VRC.LOL

Summoner's Rift Цели

Знать, что каждый главный объект меняется

Сравнить раннее давление на Воидгруб, постоянную мощь дракона, временную угрозу завершения Старого и давление на заложника Барона. Автоматического наилучшего звонка нет: состав, доступ к карте и стоимость конкурса все равно.

Выберите правильный правила

Дизайн / рангированный и Swiftplay разные

Детали объективных разделов ниже используют стандартную графику Draft и Ranked Summoner's Rift. Используйте это сравнение, прежде чем применять часовой режим в другой ребра.

Стандарт Summoner's Rift

Рейтинг / Ranked

Бесгруппы
8:00 · одна группа из трех
Рифт Гералд
15:00
Барон Нашор
20:00
Дракон душа
Первая команда четырех драконов
быстрые правила

Swiftplay

Воидгрубс и Гералд
Не присутствует
Барон Нашор
12Итак:00 • Буфф переживает через смерть
Элементарные драки
Только два могут промыть
Дракон душа
Такая же команда должна убить обоих.
Старший дракон
15:00
АгнБольше силы атаки и силы умений ГорыБольше брони и сопротивления магии ОкеанВосстановление недостающего здоровья облакаСопротивление замедлению и скорость передвижения вне боя ХекстекСкорость атаки и ускорение умений ХЕМТЕКСтойкость и усиленное лечение и щиты

Быстрый сравнение

Что нужна вашему команде?

Выберите необходимость, чтобы привести впредь наиболее актуальные драконы. Это ссылка, а не инструкция для начала или соревнования следующего дракона.

Все шесть драконов показаны.Откройте любую карту ниже для своего стака, идеального тима и соответствует Soul.

Постоянный стационар награды

Элементарные драки

Каждый элементарный дракон, убитый, даёт своим живым и будущим товарищам постоянный стак. Точные ценности могут меняться по паче, поэтому инструмент в игре остается авторитетным.

Infernal Drake iconОфенция
Общая стоимость · Полезный для большинства команд

Адный дракон

Постоянный
Постоянная наградаБольше силы атаки и силы умений
Самый сильный, когда
Ущерб-фокусированные команды и носителя, которые сильно отстают от агрессивной статистики.
Как его оценить
Полезный на почти каждую композицию. улучшает ущерб, но не заменяет хороший целевой доступ или безопасную борьбу.
Низкий эффект, когда
Низкий эффект, когда команда не может безопасно достичь или выжить против своих целей.
Совпадает душа
Повреждающие атаки и способности периодически создают взрыв вокруг цели.
Mountain Drake iconоборонитель
Общая стоимость · Широкая оборонительная стоимость

Горы Драко

Постоянный
Постоянная наградаБольше брони и сопротивления магии
Самый сильный, когда
Линии фронта, брисары и команды, подготовленные к расширенным или смешанным боевым ударам.
Как его оценить
Особенно полезно, когда физические и магические повреждения делают. бонус становится более ценным вместе с существующими оборонительными статистическими данными.
Низкий эффект, когда
Низкий эффект от больших объемов реальных повреждений или когда грузовик застрял перед обороной.
Совпадает душа
Он обеспечивает защитный щит после того, как у него не было вреда на короткое время.
Ocean Drake iconвосстановление
Общая стоимость · Лучший в повторяемых сделках

Океан Драко

Постоянный
Постоянная наградаВосстановление недостающего здоровья
Самый сильный, когда
Команды, которые торгуют, реставрируют и сражаются неоднократно, вместо того чтобы решить все в одном взрыве.
Как его оценить
Отличный против поке и притяжения, когда есть время для восстановления. менее заметный, когда чемпион немедленно устраняется.
Низкий эффект, когда
Низкий эффект, когда бои заканчиваются в одном взрыве или нет времени на восстановление.
Совпадает душа
Увреждающие враги со временем восстанавливают здоровье и ресурсы.
Cloud Drake iconМОБИЛЬНОСТЬ
Общая стоимость · Чемпион-зависимая стоимость

