VRC.LOL

Summoner's Rift objectives

Poznať, čo každá hlavná cieľová zmena

Porovnajte začiatočný tlak voidgrub, trvalú drakovú silu, dočasnú hrozbu ukončenia starca a tlak barona.Neexistuje automatický najlepší volanie: kompozícia, prístup k mapám a náklady na súťaž stále záleží.

Vyberte správne pravidlá

Draft / Ranked a Swiftplay sú odlišné

Podrobné objektívne sekcie nižšie používajú štandardný návrh a hodnotený Summoner's Rift časový riadok. Použite toto porovnanie pred aplikáciou časového riadku v inej reche.

Štandardný Summoner's Rift

Názov / Ranked

Void Grubs
8:00 · jedna skupina troch
Rift Heraldová
15:00
Barón Nashor
20:00
Dragon Soul →
Prvý tím pre štyroch drakov
rýchlejší pravidlá

Swiftplay

Voidgrubs a Herald
Nie prítomný
Barón Nashor
12a to :00 • Buf pretrváva smrťou
Elementárne draky
Len dvaja môžu spáchať
Dragon Soul →
Ten istý tím musí zabíjať obaja
Starší drak
15:00
pekloVyššie útočné poškodenie a sila schopností HorskáViac brnenia a odolnosti voči mágii OceánObnova chýbajúceho zdravia OblakOdolnosť voči spomaleniu a rýchlosť pohybu mimo boja HextechRýchlosť útoku a zrýchlenie schopností ChemickáHúževnatosť a silnejšie liečenie a štíty

rýchle porovnanie

Čo potrebuje vaša tímová skupina?

Vyberte si potrebu priniesť najrelevantnejšie draky dopredu. Toto je odkaz, nie pokyn na začiatok alebo súťaž o ďalšieho draka.

Všetky šesť drakov ukázali.Otvorte akúkoľvek kartu nižšie pre jeho stack, ideálny tímový vzor a zodpovedajúce Soul.

Trvalé odmeny

Elementárne draky

Každý zabiť elementárny drak dáva svojmu živému a budúci tímov trvalý styk. Presné hodnoty sa môžu meniť podľa patch, takže in-game nástrojový tip zostáva autoritatívny.

Infernal Drake iconofenzíva
Celková hodnota · Užitočné pre väčšinu tímov

pekelný drak

trvalý
Trvalá odmenyVyššie útočné poškodenie a sila schopností
Najsilnejší, keď
Škodlivé tímy a nositelia, ktoré sa silne rozširujú od ofenzívnych štatistík.
Ako si to vyhodnotiť
Užitočné na takmer každom zložení. zlepšuje škodu, ale nenahradí dobrý cieľový prístup alebo bezpečný boj.
nižšie účinky, keď
Nižší vplyv, keď tím nemôže bezpečne dosiahnuť alebo prežiť proti svojim cieľom.
Zhodovanie duše
Škodlivé útoky a schopnosti pravidelne vytvárajú výbuch okolo cieľa.
Mountain Drake iconobhajoba
Všeobecné hodnoty · široká obranná hodnota

Horský drak

trvalý
Trvalá odmenyViac brnenia a odolnosti voči mágii
Najsilnejší, keď
Frontové línie, bruiseri a tímy pripravujúce sa na rozšírené alebo zmiešané bojové škody.
Ako si to vyhodnotiť
Najmä užitočné, keď fyzické a magické škody sú veci. bonus sa stáva cenným spolu s existujúcimi obrannými štatistikami.
nižšie účinky, keď
Nižší vplyv na veľké množstvo skutočných škôd alebo keď je nákladný náklad zachytený pred obranou.
Zhodovanie duše
Poskytuje ochranný štít po krátkom čase, aby sa zabránilo poškodeniu.
Ocean Drake iconRecovery
Celková hodnota · Najlepšie v opakovaných obchodoch

