Názov / Ranked
- Otvorené
- Úroveň 1 · 500g
- Vyberte
- Zabránenie a alternatívne piky
- Vízum
- Plná riftová kontrola
- Prvý FF
- 15:00
Pravidlá ligy
Draft, Swiftplay, ARAM a Arena nepodieľajú jednu ekonomiku alebo jednu cieľovú časovú líniu. Začnite tu, vyberte pravidlá, ktoré skutočne hrajete, a potom otvorte zápasový šampionátový plán.
Rozdiely, ktoré menia váš plán
Otvorenie stavu, mapové systémy, výber šampiónov a pravidlá nakupovania určujú, ktoré stavby a sprievodcovia sú relevantné.
Štandardné a rýchle riftSummoner's RiftNázov · Ranked · Swiftplay
Jednorazová bitkaHojing AbyssARAM · ARAM Mayhém
Round-based bojAréna mapyZvýšenie · tímy z dvoch
Keď je vybraná reťaz
Tieto sprievodcovia vysvetľujú opakovateľné rozhodnutia v rámci Summoner's Rift bez toho, aby sa domnievali, že každý režim zdieľa rovnaký časovač.
Pick podľa účelu
Odpoveď je dôležitejšia ako tá, ktorá je najkratšia.
Plný projekt Summoner's Rift bez vyvrcholenej progresii.
Vyberte si, keďŠtandardné štandardné línie, koordinované návrhy, objektívne časy a nové majstrovstvá pred vyvrhnutím.
Dôležitá rozdielPlný zápas môže byť oveľa dlhší ako Swiftplay. úlohy úlohy a normálne Rift ekonomika vec.
Štandardný päťroločný rift s viditeľným vyvrhnutým progresívnym tempom.
Vyberte si, keďTestovanie individuálnej konzistencie a stúpanie Solo / Duo schodov.
Dôležitá rozdielRankové obmedzenia, pravidlá umiestnenia a sezónna štruktúra sa môžu meniť. skontrolujte klienta predtým, ako sa s duom stretnete.
Oddelená schodisková schodiska určená pre flexibilné veľkosti strany a tímovú hru.
Vyberte si, keďVykonávanie koordinovaných návrhov a stúpanie s pravidelnou skupinou.
Dôležitá rozdielFlex Rank a Solo / Duo Rank sú nezávislé. Flex v súčasnosti umožňuje párty jedného, dvoch, troch alebo piatich, ale nie štyroch.
Komprimovaný Summoner's Rift reguluje rýchlejšie príjmy, skúsenosti a ciele.
Vyberte si, keďRýchlejší zápasy, cvičenie majstra a pokúsiť sa úmyselne flex vrcholov s menším tlakom na návrh.
Dôležitá rozdielNie je štandardný Rift s dvojitou rýchlosťou. štartéry, džungle pacing, ciele, časy smrti a časovanie inventúry sa líšia.
Náhodné šampiónov stretnúť v jednej dráhe s žiadnym Recall nákupy.
Vyberte si, keďUčte sa tím bojuje, neznámy šampiónové kity a bojuje okolo jednej zdieľanej dráhy.
Dôležitá rozdielNakupujete po spájaní a keď zomriete; návrat do obchodu neotvára nákupy. ARAM Zmeny rovnováhy sa môžu líšiť od Rift.
Krátke bojové okruhy, zvýšenia a nákupy nahradia normálnu hru na dráhe.
Vyberte si, keďMalé tímy bojujú, experimentujú s kombináciami zväčšenia a krátkymi rozhodnutiami založenými na okruhu.
Dôležitá rozdielRiot 2026 varianty zahŕňajú 3x6, Bravery a Swift Arena.
Najčastejšie zmätený režim
Guardian startujúci nahrádza normálne otvorenie Doran. Použite plán obchodu Swiftplay namiesto kopírovania návrhu.
Zrychlené príjmy, skúsenosti, reštarty a minions komprimujú zápas.
Baron sa objavil v 12a to :00 a Baronova ruka trvá smrťou v tomto pravidlách.
Jeden tím musí zabiť oboje, aby získal Dušu; Starší sa môže objaviť od 15:00.
Džungle quest potrebuje menej stávok, tábory sa vrátia rýchlejšie a blízkymi spojencami môžu zdieľať non-epické monštrum zlato.
Učenie a súkromná hra
Testovanie jedného mechanika je jednoduchšie, keď je odstránený tlak na zhodu.
Hrať s ľuďmi proti počítačom ovládaným súperom. Dobré pre kontroly, nákupy, pohyb drôtu a prvé zápasy.
Matchmade učeniePoužite tréningové kontroly na testovanie schopností, kombos, položky, džungľové trasy a škody bez toho, aby sa výsledok zaobchádzal ako normálny dôkaz zhody.
Solo mechanické testovanieVytvorte si súkromnú lóbúru pre priateľov, skrímy, testy 1v1 alebo organizované podujatia.
Súkromná organizovaná hraSpolupracovník môže rozpoznať stav diváka, ale nesmie ho uložiť ako váš zápasový príbeh.