Облачный дракон

Постоянный
Постоянная наградаСопротивление замедлению и скорость передвижения вне боя
Самый сильный, когда
Более быстрые перемещения и сопротивление замедлению.
Как его оценить
Не дает ускорения абсолютного умения.
Низкий эффект, когда
Бонус скорости передвижения действует вне боя.
Совпадает душа
Добавляет скорость движения и больший буст скорости после выкидыша крайней.
Hextech Drake iconВремя
Общая стоимость · Гибкая повторяемая мощность

Хэкстехника Драко

Постоянный
Постоянная наградаСкорость атаки и ускорение умений
Самый сильный, когда
Смешанные команды, которые неоднократно используют атаки, способности или оба.
Как его оценить
Один из самых простых буф для использования, потому что большинство композиций содержат несколько чемпионов, которые пользуются по крайней мере половиной.
Низкий эффект, когда
Низкий эффект только тогда, когда чемпион мало пользой от повторяющихся атак и способности спешить.
Совпадает душа
Напады и способности вызывают цепочки, которые повреждают и замедляют близких врагов.
Chemtech Drake iconРезистентность
Общая стоимость · Композиционно-зависимая стоимость

Химтех Дрейк

Постоянный
Постоянная наградаСтойкость и усиленное лечение и щиты
Самый сильный, когда
Включите команды, вентиляторы, дракаторы и передние линии, которые должны продолжать работать через контроль.
Как его оценить
Сильный при лечении, защите или контроле толпы уже формирует сражения. Другие команды используют меньше вознаграждения.
Низкий эффект, когда
Низкий эффект на команды с небольшим излечением, укрытием или воздействием на контроль толпы.
Совпадает душа
Улучшает ущерб и уменьшает ущерб, полученный при этом ниже половины здоровья.

Соло Дракон, ясно объяснено

Иногда возможно. никогда не гарантированный лайном.

Чемпион, который будет назначен Бот, Средний, Топ, Поддержка или Джунгль, не отвечает на вопрос сам. Текущий чемпион, строительство, здоровье, ресурсы, Дракон и карта решают, реалистична ли попытка.

Elemental Dragon icon
Может быть не то же, что и должноБот-носитель иногда может поразить Дракона сам.

Устойчивые атаки, достаточно вылечить или укрыть, завершенные повреждения предметов и безопасное речное окно могут сделать это возможным. Оставление трассы все еще стоит минион или давление на туре, и никакой Смит означает менее предсказуемое завершение.

Контекст в первую очередь
Jungle

Большинство готовых к обеспечению

Смит и соратник джунглей делают это обычным соло-кандидатом, что еще не делает низкоздоровый, неблагоприятный или спорный старт безопасным.

Лучший преимущество: надежный
Бот

Иногда возможно

Устойчивые повреждения могут сделать это с достаточным количеством предметов, здоровьем и поддержкой.Сначала проверьте волну и помните, что враг может украсть ее легче без Смит.

Типичный маршрут: ущерб плюс поддержка
Support

Обычно слишком медленно одиночество

Сниженный доход и сниженный объективный ущерб обычно делают соляцию неэффективной. Ущерб-фокусированная поддержка может технически управлять этим позже, но помогая обеспечить зрение или принести союзника, обычно чище.

Типичная стоимость: настройка и защита
В середине

Чемпион и ресурсзависимый

Повторные маги и боевики иногда могут управлять этим. само буристые чемпионы могут выйти из здоровья, маны или полезных осадков, прежде чем Дракон упадет.

Проверка: повторяются убытки и ресурсы
Top

Возможно для дуэлистов

Постоянно тяжелые боевики, юггернаут и некоторые танки могут сражаться позже. Длительная поездка может передать волну, давление на туре или более безопасную игру на противоположной стороне.

