レベル / Ranked
- オープン
- レベル 1 · 500g
- 選択
- 禁止と代替ピック
- ビジョン
- フルリフトワードコントロール
- ファーストFF
- 15:00
あなたの計画を変える違い
開設状態、地図システム、チャンピオン選択、ショッピングルールは、どの構築やガイドが適切であるかを決定します。
標準と速いリフトSummoner's Riftレベル:ランキング Swiftplay
シングル戦闘ハウリングアビスARAM ■ ARAM メイヘム
ラウンドベースの戦いアーナ地図増加・チーム2名
クローゼットが選ばれたら
内側の繰り返しの決定を説明するガイド Summoner's Rift すべてのモードが同じタイマーを共有することを仮定することなく。
目的による選択
答えは、どの曲が一番短いかよりも重要です。
完全な Summoner's Rift 順位進歩なしのプロジェクト
選べるとき標準学習ライン、調整されたプロジェクト、客観的なタイミング、ランキング前に新しいチャンピオン。
重要な違い試合はかなり長いかもしれない。 Swiftplay役割の課題と普通のリフト経済の問題。
標準5ロールリフトは、目に見える順位進歩を備えています。
選べるとき個々の一貫性をテストし、ソロ/ダウ階段を登る。
重要な違いランキング制限、配置規則、季節構造が変更される可能性があります. デュアでクライアントをチェックする前に。
柔軟なパーティサイズとチームプレイのために設計された別々のランキング階段。
選べるとき調整されたデザインを実践し、定期的なグループと登り。
重要な違いFlex ランキングと Solo / Duo ランキングは独立しています. Flex は現在、1、2、3、5 パーティーを許可していますが、4 パーティーではありません。
圧縮 Summoner's Rift より速い収入、経験、目標を達成するための規制。
選べるときより速い試合、チャンピオンを実践し、より少ないプレッシャーで意図的なフラッシュピックを試みる。
重要な違いスタート、ジャングルパッキング、目標、死時計、およびインベストタイミングが異なります。
ランダムチャンピオンは、Recallショッピングなしで1つのラインで会う。
選べるとき学習チームは戦い、未知のチャンピオンキット、そして共通のラインの周りに戦う。
重要な違いあなたは、スパイニングの後に買い物し、あなたが死ぬとき、店に戻ることは、買い物を再開しない。 ARAM バランス変換器はリフトとは異なります。
短い戦闘ラウンド、増加、購入が通常のラインプレイを置き換える。
選べるとき小チーム戦い、拡張組み合わせと短いラウンドベースの決定を実験。
重要な違いイベントは通常のフォーマットを変更することができます. Riotの2026のバージョンには3x6、Bravery、Swift Arenaが含まれています。
最もよく混乱したモード
ガーディアンスタートは通常のドーランオープンを置き換える。 Swiftplay 図書のコピーではなく、図書のコピー。
収入、経験、リスパウンド、ミニオンが試合を圧縮し、インベンチャーは早めに満たされる。
バーンが現れる 12☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 バロンの手は、この規則に死を通して続く。
ひとつのチームは魂を獲得するために両方を殺さなければならない; 老人は15:00から現れることができます。
ジャングル探検には、より少ないステックが必要、キャンプはより速く戻ってきて、近隣の同盟国は非エピックモンスターゴールドを共有することができます。
学習とプライベートゲーム
メカニックをテストすることは、マッチプレッシャーが取り除かれたときに簡単です。
コンピュータコントロールされた対戦相手と共にプレーする コントロール、ショッピング、ラインの動き、ファーストゲームに良い。
マッチマッド学習トレーニングコントロールを使用して、能力の範囲、コンボス、アイテム、ジャングルルート、損傷をテストし、結果を正常な合意の証拠として扱わずに。
単一機械試験友人、スクリム、1v1テスト、または組織イベントのためのプライベートロビーを作成します ロビーの所有者は利用可能な地図とルールを選択します。
プライベート組織ゲーム参加せずに試合を見る 同盟は観客の状態を認識するが、試合の歴史として保存する必要はない。
見るだけスケジュールとローテーションゲーム
モードがクライアントから欠席している場合、ウェブガイドはそれを利用できません。
固定チームを形成し、リオットの予定のブレイクに入ります。クラッシュは通常の繰り返しのクーブの代わりに、組織されたスカウティングとトーナメントのラウンドを使用します。

Howling Abyssは増加と季節系の進化と闘う。 2026 ルールはパッチを通じて変更を続け、その計画を標準から別々に保つ ARAM☆☆☆
URFやOne for Allなどのモードは、限られた期間に戻ることができます コールドウン、チャンピオン選択、チーム、地図のルールは、イベントの間で大きく異なります。
