VRC.LOL

Tujuan Summoner's Rift

Ketahui apa yang setiap perubahan objektif utama

Bandingkan tekanan awal Voidgrub, kekuatan naga permanen, ancaman penamat sementara Elder dan tekanan penutupan Baron.Tidak ada panggilan terbaik otomatis: komposisi, akses peta dan biaya pertandingan masih penting.

Pilih aturan yang benar

Draft / Ranked dan Swiftplay berbeda

Selengkapnya di bawah ini menggunakan garis waktu standar Draft dan Ranked Summoner's Rift. Gunakan perbandingan ini sebelum menerapkan timer di garis lain.

Standar Summoner's Rift

Rencana / Ranked

Tembak Gugus
8:00 · satu kelompok dari tiga
Rilis Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
Soul naga
Tim Pertama untuk Empat Gajah
RUU yang lebih cepat

Swiftplay

Perbedaan Voidgrubs dan Herald
Tidak hadir
Baron Nashor
12dan :00 · Buff bertahan melalui kematian
Drake Elemen
Hanya dua yang bisa mengalir
Soul naga
Tim yang sama harus membunuh keduanya.
Naga Lama
15:00
NerakaTambahan attack damage dan ability power GunungTambahan armor dan magic resistance LautanPemulihan health yang hilang AwanKetahanan terhadap slow dan kecepatan gerak di luar pertempuran HextekAttack speed dan ability haste KemoterapiTenacity serta healing dan shield yang lebih kuat

Perbandingan Cepat

Apa yang dibutuhkan tim Anda?

Pilih kebutuhan untuk membawa naga yang paling relevan ke depan. ini adalah referensi, bukan instruksi untuk memulai atau bersaing dengan naga berikutnya.

6 Pokok yang ditampilkan.Buka kartu apa pun di bawah untuk stack, pola tim yang ideal dan cocok Soul.

Permanen Stacking Penghargaan

Drake Elemen

Setiap naga elemen yang dibunuh memberikan staf permanen kepada rekan-rekan hidup dan masa depan. nilai-nilai yang tepat dapat berubah dengan patch, sehingga tips alat dalam permainan tetap otoritatif.

Infernal Drake iconSerangan
Nilai Umum · berguna untuk kebanyakan tim

Drake Neraka

Permanen
Penghargaan PermanenTambahan attack damage dan ability power
Yang paling kuat ketika
Tim dan pengangkut yang berfokus pada kerusakan yang sangat meluas dari statistik yang menyerang.
Bagaimana cara menghargai
Ini meningkatkan kerusakan, tetapi tidak menggantikan akses target yang baik atau pertempuran yang aman.
Efek yang lebih rendah ketika
Efek yang lebih rendah ketika tim tidak dapat mencapai atau bertahan dengan aman melawan targetnya.
Menyelaraskan jiwa
Serangan dan kemampuan yang merusak secara berkala menciptakan letupan di sekitar target.
Mountain Drake iconPertahanan
Nilai umum · Nilai pertahanan luas

Gunung naga

Permanen
Penghargaan PermanenTambahan armor dan magic resistance
Yang paling kuat ketika
Garis depan, bruisers dan tim mempersiapkan untuk pertempuran yang diperpanjang atau campuran-kemusnahan.
Bagaimana cara menghargai
Terutama berguna ketika kedua-dua kerusakan fisik dan ajaib. bonus menjadi lebih berharga bersama dengan statistik pertahanan yang ada.
Efek yang lebih rendah ketika
Efek yang lebih rendah terhadap jumlah besar kerusakan nyata atau ketika sebuah kargo ditangkap sebelum pertahanan.
Menyelaraskan jiwa
Memberi perisai perlindungan setelah menghindari kerusakan untuk waktu yang singkat.
Ocean Drake iconRekayasa
Nilai Umum · Terbaik dalam perdagangan berulang

Drake Samudera

Permanen
Penghargaan PermanenPemulihan health yang hilang
Yang paling kuat ketika
Tim yang berdagang, reset dan berjuang berulang kali bukannya memutuskan semuanya dalam satu burst.
Bagaimana cara menghargai
Sangat baik melawan poke dan ketegangan ketika ada waktu untuk pulih. kurang terlihat ketika juara dihapus dengan segera.
Efek yang lebih rendah ketika
Efek yang lebih rendah ketika pertempuran berakhir dalam satu kebakaran atau tidak ada waktu untuk regenerasi.
Menyelaraskan jiwa
Musuh yang merusak memulihkan kesehatan dan sumber daya dari waktu ke waktu.
Cloud Drake iconMOBILITAS
Nilai Umum · Nilai bergantung kejuaraan