Проверка: стоимость путешествия и поддержка
Перед тем как приступить

Попытка выглядит реалистичной, когда

  • Ваше здоровье и основные ресурсы комфортно.
  • Ваше повреждение сохраняется вместо одного короткого буря.
  • Вы можете выжить Дракона, не тратив каждый избег.
  • Ближайшие враги видны, не способны двигаться или далеко.
  • Волна и турет не выдаются бесплатно.
  • Вы можете получить безопасный выход, если река меняется.
Оставьте пит

Приостановиться или обратиться за помощью, когда

  • Ваше здоровье падает быстрее, чем змеи.
  • Воин исчезает из близлежащего пути.
  • Вход в противоположный джунглер может быть и у вас нет безопасного инструмента.
  • Вы должны потратить необходимую способность, чтобы побежать.
  • Большая волна, трещины или соратник теряется на попытку.
  • Тип дракона или текущий стак доказывает сложнее, чем ожидалось.
С

Постоянная победа

Дракон душа

В Draft и Ranked первая команда, побеждающая четыре элементарных дракона, получает Soul, соответствующую трансформированному Rift. В Swiftplay, только два элементарных дракона могут испариться и одна команда должна обеспечить оба; один дракон каждый не дает ни одной команды Soul.

Очень высокая стратегическая ценность

Спречение противника от достижения точки Души может быть столь же важно, как и претендовать на другой стак себе. Даже тогда, отпуская несколько устранений или барона за проигравший конкурс может стоить больше, чем дракон.

Elder Dragon iconИ

Временный бой-этап буфф

Старший дракон

Повреждение вражеского чемпиона применяется к истинному вреду; поражение цели ниже 20% здоровья начинается с старейшего иммоляции.

экстремальная непосредственная ценность

Старому является временным боеголовным окном, в то время как Dragon Soul является постоянной командой награды.

Elder Dragon

Появление дракона, шаг за шагом

Что делает старый дракон буфф

Старость не добавляет еще одного постоянного драконов. она создает короткое, мощное окно для командной борьбы с горячим и низкоздоровым экзаменом.

Максимальная продолжительность3 минут
Буфф таймер180 секунд

Тимер начинается, когда Пожилой поражает.Погибший перевозчик теряет буфф и не возвращает его на репауне.

Повреждение чемпионов3 секунд горения

Повреждение врага чемпион применит настоящий ущерб со временем. точный ущерб скалируется с временем игры.

Удаление лимита20% здоровья

Ущерб врагу ниже границы начинается в стадии старых иммоляций после 0.5 секунд ветра.

CounterplayНевлюбимость может остановить

Неожиданность и отклоняющиеся эффекты могут предотвратить исполнение. цель может все еще быть угрожена, если ожог пожилого человека будет вновь применяться впоследствии.

4

Дизайн и рангирование

Душа откроет цикл пожилых людей

После того, как одна команда защищает свой четвертый Элементарный Дракон и утверждает, что Душа, Старший вступает в цикл дракона.

Постоянная душа и временный старец – это отдельные награды.
15

Swiftplay

Старший приходит в 15:00

Swiftplay использует фиксированное ускоренное правило. пожилые шпаны 15Итак:00Если в кусочке все еще находится Элементарный Дракон, то Дрейк расстается, когда приходит Старец.

Прочитайте обнаруженную ковчег перед использованием стандартных временных частей.
Когда у вас есть старший

Используйте окно без донорства

  • Посмотрите, какие команды все еще носят буфф после боев.
  • Дайте волнам двигаться, чтобы триминутный таймер создал давление на карту.
  • Не допускайте, что Старость делает бесчисленную или неиспользованную борьбу безопасной.
Когда противники имеют старшего

Уважайте маркер бар-здравления

  • Избегайте низкоздоровых повторных обязательств, пока исполнение остается доступным.
  • Обороните с диапазоном, ясным волном и временем, когда это возможно.
  • Поразный перевозчик постоянно теряет копию буффа.
Voidgrub icon

Первые цели верхней стороны

Бесгруппы

Одна группа из трех шпионов в 8:00 в баронском пит и не шпинат. Каждая группа добавляет постоянные структурные повреждения для команды, поэтому участвовать в лагерь все еще имеет ценность.

Один встреч3 г.
1
Первый взятый

Началось разрушение структуры

Ваша команда получает один стак Touch of the Void, добавляя повреждения со временем при атаке на структуры.

2
Второй стак

Сильнее структурное давление

Второй докос пустого стекла увеличивает постоянное повреждение команды структур.

3
Полный лагерь

1 ВЫСЛЕДЬ ВЫСЛЕДЬ

Ваши структурные атаки могут периодически поднимать воидмит, чтобы помочь пошлеть. Это полная награда лагеря; нет второй волны Груба.