Oceán drak

trvalý
Trvalá odmenyObnova chýbajúceho zdravia
Najsilnejší, keď
Tímy, ktoré obchodujú, reštartujú a bojujú opakovaným spôsobom namiesto toho, aby rozhodovali o všetkom v jednom búrke.
Ako si to vyhodnotiť
Vynikajúci proti poke a úzkosti, keď je čas na zotavenie. menej pozoruhodný, keď je šampión okamžite odstránený.
nižšie účinky, keď
Nižší vplyv, keď boj končí v jednom výbuchu alebo nie je čas na regeneráciu.
Zhodovanie duše
Poškodené nepriatelia obnovujú zdravie a zdroje v priebehu času.
Cloud Drake iconPOHYBLIVOSŤ
Celková hodnota · Majstrovská hodnota

Cloud drake

trvalý
Trvalá odmenyOdolnosť voči spomaleniu a rýchlosť pohybu mimo boja
Najsilnejší, keď
Rýchlejšie presuny a odolnosť voči spomaleniu.
Ako si to vyhodnotiť
Neposkytuje zrýchlenie ultimátnej schopnosti.
nižšie účinky, keď
Bonus k rýchlosti pohybu platí mimo boja.
Zhodovanie duše
Zvyšuje rýchlosť pohybu a väčší nárast rýchlosti po vyhodení ultimátu.
Hextech Drake icončas
• Flexibilná opakovaná sila

Hextech drak

trvalý
Trvalá odmenyRýchlosť útoku a zrýchlenie schopností
Najsilnejší, keď
Mixované tímy, ktoré opakovaným spôsobom využívajú útoky, schopnosti alebo oboje.
Ako si to vyhodnotiť
Jeden z najjednoduchších bufov na použitie, pretože väčšina kompozícií obsahuje niekoľko šampiónov, ktorí majú výhodu z aspoň jednej polovice.
nižšie účinky, keď
Nižší vplyv len vtedy, keď šampión málo využíva z opakovaných útokov a schopnosti rýchlosti.
Zhodovanie duše
Útoky a schopnosti vyvolávajú žiarenie reťazca, ktoré poškodzujú a spomalujú nepriateľov v blízkosti.
Chemtech Drake iconOdolnosť
Celková hodnota · Zloženie-závislá hodnota

Chemtech drak

trvalý
Trvalá odmenyHúževnatosť a silnejšie liečenie a štíty
Najsilnejší, keď
Zapojte tímy, motory, drenážne bojovníky a predné línie, ktoré musia pokračovať v prevádzke cez kontrolu.
Ako si to vyhodnotiť
Silný pri uzdravení, scholing alebo kontrolu hromadu už tvaruje bitky.
nižšie účinky, keď
Nižší vplyv na tímy s malým vyliečením, schýlením alebo vystavením kontroly hromady.
Zhodovanie duše
Zlepšuje poškodenie riešené a znižuje poškodenie prijaté počas nižšie ako polovica zdravia.

Solo Dragon, jasne vysvetlené

Niekedy je to možné. nikdy zaručené lanou.

Majster, ktorý je priradený Bot, Mid, Top, Support alebo Jungle neodpovedá na túto otázku sám. Súčasný majster, stavba, zdravie, zdroje, drak a mapa rozhoduje, či je pokus realistický.

Elemental Dragon icon
Nemôže byť rovnaký ako by malČlovek, ktorý nosiť bot, môže niekedy poraziť Dragon sám.

Trvalé útoky, dostatok uzdravenia alebo schránenia, dokončené škody a bezpečné okno rieky to môžu urobiť možné. Nechanie dráhy stále stojí minions alebo turret tlak, a žiadny Smite znamená menej predvídateľný koniec.

Kontext prvá
džungľa

Najviac pripravených na to

Smite a spoločník džungle robia to obvyklým solo kandidátom, čo ešte neznamená, že je bezpečný, nezdravý alebo kontroverzný začiatok.

Najlepšia výhoda: spoľahlivá bezpečnosť
boty

Niekedy je možné

Sustainable-damaage nosiče môžu robiť s dostatočným množstvom položiek, zdravie a udržanie. skontrolujte vlnu najprv a pamätajte si, že nepriateľ môže ukradnúť ľahšie bez Smite.

Typická trasa: škoda plus udržanie
Podpora

Zvyčajne príliš pomaly sám

Znížené príjmy a nižšie objektívne poškodenie zvyčajne robia solovanie neefektívne. Podpora so zameraním na škody môže technicky spravovať neskôr, ale pomáhať zabezpečiť víziu alebo prinášať spojencov je zvyčajne čistejšie.

