Рейтинг / Ranked
- Открыто
- Низкий 1 · 500г
- Выберите
- Запрет и альтернативные пики
- Видение
- Полный контроль за рифтом
- Первый ФФ
- 15:00
Правила Лиги
Draft, Swiftplay, ARAM и Arena не разделяют одну экономику или одну целевую временную линию.Начните здесь, выберите правила, которые вы действительно играете, а затем открывайте план чемпионов.
Различия, которые меняют ваш план
Открытие состояния, системы карты, выбор чемпионов и правила покупок определяют, какие строения и руководство являются актуальными.
Стандартный и быстрый рифтSummoner's RiftРейтинг · Рейтинг · Swiftplay
Одинокожие боиГейлинг АбиссARAM · ARAM Мэйхем
Круглый бойАрена КартыУвеличение · команды из двух
Когда выбран ковчег
Эти руководства объясняют повторяемые решения внутри Summoner's Rift, не предполагая, что каждый режим делится тем же временным часом.
Выбор по цели
Ответ больше, чем какая краткая резьба.
Полностью Summoner's Rift Проект без ранжированного прогресса.
Выбирайте когдаУчиться стандартные линии, координированные проекты, объективные сроки и новые чемпионы до ранжирования.
Важнейший разницаПолный матч может быть значительно дольше, чем Swiftplay. ролевые задания и нормальная Rift экономическая тема.
Стандартный пятиролевой рифт с видимой ранжированной прогрессией.
Выбирайте когдаТестирование индивидуальной консистенции и подъем по ступеням Solo/Duo.
Важнейший разницаОграничения ранга, правила размещения и сезонная структура могут меняться. проверьте клиента, прежде чем выйти на дуэ.
Отдельный ранг-постел, предназначенный для гибких размеров партии и командной игры.
Выбирайте когдаПрактикуйте координированные планы и поднимайтесь с регулярной группой.
Важнейший разницаРейтинг Flex и рейтинг Solo / Duo являются независимыми. Flex в настоящее время позволяет разделять один, два, три или пять, но не четыре.
Компрессированный Summoner's Rift Улучшение доходов, опыт и цели.
Выбирайте когдаБыстрее матчи, практикуя чемпиона и пытаясь умышленно прорвать пиксы с меньшим давлением на проект.
Важнейший разницаЭто не стандартный рифт на двойной скорости. стартары, джунгль-пакинг, цели, смертные сроки и время хранения различаются.
Случайные чемпионы встречаются в одной линии без покупок.
Выбирайте когдаУчительская команда борется, неизвестные соревнования чемпионов и борется вокруг одной совместной трассы.
Важнейший разницаВы покупаете после скважины и когда умираете; возвращение в магазин не открывает покупок. ARAM Модификаторы баланса могут отличаться от Rift.
Краткие боеголовки, увеличения и покупки заменяют нормальную игру на трассе.
Выбирайте когдаМаленькие команды борются, экспериментируются с комбинациями увеличения и короткими решениями на основе круга.
Важнейший разница2026 вариантов Riot включают 3x6, Bravery и Swift Arena.
Наиболее часто путаемый режим
Старты Guardian заменяют обычный открыток Дорана. используйте план магазина Swiftplay вместо копирования проекта.
Ускоренный доход, опыт, репауны и минионы компрессируют матч.
Барон появился на 12Итак:00 И Рука барона сохраняется через смерть в этом правительстве.
Один из команд должен убить оба, чтобы получить Душу; Старший может появиться с 15:00.
Джунгли нужны меньше стаков, лагеря возвращаются быстрее, а близкие союзники могут делиться неэпичным чудовищным золотом.
Уроки и частная игра
Тестирование одного механика проще, когда удаляется сопутствующее давление.
Играйте с людьми против компьютером контролируемых противников. Хорошо для контроля, покупок, движения трассы и первых матчей.
Matchmade Learning УрокиИспользуйте контрольные системы для тестирования способностей, комбо, предметов, джунглейных маршрутов и повреждений, не обрабатывая результат как обычный результат.
Механический тестСоздайте личный лобби для друзей, скриншотов, 1v1 тестов или организованных мероприятий. Владелец лобби выбирает доступную карту и правила.
частная организованная играСоюзник может распознать состояние зрителя, но не должен хранить его в качестве истории матча.