Cloud Drake yang

Permanen
Penghargaan PermanenKetahanan terhadap slow dan kecepatan gerak di luar pertempuran
Yang paling kuat ketika
Rotasi lebih cepat dan ketahanan terhadap slow.
Bagaimana cara menghargai
Tidak memberikan ultimate haste.
Efek yang lebih rendah ketika
Bonus kecepatan gerak berlaku di luar pertempuran.
Menyelaraskan jiwa
Meningkatkan kecepatan pergerakan dan kecepatan yang lebih besar setelah melempar ultimatum.
Hextech Drake iconWaktu
Nilai Umum · Fleksibel Kekuatan Terulang

Hextech dengan Drake

Permanen
Penghargaan PermanenAttack speed dan ability haste
Yang paling kuat ketika
Tim campuran yang berulang kali menggunakan serangan, kemampuan, atau keduanya.
Bagaimana cara menghargai
Salah satu buff yang paling mudah digunakan karena kebanyakan komposisi mengandung beberapa juara yang mendapat manfaat dari setidaknya setengah.
Efek yang lebih rendah ketika
Efek yang lebih rendah hanya ketika juara mendapat manfaat sedikit dari kedua serangan berulang dan kecemasan kemampuan.
Menyelaraskan jiwa
Serangan dan kemampuan memicu sinar rantai yang merusak dan memperlambat musuh dekat.
Chemtech Drake iconResiliensi
Nilai Umum · Komposisi-Tergantung Nilai

Kemah Drake

Permanen
Penghargaan PermanenTenacity serta healing dan shield yang lebih kuat
Yang paling kuat ketika
Bergabunglah dengan tim, enchanters, pejuang drain dan garis depan yang harus terus berfungsi melalui kontrol.
Bagaimana cara menghargai
Kuasa ketika menyembuhkan, melindungi atau kontrol massa sudah membentuk pertempuran. tim lain menggunakan kurang dari ganjaran.
Efek yang lebih rendah ketika
Efek yang lebih rendah pada tim dengan sedikit penyembuhan, perisai atau pendedahan terhadap kontrol massa.
Menyelaraskan jiwa
Meningkatkan kerusakan yang ditangani dan mengurangi kerusakan yang diambil saat di bawah separuh kesehatan.

Solo Dragon, jelas dijelaskan

Terkadang mungkin. tidak pernah dijamin oleh lane.

Pemenang yang ditugaskan Bot, Mid, Top, Support atau Jungle tidak menjawab pertanyaan itu sendiri.Pemenang saat ini, membangun, kesehatan, sumber daya, naga dan peta memutuskan apakah percobaan itu realistis.

Elemental Dragon icon
Tidak bisa sama seperti harusSebuah bot yang membawa kadang-kadang bisa mengalahkan naga sendiri.

Serangan berkelanjutan, cukup menyembuhkan atau melindungi, item kerusakan yang selesai dan jendela sungai yang aman dapat memungkinkan. meninggalkan jalur masih biaya minion atau tekanan turret, dan tidak ada Smite berarti akhir yang kurang dapat diramalkan.

Konteks Pertama
Jungle

Yang paling siap untuk memastikan

Smite dan teman-teman hutan membuat ini sebagai calon solo biasa. yang masih tidak membuat awal yang tidak sehat, tidak tertarik atau kontroversi aman.

Keuntungan Terbaik: Aman
Bot

Terkadang mungkin

Pemandu kerusakan berkelanjutan dapat melakukannya dengan cukup barang, kesehatan dan kesejahteraan. periksa gelombang pertama dan ingat bahwa musuh dapat mencuri lebih mudah tanpa Smite.

Rute khas: kerusakan plus sustain
Support

Biasanya terlalu lambat sendirian

Pendapatan yang berkurang dan kerusakan objektif yang lebih rendah biasanya membuat penyelesaian tidak efektif. dukungan yang berfokus pada kerusakan secara teknis dapat menguruskannya kemudian, tetapi membantu memastikan visi atau membawa sekutu biasanya lebih bersih.