Typická hodnota: nastavenie a ochrana
Stred

Majster a závislý od zdrojov

Čarodejníci a bojovníci sa môžu niekedy riadiť.Burst-only šampiónov môžu bežať zo zdravia, mana alebo užitočné chladničky pred pádom draka.

Prehľad: opakované škody a zdroje
Top

Možnosť pre pár duelistov

Trvalo ťažké bojovníci, juggernauts a niektoré tanky môžu bojovať neskôr.Dlhá cesta môže odovzdať vlnu, tlak na turret alebo bezpečnejšiu hru na opačnej strane.

Prehľad: cestovné náklady a udržanie
Pred zavedením

Skúsenosť je realistická, keď

  • Vaše zdravie a hlavné zdroje sú pohodlné.
  • Vaše škody sú udržiavané namiesto jedného krátkeho burst.
  • Môžete prežiť draka bez toho, aby ste strávili každý útek.
  • Blízky nepriatelia sú viditeľné, nemožné sa pohybovať alebo ďaleko.
  • Voda a vlna sa neodovzdávajú zadarmo.
  • Bezpečný výstup, ak sa rieka mení.
Nechajte pit

zastaviť alebo požiadať o pomoc, keď

  • Vaše zdravie klesá rýchlejšie ako drak.
  • Z okolitého prúdu zmizne nepriateľ.
  • V opačnom džungle sa môžete dostať a nemáte žiadne bezpečné nástroje.
  • Musíte stráviť potrebnú schopnosť uniknúť.
  • Veľká vlna, turret alebo tímový spoločník sa stratí pre pokus.
  • Typ draka alebo aktuálny stuh sa preukazuje ťažšie ako sa očakávalo.
S

Trvalý výhry podmienok

Dragon Soul →

V Draft a Ranked, prvá skupina poraziť štyri elementárne draky dostane Duša zodpovedajúca transformované Rift. v Swiftplay, len dva Elementárne Draky môžu spáchať a rovnaká skupina musí zabezpečiť oboje; jeden Drake každý nedáva žiadny tím Soul.

Veľmi vysoká strategická hodnota

Zastavenie súpera z dosiahnutia bodu Duše môže byť rovnako dôležité ako tvrdenie ďalšieho staku sám. aj potom, odovzdávanie niekoľkých eliminácií alebo Baron pre stratenú súťaž môže stáť viac ako drak.

Elder Dragon iconE

Dočasný bojový koniec buff

Starší drak

Požiar z draka trvá tri minúty. poškodiť nepriateľa šampión sa uplatňuje skutočne poškodený horenie; zasiahnuť cieľ pod 20% zdravie začína Starší Immolation.

extrémna okamžitá hodnota

Starší je dočasné bojové okno, zatiaľ čo Dragon Soul je trvalá tímová odmeny.

Elder Dragon

Vzhľad draka, krok za krokom

Čo starší drak buff skutočne robí

Starší nepridáva ďalšiu trvalú drakovú stuhu. vytvára krátke, silné tímové bojové okno s horením a nízkym výkonom.

Maximálna dĺžka3 minút
Buff časovač180 sekúnd

Časovač začína, keď je starší porazený. prepravca, ktorý zomrie, stráca buff a nevyrába ho na repawn.

Poškodený šampión3 sekundy horenia

Poškodiť nepriateľa šampión uplatňuje skutočné škody v priebehu času.

Exekúcia hraničných- 20 % zdravie

Poškodenie nepriateľa pod hranicou začína Starší Immolácia po 0.5-sekundovom veternom vzhľade.

CounterplayInvolnabilita ju môže zastaviť

Invulnerability a zanedbateľné účinky môžu zabrániť exekucii. cieľ môže byť stále ohrozený, ak sa starší horenie aplikuje znova neskôr.

4

Plánované a vyvrátené

Duša odomkne cyklus starších ľudí

Po tom, čo jeden tím zabezpečuje svoj štvrtý Elemental Drake a tvrdí, že Soul, Starší vstupuje do drakového cyklu.

Stálá duša a dočasný starec sú oddelené odmeny.
15

Swiftplay

Starší prichádza v 15:00

Swiftplay používa pevné urýchlené pravidlo. starší spawns na 15a to :00Ak je Elemental Drake ešte v potu, Drake sa rozpadá, keď príde Starší.

