Rango / Ranked
- Atvērts
- Augstums 1 · 500g
- Izvēlēties
- Aizliegumi un alternatīvi piksi
- Vīzija
- Pilnīga Rift Ward kontroles
- Pirmā FF
- 15:00
Līgas noteikumi
Draft, Swiftplay, ARAM un Arena nedalās ar vienu ekonomiku vai vienu mērķtiecīgu laika līniju. sāciet šeit, izvēlieties noteikumus, kurus jūs faktiski spēlējat, un pēc tam atveriet atbilstīgo čempionu plānu.
Atšķirības, kas mainīs jūsu plānu
Atvērtības stāvoklis, kartes sistēmas, čempionu izvēle un iepirkšanās noteikumi nosaka, kura būvniecība un vadlīnijas ir svarīgas.
Standarta un ātrāka RiftSummoner's RiftRaksti · Ranked · Swiftplay
Vienlaicīga cīņaMārtiņš AbisARAM · ARAM Mayhem
Apkārtējās cīņasArena kartesPalielināšanās · 2 komandas
Kad ķēde ir izvēlēta
Šie ceļvedis paskaidro atkārtotas lēmumus Summoner's Rift iekšienē, neuzskatoties, ka katrs režīms dalās ar vienu un to pašu laika laiku.
Izvēlieties pēc mērķa
Atbilde ir svarīgāka par to, kura ķieģeļa ir īsākā.
Pilns Summoner's Rift projekts bez rangētas progresa.
Izvēlieties to, kadMācību standarta līnijas, koordinēti projekti, objektīvi grafiki un jauni čempionāti pirms rangs.
Svarīga atšķirībaPilns spēle var būt ievērojami ilgāks nekā Swiftplay. lomu uzdevumi un normāla Rift ekonomikas jautājums.
Standarta piecu lomu Rift ar redzamu rangā progresēšanu.
Izvēlieties to, kadPārbaudiet individuālo konsekvenci un uzcelties uz Solo / Duo pakāpes.
Svarīga atšķirībaRank ierobežojumi, ievietošanas noteikumi un sezonas struktūra var mainīties. pārbaudiet klientu pirms pārbaudes ar duetu.
Atsevišķa, uzstādīta kāpnes, kas paredzētas elastīgām partijas izmēros un komandas spēlei.
Izvēlieties to, kadVeic koordinētus projektus un klātesošanu ar regulāru grupu.
Svarīga atšķirībaFlex ranga un Solo / Duo ranga ir neatkarīgas. Flex pašlaik ļauj partijas no viena, diviem, trim vai pieciem, bet ne četriem.
Kompresēts Summoner's Rift regulē ar ātrāku ienākumu, pieredzi un mērķiem.
Izvēlieties to, kadĀtrāk spēles, praktizējot čempionu un mēģinot nodomāt flex pikses ar mazāku projektu spiedienu.
Svarīga atšķirībaTas nav standarta Rift dubultā ātrumā. starters, džungļu pacing, mērķi, mirstības laika un inventāra laika atšķiras.
Random čempionu tikšanās vienā līnijā ar neuzmanību iepirkšanās.
Izvēlieties to, kadMācīties komandas cīnās, nezināmas čempionu kits un cīnās ap vienu kopīgu līniju.
Svarīga atšķirībaJūs iepirkties pēc izsmidzināšanas un kad jūs mirstat; atgriešanās veikalā neatver iepirkumus. ARAM Balansu izmaiņas var atšķirties no Rift.
Īss cīņas runs, pieaugumi un pirkumi aizstāj normālu spēli.
Izvēlieties to, kadMazu komandu cīņas, eksperimentējot ar palielinātām kombinācijām un īsām apkārtnes balstītajām lēmumiem.
Svarīga atšķirībaRiot 2026 varianti ietver 3x6, Bravery un Swift Arena.
Visbiežāk sajauktais režīms
Guardian starters aizstāj parastais Doran atvēršanas. izmantojiet Swiftplay veikala plānu, nevis kopējot Draft.
Paātrināts ienākumi, pieredze, atlaides un minions kompresē spēli.
Barons parādās 12Šķiet, ka00 Un Barona roka pastāv caur nāvi šajā likumā.
Vienam komandai ir jādzīvo abi, lai iegūtu Dvēseli; Vecāks var parādīties no 15:00.
Džungļu meklēšana prasa mazāk staku, nometnes atgriežas ātrāk, un tuvu sabiedrotie var dalīties ar ne-episku monstriem zelta.
Mācību un privātās spēles
Vienu mehānismu testēšana ir vieglāk, ja tiek noņemts atbilstības spiediens.
Spēlēt ar cilvēkiem pret datora kontrolētiem pretiniekiem. Labs kontroles, iepirkšanās, līnijas kustība un pirmās spēles.
Mācību MatchmadeIzmantojiet apmācības kontroles, lai pārbaudītu spēju rangu, kombos, priekšmetus, džungļu maršrutus un bojājumus, neizmantojot rezultātu kā normālu atbilstības pierādījumu.
Mekaniskā testa vienībaIzveidojiet privātu lobi draugiem, skrimšļiem, 1v1 testiem vai organizētiem notikumiem. lobi īpašnieks izvēlas pieejamo kartīti un noteikumus.
Privātās organizētās spēlesSpēles skatīšanās bez dalības.Spēles dalībnieks var atpazīt skatītāja stāvokli, bet to nedrīkst glabāt kā savu spēļu vēsturi.