サイド・サイド・リファレンス
利用可能性と正確な適用性は、ライブリーグクライアントによって制御されます。
| モード | 地図 | 選択 | 開放 | ビジョンモデル | 初の普通のFF | ランク | VRC.LOL プラン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノーマルドラフト | Summoner's Rift | 禁止と代替ピック | レベル 1 · 500g | 全リフト ウォーキング | 15:00 | No | 標準リフト |
| ランキング ソロ / ダブル | Summoner's Rift | ランキングプロジェクト | レベル 1 · 500g | 全リフト ウォーキング | 15:00 | ソロ / ダブル | 標準リフト |
| ランク フレックス | Summoner's Rift | ランキングプロジェクト | レベル 1 · 500g | 全リフト ウォーキング | 15:00 | フレッシュ | 標準リフト |
| Swiftplay | Summoner's Rift | チャンピオンと役割 前のクイー | レベル 3 · 1,400g | リフトビジョン、より速い地図 | 10:00 | No | Swiftplay しかも |
| ARAM | ハウリングアビス | ランダム、レロール、ベンチ | レベル 3 · 1,400g | 普通のリフトワードループなし | 8:00 | No | ARAM しかも |
| エレナ | アーナ地図 | イベント依存 | ラウンドベース | ルーティング・スペシャル | 固定FF | No | サポートされていない |
リーグ・コパニオン 境界線
役割の証明書、禁止書、固定プレゲーム構築、ラインカップルレビュー、客観的な参照。
別々のスタート状態、より速いインベスト、クイースペシャル構造、より少ない判断のフラッシュ・ピックラベル。
モード特有のチャンピオンは、リフトローン、ジャングル、または客観的なアドバイスなしで構築します。
試験のための読みのみ検出 カスタムと視聴者ゲームは、通常の個人的な歴史から離れています。
クライアントモードのルールを使用します. アプリは、サポートされていないモードのためのリフト構造またはローンを発明しません。
正しい試合をやめる
これらは最早の有効期限であり、投票が現れるか通過されるという約束ではありません。
Riot が必要な早期欠席を検出すると、このウィンドウ中に保護されたリメイクを提供することができます。
資格のあるAFKは、以前の引き渡しルートを解除することができます. ライブクライアントは、欠席が資格があるかどうかを決定します。
通常のデザインと両方のランキングされた曲線は標準を使用します。 Summoner's Rift 引き渡しタイム
加速したスイッチは、標準リフトより5分早く最初の通常投票を開始します。
ARAM は自分の短いタイマーを使用します イベントのバージョンは異なるルールを使用することができますので、現在のクライアントのスピードをチェックします。
迅速回答
コアオップ対AIと実践ツールはコントロールとチャンピオンベースに役立ちます。 Summoner's Rift 進歩の順位が無い状態で、 Swiftplay より速く、意味が異なるルールセットを提供します。
ノー Swiftplay レベルでスタート 3 で 1,400 ゴールドと変換ゴールド、経験、ジャングル、目標、タイミング、およびいくつかのショップの選択。
信頼性がない。 ARAM 異なる地図、スタートステータス、ショッピングルール、モード特定のスタートアイテム、チャンピオンバランスの変更があります。 VRC.LOL 持続する ARAM 別途の道を建てる。
詳細な準備を提供する 計画、ランキングおよび Swiftplay別々の ARAM 参照、および読みのみテストは、サポートされたカスタムまたは実践状態で行われます。
通常の投票は現在、 15☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 標準設計とランキングで、 10☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 で Swiftplayで、 8☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 で ARAMリメイクとAFKの引き渡しは、独自の資格チェックを備えた別々の保護であり、ライブクライアントは権限を有する。
計画、ランキング、 Swiftplay 使用 Summoner's Rift ビジョンとマップコントロール、しかし、 Swiftplay 自分の目標タイミングを持っている。 ARAM 通常のリフトワードコントロールループを使用しないし、アリーナはローンと中立のレンズの代わりに円形規則を使用します。