Nilai tipikal: setup dan perlindungan
pertengahan

Pemenang dan Sumber Daya Dependen

Penyihir dan pejuang yang berulang-ulang dapat mengurusnya. juara yang hanya memusnahkan dapat melarikan diri dari kesehatan, mana atau kolam yang berguna sebelum naga jatuh.

Periksa: kerusakan berulang dan sumber daya
Top

Mungkin untuk beberapa duel

Pertempuran berat yang berkelanjutan, juggernauts dan beberapa tangki dapat bertahan lebih lambat. perjalanan panjang dapat menyerahkan gelombang, tekanan turret atau permainan yang lebih aman di sisi yang berlawanan.

Check: biaya perjalanan dan sustain
Sebelum berkomitmen

Perasaan ini terlihat realistis ketika

  • Kesehatan dan sumber daya utama Anda nyaman.
  • Kerusakan Anda dipelihara bukannya satu pukulan pendek.
  • Anda dapat bertahan hidup dengan naga tanpa menghabiskan setiap pelarian.
  • Musuh-musuh dekat terlihat, tidak dapat bergerak atau jauh.
  • Gelombang dan gelombang tidak diberikan secara gratis.
  • Anda memiliki jalan keluar yang aman jika sungai berubah.
Tinggalkan PIT

berhenti atau meminta bantuan ketika

  • Kesehatan Anda jatuh lebih cepat dari pada naga.
  • Seorang musuh menghilang dari jalur yang dekat.
  • Jungler yang berlawanan dapat masuk dan Anda tidak memiliki alat yang aman.
  • Anda harus menghabiskan kemampuan yang diperlukan untuk melarikan diri.
  • Gelombang besar, turret atau timmate hilang untuk percobaan.
  • Jenis naga atau stok saat ini terbukti lebih sulit dari yang diharapkan.
S

Kondisi kemenangan permanen

Soul naga

Dalam Draft dan Ranked, tim pertama yang mengalahkan empat naga elemen menerima Soul yang sepadan dengan Rift yang diubah. di Swiftplay, hanya dua Drakes Elemen yang dapat mengalir dan tim yang sama harus memastikan keduanya; satu Drake masing-masing tidak memberikan Soul tim.

Nilai strategis yang sangat tinggi

Menghentikan lawan dari mencapai Soul point dapat sama pentingnya dengan menuntut satu lagi stalk sendiri. bahkan kemudian, memberikan beberapa eliminasi atau Baron untuk pertandingan yang hilang dapat biaya lebih banyak daripada naga.

Elder Dragon icondan

Perang akhir buff

Naga Lama

Menghancurkan juara musuh berlaku pembakaran yang benar-benar merusak; memukul target di bawah 20% kesehatan dimulai dengan Immolasi Lama.

Nilai yang sangat mendesak

Elder adalah jendela pertempuran sementara, sementara Dragon Soul adalah hadiah tim permanen.

Elder Dragon

Aspek dari naga, langkah demi langkah

Apa yang sebenarnya dilakukan oleh The Elder Dragon Buff

Elder tidak menambahkan satu lagi stack naga permanen. ia menciptakan jendela pertempuran tim yang pendek dan kuat dengan pembakaran dan eksekutif yang rendah.

Maksimum durasi3 menit
Pengatur waktu penggemar180 detik

Timer dimulai ketika Elder dikalahkan.Pengangkut yang mati kehilangan buff dan tidak mendapatkannya kembali.

Kerusakan juara3 detik pembakaran

Menghancurkan juara musuh berlaku kerusakan nyata dari waktu ke waktu. kerusakan yang tepat berskala dengan waktu permainan.

Titik batas eksekusiKesehatan sekitar 20%

Kerusakan pada musuh di bawah batas dimulai dari Immolasi Lama setelah angin naik 0.5 detik.

CounterplayInvolverability dapat menghentikan

Invulnerability dan efek yang tidak dapat dihindari dapat mencegah eksekusi. target masih dapat terancam jika pembakaran Elder diterapkan lagi setelah itu.

4

Rencana dan Ranked

← Rencana untuk Menutup Siklus Orang Tua

Setelah satu tim menyelamatkan Elemenal Dragon keempat dan mendakwa Soul, Elder memasuki siklus naga.

Jiwa Permanen dan Orang Tua Temporari adalah ganjaran yang terpisah.
15

Swiftplay

Orang tua tiba di 15:00

Swiftplay menggunakan aturan yang tetap dipercepat. orang tua mengalir di 15dan :00Jika sebuah Drake Elemental masih di dalam lubang, Drake itu akan tergelincir ketika Elder tiba.

