VRC.LOL
Ekko champion artwork

Pravidlá ligy

Vyberte si režim pred výstavbou

Draft, Swiftplay, ARAM a Arena nepodieľajú jednu ekonomiku alebo jednu cieľovú časovú líniu. Začnite tu, vyberte pravidlá, ktoré skutočne hrajete, a potom otvorte zápasový šampionátový plán.

Rozdiely, ktoré menia váš plán

Vybrať podľa pravidiel, nielen dĺžku

Otvorenie stavu, mapové systémy, výber šampiónov a pravidlá nakupovania určujú, ktoré stavby a sprievodcovia sú relevantné.

Neobsahujte stavbu zmesí. VRC.LOL udržuje Draft / Ranked, Swiftplay a ARAM dôkazy oddelené, pretože ich otvorenia, príjmy a rozhodnutia o obchode nie sú vymieňateľné.

Keď je vybraná reťaz

Otvorte systém mapy, ktorý potrebujete

Tieto sprievodcovia vysvetľujú opakovateľné rozhodnutia v rámci Summoner's Rift bez toho, aby sa domnievali, že každý režim zdieľa rovnaký časovač.

InformácieVzhľad a hlboké hodnotyPohybujte sa, bezpečne sa preplnia a vytvárajte objektívnu líniu.Otvorené Neutrálne cieleZlodej, Herald a BaronPorovnajte štandardný čas Rift a Swiftplay pred súťažou.Otvorené ŠtruktúryTurrety, dosky a aggroRozumieť cieľovému prepínaniu, minionovému krytu a štruktúrovanému poriadku.Otvorené PathingDžiungľové tábory a trasyVytvorte si jasný prvý a viete, kedy sa línie alebo objektív zmení.Otvorené

Pick podľa účelu

Čo si od budúceho zápasu chcel?

Odpoveď je dôležitejšia ako tá, ktorá je najkratšia.

Naučte sa štandardný riftNormálny draftPlné zákazy, úlohy, laná a ciele bez vyvrcholenej progresii. Hrať rýchlejšie riftSwiftplayZrýchlená ekonomika s vlastnými štartérmi a objektívnymi pravidlami. Klimatizácia konkurencieschopnáRankovanieSolo / Duo alebo Flex progresia na štandardnom Summoner's Rift. Boj v jednej dráheARAMNáhodné šampiónov, rerolls, zdieľané bankovky a žiadne Recall nákupy. Hrať krátke bojové okruhyArénaMalé tímy, zvýšenia a pravidlá udalostí namiesto lanov. Naučte sa alebo testujte bezpečnePraktické / CustomKontroly, kombos, stavby a organizované súkromné zápasy.
Summoner's Rift map icon
Štandardný rift

Normálny návrh pick

Plný projekt Summoner's Rift bez vyvrcholenej progresii.

Mapa
Summoner's Rift
tímy
5 vs 5
Vyberte
Zákazy, piky a pridelené úlohy
Začiatok
Úroveň 1 · 500 zlata

Vyberte si, keďŠtandardné štandardné línie, koordinované návrhy, objektívne časy a nové majstrovstvá pred vyvrhnutím.

Dôležitá rozdielPlný zápas môže byť oveľa dlhší ako Swiftplay. úlohy úlohy a normálne Rift ekonomika vec.

Prvý normálny hlas15:00Kvalifikovaný AFK môže poskytnúť predchádzajúci hlas tímu.
VRC.LOL CompanionPlný predhrávací návrh, úlohy, zápasy a pevné stavby prípravy.
Summoner's Rift map icon
Konkurenčný

Zoznam: Solo / Duo

Štandardný päťroločný rift s viditeľným vyvrhnutým progresívnym tempom.

Mapa
Summoner's Rift
tímy
5 vs 5
Stretnutie
Jedno alebo jedno oprávnené dvojčatko
Začiatok
Úroveň 1 · 500 zlata

Vyberte si, keďTestovanie individuálnej konzistencie a stúpanie Solo / Duo schodov.

Dôležitá rozdielRankové obmedzenia, pravidlá umiestnenia a sezónna štruktúra sa môžu meniť. skontrolujte klienta predtým, ako sa s duom stretnete.