Pozrite sa ibaPlánované a rotačné hry
Ak je režim od zákazníka neprítomný, webový sprievodca ho nemôže sprístupniť.
Vytvorte pevný tím a vstúpte do Riotovho plánovaného braket. Clash používa organizované turnajové a turnajové kola namiesto bežného opakovaného revu.

Howling Abyss bojuje s nárastmi a vývojom sezónnych systémov. jej súčasné pravidlá 2026 sa naďalej menia prostredníctvom patchov, takže udržiava svoj plán oddelený od štandardného ARAM.
Mody ako URF alebo One for All sa môžu vrátiť na obmedzené obdobia. zrážky, výber majstrov, pravidlá tímov a mapy sa môžu medzi udalosťami podstatne líšiť.
Side-by-side referencie
Dostupnosť a presná oprávnenosť zostávajú ovládané klientom Live League.
| móda | Mapa | výber | Otvorenie | Vizuálny model | Prvý normálny FF | Rančice | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normálny draft | Summoner's Rift | Zabránenie a alternatívne piky | Úroveň 1 · 500g | Plný riftový záber | 15:00 | No | Štandardný rift |
| Zoznam: Solo / Duo | Summoner's Rift | Rankovaný návrh | Úroveň 1 · 500g | Plný riftový záber | 15:00 | Dvojica / Duo | Štandardný rift |
| Hodnotené Flex | Summoner's Rift | Rankovaný návrh | Úroveň 1 · 500g | Plný riftový záber | 15:00 | Flex | Štandardný rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Majster a úloha pred krídlom | Úroveň 3 · 1,400g | Rýchlejšia mapa, rýchlejšia mapa | 10:00 | No | Swiftplay only |
| ARAM | Hojing Abyss | Random, rerolly a bench | Úroveň 3 · 1,400g | Žiadny normálny riftový šnúr | 8:00 | No | ARAM only |
| Aréna | Aréna mapy | udalosť závislá | Roundová základňa | Round špecifický | Žiadny fixný FF | No | Nepodporuje |
Ligová hranica
Role-aware návrh, zákazy, pevné pre-hry stavby, lane pair recenziu a objektívne odkazy.
Oddelený štartový stav, rýchlejší inventár, štruktúry špecifické pre krúžok a menej súdne flex-pick etikety.
Šampión špecifický pre módu buduje bez Rift laná, džungle alebo objektívne rady.
Čítanie iba detekcia na testovanie. prispôsobené a divákov hry zostanú mimo normálnej osobnej histórie.
Použite pravidlá režimu in-client. aplikácia nevymýšľa Rift stavbu alebo laná pre nepodporovaný režim.
- opustiť zápas správne
Toto sú najskôr obdobia oprávnenosti, nie sľub, že hlasovanie sa objaví alebo prejde.
Keď Riot zistí požadovanú skorú absenciu, klient môže počas tohto okna ponúknuť chránený remake.
Kvalifikovaný AFK môže odomknúť predchádzajúcu trasu odovzdania. živý klient rozhoduje, či absencia sa kvalifikuje.
Normálny Draft a oba Ranked rehy používajú štandardný časovač Summoner's Rift.
Zrýchlená reťaze otvára svoje prvé normálne hlasovanie päť minút skôr ako štandardný Rift.
ARAM používa svoj vlastný kratší časovač. varianty udalostí môžu používať rôzne pravidlá, takže skontrolujte aktuálny klient rýchlosť.
rýchle odpovede
Co-op vs AI a Praktický nástroj sú užitočné pre kontroly a základné prvky. Normálny návrh učí kompletnú Summoner's Rift štruktúru bez vyvrcholenej progresii, zatiaľ čo Swiftplay ponúka rýchlejšie, ale zmysluplne odlišné pravidlá.
No. Swiftplay začína na úrovni 3 s 1,400 zlata a mení zlato, skúsenosti, džungľu, ciele, časové rozvrhy a niektoré obchodné voľby.
ARAM má inú mapu, štart, pravidlá nákupu, štartové položky špecifické pre režim a zmeny v rovnováhe majstrov. VRC.LOL udržuje svoju ARAM stavbu cestu oddelené.
No. Poskytuje podrobnú prípravu pre Draft, Ranked a Swiftplay, samostatnú referenciu ARAM a čítanie-only testovanie v podporovaných režimoch alebo praktických štátoch.
Prvé normálne hlasovanie je v súčasnosti k dispozícii v 15:00 v štandardnom Draft a Ranked, 10:00 v Swiftplay a 8:00 v ARAM. Remakes a AFK predávajúce sú samostatné ochranné prostriedky s vlastnými kontrolami oprávnenosti, a živý klient zostáva autoritatívny.
No. Draft, Ranked a Swiftplay používajú Summoner's Rift videnie a mapu ovládanie, hoci Swiftplay má vlastné objektívne časovanie. ARAM nepoužíva normálne Rift záložné ovládacieho oblohu, a Arena používa kruhové špecifické pravidlá namiesto lanov a neutrálnych cieľov.