Baca kue yang ditemukan sebelum menggunakan timing standar.
Ketika tim Anda memiliki orang tua

Gunakan jendela tanpa menyumbangkan

  • Periksa tim mana yang masih membawa buff setelah pertempuran.
  • Tetap gelombang bergerak sehingga timer tiga menit menciptakan tekanan peta.
  • Jangan menganggap Orang Tua membuat pertempuran yang tidak terhitung atau tidak terhitung aman.
Ketika para pengikut memiliki orang tua

Menghormati Merek Bar Kesehatan

  • Hindari pengiriman kembali yang rendah kesehatan sementara eksekutif tetap tersedia.
  • Pertahanan dengan jangkauan, gelombang jelas dan waktu di mana mungkin.
  • Seorang pengangkut yang kalah secara permanen kehilangan salinan buff.
Voidgrub icon

Tujuan awal top-side

Tembak Gugus

Satu kelompok dari tiga berlari pada pukul 8:00 di Baron pit dan tidak berlari.Setiap Grub menambah kerusakan struktur yang berkelanjutan untuk tim, jadi mengambil bagian di kamp masih memiliki nilai.

Satu pertemuan3 orang
1
Pertama diambil

Kerusakan struktural dimulai

Tim Anda mendapatkan satu stok Touch of the Void, menambah kerusakan dari waktu ke waktu ketika menyerang struktur.

2
Stack Kedua

Tekanan struktur yang lebih kuat

Satu sentuhan kedua dari stalk kosong meningkatkan kerusakan berkelanjutan tim ke struktur.

3
Kamp penuh yang diambil

1 Pengalaman Voidmite

Serangan struktur Anda dapat secara berkala mengumpulkan Voidmite untuk membantu mendorong. ini adalah ganjaran kamp penuh; tidak ada gelombang kedua Grub.

Mengapa tim mengambil mereka

Mengalihkan tekanan linen menjadi tekanan turret

Mereka tidak langsung membuat juara lebih keras dalam pertempuran berikutnya, jadi buff paling berguna ketika tali dapat ditekan dan menara dapat disentuh dengan aman.

  • Satu Grub adalah pengambilan cepat yang valid ketika waktu terbatas.
  • Dua memperkuat ganjaran yang berfokus pada struktur yang sama.
  • Tiga memberikan ganjaran kamp penuh dan dorongan jangka panjang yang paling kuat.

Kucing atau naga pertama?

Peta dapat mendukung perdagangan

Voidgrubs menawarkan tekanan struktur di sisi atas. Dragons menawarkan stok berorientasi pertempuran permanen di sisi bawah. Jika bersaing akan berarti tiba terlambat atau kehilangan beberapa pemain, mengambil target tim Anda sudah mengendalikan dapat menjadi pertukaran yang lebih bersih.

Baca Lane Prioritas Pertama

Tekanan atas dan tengah membuat Grubs lebih aman. Tekanan bot dan tengah membuat naga lebih aman. Jangan meninggalkan gelombang besar hanya karena objektif tergelincir.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · pertengahan permainan top

Rilis Herald

Rift Herald muncul pada pukul 15:00 setelah jendela Voidgrub. mengalahkannya menurunkan Mata Herald, yang membiarkan pengangkutnya naik dan mengarahkan Herald ke dalam beban yang bergetar.

Pertama Spawn15:00
1Menembak Mata TerbukaBergerak di belakang Herald ketika mata terbuka untuk mengatasi burst besar dan menyelesaikan pertemuan lebih efektif.
2Mengumpulkan Mata yang TerjatuhPastikan rekan tim yang layak memetiknya bukannya meninggalkan hadiah objektif di atas tanah.
3Mengumpulkan dengan gelombang yang bergunaPilih jalur di mana sekutu dan minion dapat mengikuti tugas daripada melepaskan Herald ke pertahanan kosong.
Baron Nashor icon

Target permainan akhir

Baron Nashor

Baron muncul di 20dan :00 Mengalahkannya memberikan anggota hidup dari tim slaying Hand of Baron, sebuah buff tiga menit yang dirancang untuk mengubah kontrol peta menjadi dorongan yang terkoordinasi.

