Názov / Ranked
- Void Grubs
- 8:00 · jedna skupina troch
- Rift Heraldová
- 15:00
- Barón Nashor
- 20:00
- Dragon Soul →
- Prvý tím pre štyroch drakov
Summoner's Rift objectives
Porovnajte začiatočný tlak voidgrub, trvalú drakovú silu, dočasnú hrozbu ukončenia starca a tlak barona.Neexistuje automatický najlepší volanie: kompozícia, prístup k mapám a náklady na súťaž stále záleží.
Vyberte správne pravidlá
Podrobné objektívne sekcie nižšie používajú štandardný návrh a hodnotený Summoner's Rift časový riadok. Použite toto porovnanie pred aplikáciou časového riadku v inej reche.
pekloVyššie útočné poškodenie a sila schopností
HorskáViac brnenia a odolnosti voči mágii
OceánObnova chýbajúceho zdravia
OblakOdolnosť voči spomaleniu a rýchlosť pohybu mimo boja
HextechRýchlosť útoku a zrýchlenie schopností
ChemickáHúževnatosť a silnejšie liečenie a štíty
rýchle porovnanie
Vyberte si potrebu priniesť najrelevantnejšie draky dopredu. Toto je odkaz, nie pokyn na začiatok alebo súťaž o ďalšieho draka.
Všetky šesť drakov ukázali.Otvorte akúkoľvek kartu nižšie pre jeho stack, ideálny tímový vzor a zodpovedajúce Soul.
Trvalé odmeny
Každý zabiť elementárny drak dáva svojmu živému a budúci tímov trvalý styk. Presné hodnoty sa môžu meniť podľa patch, takže in-game nástrojový tip zostáva autoritatívny.
ofenzíva
obhajoba
Recovery
POHYBLIVOSŤ
čas
Odolnosť
Solo Dragon, jasne vysvetlené
Majster, ktorý je priradený Bot, Mid, Top, Support alebo Jungle neodpovedá na túto otázku sám. Súčasný majster, stavba, zdravie, zdroje, drak a mapa rozhoduje, či je pokus realistický.
Trvalé útoky, dostatok uzdravenia alebo schránenia, dokončené škody a bezpečné okno rieky to môžu urobiť možné. Nechanie dráhy stále stojí minions alebo turret tlak, a žiadny Smite znamená menej predvídateľný koniec.
Smite a spoločník džungle robia to obvyklým solo kandidátom, čo ešte neznamená, že je bezpečný, nezdravý alebo kontroverzný začiatok.
Najlepšia výhoda: spoľahlivá bezpečnosťSustainable-damaage nosiče môžu robiť s dostatočným množstvom položiek, zdravie a udržanie. skontrolujte vlnu najprv a pamätajte si, že nepriateľ môže ukradnúť ľahšie bez Smite.
Typická trasa: škoda plus udržanieZnížené príjmy a nižšie objektívne poškodenie zvyčajne robia solovanie neefektívne. Podpora so zameraním na škody môže technicky spravovať neskôr, ale pomáhať zabezpečiť víziu alebo prinášať spojencov je zvyčajne čistejšie.
Typická hodnota: nastavenie a ochranaČarodejníci a bojovníci sa môžu niekedy riadiť.Burst-only šampiónov môžu bežať zo zdravia, mana alebo užitočné chladničky pred pádom draka.
Prehľad: opakované škody a zdrojeTrvalo ťažké bojovníci, juggernauts a niektoré tanky môžu bojovať neskôr.Dlhá cesta môže odovzdať vlnu, tlak na turret alebo bezpečnejšiu hru na opačnej strane.
Prehľad: cestovné náklady a udržanieTrvalý výhry podmienok
V Draft a Ranked, prvá skupina poraziť štyri elementárne draky dostane Duša zodpovedajúca transformované Rift. v Swiftplay, len dva Elementárne Draky môžu spáchať a rovnaká skupina musí zabezpečiť oboje; jeden Drake každý nedáva žiadny tím Soul.
Veľmi vysoká strategická hodnotaZastavenie súpera z dosiahnutia bodu Duše môže byť rovnako dôležité ako tvrdenie ďalšieho staku sám. aj potom, odovzdávanie niekoľkých eliminácií alebo Baron pre stratenú súťaž môže stáť viac ako drak.
EDočasný bojový koniec buff
Požiar z draka trvá tri minúty. poškodiť nepriateľa šampión sa uplatňuje skutočne poškodený horenie; zasiahnuť cieľ pod 20% zdravie začína Starší Immolation.
extrémna okamžitá hodnotaStarší je dočasné bojové okno, zatiaľ čo Dragon Soul je trvalá tímová odmeny.
Vzhľad draka, krok za krokom
Starší nepridáva ďalšiu trvalú drakovú stuhu. vytvára krátke, silné tímové bojové okno s horením a nízkym výkonom.