Почему команды их принимают

Переверните давление в давление на туре

Они не направляют прямого чемпиона в следующей битве, поэтому буфф наиболее полезен, когда ловушки могут быть пошлены и башни могут быть безопасно дотачиваются.

  • One Grub — это валидный быстрый прием, когда время ограничено.
  • Два укрепляют одну и ту же структуру-фокусированную награду.
  • Три дают полную награду лагеря и сильнейший долгосрочный поток.

Воидгруб или первый дракон?

Карта может поддерживать торговую

Воидгрубы предлагают структурное давление на верхней стороне. Драконы предлагают постоянные боеориентированные стаки на нижней стороне. Если соревнования означают прибытие поздно или потери нескольких игроков, принятие цели вашей команды уже контролирует может быть чистым обменным.

Читайте «Первое место»

Верхнее и среднее давление делают грубы более безопасными. бот и среднее давление делают дракона более безопасными. не оставляйте большой волны просто потому, что объектив прорывается.

Rift Herald icon

Дизайн / Рангированная · средняя игра верхняя сторона

Рифт Гералд

Rift Herald появится в 15Итак:00 Поражение ей падает Око Геральда, которое позволяет его носителю подниматься и управлять Геральдом в туре.

Первый шпион15:00
1Удар открытым глазомПереместитесь за Геральдом, когда глаза открываются, чтобы справиться с большим взрывом и закончить встречу более эффективно.
2Собирайте упавшее окоУбедитесь, что квалифицированный коллега поднимает его, а не оставляет объективную награду на земле.
3Совокупность с полезной волнойВыберите полосу, где союзники и минии могут следовать за заданием, а не освободить Геральда в пустую оборону.
Baron Nashor icon

Задержка игры Цель

Барон Нашор

Барон появляется в 20:00 в Draft and Ranked. Поразка дает живым членам слайд-эмита Hand of Baron, трехминутный буф, предназначенный для превращения контроля карты в координированный поток.

Первый шпион20:00
1
Немедленная команда награды

Золотой и глобальный опыт

Каждый член команды получает 150 золота и 650 опыта. Чемпион, который пойдет на финальный удар, также получает 100 золота.

2
Шампионская сила

Больше силы атаки и силы умений

Hand of Baron добавляет огнестрельные статистические данные, которые скалируются с временем игры. Он улучшает давление, не делая плохой битву автоматически безопасной.

3
Быстрый ресет

Помощь в памяти

Канал сокращается до четырех секунд. вспомнить, тратить и регрутировать, пока остается достаточно трехминутного окна.

4
Поддержка давления

Повторные миний вблизи

Переносчик укрепляет союзные ландшафтные мини, стоящие рядом с ними. награда следует перевозчикам; она не автоматически привязана к каждой волне.

Дизайн / Ранковая продолжительность180 секунд

Рука барона длится три минуты, а чемпион, умирающий, теряет копию буффа.

Swiftplay ruleПродолжается через смерть

Барон появился на 12Итак:00 В SwiftplayИ рука барона остается на перевозчике после того, как они отдохнули.

Кто его получаетЖивые члены команды

Командир, умерший, когда падет барон, не получает руку барона на репане.

Барон отпущен6 минут

После поражения барона, цель возвращается через шесть минут, если матч все еще проходит.

Сколько волн усиливает барон?

Нет фиксированной волновой субсидии

Буфф окно3:00
25 г
От 14Итак:00 Для 30Итак:00

7 интервалов волны

Волна шпинат каждый 25 Поскольку барон может быть поражен между временами шва, точный номер, появляющийся во время буффа, варьируется.

20 г
After 30:00

Около 9 волн интервалов

Позже в матче волны проливаются каждые 20 секунд. существующие волны также могут быть усилированы, когда живый перевозчик движутся поблизости.

Будьте достаточно близкими

Миний усиливается аурой вокруг носителя руки барона.Одна волна, потисненная сама, не сохраняет усиление на бесконечности.

Один, два или три листья

Водители могут сопровождать разные полосы, но разделять слишком широко может сделать каждого чемпиона легче поймать.