Pertama Spawn20:00
1
Penghargaan Tim Immediate

Emas dan pengalaman global

Setiap anggota tim menerima 150 emas dan 650 pengalaman. juara yang meletakkan hit akhir juga menerima 100 emas.

2
Kekuatan juara

Tambahan attack damage dan ability power

Hand of Baron menambahkan statistik yang menyerang yang berskala dengan waktu permainan. ia meningkatkan tekanan tanpa membuat pertempuran buruk secara otomatis aman.

3
Reset yang lebih cepat

Memiliki empowered

Channel ini dipendekkan ke empat detik. ingat, menghabiskan, dan mengumpulkan selama cukup dari jendela tiga menit yang tersisa.

4
Tekanan Siaga

Minion yang dekat

Sebuah pengangkut menguatkan minion jalur bersekutu berdiri di dekat mereka. ganjaran mengikuti pengangkut; ia tidak secara otomatis terikat pada setiap gelombang.

Rencana / jangka waktu yang ditetapkan180 detik

Tangan Baron berlangsung selama tiga menit.Sebuah juara yang mati kehilangan salinan buff.

Swiftplay ruleBertahan melalui kematian

Baron muncul di 12dan :00 dalam SwiftplayDan tangan Baron tetap di atas pengangkut setelah mereka beristirahat.

Siapa yang menerimaAnggota Tim Hidup

Seorang rekan yang mati ketika Baron jatuh tidak menerima Tangan Baron di atas rumput.

Baron yang tergelincir6 menit

Setelah Baron dikalahkan, target kembali setelah enam menit jika pertandingan masih berjalan.

Berapa banyak gelombang yang diperoleh oleh Baron?

Tidak ada izin gelombang tetap

jendela buff3:00
25 tahun
Dari 14:00 hingga 30:00

7 interval gelombang

Wave Spawn setiap 25 Karena Baron dapat dikalahkan antara waktu penyimpangan, angka yang tepat muncul selama buff bervariasi.

20 tahun
After 30:00

sekitar 9 gelombang

Setelah pertandingan, gelombang menggelegak setiap 20 Gelombang yang ada juga dapat diperkuat ketika pengangkut hidup bergerak dekat mereka.

Tetaplah cukup dekat

Minion diperkaya oleh aura di sekitar pembawa Tangan Baron. gelombang yang ditekan sendiri tidak mengekalkan peningkatan tanpa batas.

Satu, dua atau tiga batang

Para pengemudi dapat mengiringi jalur yang berbeda, tetapi membagi terlalu luas dapat membuat setiap juara lebih mudah untuk menangkap.

Minions menjadi alat penghalang

Baron mengubah durasi, jangkauan atau kerusakan minion sesuai dengan jenis minion, membantu gelombang bertahan di struktur pembersihan dan tekanan.

Mele Minion

garis depan yang lebih besar

Mereka menahan pola gelombang yang biasa dan bergerak ke gelombang pertahanan, memberikan minion yang tergelincir lebih banyak waktu untuk menyerang.

Kemenangan Minions

Tekanan Backline yang Lebih Aman

Mereka mendapatkan jangkauan penutup dan menjadi lebih sulit untuk satu pelindung untuk dihapus, sehingga meninggalkan beberapa hidup dapat dengan cepat membangun tekanan.

Cannon Minion

Melindungi tembakan jangka panjang

Sebuah kanon yang diperkaya dapat menyerang sebuah batu karang dari luar jangkauan retaliasi normalnya. jelas para pembela sebelum meninggalkan bagian ini dari gelombang.

Super Minion

Inhibitor-lane push yang lebih kuat

Super minions hanya muncul setelah inhibitor jatuh. baron membuat tekanan yang ada lebih sulit untuk berhenti; itu tidak menciptakan super minions sendiri.

Di dalam pit

Baron menjadi lebih berbahaya selama percobaan yang lambat

Bar kesehatan hanya bagian dari pertemuan. tim juga harus mengelola target Baron saat ini, mengumpulkan kerugian resistensi dan bentuk pit aktif.

1
Gaze dari Baron

Tujuan saat ini mengurangi kerusakan pada Baron

Target serangan dasar Baron menerima hukuman kerusakan terhadap Baron.Pelatih yang berkelanjutan dapat menampung dengan aman, tetapi tidak boleh dianggap memberikan kerusakan objektif penuh pada saat yang sama.

