VRC.LOL

เป้าหมาย Summoner's Rift

เรียนรู้ว่าทุกเป้าหมายสําคัญจะเปลี่ยนแปลง

คัดลอกแรงดัน Voidgrub ในช่วงต้นพลังงานของ Dragon อิสระการขุดเจาะชั่วคราวของ Elder และแรงดันการปิดกั้นของ Baron ไม่มีการโทรที่ดีที่สุดอัตโนมัติ: การประกอบการเข้าถึงแผนที่และค่าใช้จ่ายของการแข่งขันยังคงมีคํานึงถึง

เลือกกฎระเบียบที่เหมาะสม

การออกแบบ / Ranked และ Swiftplay มีความแตกต่าง

ส่วนเป้าหมายที่รายละเอียดด้านล่างใช้แผนที่มาตรฐานและแผนที่เวลา Summoner's Rift ที่จัดอันดับ ใช้การเปรียบเทียบนี้ก่อนที่จะใช้เวลาในวงจรอื่น

มาตรฐาน Summoner's Rift

โครงการ / Ranked

ระยํา
8:00 · กลุ่มสามคน
เฮาร์ด
15:00
บาร์เนอร์ Nashor
20:00
วิญญาณมังกร
ทีมแรกสําหรับสี่ Dragons
กฎการทํางาน

Swiftplay

เฮอร์แลนด์และฮอร์แลนด์
ไม่มี
บาร์เนอร์ Nashor
12:00 · buff ทนต่อผ่านการตาย
ชุดชั้นใน
เพียงสองคนสามารถสปริง
วิญญาณมังกร
ทีมเดียวกันต้องฆ่าทั้งสอง
Elder Dragon
15:00
โชคดีพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น มือภูเขาเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ไฟเบอร์ฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียไป ซาวด์ต้านทานการสโลว์และความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ ฮี็กซ์ความเร็วโจมตีและเร่งสกิล วิศวกรรมความเหนียวแน่นและการฮีลกับโล่ที่แข็งแกร่งขึ้น

การเปรียบเทียบอย่างรวดเร็ว

ทีมของคุณต้องการอะไร

เลือกความต้องการที่จะนํา Dragons ที่เกี่ยวข้องมากที่สุด นี่คือคําแนะนําไม่ใช่คําแนะนําที่จะเริ่มต้นหรือแข่งขัน Dragons ต่อไป

ทั้งหมดหกเครื่องดื่มแสดงเปิดบัตรใด ๆ ด้านล่างสําหรับสแต็ค, รูปแบบทีมที่เหมาะและตรงกับ Soul

รางวัลสแต็คที่คงที่

หลักการ

สัตว์ประหลาดแต่ละคนจะได้รับความนิยมและทีมงานในอนาคตของพวกเขาเป็นสแต็คที่คงที่ คุณค่าที่ถูกต้องสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามการปรับแต่งดังนั้นเครื่องมือในเกมจะยังคงเป็นตัวรับรอง

Infernal Drake iconการโจมตี
หมายเลขรุ่น: ใช้งานได้สําหรับทีมส่วนใหญ่

มังกรเพลิง

อิสระ
รางวัลที่คงที่พลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น
ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อ
ทีมและทีมที่มุ่งเน้นต่อความเสียหายซึ่งแตกต่างกันอย่างแข็งแกร่งจากสถิติการโจมตี
วิธีการประเมิน
มีประโยชน์ในเกือบทุกองค์ประกอบ มันปรับปรุงความเสียหาย แต่ไม่แทนที่การเข้าถึงเป้าหมายที่ดีหรือการต่อสู้ที่ปลอดภัย
ผลกระทบต่ําเมื่อ
ผลกระทบต่ําเมื่อทีมไม่สามารถเข้าถึงหรืออยู่รอดกับเป้าหมายของพวกเขาได้อย่างปลอดภัย
ความสัมพันธ์กับจิตวิญญาณ
การโจมตีอันตรายและความสามารถจะสร้างการระเบิดรอบเป้าหมายอย่างเป็นประจํา
Mountain Drake iconการป้องกัน
หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลข: หมายเลข: หมายเลข: หมายเลข

