VRC.LOL
Ekko champion artwork

リーグルール

まずモードを選び、その後ビルドを確認

プロジェクト、 Swiftplay☆☆☆☆☆ ARAM エレナは一つの経済や一つの目標タイムラインを共有しない。ここから始まり、実際にプレーしているルールを選択し、次にチャンピオンプランを開きます。

あなたの計画を変える違い

ルールによって選択し、単なる合計長さではなく、

開設状態、地図システム、チャンピオン選択、ショッピングルールは、どの構築やガイドが適切であるかを決定します。

Accelerated Summoner's Rift

Swiftplay

オープン
レベル 3 · 1,400g
選択
優勝と役割の第一
ビジョン
リフトマップ、パッケージの速さ
ファーストFF
10:00

クイーブを混ぜないで。 VRC.LOL ランキング/ランキングを維持する Swiftplay で、 ARAM 証拠は、開設、収入、およびショッピングの決定が交換できないため、分離されます。

クローゼットが選ばれたら

必要な地図システムを開く

内側の繰り返しの決定を説明するガイド Summoner's Rift すべてのモードが同じタイマーを共有することを仮定することなく。

情報ビジョンと深い価値観組み合わせ、安全にスイッチし、客観的な線を確立します。オープン 中立目標ドラゴン、ヘラルド、バーン標準リフトと比較 Swiftplay 競争の前にタイミングオープン 構造トレート、プレート、アグロターゲットスイッチ、ミニオンカバー、構造順序を理解する。オープン パトリックジャングルキャンプとルート最初に明確なものを作り、ローンやオブジェクトがそれを変えるときを知る。オープン

目的による選択

次の試合から何が欲しいのか。

答えは、どの曲が一番短いかよりも重要です。

標準リフトを学ぶノーマルドラフト完全な禁止、役割、線、目標は、順位進歩なしで。 もっと速いリフトをプレイするSwiftplay経済は、自らのスタートと客観的なルールを備え、加速した。 競争力のある気候ランキング標準的なSolo/DuoまたはFlex進歩 Summoner's Rift☆☆☆ ひとつのラインで戦うARAMランダムチャンピオン、リロール、共有ベンチ、そして、買い物は思い出せない。 短戦ラウンドをプレイエレナ小さなチーム、拡大、イベントのルールは、ローンではなく。 安全に学び、テストする実践 / Customコントロール、コンボ、構築、プライベート試合を開催。
Summoner's Rift map icon
標準リフト

普通のプランピック

完全な Summoner's Rift 順位進歩なしのプロジェクト

地図
Summoner's Rift
チーム
5対5
選択
禁止、ピック、割り当てられた役割
スタート
レベル 1 · 500 ゴールド

選べるとき標準学習ライン、調整されたプロジェクト、客観的なタイミング、ランキング前に新しいチャンピオン。

重要な違い試合はかなり長いかもしれない。 Swiftplay役割の課題と普通のリフト経済の問題。

初回の普通のFF投票15:00資格のあるAFCは、より早いチーム投票を提供することができます。
VRC.LOL 同伴完全なプレゲームプロジェクト、役割、マッチアップ、固定構築の準備。
Summoner's Rift map icon
競争力

ランキング ソロ / ダブル

標準5ロールリフトは、目に見える順位進歩を備えています。

地図
Summoner's Rift
チーム
5対5
パーティー
ソロまたは1つの資格のあるダブル
スタート
レベル 1 · 500 ゴールド

選べるとき個々の一貫性をテストし、ソロ/ダウ階段を登る。

重要な違いランキング制限、配置規則、季節構造が変更される可能性があります. デュアでクライアントをチェックする前に。

初回の普通のFF投票15:00資格のあるAFCは、より早いチーム投票を提供することができます。
VRC.LOL 同伴標準的なリフトプランと同じように使用する 通常の計画; 決して勝利を予測しない。
Summoner's Rift map icon
チームランキング

ランク フレックス

柔軟なパーティサイズとチームプレイのために設計された別々のランキング階段。

地図
Summoner's Rift
チーム
5対5
ランク
ソロ / ダブル / Solo / Duo
スタート
レベル 1 · 500 ゴールド

選べるとき調整されたデザインを実践し、定期的なグループと登り。

重要な違いFlex ランキングと Solo / Duo ランキングは独立しています. Flex は現在、1、2、3、5 パーティーを許可していますが、4 パーティーではありません。

初回の普通のFF投票15:00資格のあるAFCは、より早いチーム投票を提供することができます。
VRC.LOL 同伴標準デザイン、ライン、マッチアップ、構築サポート
League of Legends season artwork
早いリフト