2
Corrosion

Pertahanan dan Resistensi Sihir Terhempas

Baron berulang kali membagikan pertahanan juara dekat. percobaan yang panjang membuat tim semakin rentan jika lawan memasuki pit.

3
Risiko Pertandingan

Jangan hanya mengawasi kesehatan Baron saja.

Pastikan pintu masuk tertutup dan tetaplah keluar.Tim yang lemah oleh Baron dapat kehilangan pertempuran bahkan ketika ia memulai tujuan dengan lebih banyak kesehatan.

Baca Pisau Sebelum Mulai

3 Peluang Berjuang Baron

Bentuknya mengubah gerakan khusus Baron dan bentuk tanah yang di sekitarnya. ikonnya sama; pit itu sendiri memberitahu Anda yang pertempuran aktif.

Perburuan
Peta Baseline · pemeriksaan penyebaran

Perburuan Baron

Memanggil lampu lambat pada setiap musuh yang dekat. menyebar cukup sehingga beberapa serangan tidak mengalir di seluruh kelompok, dan terus bergerak ketika penanda muncul.

Semua pandangan
Pastikan untuk memeriksa zona control

Semua Baron

Membuka rift yang merusak ke arah dua musuh yang paling terang. perhatikan belakang pot dan menghindari berdiri di rift sambil mencoba untuk melindungi keluar.

wilayah
Peta yang terpecah · Positioning check

Baron Wilayah

Pulls musuh terperangkap dalam konung ke arah dirinya. Tetap jalan melarikan diri terbuka dan menghindari menempatkan seluruh tim di satu sisi dari pita.

Berbagai setup baron

Peta bekerja sebelum kerusakan

  1. 1Push dekat lanesBuat lawan menjawab minion atau berikan ruang tim Anda untuk bergerak terlebih dahulu.
  2. 2Menolak visi bersamaTentu saja, tidak ada pemain yang bisa mengalahkan satu pemain di lapangan.
  3. 3Track Smite dan entrancesKetahui apakah Jungler yang berlawanan dapat mencapai puncak sebelum berkomitmen untuk akhir yang rendah.
  4. 4Panggilan selesai, putar atau pergiSatu panggilan tim yang jelas lebih aman daripada setengah tim yang menyerang Baron sementara yang lain memulai pertempuran.

Setelah Baron jatuh

Gunakan jendela tiga menit dengan sengaja

Hadiah yang paling kuat adalah ketika pengangkut yang terselamat menghabiskan emas mereka, mempersiapkan lebih dari satu jalur, dan mengiringi minion tanpa memberikan para pembela perjuangan yang mudah.

0–30
Reset

Ingat, beli dan tinggal bersama

Gunakan Empowered Recall di mana aman.Uanglah emas Baron dan hindari memulai perampokan dengan pembelian yang tidak dihabiskan atau pengangkut terpisah.

30–90
Persiapan

Memperoleh gelombang sebelum memukul sebuah turet

Tekan satu atau dua tali ke posisi, letakkan visi yang aman, dan biarkan para pembela memilih di mana untuk berdiri.

90–180
Konversi

Mengambil struktur yang aman, kemudian pergi

Tekanan dengan gelombang kanon yang diperkaya, menjaga jalur pelarian, dan berhenti sebelum kematian menghapus buff pengangkut.

Tim Anda memiliki Baron

Mengikuti gelombang; jangan menggantikannya

  • Tetaplah cukup dekat untuk menguatkan minion.
  • Biarkan tekanan mini-rantai jangka panjang sebelum memaksa tenggelam.
  • Tetaplah pengangkut hidup sehingga aura tetap tersedia.
  • Bergerak ke jalur lain ketika pertahanan terlalu kuat.
Para pengikut memiliki baron

Bersihkan dengan aman dan memendekkan jendela yang berguna

  • Menghilangkan minion yang diperkaya tanpa berjalan ke dalam pertempuran yang dapat dihindari.
  • Melindungi target gelombang kanon dengan membersihkan dari belakang turet kapan saja mungkin.
  • Hindari mengejar di luar penglihatan saat rantai lain sedang disiapkan.
  • Berdagang dengan tujuan yang terungkap hanya ketika mempertahankannya benar-benar tidak aman.

Jalan yang mengakhiri pertandingan

Dari TORRET ke NEXUS

Monster epik menciptakan kelebihan; struktur mengubah kelebihan itu menjadi kemenangan. ikuti jalur ke dalam dan menjaga cukup sekutu minion dekat untuk menyerang dengan aman.