Prečítajte si detekovanú rezu pred použitím štandardných časov.
Keď má váš tím staršieho

Použite okno bez darovania

  • Pozrite sa, ktoré tímové spojencá po bitke stále nosia buff.
  • Držte vlny v pohybe tak, že trojminútový časovač vytvára tlak mapy.
  • Nenechajte sa domnievať, že Starší robí bezstarostnú alebo bezstarostnú bitku bezpečnou.
Keď súdny zástupca má staršieho

- dodržiavanie zdravotného barového markeru

  • Vyhnite sa nízkotučným re-objednávkam, zatiaľ čo exekútor zostáva k dispozícii.
  • Obráťte sa s rozsahom, vlnou jasnou a časom, kde je to možné.
  • Porazený nosič trvalo stráca svoju kópiu bufetu.
Voidgrub icon

Predčasný cieľ top-side

Void Grubs

Jedna skupina troch sa v 8:00 v Baron pit a nehrieva. Každý Grub pridáva trvalé štruktúrne poškodenie pre tím, takže účasť v tábore stále má hodnotu.

Jeden stretnutie3 kľúčov
1
Prvý vzal

Štruktúra poškodenia začína

Váš tím získava jednu štiepku Touch of the Void, pričom časom pridáva škody pri útoku na štruktúry.

2
Druhý stack

Silnejší štruktúrny tlak

Druhý dotyk Void stack zvyšuje trvalé poškodenie štruktúry tímu.

3
Celý tábor

Zhrnutie 1 Voidmite

Vaše štrukturálne útoky môžu pravidelne zhromažďovať Voidmite, aby pomohli tlačiť. Toto je plná odmeny v tábore; neexistuje žiadna druhá vlna Grub.

Prečo ich tímu

Zmeniť tlak na drôty na drôty

Voidgruby odmenia tímy, ktoré môžu dosiahnuť štruktúry. Nepodarí sa priamo v ďalšom boji zohnať majstra, takže buff je najvhodnejší, keď sa laná môžu tlačiť a veže sa môžu bezpečne dotknúť.

  • Jedno Grub je platný rýchly prevzatie, keď je čas obmedzený.
  • Dva posilňujú rovnakú štruktúrovanú odmenu.
  • Tri dávajú plnú odmenu tábora a najsilnejší dlhodobý tlak.

Voidgrub alebo prvý drak?

Mapa môže podporiť obchod

Voidgrubs ponúkajú štruktúrny tlak na vrchnej strane. Dragons ponúkajú trvalé bojové orientované stack na spodnej strane. Ak súťaž by znamenala prílet neskoro alebo strata niekoľkých hráčov, prijímanie cieľa váš tím už ovláda môže byť čistejšou výmenou.

Prečítajte si prednostné prvky

Top a Mid tlak robia Grubs bezpečnejšie. bot a Mid tlak robia draka bezpečnejším. Nenechajte veľkú vlnu len preto, že objektív je rozptýlený.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · stredohra top strana

Rift Heraldová

Rift Herald sa objavuje v 15a to :00 Porazí ju, spadne oko Herald, čo umožňuje jej nosičovi vrchol a riadi Herald do zúrivého zaťaženia.

Prvý spawn15:00
1Striekajte otvorené okoPohybujte sa za Heraldom, keď sa oko otvára, aby sa vyrovnalo s veľkým burstom a dokončiť stretnutie efektívnejšie.
2Zbierať pokryté okoUistite sa, že kvalifikovaný tímový spoločník to vyzdvihne namiesto toho, aby na zemi zanechal objektívnu odmenu.
3Zhromažďovanie s užitočnou vlnouVyberte si dráhu, kde spojenci a minionovia môžu nasledovať nárok, namiesto toho, aby uvoľnili Heralda do prázdnej obrany.
Baron Nashor icon

Pozdĺžnikové hry siege cieľ

Barón Nashor

Baron sa objaví o 20:00 v Draft and Ranked. porážka daruje živým členom slávnostného tímu Hand of Baron, trojminútový buff navrhnutý tak, aby sa kontrola mapy zmenila na koordinovaný push.

