Ontwerp / Ranking
- Open
- Levens 1 · 500g
- Kies uit
- Verbod en alternatieve picks
- Visie
- Full Rift Ward controle
- Eerste FF
- 15:00
Ligue regels
Draft, Swiftplay, ARAM en Arena delen geen economie of een doeltijdlijn. Start hier, kies de regels die je eigenlijk speelt, en opent vervolgens het matchende champion plan.
De verschillen die je plan veranderen
Opening staat, kaart systemen, kampioen selectie en winkels regels bepalen welke bouw en gids relevant zijn.
Snelere en standaard riftSummoner's RiftOntwerp · Ranked · Swiftplay
Single-Lane strijdDe AbyssARAM · ARAM Mayhem
Round gebaseerde strijdArena kaartGroei · teams van twee
Wanneer de kooi is gekozen
Deze gids verklaren de herhaalde beslissingen binnen Summoner's Rift zonder te pretenden dat elke modus dezelfde timer heeft.
Pick door doel
Het antwoord is meer dan wat de kracht het kortste is.
Het volledige Summoner's Rift-project zonder gerenoveerde vooruitgang.
Kies het wanneerLeren standaard lijn, gecoördineerde ontwerpen, objectieve timings en nieuwe kampioenen voordat geëvalueerd.
Belangrijke verschillenEen volledige wedstrijd kan aanzienlijk langer zijn dan Swiftplay. rolbestanden en normaal Rift economie kwestie.
De standaard vijfrol Rift met zichtbare gewaardeerde progressie.
Kies het wanneerHet testen van de individuele consistentie en het klimmen van de Solo / Duo trap.
Belangrijke verschillenRank beperkingen, plaatsingsregels en seizoensstructuur kunnen veranderen.Kijk de klant voordat je met een duo gaat.
Een afzonderlijke ranglijststeen ontworpen voor flexibele partijgrootte en teamspel.
Kies het wanneerGeïnformeerde ontwerpen en klimmen met een reguliere groep.
Belangrijke verschillenFlex rang en Solo / Duo rang zijn onafhankelijk. Flex maakt momenteel partijen van één, twee, drie of vijf, maar niet vier.
Een compressieve Summoner's Rift regelset met sneller inkomen, ervaring en doelen.
Kies het wanneerSneller wedstrijden, een kampioen beoefenen en proberen om flex-pics met minder ontwerpdruk te maken.
Belangrijke verschillenHet is niet standaard Rift bij dubbele snelheid. startters, jungle pacing, objectives, dead timers en inventory timing verschillen.
Random champions ontmoeten zich in één lijn met geen Recall-shopping.
Kies het wanneerLeren team vechten, onbekende kampioenschappen en vechten rond een gedeelde lijn.
Belangrijke verschillenJe winkelt na het spuiten en wanneer je sterft; terug naar de winkel gaat je niet opnieuw winkelen. ARAM De balansmodificatoren kunnen verschillen van de Rift.
Korte strijdronden, verhogingen en aankopen vervangen het normale lijnspel.
Kies het wanneerKleine teams vechten, experimenteren met augment combinaties en korte ronde-gebaseerde beslissingen.
Belangrijke verschillenDe 2026 varianten van Riot zijn 3x6, Bravery en Swift Arena.
De meest voorkomende verwarrende modus
Guardian starters vervangen de normale opening van Doran. Gebruik de Swiftplay winkelplan in plaats van het kopiëren van het ontwerp.
Versnelde inkomsten, ervaring, respawns en minions compressen de wedstrijd.
Baron verschijnt in 12De00 En de hand van de Baron blijft door de dood in deze regelset.
Een team moet beide doden om de ziel te krijgen; ouder kan verschijnen vanaf 15:00.
De jungle quest heeft minder stacks nodig, de kampen terugkeren sneller en nabijgelegen bondgenoten kunnen niet-epische monster goud delen.
Leren en privé spelen
Een mechanica testen is gemakkelijker wanneer de matchdruk wordt verwijderd.
Speel met mensen tegen computercontroleerde tegenstanders. Goed voor controles, winkelen, lane beweging en eerste wedstrijden.
Matchmade lerenGebruik training controles om capaciteitsranden, combos, items, jungle routes en schade te testen zonder het resultaat te behandelen als normaal match bewijs.
Solo mechanische testMaak een privé-lobby voor vrienden, scrims, 1v1 tests of georganiseerde evenementen.De lobby-eigenaar kiest de beschikbare kaart en regels.
Privé georganiseerde spellenDe Companion kan een kijkersstatus herkennen, maar mag het niet als uw wedstrijdgeschiedenis bewaard.