Swiftplay

圧縮 Summoner's Rift より速い収入、経験、目標を達成するための規制。

地図
Summoner's Rift
チーム
5対5
選択
チャンピオンと役割を選ぶ前に
スタート
レベル 3 · 1,400 ゴールド

選べるときより速い試合、チャンピオンを実践し、より少ないプレッシャーで意図的なフラッシュピックを試みる。

重要な違いスタート、ジャングルパッキング、目標、死時計、およびインベストタイミングが異なります。

初回の普通のFF投票10:00リオットの加速したクイーは、標準リフトより5分早く投票することを可能にします。
VRC.LOL 同伴別々の Swiftplay 構築 プランと flex ラベル; 決して Draft / Ranked に Swiftplay 証拠を混ぜることはありません。
Howling Abyss map icon
ひとつのラナ

ARAM

ランダムチャンピオンは、Recallショッピングなしで1つのラインで会う。

地図
ハウリングアビス
チーム
5対5
選択
ランダムチャンピオン、レロール、ベンチ
スタート
レベル 3 · 1,400 ゴールド

選べるとき学習チームは戦い、未知のチャンピオンキット、そして共通のラインの周りに戦う。

重要な違いあなたは、スパイニングの後に買い物し、あなたが死ぬとき、店に戻ることは、買い物を再開しない。 ARAM バランス変換器はリフトとは異なります。

初回の普通のFF投票8:00ARAM 自分の短い配達タイマーを使用します。
VRC.LOL 同伴レイン・マッチアップ、リフト・ジャングル、プロジェクト・バンズは表示されません。
League of Legends Arena artwork
ラウンド戦

エレナ

短い戦闘ラウンド、増加、購入が通常のラインプレイを置き換える。

地図
アーナ地図
チーム
通常8チーム2チーム
進歩
ラウンドと拡大を購入
利用可能
季節規則が回転する

選べるとき小チーム戦い、拡張組み合わせと短いラウンドベースの決定を実験。

重要な違いイベントは通常のフォーマットを変更することができます. Riotの2026のバージョンには3x6、Bravery、Swift Arenaが含まれています。

ラウンド排除固定FFアリーナは、周期と健康のルールを通じてチームを終了し、現在のイベントクライアントに従います。
VRC.LOL 同伴現在のリーグ・コパニオン・ビルによってサポートされていない。

最もよく混乱したモード

Swiftplay 試合長さ以上に変化する

オープン・オープン・オープン・タイムライン
1 開放国レベル 3 · 1,400 ゴールド

ガーディアンスタートは通常のドーランオープンを置き換える。 Swiftplay 図書のコピーではなく、図書のコピー。

2 速い地図もっと金と経験

収入、経験、リスパウンド、ミニオンが試合を圧縮し、インベンチャーは早めに満たされる。

3 トップページ 目標無しのハーレルやハーレル

バーンが現れる 12☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 バロンの手は、この規則に死を通して続く。

4 ドラゴン終了二ドラック 魂

ひとつのチームは魂を獲得するために両方を殺さなければならない; 老人は15:00から現れることができます。

5 ジャングルペースより短い探検とより速いキャンプ

ジャングル探検には、より少ないステックが必要、キャンプはより速く戻ってきて、近隣の同盟国は非エピックモンスターゴールドを共有することができます。

学習とプライベートゲーム

コントロールモードを使用してコントロールされた質問に

メカニックをテストすることは、マッチプレッシャーが取り除かれたときに簡単です。

コア対AI

コンピュータコントロールされた対戦相手と共にプレーする コントロール、ショッピング、ラインの動き、ファーストゲームに良い。

マッチマッド学習

実践ツール

トレーニングコントロールを使用して、能力の範囲、コンボス、アイテム、ジャングルルート、損傷をテストし、結果を正常な合意の証拠として扱わずに。

単一機械試験

ゲームカスタム

友人、スクリム、1v1テスト、または組織イベントのためのプライベートロビーを作成します ロビーの所有者は利用可能な地図とルールを選択します。

プライベート組織ゲーム

観客

参加せずに試合を見る 同盟は観客の状態を認識するが、試合の歴史として保存する必要はない。

見るだけ

スケジュールとローテーションゲーム

いくつかのモードは永久的なクイーンではありません。

モードがクライアントから欠席している場合、ウェブガイドはそれを利用できません。

予定のトーナメント

クラッシュ

固定チームを形成し、リオットの予定のブレイクに入ります。クラッシュは通常の繰り返しのクーブの代わりに、組織されたスカウティングとトーナメントのラウンドを使用します。

準備
チーム、役割、チャンピオンプール
利用可能
予定窓
VRC.LOL
参考文のみ
ARAM Mayhem artwork
ARAM 変数

ARAMメイヘム

Howling Abyssは増加と季節系の進化と闘う。 2026 ルールはパッチを通じて変更を続け、その計画を標準から別々に保つ ARAM☆☆☆

地図
ハウリングアビス バージョン
利用可能
ライブクライアントをチェック
VRC.LOL
まだ専用構築なし
イベント クイーン

ローテーションモード

URFやOne for Allなどのモードは、限られた期間に戻ることができます コールドウン、チャンピオン選択、チーム、地図のルールは、イベントの間で大きく異なります。