1luar turetStruktur pertahanan pertama di setiap jalur.Mengambilnya membuka akses yang lebih aman ke sisi yang berlawanan dari peta.
2Turin DalamMelindungi jalur samping dan visi sebelum mendorong ini jauh tanpa tim.
3Bagian dan InhibitorHancurkan jalur dasar pertama. inhibitor yang hancur menyebabkan super minion sekutu masuk ke jalur itu sampai ia kembali.
4Nexus Turret dan NexusMemecahkan dua Nexus turret, kemudian menghancurkan Nexus untuk menang.

Pekerjaan yang berbeda, Pekerjaan yang berbeda

Orang tua, tua atau baron?

Bandingkan apa yang ganjaran lakukan, berapa lama ia berlangsung, apakah kematian menghapuskannya, dan apa yang peta memungkinkan tim untuk mencapai setelah itu.

S
Soul naga

Permanen Tim Kuasa

Soul memperkuat setiap anggota tim yang layak untuk sisa pertandingan dan tetap sampai ke kematian.

Duration
sisa dari pertandingan
yang terbaik untuk berkonversi
Pertempuran masa depan yang lebih kuat
Kehilangan pada kematian
No
B
Baron Nashor

Tekanan Temporary

Hand of Baron menambahkan statistik pertempuran, Recall yang lebih cepat dan empowerment minion dekat untuk tekanan jalur yang terkoordinasi.

Duration
3 menit
yang terbaik untuk berkonversi
Gelombang dan Struktur
Kehilangan pada kematian
Rencana / Ranked: Ya
dan
Naga Lama

Kekuatan tempur-akhir pertempuran

Aspek dari naga menambah pembakaran yang benar-benar merugikan dan eksekusi yang rendah terhadap juara musuh.

Duration
3 menit
yang terbaik untuk berkonversi
Pertempuran Juara
Kehilangan pada kematian
Ya
Siapa yang bisa datang?

Nilai teoritis dari objektif tidak membantu tim yang mencapai sungai terlambat dan terpisah.

Apa yang ditunjukkan oleh lanes?

Gelombang bergerak menciptakan waktu dan kemasukan yang lebih aman. gelombang mendekati basis Anda sendiri mungkin membutuhkan jawaban atau membuat perdagangan di sisi yang berlawanan lebih berharga.

Siapa yang mengontrol pintu masuk?

Penglihatan dan jalan aman penting sebelum kerusakan dimulai. berjalan melalui kegelapan dapat kehilangan pemain sebelum tujuan menjadi kontroversial.

Apa yang bisa diperdagangkan?

Ketika satu objektif tidak aman, objektif, struktur, gelombang atau kem musuh lain dapat menghasilkan hasil yang lebih bersih daripada tiba setelah pertempuran dimulai.

Keputusan sebelum kerusakan

6 Periksa Sebelum Pertempuran Objektif

Tujuan yang berharga tidak membuat setiap pertandingan baik. baca peta sebelum memasuki sungai.

  1. 1
    Pemain yang HidupJangan masuk ke dalam kelemahan angka tanpa perdagangan yang jelas di tempat lain.
  2. 2
    Kesehatan dan UltimateKesehatan yang rendah, kekurangan sumber daya atau ultimatum bertempur tim yang tidak tersedia dapat membuat kedatangan awal tidak masuk akal.
  3. 3
    Prioritas LanePush dekat Mid dan Bot gelombang ketika mungkin sehingga lawan harus memilih antara ladang dan bergerak terlebih dahulu.
  4. 4
    Visi dan inputBersihkan dengan sekutu dan menjaga jalur yang aman. memeriksa wajah ke tempat tidak menjadi kontrol objektif.
  5. 5
    Alat yang aman dan amanKetahui Jungler yang memiliki Smite dan hindari mengurangi target menjadi pencurian mudah ketika musuh dapat mencapai itu.
  6. 6
    PerdaganganJika sungai hilang, ping Retreat dan mengambil gelombang, turret, camp atau objektif lain daripada tiba terlambat satu demi satu.
Panduan Pembelajaran Statik

Halaman ini tidak memeriksa pertandingan langsung, mengatur target dari papan skor, atau memberitahu pemain untuk bertanding secara otomatis.

Buka Glosary Pemula