Prvý spawn20:00
1
Okamžitá odmeny tímu

Zlato a globálne skúsenosti

Každý člen tímu dostane 150 zlata a 650 skúseností. majster, ktorý dosiahne finálny hit, dostane tiež 100 zlata.

2
Majstrovská moc

Vyššie útočné poškodenie a sila schopností

Hand of Baron pridáva ofenzívnu štatistiku, ktorá sa rozširuje s časom hry. Zlepšuje tlak bez toho, aby bol zlý boj automaticky bezpečný.

3
rýchlejší reset

Zmocnená pamäť

Kanál je skrátený na štyri sekundy. Pamätajte, strávite a zoskupte, zatiaľ čo zostáva dostatok troch minútového okna.

4
Tlak na sieť

Blízke minions

Prepravca posilňuje spojencov minionov drôtu, ktoré stoja v ich blízkosti. Odmeny nasledujú prepravcov; nie je automaticky pripojený k každej vlne.

Dotaz / Rankovaná dĺžka180 sekúnd

Hlava Barona trvá tri minúty.Mladý šampión stráca svoju kópiu bufetu.

Swiftplay ruleTrvá cez smrť

Baron sa objavil v 12a to :00 v Swiftplaya Baronova ruka zostáva na nosiči po tom, čo sa zdržiavali.

Kto ju dostaneŽijúci tím členov

Tímový spoločník, ktorý je mŕtvy, keď padne baron, nedostane ruku barona na repawn.

Baronová reštaurácia6 minút

Po porážke Barona sa cieľ vráti po šiestich minútach, ak zápas stále beží.

Koľko vln robí baronov silou?

Neexistuje žiadne fixné vlnové povolenie

Buff okno3:00
25s
Od 14:00 do 30:00

7 intervalov vlny

Voda sa rozprestiera každým 25 Pretože Baron môže byť porazený medzi časmi špiny, presné číslo, ktoré sa objavuje počas špiny sa líši.

20s
After 30:00

9 Váhy intervalov

V neskoršom zápase sa vlny rozprestierajú každých 20 sekúnd. Existujúce vlny môžu byť tiež posilnené, keď sa živý nosič pohybuje v ich blízkosti.

Staňte sa dosť blízko

Minions sú posilnené aura okolo Baronovej ruky nosiča. vlna tlačená sama nezachováva zosilnenie nekonečne.

Jeden, dva alebo tri laná

Cestujúci môžu sprevádzať rôzne laná, ale rozdelenie príliš široké môže uľahčiť každého šampiona chytiť.

Minions sa stávajú siege nástrojmi

Barón mení trvanlivosť, dosah alebo poškodenie minion podľa typu minion, pomáhajú vlnám prežiť čistenie a tlakové štruktúry.

Mlieko minion

Tvrdšie frontové línie

Odolujú bežným vlnovým čistým vzorom a prechádzajú do obranného vlna, čo dávajú rozloženým minionom viac času na útok.

- minionové kastery

Bezpečnejší tlak zadnej linky

Získajú dosah zasahovania a stávajú sa ťažšie pre jednu obrannú záhradu odstrániť, takže opustenie niekoľkých živých môže rýchlo budovať tlak.

Cannon Mínus

Chráňte dlhodobý výstrel

Zmocnený kanón môže zaútočiť na turret z nad rámca jeho normálneho reštaurácie.

Super miniatúra

Silnejší inhibítor-lane push

Super minions sa objavujú len po páde inhibítora. baron robí existujúci tlak ťažší zastaviť; nevytvára super minions sám o sebe.

Vnútri pit

Baron sa počas pomalého pokusu stáva nebezpečnejším

Jeho zdravotná bar je len súčasťou stretnutia. tím musí tiež spravovať Baronov aktuálny cieľ, akumulovať stratu odolnosti a aktívnu formu pita.

1
Baronov plyn

Aktuálny cieľ spôsobuje menej škody Baronovi

Baronova základná útočná cieľová strana dostane pokutu proti Baronovi. trvalý šampión môže bezpečne tanku, ale nemal by sa predpokladať, že zároveň poskytne úplnú objektívnu škodu.

2
Corrosion

Blízke zbrane a magické odpor padá

Baron opakovaným zdieľaním obrany blízkych šampiónov. Dlhá snaha zanecháva tím čoraz viac zraniteľný, ak súperov vstúpi do pita.