ルール
ライブイベントカードを読む
利用可能
地域とパッチ依存
VRC.LOL
決して標準リフトを採用しない。

サイド・サイド・リファレンス

ひとつのクイーの仮定を別のものに持ち込まないでください。

利用可能性と正確な適用性は、ライブリーグクライアントによって制御されます。

モード地図選択開放ビジョンモデル初の普通のFFランクVRC.LOL プラン
ノーマルドラフトSummoner's Rift禁止と代替ピックレベル 1 · 500g全リフト ウォーキング15:00No標準リフト
ランキング ソロ / ダブルSummoner's Riftランキングプロジェクトレベル 1 · 500g全リフト ウォーキング15:00ソロ / ダブル標準リフト
ランク フレックスSummoner's Riftランキングプロジェクトレベル 1 · 500g全リフト ウォーキング15:00フレッシュ標準リフト
SwiftplaySummoner's Riftチャンピオンと役割 前のクイーレベル 3 · 1,400gリフトビジョン、より速い地図10:00NoSwiftplay しかも
ARAMハウリングアビスランダム、レロール、ベンチレベル 3 · 1,400g普通のリフトワードループなし8:00NoARAM しかも
エレナアーナ地図イベント依存ラウンドベースルーティング・スペシャル固定FFNoサポートされていない

リーグ・コパニオン 境界線

アプリ内で何が変わるのか?

パートナーシップ詳細
詳細

レベル / Ranked

役割の証明書、禁止書、固定プレゲーム構築、ラインカップルレビュー、客観的な参照。

詳細

Swiftplay

別々のスタート状態、より速いインベスト、クイースペシャル構造、より少ない判断のフラッシュ・ピックラベル。

焦点

ARAM

モード特有のチャンピオンは、リフトローン、ジャングル、または客観的なアドバイスなしで構築します。

テスト

実践 / 実践

試験のための読みのみ検出 カスタムと視聴者ゲームは、通常の個人的な歴史から離れています。

サポートされていない

ラベル / ローテーション

クライアントモードのルールを使用します. アプリは、サポートされていないモードのためのリフト構造またはローンを発明しません。

正しい試合をやめる

リメイク、AFK 引き渡し、普通のFF は異なります。

これらは最早の有効期限であり、投票が現れるか通過されるという約束ではありません。

1再資格0:55–2:25

Riot が必要な早期欠席を検出すると、このウィンドウ中に保護されたリメイクを提供することができます。

2AFK 引き渡しから 2:55

資格のあるAFKは、以前の引き渡しルートを解除することができます. ライブクライアントは、欠席が資格があるかどうかを決定します。

3標準リフト15:00

通常のデザインと両方のランキングされた曲線は標準を使用します。 Summoner's Rift 引き渡しタイム

4Swiftplay10:00

加速したスイッチは、標準リフトより5分早く最初の通常投票を開始します。

5ARAM8:00

ARAM は自分の短いタイマーを使用します イベントのバージョンは異なるルールを使用することができますので、現在のクライアントのスピードをチェックします。

ライフクライアントは最後の言葉を持っている。 必要な投票、AFKの有効性、ローティングモードのルールが変更される可能性があります. VRC.LOL は投票、推奨、または投票の投票を検出しません。

FFって何を意味するの?

迅速回答

ゲームモードの質問

どのリーグモードを選ぶべきか?

コアオップ対AIと実践ツールはコントロールとチャンピオンベースに役立ちます。 Summoner's Rift 進歩の順位が無い状態で、 Swiftplay より速く、意味が異なるルールセットを提供します。

は Swiftplay もっと短いゲームのデザイン?

ノー Swiftplay レベルでスタート 3 で 1,400 ゴールドと変換ゴールド、経験、ジャングル、目標、タイミング、およびいくつかのショップの選択。

やっぱり ARAM 正常利用 Summoner's Rift 建て?

信頼性がない。 ARAM 異なる地図、スタートステータス、ショッピングルール、モード特定のスタートアイテム、チャンピオンバランスの変更があります。 VRC.LOL 持続する ARAM 別途の道を建てる。

リーグ・コパニオンは、あらゆるモードをサポートしていますか?

詳細な準備を提供する 計画、ランキングおよび Swiftplay別々の ARAM 参照、および読みのみテストは、サポートされたカスタムまたは実践状態で行われます。

いつ、リーグチームがFFを引き渡すのか?

通常の投票は現在、 15☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 標準設計とランキングで、 10☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 で Swiftplayで、 8☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆00 で ARAMリメイクとAFKの引き渡しは、独自の資格チェックを備えた別々の保護であり、ライブクライアントは権限を有する。

すべてのモードは正常なウォーキングと目標を使用していますか?

計画、ランキング、 Swiftplay 使用 Summoner's Rift ビジョンとマップコントロール、しかし、 Swiftplay 自分の目標タイミングを持っている。 ARAM 通常のリフトワードコントロールループを使用しないし、アリーナはローンと中立のレンズの代わりに円形規則を使用します。