Skatīt tikaiSpēle un rotaļlietas
Ja klients nav režīma, tīmekļa ceļvedis to nevar darīt pieejamu.
Formēt fiksētu komandu un ieiet Riot plānotā bracket. Clash izmanto organizētus skūšanās un turnīra rundas, nevis parasta atkārtotu ķēdi.

Howling Abyss cīnās ar pieaugumiem un attīstās sezonas sistēmām. tās pašreizējās 2026 normas turpina mainīties caur patches, tāpēc saglabā savu plānu atsevišķi no standarta ARAM.
Mode, piemēram, URF vai One for All, var atgriezties ierobežotiem periodiem. Cooldowns, čempionu izvēle, komandas un kartes noteikumi var būt būtiski atšķirīgi starp notikumiem.
Sīda-pusi reference
Pieejamība un precīza atbilstība joprojām tiek kontrolēta ar Live League klientu.
| Mode | Karte | Izvēle | Atvēršana | Vīzija modelis | Pirmā normāla FF | Ranks | VRC.LOL plāns |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parasts drafts | Summoner's Rift | Aizliegumi un alternatīvi piksi | Augstums 1 · 500g | Pilnīga Rift Varding | 15:00 | No | Standarta Rift |
| Divi / Duo | Summoner's Rift | Rankēta projekta | Augstums 1 · 500g | Pilnīga Rift Varding | 15:00 | Dūmi / Duo | Standarta Rift |
| Ranga Flex | Summoner's Rift | Rankēta projekta | Augstums 1 · 500g | Pilnīga Rift Varding | 15:00 | Flex | Standarta Rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Čempionāts un loma pirms ķēniņa | Augstums 3 · 1,400g | Rīks redzējums, ātrāka karte | 10:00 | No | Swiftplay only |
| ARAM | Mārtiņš Abis | Random, rerolls un bench | Augstums 3 · 1,400g | Nav normālu Rift Ward Loop | 8:00 | No | ARAM only |
| Arēna | Arena kartes | notikumu atkarība | Round pamata | Rondes specifika | Nav fiksēta FF | No | Nepatīkams |
Līgas komandas robežvērtība
Role-aware projekts, aizliegumi, fiksēti pre-game konstrukcijas, lane pair pārskats un objektīvas atsauces.
Atsevišķs sākuma stāvoklis, ātrāka inventāra, krēpu specifiskās konstrukcijas un mazāk judementa flex-pick etiķetes.
Mode-specifisks čempions veidojas bez Rift līnijas, džungļa vai objektīvu padomu.
Izlasīt tikai atklāšana testēšanas. pielāgotas un skatītāja spēles paliek ārpus normālās personīgās vēstures.
Izmantojiet klientu režīma noteikumus. lietotne neizdomā Rift konstrukciju vai trauku nepieņemamam režīmam.
Atstājiet spēli pareizi
Tie ir agrākie atbilstības termiņi, nevis solījums, ka balss parādīsies vai tiks izbeigts.
Ja Riot atklāj nepieciešamo agrīnu neesamību, klients šajā logā var piedāvāt aizsargātu atgūšanu.
Kvalificēts AFK var atslēgt agrāku sūtīšanas maršrutu. dzīvs klients lemj, vai trūkums atbilst.
Normāls dizains un abu Ranked ķieģeļi izmanto standarta Summoner's Rift piegādes laika.
Paātrināta ķieģeļa atver savu pirmo normālu balsošanu piecas minūtes agrāk nekā standarta Rift.
ARAM izmanto savu īsāku laika posmu. notikumu varianti var izmantot dažādas normas, tāpēc pārbaudiet pašreizējo klientu ātrumu.
Ātrie atbildes
Co-op vs AI un Praktika rīks ir noderīgs kontroles un čempionu pamatprincipiem. Normāls dizains mācās pilnīgu Summoner's Rift struktūru bez klasificētas progresijas, savukārt Swiftplay piedāvā ātrāku, bet nozīmīgi atšķirīgu noteikumu komplektu.
No Swiftplay sākas līmenī 3 ar 1,400 zelta un mainās zelta, pieredze, džungle, mērķi, laika posmi un dažas veikalu izvēles.
ARAM ir atšķirīga karte, sākuma stāvoklis, iepirkšanās noteikumi, mode-specific starters priekšmeti un čempionu līdzsvara izmaiņas. VRC.LOL saglabā savu ARAM būvniecības ceļu atsevišķi.
No. Tas nodrošina detalizētu sagatavošanu Draft, Ranked un Swiftplay, atsevišķu ARAM atsauci un lasīšanas vienīgi testēšanu atbalstītajos ieraduma vai praksei.
Pirmais normāls balss pašlaik ir pieejams 15:00 standarta Draft un Ranked, 10:00 Swiftplay un 8:00 ARAM. Remakes un AFK sūtījums ir atsevišķas aizsardzības ar savu atbilstības pārbaudi, un dzīvo klientu paliek autoritatīvs.
No. Draft, Ranked un Swiftplay izmanto Summoner's Rift redzes un kartes kontroles, lai gan Swiftplay ir sava objektīva laika. ARAM neizmanto normālu Rift vārtus kontroles sloksni, un Arena izmanto apkārtējo noteikumus, nevis līnijas un neitrālus mērķus.