มังกรปฐพี

อิสระ
รางวัลที่คงที่เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น
ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อ
แนวหน้า เรือลาดตระเวน และทีมที่เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้แบบขยายหรือแบบผสมความเสียหาย
วิธีการประเมิน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์เมื่อทั้งความเสียหายทางกายภาพและทางวิญญาณ โบนัสจะได้รับความคุ้มค่ามากขึ้นพร้อมกับสถิติการป้องกันที่มีอยู่
ผลกระทบต่ําเมื่อ
ผลกระทบต่ําต่อจํานวนมากของความเสียหายจริงหรือเมื่อรถบรรทุกถูกจับก่อนที่วัสดุการป้องกัน
ความสัมพันธ์กับจิตวิญญาณ
ให้การป้องกันหลังจากการหลีกเลี่ยงความเสียหายเป็นเวลาสั้น
Ocean Drake iconการกู้คืน
หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น: หมายเลข: หมายเลขรุ่น: หมายเลขรุ่น:

มังกรสมุทร

อิสระ
รางวัลที่คงที่ฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียไป
ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อ
ทีมที่ทําธุรกรรมการตั้งค่าใหม่และต่อสู้อย่างต่อเนื่องแทนที่จะตัดสินใจทุกอย่างในหนึ่งระเบิด
วิธีการประเมิน
ดีต่อการพ็อกเก็ตและความตึงเครียดเมื่อมีเวลาที่จะกู้คืน ไม่เห็นได้ชัดเมื่อ champion ถูกกําจัดทันที
ผลกระทบต่ําเมื่อ
ผลกระทบต่ําเมื่อการต่อสู้จบลงในระเบิดเดียวหรือไม่มีเวลาที่จะฟื้นฟู
ความสัมพันธ์กับจิตวิญญาณ
ความเสียหายของศัตรูจะกู้คืนสุขภาพและทรัพยากรในเวลา
Cloud Drake iconการเคลื่อนที่
หมายเลขรุ่น: Champion-dependent value

มังกรเมฆา

อิสระ
รางวัลที่คงที่ต้านทานการสโลว์และความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้
ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อ
โยกเลนได้เร็วขึ้นและต้านทานการสโลว์
วิธีการประเมิน
ไม่ให้เร่งสกิลอัลติเมท
ผลกระทบต่ําเมื่อ
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ใช้ได้นอกการต่อสู้
ความสัมพันธ์กับจิตวิญญาณ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเร็วที่เพิ่มขึ้นหลังจากวางตัวอย่างสุดท้าย
Hextech Drake iconเวลา
หมายเลขรุ่น: Flexible Repeated Power

มังกรเฮ็กซ์เทค

อิสระ
รางวัลที่คงที่ความเร็วโจมตีและเร่งสกิล
ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อ
ทีมผสมที่ใช้การโจมตีความสามารถหรือทั้งสอง
วิธีการประเมิน
หนึ่งในเครื่องดื่มที่ง่ายที่สุดในการใช้งานเพราะส่วนใหญ่ขององค์ประกอบมีหลายชั่ที่ได้รับประโยชน์จากอย่างน้อยหนึ่งครึ่ง
ผลกระทบต่ําเมื่อ
ผลกระทบต่ําเท่านั้นเมื่อนักชนะได้รับประโยชน์น้อยจากทั้งการโจมตีที่ซ้ํากันและความเร็วของความสามารถ
ความสัมพันธ์กับจิตวิญญาณ
การโจมตีและความสามารถทําให้เกิดการสว่างโซ่ซึ่งทําให้เกิดความเสียหายและช้าต่อศัตรูใกล้เคียง
Chemtech Drake iconความต้านทาน
หมายเลขรุ่น: Composition-dependent value

มังกรเคมเทค

อิสระ
รางวัลที่คงที่ความเหนียวแน่นและการฮีลกับโล่ที่แข็งแกร่งขึ้น
ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อ
ทํางานร่วมกับทีมงานเครื่องยนต์นักรุนแรงและสายด้านหน้าที่ต้องดําเนินการผ่านการควบคุม
วิธีการประเมิน
พลังงานเมื่อการรักษาการป้องกันหรือการควบคุมจํานวนมากจะสร้างการต่อสู้ ทีมอื่น ๆ ใช้น้อยกว่ารางวัล
ผลกระทบต่ําเมื่อ
ผลกระทบต่ําต่อทีมที่มีการรักษาน้อยการป้องกันหรือการสัมผัสกับการควบคุมกลุ่ม
ความสัมพันธ์กับจิตวิญญาณ
ปรับปรุงการจัดการความเสียหายและลดความเสียหายที่เกิดขึ้นในขณะที่ต่ํากว่าครึ่งสุขภาพ