3
Súťažné riziko

Zastavte sa sledovať iba zdravie Barona

Zbavte sa vstupu a udržujte výstup.Tým oslabený Baron môže stratiť boj aj vtedy, keď sa cieľ začal zdravšie.

Prečítajte si pit pred začiatkom

Tri možné bojové zápasy

Forma mení špeciálny pohyb Barona a tvar okolitého terénu. ikona je rovnaká; samotná vrstva vám hovorí, ktorá bitka je aktívna.

Lovec
Základná jama · kontrola rozostupov

Lovec Baron

Rozširujte dostatočne, aby sa niekoľko úderov nezasahovalo cez skupinu a pokračujte v pohybe, keď sa objavia značky.

Všetko vidieť
Otvorené pit · kontrolné zóny

Všetko vidieť Baron

Otvára škodlivé rifty smerom k dvom najhlbším viditeľným nepriateľom. Pozrite sa na zadnú stranu potu a vyhnite sa stáť v rift, zatiaľ čo sa snaží chrániť výstup.

územný
Rozdelenie pit · pozícionalizácia

územný baron

Pulls nepriateľov chytil v koni smerom k sebe. Držte útekové trasy otvorené a vyhnúť sa umiestňovať celý tím na jednej strane potu.

Čistý baron nastavenie

- mapu pracovať pred poškodením

  1. 1Push blízko lanesUrobte odporcom odpoveď minions alebo dajte svoj tím priestor prejsť najprv.
  2. 2Odmietnuť víziu spoluZvláštne sa vracajú bez toho, aby jeden hráč poslal sám do neznámeho terénu.
  3. 3Track Smite a vstupyZistite, či sa protichodný džungľák môže dostať do päty predtým, ako sa zaväzuje k nízkotučnému dokončeniu.
  4. 4Zavolajte, otočte alebo odídejteJedno jasné tímové volanie je bezpečnejšie ako polovica tímu, ktorá zaútočí na Barona, zatiaľ čo zvyšok začína boj.

Po páde barona

Použite okno 3 minúty úmyselne

Odmeny sú najsilnejšie, keď prežití dopravcovia strávia svoje zlato, pripravujú viac ako jednu dráhu a sprevádza minions bez toho, aby obrancovia ľahko bojovali.

0–30
reštartovanie

Spomeňte, kúpte a choďte spolu

Použite Empowered Recall tam, kde je to bezpečné. stráviť Baron zlato a vyhnúť sa začiatku zasiahnutia s neúplné nákupy alebo samostatných dopravcov.

30–90
Pripravte sa

Pohybujte vlny predtým, ako zasiahnete turret

Púšte jednu alebo dve laná do pozície, umiestnite bezpečnú víziu a nechajte obrancov vybrať, kde stojí.

90–180
Konvertovať

Vezmite si bezpečné štruktúry a potom odídejte

Tlak s povzbudenými kanónovými vlnami, udržiavanie úteku a zastavenie pred smrťou odstraňuje búrku nositeľa.

Tvoj tím má barona

Skúste sa s vlnou; nenahradte ju

  • Staňte sa dostatočne blízko, aby ste mohli posilniť minions.
  • Nechajte dlhotrvajúce minions tlačiť pred nútením potápať.
  • Udržujte vodičov nažive, aby zostala k dispozícii aura.
  • Prejdite na inú dráhu, keď je obranyschopnosť príliš silná.
Opozícia má barona

Bezpečne vyčistite a skráťte svoje užitočné okná

  • Odstrániť povzbudené minions bez chôdze do nevyhnutného boja.
  • Chráňte ciele kanónových vĺn čistením z pozadia turretu, keď je to možné.
  • Vyhnite sa prenasledovaniu cez videnie, zatiaľ čo ďalšie laná sú pripravené.
  • Obchodovanie s vystaveným cieľom je len vtedy, keď je obhajovanie skutočne nebezpečné.

Cesta, ktorá končí zápasom

Od Nexus do Nexus

Epické monštrá vytvárajú výhody; štruktúry tieto výhody zmenia na víťazstvo. nasledujte dráhu dovnútra a udržujte dostatok spojeneckých minionov v blízkosti, aby bezpečne zaútočili.