Миний превращается в инструменты закрепления

Барон меняет долговечность, дальность или повреждение миниона в зависимости от типа миниона, помогая волнам выжить в структуре очистки и давления.

Миллион Миллион

Большая фронтальная линия

Они сопротивляются обычным волночистым образам и переходят в оборонительную волну, давая рангным минионам больше времени на атаку.

Кастер Миньон

Безопасный задний давление

Они получают достояние закрепления и становятся труднее для одной оборонительной залозы удалить, поэтому оставление нескольких живых может быстро собрать давление.

Канон Миньон

Защитите долгосрочный стрелок

Помощный канон может атаковать турет из-за его нормального равнины реталиации.

Супер минион

Сильнее ингибитор-лейн-пус

Суперминий появляются только после падения ингибитора. барон делает существующее давление более трудно остановить; он не создает суперминий сам по себе.

Внутри пит

Барон становится опаснее во время медленной попытки

Его санитарная линия является лишь частью встречи. команда также должна управлять текущей целью Барона, накопленной потерей сопротивления и активной формой пита.

1
Газ барона

На сегодняшний день цель – меньше вреда барону

Баронский базовый ударный объект получает штраф против Барона.Тервисты могут безопасно танковать, но не следует предполагать, что они одновременно дают полный объективный ущерб.

2
Corrosion

Ближний огонь и магнитный опор падают

Барон неоднократно разделяет оборону близких чемпионов. Длительный попыт оставляет команду все более уязвимой, если противники входят в пит.

3
Конкурс риска

Перестаньте смотреть только на здоровье барона

Удержите вход закрыт и сохраните выход. Команда, ослабевшая бароном, может проиграть битву даже тогда, когда она запустила цель с большей здоровой.

Читайте пиццу перед началом

Три возможных барона

Форма меняет специальный поток барона и форму окружающего поля.Икона одна и та же; сам покров говорит вам, какая борьба активна.

охота
Базельный пит · распределительный чек

охота на барона

Разбросить достаточно, чтобы несколько ударов не застряли по группе, и продолжать двигаться, когда появляются маркеры.

Все-видение
Открытый пит · зона-контроль проверка

Всевидение барона

Откроет вредные рефлекты к двум наиболее близким видимым врагам. Посмотрите на заднюю часть рефлекта и избегайте стоя в рефлекте, пытаясь защитить выход.

Территориальный
Раздельный пит · позиционирование проверка

Территориальный барон

Пульс врагов пойманы в коне к себе. Дайте маршруты побега открытыми и избегайте размещения всей команды на одной стороне пита.

Чистый барон

Направьте карту до повреждения

  1. 1Пошляем вблизи ланаСделайте противникам ответить на минионы или дайте команде место, чтобы двигаться в первую очередь.
  2. 2Запрет видения вместеЯркие замены без отправки одного игрока в неразрывный участок.
  3. 3Стрельба Смит и входыУзнайте, может ли противоположный джунглер достичь пита, прежде чем приступить к низкоздоровому финишу.
  4. 4Заказать закончить, поворачивать или уйтиОдин четкий звонок команды безопаснее половины команды, атакующей Барона, а остальные начинают борьбу.

После падения барона

Используйте окно на 3 минуты умышленно

Награда самая сильная, когда выжившие перевозчики тратят свое золото, готовят более одного трасса и эскортные минии, не давая защитникам легкой борьбы.

0–30
Реставрация

Помните, купите и оставите вместе

Используйте Empowered Recall, где это безопасно. потратите на золото барона и избегайте начала завала с неиспользованными покупками или отдельными перевозчиками.

30–90
Подготовка

Переместите волны перед ударом на туре

Потискайте одну или две ловушки в положение, поместите безопасную зрение и позвольте защитнику выбрать, где стоит.

90–180
Конвертируем

Принимайте безопасные структуры, а затем уходите

Напряжение с уполномоченными пулеметами, поддержка маршрута побега и остановка до смерти удаляет буфф носителя.