Prvý normálny hlas15:00Kvalifikovaný AFK môže poskytnúť predchádzajúci hlas tímu.
VRC.LOL CompanionPoužíva rovnaký štandardný Rift plán ako Normal Draft; nikdy predpovedá víťazstvo.
Summoner's Rift map icon
Tímové vyrovnanie

Hodnotené Flex

Oddelená schodisková schodiska určená pre flexibilné veľkosti strany a tímovú hru.

Mapa
Summoner's Rift
tímy
5 vs 5
Rankovanie
Oddelenie od Solo / Duo
Začiatok
Úroveň 1 · 500 zlata

Vyberte si, keďVykonávanie koordinovaných návrhov a stúpanie s pravidelnou skupinou.

Dôležitá rozdielFlex Rank a Solo / Duo Rank sú nezávislé. Flex v súčasnosti umožňuje párty jedného, dvoch, troch alebo piatich, ale nie štyroch.

Prvý normálny hlas15:00Kvalifikovaný AFK môže poskytnúť predchádzajúci hlas tímu.
VRC.LOL CompanionŠtandardný návrh, lane, matchup a budovanie podpory.
League of Legends season artwork
rýchle ryby

Swiftplay

Komprimovaný Summoner's Rift reguluje rýchlejšie príjmy, skúsenosti a ciele.

Mapa
Summoner's Rift
tímy
5 vs 5
Vyberte
Vyberte si šampiónov a rolí pred rebríkom
Začiatok
Úroveň 3 · 1,400 zlata

Vyberte si, keďRýchlejší zápasy, cvičenie majstra a pokúsiť sa úmyselne flex vrcholov s menším tlakom na návrh.

Dôležitá rozdielNie je štandardný Rift s dvojitou rýchlosťou. štartéry, džungle pacing, ciele, časy smrti a časovanie inventúry sa líšia.

Prvý normálny hlas10:00Rýchlená kvapka Riot umožňuje hlasovanie päť minút skôr ako štandardný Rift.
VRC.LOL CompanionOddelené Swiftplay budovať plán a flexové štítky; nikdy mieša Swiftplay dôkazy do Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Jeden lan

ARAM

Náhodné šampiónov stretnúť v jednej dráhe s žiadnym Recall nákupy.

Mapa
Hojing Abyss
tímy
5 vs 5
Vyberte
Náhodný šampión, rerolls a bench
Začiatok
Úroveň 3 · 1,400 zlata

Vyberte si, keďUčte sa tím bojuje, neznámy šampiónové kity a bojuje okolo jednej zdieľanej dráhy.

Dôležitá rozdielNakupujete po spájaní a keď zomriete; návrat do obchodu neotvára nákupy. ARAM Zmeny rovnováhy sa môžu líšiť od Rift.

Prvý normálny hlas8:00ARAM používa svoj vlastný kratší časovač odovzdania.
VRC.LOL CompanionLane matchups, Rift džungle a návrh zákazu nie sú zobrazené.
League of Legends Arena artwork
okrúhly boj

Aréna

Krátke bojové okruhy, zvýšenia a nákupy nahradia normálnu hru na dráhe.

Mapa
Aréna mapy
tímy
Zvyčajne 8 tímov 2
Pokrok
Kúpiť okruhy a zvýšenie
dostupnosť
Pravidlá sezóny sa môžu otáčať

Vyberte si, keďMalé tímy bojujú, experimentujú s kombináciami zväčšenia a krátkymi rozhodnutiami založenými na okruhu.

Dôležitá rozdielRiot 2026 varianty zahŕňajú 3x6, Bravery a Swift Arena.

okrúhly elimináciaŽiadny fixný FFArena končí tímy prostredníctvom svojich pravidiel a pravidiel zdravia; nasledujte aktuálneho klienta podujatia.
VRC.LOL CompanionNie je podporovaný súčasnou ligou Companion.

Najčastejšie zmätený režim

Swiftplay mení viac ako dĺžka zápasu

Objektívne časové línie
1 Otvorenie štátuÚroveň 3 · 1,400 zlata

Guardian startujúci nahrádza normálne otvorenie Doran. Použite plán obchodu Swiftplay namiesto kopírovania návrhu.