Zie alleenSchema en rotating spel
Als een modus afwezig is van de klant, kan een webguide het niet beschikbaar maken.
Maak een vaste team en ga naar de geplande riet van Riot.Clash gebruikt georganiseerde scouting en toernooi ronden in plaats van een gewone herhaalde quo.

Howling Abyss vecht met toename en evoluerende seizoensystemen. zijn huidige 2026 regels blijven veranderen door patches, dus houd zijn plan gescheiden van de standaard ARAM.
Modes zoals URF of One for All kunnen terugkeren voor beperkte tijd. Cooldowns, kampioenschap, teams en kaartregels kunnen aanzienlijk verschillen tussen evenementen.
Side-by-side verwijzing
De beschikbaarheid en de nauwkeurige kwalificatie blijven door de live League-client gecontroleerd.
| Mode | Kaart | Selectie | Opening | Visioenmodel | Eerste normale FF | Ranks | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale draft | Summoner's Rift | Verbod en alternatieve picks | Levens 1 · 500g | Full Rift Warding | 15:00 | No | De standaard rift |
| De categorie Solo / Duo | Summoner's Rift | Ranking ontwerp | Levens 1 · 500g | Full Rift Warding | 15:00 | Solo / Duo | De standaard rift |
| Ranked Flex | Summoner's Rift | Ranking ontwerp | Levens 1 · 500g | Full Rift Warding | 15:00 | Flex | De standaard rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Meester en rol voor de quue | Levens 3 · 1,400g | Rifte visie, sneller kaart | 10:00 | No | Swiftplay alleen |
| ARAM | De Abyss | Random, rerolls en bench | Levens 3 · 1,400g | Geen normale rift ward loop | 8:00 | No | ARAM alleen |
| Arena | Arena kaart | Event afhankelijk | Roundgebaseerd | Round-specifiek | Geen vaste FF | No | Niet ondersteund |
Ligue Companion grens
Role-aware ontwerp, verboden, vaste pre-game builds, lane pair review en objectieve referenties.
Afzonderlijke startstatus, sneller invoer, quo-specifieke bouwstenen en minder judementiële flex-pick labels.
Een mode-specifieke kampioen bouwt zonder rift-lijn, jungle of objectieve advies.
De afgestemde en toeschouwers games blijven uit de normale persoonlijke geschiedenis.
Gebruik de in-client modus regels. de app maakt geen Rift-building of lijn voor een niet-ondersteunde modus.
Een wedstrijd correct laten
Dit zijn de vroegste kwalificatie tijden, niet een belofte dat een stemming zal verschijnen of doorgaan.
Wanneer Riot de vereiste vroegtijdige afwezigheid detecteert, kan de klant tijdens dit venster een beschermde remake aanbieden.
Een kwalificerend AFK kan een vroegere overdrachtroute ontgrendelen.De live client besluit of de afwezigheid kwalificeren.
Normale Draft en beide Ranked coys gebruiken de standaard Summoner's Rift-leveringstimer.
De versnelde reuzen openen hun eerste normale stem vijf minuten eerder dan de standaard Rift.
ARAM gebruikt zijn eigen kortere timer. Event varianten kunnen verschillende regels gebruiken, dus controleer de huidige client prompt.
Snelle antwoorden
Co-op vs AI en Practice Tool zijn nuttig voor controles en kampioen basics. Normal Draft leert de complete Summoner's Rift structuur zonder gerenoveerde progressie, terwijl Swiftplay een sneller maar zinvol anders regelset biedt.
No. Swiftplay begint op niveau 3 met 1,400 goud en verandert goud, ervaring, jungle, doelstellingen, timers en enkele winkelkeuzes.
ARAM heeft een andere kaart, startstatus, aankopen regels, mode-specifieke start items en champion balance veranderingen. VRC.LOL houdt zijn ARAM bouwpad afzonderlijk.
No. Het biedt gedetailleerde voorbereiding voor Draft, Ranked en Swiftplay, een afzonderlijke ARAM-referentie en lees-only testen in ondersteunde custom- of practice-staten.
De eerste normale stem is momenteel beschikbaar op 15:00 in standaard Draft en Ranked, 10:00 in Swiftplay en 8:00 in ARAM. Remakes en AFK overdragen zijn afzonderlijke beschermingen met hun eigen kwalificatie checks, en de live client blijft autoritair.
No. Draft, Ranked en Swiftplay gebruiken Summoner's Rift visie en kaartbeheersing, hoewel Swiftplay heeft zijn eigen objectieve timing. ARAM gebruikt niet de normale Rift ward-control loop, en Arena gebruikt rond-specifieke regels in plaats van lijn en neutrale objecten.