У вас есть барон

Постепенно присоединяйтесь к волне; не заменяйте ее

  • Стойте достаточно близко, чтобы укрепить минионы.
  • Пусть давление на длинные минионы перед вынуждением духа.
  • Удержите в живых носителей, чтобы аура оставалась доступной.
  • Перейти на другой путь, когда оборона слишком сильна.
У противников есть барон

Безопасно чистить и сократить полезные окна

  • Удаление уполномоченных минионов без ходьбы в неизбежную борьбу.
  • Защитите цели канановых волн, очищая их от заднего турела, когда это возможно.
  • Избегайте преследовать за пределами зрения, в то время как подготавливаются другие ловушки.
  • Торговля выявленным объектом только тогда, когда защищать его действительно не безопасно.

Путь, который заканчивает матч

От шерсти до Nexus

Эпичные монстры создают преимущества; структуры превращают эти преимущества в победу. Следите за полосой внутри и держите достаточно союзников миний вблизи, чтобы безопасно атаковать.

1Внешний турПервая оборонительная структура в каждой линии. Принимая ее, открывается более безопасный доступ к противоположной стороне карты.
2Внутренний турецЗащитите боковые маршруты и зрение, прежде чем выдвинуть это далеко без команды.
3Базовый туррет и ингибиторРазруши базовый турец в первую очередь. разрушенный ингибитор заставляет союзников суперминий входить в этот турец, пока он не исчезает.
4Nexus Turrets и NexusРазорвать две Nexus турреты, затем уничтожить Nexus, чтобы выиграть.

Разные награды, разные работы

Душа, барон или пожилой?

Сравнивать, что делает награда, сколько она длится, удаляет ли ее смерть, и что карта позволяет команде добиться после этого.

С
Дракон душа

Постоянная команда силы

Душа укрепляет каждого квалифицированного члена команды на остальное время матча и остается через смерть.

Duration
Остаток матча
Лучшие конверты
Сильнее будущие бои
Затерянный на смерти
No
Б
Барон Нашор

Временное давление

Hand of Baron добавляет боевые статистику, быстрее воспроизведение и близлежащие минионные мощности для координированного давления в трассе.

Duration
3 минут
Лучшие конверты
Волна и структуры
Затерянный на смерти
Рейтинг / Рейтинг: Да
И
Старший дракон

Временная борьба-после силы

Появление Дракона добавляет истинное ожог и низкое здоровье исполнения против вражеских чемпионов.

Duration
3 минут
Лучшие конверты
Чемпионские бои
Затерянный на смерти
Да
Кто может приехать?

Теоретическая ценность объекта не помогает команде, которая прибывает в реку поздно и отдельно.

Что показывают ланы?

Подвижные волны создают время и более безопасные входы. волны, приближающиеся к вашей собственной базе, могут потребовать ответа или сделать обратную сторону торговли более ценной.

Кто контролирует входы?

Видение и безопасные пути существуют до начала повреждения.Прогулка через темноту может потерять игроков, прежде чем цель будет спорной.

Что можно торговать?

Когда одна цель не безопасна, другая цель, структура, волна или лагерь противника могут производить более чистый результат, чем прибытие после начала боя.

Решение перед ущербом

Шесть проверок перед объективной борьбой

Ценный объект не делает каждый конкурс хорошим.Читайте карту перед входом в реку.

  1. 1
    Игроки живыеНе переходите в число недостатков без четкой торговли в другом месте.
  2. 2
    Здоровье и УльтиматыНизкое здоровье, отсутствие ресурсов или недоступные ультиматы команды могут сделать раннее прибытие бессмысленным.
  3. 3
    Ленновый приоритетПовторно нажмите ближе к середине и боту волны, когда это возможно, так что противники должны выбрать между фермой и передвигаться в первую очередь.
  4. 4
    Видение и входыЯркие бои с союзником и удерживайте безопасный маршрут.Фаце-пересмотр полюса не является объективным контролем.
  5. 5
    Смех и безопасные инструментыУзнайте, что джунглей имеет Смит и избегайте сокращения цели до легкой кражи, когда враг может достичь ее.
  6. 6
    ТорговляЕсли река потеряна, то выберите в отставку и сделайте волну, турель, лагерь или другой объект, а не задержитесь один за одним.
Статический учебный водитель

На этой странице не проверяется живая игра, не рейтинг цели с точки, или скажите игроку, чтобы автоматически соревноваться.

Открыть начальник глазар