2 rýchlejší mapaViac zlata a skúseností

Zrychlené príjmy, skúsenosti, reštarty a minions komprimujú zápas.

3 Top-side cieľovŽiadne voidgruby alebo heraldy

Baron sa objavil v 12a to :00 a Baronova ruka trvá smrťou v tomto pravidlách.

4 Dragon dokončenieDvojitá draka duša

Jeden tím musí zabiť oboje, aby získal Dušu; Starší sa môže objaviť od 15:00.

5 džungľový tempoKrátke vyhľadávanie a rýchlejší tábory

Džungle quest potrebuje menej stávok, tábory sa vrátia rýchlejšie a blízkymi spojencami môžu zdieľať non-epické monštrum zlato.

Učenie a súkromná hra

Použite ovládaný režim pre ovládanú otázku

Testovanie jedného mechanika je jednoduchšie, keď je odstránený tlak na zhodu.

Spoločnosť vs AI

Hrať s ľuďmi proti počítačom ovládaným súperom. Dobré pre kontroly, nákupy, pohyb drôtu a prvé zápasy.

Matchmade učenie

Praktické nástroje

Použite tréningové kontroly na testovanie schopností, kombos, položky, džungľové trasy a škody bez toho, aby sa výsledok zaobchádzal ako normálny dôkaz zhody.

Solo mechanické testovanie

Custom hra

Vytvorte si súkromnú lóbúru pre priateľov, skrímy, testy 1v1 alebo organizované podujatia.

Súkromná organizovaná hra

divák

Spolupracovník môže rozpoznať stav diváka, ale nesmie ho uložiť ako váš zápasový príbeh.

Pozrite sa iba

Plánované a rotačné hry

Niektoré módy nie sú trvalé

Ak je režim od zákazníka neprítomný, webový sprievodca ho nemôže sprístupniť.

Plánovaný turnaj

Stretnutie

Vytvorte pevný tím a vstúpte do Riotovho plánovaného braket. Clash používa organizované turnajové a turnajové kola namiesto bežného opakovaného revu.

príprava
Tím, úlohy a šampionát
dostupnosť
Plánované okná
VRC.LOL
Návrh referencií iba
ARAM Mayhem artwork
ARAM variant

ARAM: Mayhem

Howling Abyss bojuje s nárastmi a vývojom sezónnych systémov. jej súčasné pravidlá 2026 sa naďalej menia prostredníctvom patchov, takže udržiava svoj plán oddelený od štandardného ARAM.

Mapa
Howling Abyss varianta
dostupnosť
Pozrite sa na živého klienta
VRC.LOL
- zatiaľ nie je dedikovaná stavba
udalosti Queues

Rotácia módy

Mody ako URF alebo One for All sa môžu vrátiť na obmedzené obdobia. zrážky, výber majstrov, pravidlá tímov a mapy sa môžu medzi udalosťami podstatne líšiť.

Pravidlá
Prečítajte si živú kartu
dostupnosť
Region a patch-závislý
VRC.LOL
Nikdy neprijmite štandardný rift

Side-by-side referencie

Neprevezmite predpoklady jedného kríka do druhého

Dostupnosť a presná oprávnenosť zostávajú ovládané klientom Live League.

módaMapavýberOtvorenieVizuálny modelPrvý normálny FFRančiceVRC.LOL plan
Normálny draftSummoner's RiftZabránenie a alternatívne pikyÚroveň 1 · 500gPlný riftový záber15:00NoŠtandardný rift
Zoznam: Solo / DuoSummoner's RiftRankovaný návrhÚroveň 1 · 500gPlný riftový záber15:00Dvojica / DuoŠtandardný rift
Hodnotené FlexSummoner's RiftRankovaný návrhÚroveň 1 · 500gPlný riftový záber15:00FlexŠtandardný rift
SwiftplaySummoner's RiftMajster a úloha pred krídlomÚroveň 3 · 1,400gRýchlejšia mapa, rýchlejšia mapa10:00NoSwiftplay only
ARAMHojing AbyssRandom, rerolly a benchÚroveň 3 · 1,400gŽiadny normálny riftový šnúr8:00NoARAM only
ArénaAréna mapyudalosť závisláRoundová základňaRound špecifickýŽiadny fixný FFNoNepodporuje

Ligová hranica

Čo sa zmenilo v aplikácii?