1vonkajšie turnéPrvá obranná štruktúra v každej dráhe. Vziať ju otvára bezpečnejší prístup na opačnú stranu mapy.
2vnútorný turnéChráňte bočné trasy a videnie pred tým, než to presunete ďaleko bez tímu.
3Základný turret a inhibítorZničiť základnú dráhu najprv. Zničený inhibítor spôsobuje, že spojení super minions vstúpiť do tejto dráhy, kým sa to odohrá.
4Nexus Turret a NexusRoztrhnúť dve Nexus turrety, potom zničiť Nexus vyhrať. odstránenia sú dôležité len vtedy, keď pomáhajú vytvoriť tento prístup.

Rôzne odmeny, rôzne pracovné miesta

Duša, baron alebo starší?

Porovnajte, čo odmeny robia, ako dlho trvajú, či ich smrť odstráni a čo mapy umožňujú tímu dosiahnuť neskôr.

S
Dragon Soul →

Trvalá tímová sila

Duša posilňuje každého oprávneného členu tímu pre zvyšok zápasu a zostáva cez smrť.

Duration
Zvyšok zápasu
Najlepšie sa konvertuje
Silnejšie budúce boje
Stratený na smrť
No
B
Barón Nashor

Dočasný tlak

Hand of Baron pridáva bojové štatistiky, rýchlejšie Recall a blízke minionové napájanie pre koordinovaný tlak drôtu.

Duration
3 minút
Najlepšie sa konvertuje
Vĺn a štruktúry
Stratený na smrť
Názov / Ranked: Áno
E
Starší drak

Dočasná bojová sila

Vzhľad z draka pridáva skutočné škody horenie a nízke zdravie exekúcie proti nepriateľské šampiónov.

Duration
3 minút
Najlepšie sa konvertuje
Majstrovské zápasy
Stratený na smrť
Áno
Kto môže prísť?

Teoretická hodnota cieľa nepomáha tímu, ktorý dosiahne rieku neskoro a samostatne.

Čo ukazujú laná?

Pohybujúce sa vlny vytvárajú čas a bezpečnejšie vstupy. vlny priblížiace sa k vašej vlastnej základni môžu vyžadovať odpoveď alebo urobiť opačnú stranu obchodov cennou.

Kto kontroluje vstupy?

Vnímanie a bezpečné cesty sú dôležité pred poškodením.Chodovanie cez tmu môže stratiť hráčov pred cieľom je kontroverzný.

Čo sa dá obchodovať?

Keď je jeden cieľ nebezpečný, iný cieľ, štruktúra, vlna alebo nepriateľský tábor môže produkovať čistejší výsledok ako prichádza po začiatku boja.

Rozhodnutie pred poškodením

Šesť kontrol pred objektívnym bojom

Hodnotný cieľ neznamená, že každý súťaž je dobrá. prečítajte si mapu pred vstupom do rieky.

  1. 1
    Hráči žijúNezapočítajte obe tímy.Nechcete ísť do číselnej nevýhody bez jasného obchodu inde.
  2. 2
    Zdravie a ultimátyNízka zdravotná starostlivosť, chýbajúce zdroje alebo nedostupné bojové ultimáty môžu urobiť včasný príchod bezvýznamným.
  3. 3
    Priorita LanePush blízko Mid a Bot vlny, keď je to možné, takže súper musí vybrať medzi farmu a pohybovať sa najprv.
  4. 4
    Vízum a vstupyČistý strieľať so spojencom a udržať bezpečnú cestu. tvár-kontrolovať pot nie je objektívna kontrola.
  5. 5
    Špinavé a bezpečné nástrojePoznajte, ktorý Jungler má Smite a vyhnite sa zníženiu cieľa na ľahkú krádež, keď sa nepriateľ môže dostať.
  6. 6
    ObchodovanieAk je rieka stratená, prejdite späť a vezmite vlnu, turret, tábor alebo iný cieľ namiesto toho, aby ste sa dostali neskoro jeden po druhom.
Štátny sprievodca učením

Táto stránka neinspektuje živý zápas, hodnotia ciele z skóre alebo povedia hráčovi, aby automaticky súťažil.

Otvorte začiatočník Glosár