Рейтинг / Ranked
- Бесгруппы
- 8:00 · одна группа из трех
- Рифт Гералд
- 15:00
- Барон Нашор
- 20:00
- Дракон душа
- Первая команда четырех драконов
Summoner's Rift Цели
Сравнить раннее давление на Воидгруб, постоянную мощь дракона, временную угрозу завершения Старого и давление на заложника Барона. Автоматического наилучшего звонка нет: состав, доступ к карте и стоимость конкурса все равно.
Выберите правильный правила
Детали объективных разделов ниже используют стандартную графику Draft и Ranked Summoner's Rift. Используйте это сравнение, прежде чем применять часовой режим в другой ребра.
АгнБольше силы атаки и силы умений
ГорыБольше брони и сопротивления магии
ОкеанВосстановление недостающего здоровья
облакаСопротивление замедлению и скорость передвижения вне боя
ХекстекСкорость атаки и ускорение умений
ХЕМТЕКСтойкость и усиленное лечение и щиты
Быстрый сравнение
Выберите необходимость, чтобы привести впредь наиболее актуальные драконы. Это ссылка, а не инструкция для начала или соревнования следующего дракона.
Все шесть драконов показаны.Откройте любую карту ниже для своего стака, идеального тима и соответствует Soul.
Постоянный стационар награды
Каждый элементарный дракон, убитый, даёт своим живым и будущим товарищам постоянный стак. Точные ценности могут меняться по паче, поэтому инструмент в игре остается авторитетным.
Офенция
оборонитель
восстановление
МОБИЛЬНОСТЬ
Время
Резистентность
Соло Дракон, ясно объяснено
Чемпион, который будет назначен Бот, Средний, Топ, Поддержка или Джунгль, не отвечает на вопрос сам. Текущий чемпион, строительство, здоровье, ресурсы, Дракон и карта решают, реалистична ли попытка.
Устойчивые атаки, достаточно вылечить или укрыть, завершенные повреждения предметов и безопасное речное окно могут сделать это возможным. Оставление трассы все еще стоит минион или давление на туре, и никакой Смит означает менее предсказуемое завершение.
Смит и соратник джунглей делают это обычным соло-кандидатом, что еще не делает низкоздоровый, неблагоприятный или спорный старт безопасным.
Лучший преимущество: надежныйУстойчивые повреждения могут сделать это с достаточным количеством предметов, здоровьем и поддержкой.Сначала проверьте волну и помните, что враг может украсть ее легче без Смит.
Типичный маршрут: ущерб плюс поддержкаСниженный доход и сниженный объективный ущерб обычно делают соляцию неэффективной. Ущерб-фокусированная поддержка может технически управлять этим позже, но помогая обеспечить зрение или принести союзника, обычно чище.
Типичная стоимость: настройка и защитаПовторные маги и боевики иногда могут управлять этим. само буристые чемпионы могут выйти из здоровья, маны или полезных осадков, прежде чем Дракон упадет.
Проверка: повторяются убытки и ресурсыПостоянно тяжелые боевики, юггернаут и некоторые танки могут сражаться позже. Длительная поездка может передать волну, давление на туре или более безопасную игру на противоположной стороне.
Проверка: стоимость путешествия и поддержкаПостоянная победа
В Draft и Ranked первая команда, побеждающая четыре элементарных дракона, получает Soul, соответствующую трансформированному Rift. В Swiftplay, только два элементарных дракона могут испариться и одна команда должна обеспечить оба; один дракон каждый не дает ни одной команды Soul.
Очень высокая стратегическая ценностьСпречение противника от достижения точки Души может быть столь же важно, как и претендовать на другой стак себе. Даже тогда, отпуская несколько устранений или барона за проигравший конкурс может стоить больше, чем дракон.
ИВременный бой-этап буфф
Повреждение вражеского чемпиона применяется к истинному вреду; поражение цели ниже 20% здоровья начинается с старейшего иммоляции.
экстремальная непосредственная ценностьСтарому является временным боеголовным окном, в то время как Dragon Soul является постоянной командой награды.
