 8:00 | No | ARAM vain |
| Arena | Aren kartat | Tapahtumavastainen | Pyöreä perustuu | Pyöreä-specifiikka | Ei kiinteää FF | No | Ei tuettu |
Liigan kumppanien rajat
Role-aware -suunnitelma, kiellot, kiinteät pre-game -rakennukset, lainan pariarviointi ja objektiiviset viittaukset.
Erillinen lähtökohta, nopeampi varasto, kuutio-erityiset rakenteet ja vähemmän tuomiota flex-pick-merkinnät.
Muodipohjainen mestari rakentaa ilman Rift-kelloa, metsästystä tai objektiivista neuvoa.
Luettavaksi vain havaitseminen testaukseen. räätälöity ja katsoja pelejä pysyy normaalista henkilökohtaista historiaa.
Käytä in-klient-tilan sääntöjä. sovellus ei keksi Rift-rakennusta tai lankaa tuettamattomalle tilalle.
Ottelun tekeminen oikein
Nämä ovat aikaisin valtuutusaikat, eivät lupaus, että äänestys tulee tai läpäisee.
Kun Riot havaitsee vaaditun varhaisen poissaolon, asiakas voi tarjota suojaavan palautuksen tämän ikkunan aikana.
Hyväksyttävä AFK voi avaa aiemman luovutusreitin. Elävä asiakas päättää, onko puuttuminen pätevä.
Normaali Draft ja molemmat Ranked-tyypit käyttävät Summoner's Rift-tarjoustimikeria.
Kiihtynyt reuna avaa ensimmäisen normaalin äänestyksensa viisi minuuttia aiemmin kuin tavallinen Rift.
ARAM käyttää omaa lyhyempää ajoketta. tapahtumavariantit voivat käyttää erilaisia sääntöjä, joten tarkista nykyinen asiakas nopeus.
Nopea vastaus
Co-op vs AI ja Practice Tool ovat hyödyllisiä ohjauksille ja mestaruusperusteille. Normal Draft opettaa täydellistä Summoner's Rift-rakenteita ilman rankattuja edistymisiä, kun taas Swiftplay tarjoaa nopeamman mutta merkittävästi erilaisen säännöstön.
No. Swiftplay alkaa tasolla 3 1,400 kulta ja muuttuu kultaa, kokemusta, metsästä, tavoitteita, aikatauluja ja joitakin kauppakäyntiä. Rakennus ja objektiivinen ohjaus pitäisi pysyä erillään suunnitelmasta ja luokituksesta.
ARAM on erilainen kartta, lähtökohta, ostosäännöt, muotisuorituskohtaiset lähtökohtaiset kohteet ja mestaruuden tasapaino muutokset. VRC.LOL pitää ARAM rakentamisetä erillään.
Se tarjoaa yksityiskohtaisen valmistelun Draft, Ranked ja Swiftplay, erillinen ARAM-referenssi ja lukutapahtumat tukemassa käytössä tai käytössä.
Ensimmäinen normaali äänestys on tällä hetkellä saatavilla klo 15:00 standardissa Draft ja Ranked, 10:00 Swiftplay ja 8:00 ARAM. Remakes ja AFK -leikkaus ovat erillisiä suojauksia omilla kelpoisuusvakuuksillaan, ja elävä asiakas on edelleen valtuutettu.
Ehdotus, luokitellut ja Swiftplay Käytä Summoner's Rift - näkemykset ja kartan hallinta, vaikka Swiftplay Hänellä on oma objektiivinen aikataulu. ARAM ei käytä normaalia Rift-vartiokohtaista ohjausliikettä, ja Arena käyttää pyöreitä sääntöjä lannoitteiden ja neutraalien objektiivien sijasta.