Spolupracovacie detaily
podrobnosti

Názov / Ranked

Role-aware návrh, zákazy, pevné pre-hry stavby, lane pair recenziu a objektívne odkazy.

podrobnosti

Swiftplay

Oddelený štartový stav, rýchlejší inventár, štruktúry špecifické pre krúžok a menej súdne flex-pick etikety.

zamerané

ARAM

Šampión špecifický pre módu buduje bez Rift laná, džungle alebo objektívne rady.

testovanie

Custom / Praktické

Čítanie iba detekcia na testovanie. prispôsobené a divákov hry zostanú mimo normálnej osobnej histórie.

Nepodporuje

Aréna / rotačné

Použite pravidlá režimu in-client. aplikácia nevymýšľa Rift stavbu alebo laná pre nepodporovaný režim.

- opustiť zápas správne

Remake, AFK odovzdanie a normálne FF sú odlišné

Toto sú najskôr obdobia oprávnenosti, nie sľub, že hlasovanie sa objaví alebo prejde.

1Získať oprávnenosť0:55–2:25

Keď Riot zistí požadovanú skorú absenciu, klient môže počas tohto okna ponúknuť chránený remake.

2AFK predávajúciod 2:55

Kvalifikovaný AFK môže odomknúť predchádzajúcu trasu odovzdania. živý klient rozhoduje, či absencia sa kvalifikuje.

3Štandardný rift15:00

Normálny Draft a oba Ranked rehy používajú štandardný časovač Summoner's Rift.

4Swiftplay10:00

Zrýchlená reťaze otvára svoje prvé normálne hlasovanie päť minút skôr ako štandardný Rift.

5ARAM8:00

ARAM používa svoj vlastný kratší časovač. varianty udalostí môžu používať rôzne pravidlá, takže skontrolujte aktuálny klient rýchlosť.

Žijúci klient má posledné slovo. Potrebné hlasy, oprávnenosť AFK a pravidlá rotačného režimu sa môžu zmeniť. VRC.LOL nevystupuje, neodporúča ani nezistí hlasovanie o predstihu.

Čo znamená FF?

rýchle odpovede

Hrať modové otázky

Ktorý režim hry by mal nový hráč vybrať?

Co-op vs AI a Praktický nástroj sú užitočné pre kontroly a základné prvky. Normálny návrh učí kompletnú Summoner's Rift štruktúru bez vyvrcholenej progresii, zatiaľ čo Swiftplay ponúka rýchlejšie, ale zmysluplne odlišné pravidlá.

Je Swiftplay len kratšia hra?

No. Swiftplay začína na úrovni 3 s 1,400 zlata a mení zlato, skúsenosti, džungľu, ciele, časové rozvrhy a niektoré obchodné voľby.

Používa ARAM normálne Summoner's Rift stavby?

ARAM má inú mapu, štart, pravidlá nákupu, štartové položky špecifické pre režim a zmeny v rovnováhe majstrov. VRC.LOL udržuje svoju ARAM stavbu cestu oddelené.

Podporuje spoločnosť League Companion každý režim?

No. Poskytuje podrobnú prípravu pre Draft, Ranked a Swiftplay, samostatnú referenciu ARAM a čítanie-only testovanie v podporovaných režimoch alebo praktických štátoch.

Kedy môže tím League odovzdať alebo FF?

Prvé normálne hlasovanie je v súčasnosti k dispozícii v 15:00 v štandardnom Draft a Ranked, 10:00 v Swiftplay a 8:00 v ARAM. Remakes a AFK predávajúce sú samostatné ochranné prostriedky s vlastnými kontrolami oprávnenosti, a živý klient zostáva autoritatívny.

Používa každý režim normálne vŕtanie a ciele?

No. Draft, Ranked a Swiftplay používajú Summoner's Rift videnie a mapu ovládanie, hoci Swiftplay má vlastné objektívne časovanie. ARAM nepoužíva normálne Rift záložné ovládacieho oblohu, a Arena používa kruhové špecifické pravidlá namiesto lanov a neutrálnych cieľov.