Появление дракона, шаг за шагом
Старость не добавляет еще одного постоянного драконов. она создает короткое, мощное окно для командной борьбы с горячим и низкоздоровым экзаменом.
Тимер начинается, когда Пожилой поражает.Погибший перевозчик теряет буфф и не возвращает его на репауне.
Повреждение врага чемпион применит настоящий ущерб со временем. точный ущерб скалируется с временем игры.
Ущерб врагу ниже границы начинается в стадии старых иммоляций после 0.5 секунд ветра.
Неожиданность и отклоняющиеся эффекты могут предотвратить исполнение. цель может все еще быть угрожена, если ожог пожилого человека будет вновь применяться впоследствии.
Дизайн и рангирование
После того, как одна команда защищает свой четвертый Элементарный Дракон и утверждает, что Душа, Старший вступает в цикл дракона.
Постоянная душа и временный старец – это отдельные награды.Swiftplay
Swiftplay использует фиксированное ускоренное правило. пожилые шпаны 15Итак:00Если в кусочке все еще находится Элементарный Дракон, то Дрейк расстается, когда приходит Старец.
Прочитайте обнаруженную ковчег перед использованием стандартных временных частей.
Первые цели верхней стороны
Одна группа из трех шпионов в 8:00 в баронском пит и не шпинат. Каждая группа добавляет постоянные структурные повреждения для команды, поэтому участвовать в лагерь все еще имеет ценность.
Ваша команда получает один стак Touch of the Void, добавляя повреждения со временем при атаке на структуры.
Второй докос пустого стекла увеличивает постоянное повреждение команды структур.
Ваши структурные атаки могут периодически поднимать воидмит, чтобы помочь пошлеть. Это полная награда лагеря; нет второй волны Груба.
Почему команды их принимают
Они не направляют прямого чемпиона в следующей битве, поэтому буфф наиболее полезен, когда ловушки могут быть пошлены и башни могут быть безопасно дотачиваются.
Воидгруб или первый дракон?
Воидгрубы предлагают структурное давление на верхней стороне. Драконы предлагают постоянные боеориентированные стаки на нижней стороне. Если соревнования означают прибытие поздно или потери нескольких игроков, принятие цели вашей команды уже контролирует может быть чистым обменным.
Читайте «Первое место»Верхнее и среднее давление делают грубы более безопасными. бот и среднее давление делают дракона более безопасными. не оставляйте большой волны просто потому, что объектив прорывается.
Дизайн / Рангированная · средняя игра верхняя сторона
Rift Herald появится в 15Итак:00 Поражение ей падает Око Геральда, которое позволяет его носителю подниматься и управлять Геральдом в туре.
Путь, который заканчивает матч
Эпичные монстры создают преимущества; структуры превращают эти преимущества в победу. Следите за полосой внутри и держите достаточно союзников миний вблизи, чтобы безопасно атаковать.
Разные награды, разные работы
Сравнивать, что делает награда, сколько она длится, удаляет ли ее смерть, и что карта позволяет команде добиться после этого.
Душа укрепляет каждого квалифицированного члена команды на остальное время матча и остается через смерть.
Hand of Baron добавляет боевые статистику, быстрее воспроизведение и близлежащие минионные мощности для координированного давления в трассе.
Появление Дракона добавляет истинное ожог и низкое здоровье исполнения против вражеских чемпионов.
Теоретическая ценность объекта не помогает команде, которая прибывает в реку поздно и отдельно.
Подвижные волны создают время и более безопасные входы. волны, приближающиеся к вашей собственной базе, могут потребовать ответа или сделать обратную сторону торговли более ценной.
Видение и безопасные пути существуют до начала повреждения.Прогулка через темноту может потерять игроков, прежде чем цель будет спорной.
Когда одна цель не безопасна, другая цель, структура, волна или лагерь противника могут производить более чистый результат, чем прибытие после начала боя.
Решение перед ущербом
Ценный объект не делает каждый конкурс хорошим.Читайте карту перед входом в реку.
На этой странице не проверяется живая игра, не рейтинг цели с точки, или скажите игроку, чтобы автоматически соревноваться.
Открыть начальник глазар