Časovač začína, keď je starší porazený. prepravca, ktorý zomrie, stráca buff a nevyrába ho na repawn.
Poškodiť nepriateľa šampión uplatňuje skutočné škody v priebehu času.
Poškodenie nepriateľa pod hranicou začína Starší Immolácia po 0.5-sekundovom veternom vzhľade.
Invulnerability a zanedbateľné účinky môžu zabrániť exekucii. cieľ môže byť stále ohrozený, ak sa starší horenie aplikuje znova neskôr.
Plánované a vyvrátené
Po tom, čo jeden tím zabezpečuje svoj štvrtý Elemental Drake a tvrdí, že Soul, Starší vstupuje do drakového cyklu.
Stálá duša a dočasný starec sú oddelené odmeny.Swiftplay
Swiftplay používa pevné urýchlené pravidlo. starší spawns na 15a to :00Ak je Elemental Drake ešte v potu, Drake sa rozpadá, keď príde Starší.
Prečítajte si detekovanú rezu pred použitím štandardných časov.
Predčasný cieľ top-side
Jedna skupina troch sa v 8:00 v Baron pit a nehrieva. Každý Grub pridáva trvalé štruktúrne poškodenie pre tím, takže účasť v tábore stále má hodnotu.
Váš tím získava jednu štiepku Touch of the Void, pričom časom pridáva škody pri útoku na štruktúry.
Druhý dotyk Void stack zvyšuje trvalé poškodenie štruktúry tímu.
Vaše štrukturálne útoky môžu pravidelne zhromažďovať Voidmite, aby pomohli tlačiť. Toto je plná odmeny v tábore; neexistuje žiadna druhá vlna Grub.
Prečo ich tímu
Voidgruby odmenia tímy, ktoré môžu dosiahnuť štruktúry. Nepodarí sa priamo v ďalšom boji zohnať majstra, takže buff je najvhodnejší, keď sa laná môžu tlačiť a veže sa môžu bezpečne dotknúť.
Voidgrub alebo prvý drak?
Voidgrubs ponúkajú štruktúrny tlak na vrchnej strane. Dragons ponúkajú trvalé bojové orientované stack na spodnej strane. Ak súťaž by znamenala prílet neskoro alebo strata niekoľkých hráčov, prijímanie cieľa váš tím už ovláda môže byť čistejšou výmenou.
Prečítajte si prednostné prvkyTop a Mid tlak robia Grubs bezpečnejšie. bot a Mid tlak robia draka bezpečnejším. Nenechajte veľkú vlnu len preto, že objektív je rozptýlený.
Draft / Ranked · stredohra top strana
Rift Herald sa objavuje v 15a to :00 Porazí ju, spadne oko Herald, čo umožňuje jej nosičovi vrchol a riadi Herald do zúrivého zaťaženia.
Cesta, ktorá končí zápasom
Epické monštrá vytvárajú výhody; štruktúry tieto výhody zmenia na víťazstvo. nasledujte dráhu dovnútra a udržujte dostatok spojeneckých minionov v blízkosti, aby bezpečne zaútočili.
Rôzne odmeny, rôzne pracovné miesta
Porovnajte, čo odmeny robia, ako dlho trvajú, či ich smrť odstráni a čo mapy umožňujú tímu dosiahnuť neskôr.
Duša posilňuje každého oprávneného členu tímu pre zvyšok zápasu a zostáva cez smrť.
Hand of Baron pridáva bojové štatistiky, rýchlejšie Recall a blízke minionové napájanie pre koordinovaný tlak drôtu.
Vzhľad z draka pridáva skutočné škody horenie a nízke zdravie exekúcie proti nepriateľské šampiónov.
Teoretická hodnota cieľa nepomáha tímu, ktorý dosiahne rieku neskoro a samostatne.
Pohybujúce sa vlny vytvárajú čas a bezpečnejšie vstupy. vlny priblížiace sa k vašej vlastnej základni môžu vyžadovať odpoveď alebo urobiť opačnú stranu obchodov cennou.
Vnímanie a bezpečné cesty sú dôležité pred poškodením.Chodovanie cez tmu môže stratiť hráčov pred cieľom je kontroverzný.
Keď je jeden cieľ nebezpečný, iný cieľ, štruktúra, vlna alebo nepriateľský tábor môže produkovať čistejší výsledok ako prichádza po začiatku boja.
Rozhodnutie pred poškodením
Hodnotný cieľ neznamená, že každý súťaž je dobrá. prečítajte si mapu pred vstupom do rieky.
Táto stránka neinspektuje živý zápas, hodnotia ciele z skóre alebo povedia hráčovi, aby automaticky súťažil.
Otvorte začiatočník Glosár