Смотреть толькоПланированная и ротационная игра
Если режим отсутствует у клиента, веб-руководство не может сделать его доступным.
Формируйте фиксированную команду и входите в запланированный бракет Риота.Класх использует организованные скаутинги и турниры вместо обычного повторяемого кула.

Хаулинг Абисс борется с увеличениями и эволюцией сезонных систем. 2026 правила продолжают меняться через пач, поэтому держите свой план отделен от стандартного ARAMИ
Моды, такие как URF или One for All, могут возвращаться в ограниченные сроки.Строи, выбор чемпионов, команды и правила карты могут существенно отличаться между событиями.
Побочные ссылки
Доступность и точная допустимость остаются под контролем клиента Live League.
| Мода | Карта | Выбор | Открытие | Модель видения | Первый обычный ФФ | Ранки | VRC.LOL План |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Обычный драфт | Summoner's Rift | Запрет и альтернативные пики | Низкий 1 · 500г | Полный рифт | 15:00 | No | Стандартный рифт |
| Рейтинг Solo / Duo | Summoner's Rift | Рангированный проект | Низкий 1 · 500г | Полный рифт | 15:00 | Solo / Дуо | Стандартный рифт |
| Ранговая гибкая | Summoner's Rift | Рангированный проект | Низкий 1 · 500г | Полный рифт | 15:00 | Флекс | Стандартный рифт |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Чемпион и роль перед кууей | Низкий 3 · 1,400г | Рифт-видение, быстрая карта | 10:00 | No | Swiftplay Только |
| ARAM | Гейлинг Абисс | Рандом, рероллы и бенч | Низкий 3 · 1,400г | Нет нормального рифтового лопатки | 8:00 | No | ARAM Только |
| Арена | Арена Карты | События-зависимые | Круглый базис | Кругло-специфический | Нет фиксированного ФФ | No | Не поддержаны |
Лига Компания границы
Расположение роли, запреты, фиксированные до-игры, рецензия пары ленты и объективные ссылки.
Отдельное начало, быстрый запас, строения, специфические для ковров, и менее судетельные флекс-пецк этикетки.
Шампион, специфический для режима, строит без рифтовой полосы, джунглей или объективных советов.
Игры настроенные и зрителя остаются вне нормальной личной истории.
Применение правил режима в клиенте.Приложение не изобретает стройку или трассу Rift для не поддерживаемого режима.
Оставьте матч правильно
Это самые ранние сроки подготовительности, а не обещание того, что голосование будет или пройдет.
Когда Riot обнаруживает необходимое раннее отсутствие, клиент может предложить защищенный ремейк в этом окне.
Подготовительный АФК может отключить ранняя маршрут передачи.Живый клиент решает, квалифицируется ли отсутствие.
Нормальный дизайн и оба рангированных ковров используют стандартный часовой час передачи Summoner's Rift.
Ускоренная рельс открывает свой первый обычный голос пять минут раньше, чем стандартный Rift.
ARAM Варианты событий могут использовать разные правила, поэтому проверьте текущий клиент.
Быстрые ответы
Co-op vs AI и Practice Tool полезны для контроля и базовых шагов. Normal Draft учит полную структуру Summoner's Rift без рангированного прогресса, в то время как Swiftplay предлагает быстрее, но существенно разные правила.
No. Swiftplay начинается на уровне 3 с 1,400 золотом и меняет золото, опыт, джунгль, цели, сроки и некоторые магазины.
Не надежно ARAM имеет разную карту, стартовый статус, правила покупок, модульно-специфические стартовые предметы и изменения баланса чемпионов. VRC.LOL Сохраняет свою ARAM Строить отдельный путь.
No. Он обеспечивает подробную подготовку к Draft, Ranked и Swiftplay, отдельной ARAM-референции и прочтению только в поддерживаемых привычных или практических состояниях.
В настоящее время первое обычное голосование доступно в 15Итак:00 в стандартном и рангированном проекте, 10Итак:00 В Swiftplayи 8Итак:00 В ARAMРемейки и передача AFK являются отдельной защитой с собственными проверками допустимости, а живый клиент остается авторитарным.
No. Дизайн, рангированный и Swiftplay Использование Summoner's Rift Изображение и контроль карты, хотя Swiftplay Имеет свой собственный объективный график. ARAM не использует нормальный рифт-контрольный круг, а Арена использует круг-специфические правила вместо полос и нейтральных целей.