Solo Dragon, แสดงให้เห็น

บางครั้งเป็นไปได้ ไม่เคยรับประกันโดย lane

โฮมเมดที่ได้รับมอบหมาย Bot, Mid, Top, Support หรือ Jungle ไม่ตอบคําถามด้วยตัวเอง โฮมเมดปัจจุบัน, การสร้าง, สุขภาพ, ทรัพยากร, ดรากและแผนที่ตัดสินใจว่าความพยายามเป็นจริงหรือไม่

Elemental Dragon icon
สามารถไม่เหมือนกันที่ควรบัตพานสามารถทําลาย Dragon บางครั้งเท่านั้น

การโจมตีที่ทนทานการรักษาหรือการป้องกันเพียงพอรายการเสียที่เสร็จสมบูรณ์และหน้าต่างของน้ําที่ปลอดภัยสามารถทําให้มันเป็นไปได้ การปล่อยเส้นทางยังคงใช้จ่ายขนาดเล็กหรือแรงดันของกระแทกและไม่มีการป้องกันหมายถึงการสิ้นสุดที่คาดการณ์น้อยลง

หลักการ
Jungle

มากที่สุดพร้อมที่จะให้แน่ใจว่า

สิมิทและเพื่อนร่วมงานของป่าทําให้มันเป็น候補เดี่ยวปกติ ซึ่งยังไม่ได้ทําให้การเริ่มต้นที่สุขภาพต่ําไม่ดีหรือไม่ท้าทายปลอดภัย

ข้อดีที่ดีที่สุด: ความน่าเชื่อถือปลอดภัย
บ็อต

บางครั้งเป็นไปได้

การเสียหายที่ทนทานสามารถทําได้ด้วยสินค้าที่พอดีสุขภาพและบํารุงรักษา ตรวจสอบคลื่นแรกและจําไว้ว่าศัตรูสามารถขโมยได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องสับ

เส้นทางทั่วไป: ความเสียหายและความทนทาน
Support

โดยปกติแล้วเบาเกินไป

การรายได้ลดลงและเสียหายที่เป้าหมายต่ํามักทําให้การเดี่ยวไม่มีประสิทธิภาพ การสนับสนุนที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายสามารถจัดการได้ตามทางเทคนิค แต่ช่วยให้ความเห็นปลอดภัยหรือนําพันธมิตรมักจะสะอาดมากขึ้น

หมายเลขรุ่น: การตั้งค่าและการป้องกัน
ตะวัน

สวิทช์และทรัพยากรที่อยู่

สัตว์ประหลาดและนักต่อสู้ที่ซ้ํากันสามารถจัดการกับมันบางครั้ง นักวิ่งที่ระเบิดเท่านั้นสามารถออกจากสุขภาพ Mana หรือคอลลูด์ที่มีประโยชน์ก่อนที่มังกรตก

ตรวจสอบ: การทําลายและทรัพยากรที่ซ้ํากัน
Top

สามารถสําหรับคู่แข่งบางคน

ทนต่อสู้หนัก juggernauts และบางถังอาจต่อสู้ในภายหลัง การเดินทางยาวสามารถส่งมอบแรงดันแรงดันหรือการเล่นที่ปลอดภัยมากขึ้นในด้านตรงข้าม

ตรวจสอบ: ค่าใช้จ่ายในการเดินทางและรักษา
ก่อนที่จะทําความรับผิด

การพยายามดูเป็นจริงเมื่อ

  • สุขภาพและทรัพยากรหลักของคุณสะดวกสบาย
  • ความเสียหายของคุณจะถูกบํารุงแทนที่จะเป็นระเบิดสั้น ๆ
  • คุณสามารถอยู่รอดของมังกรโดยไม่ต้องใช้ทุกการหลีกเลี่ยง
  • สัตรูใกล้เคียงจะเห็นได้ไม่สามารถย้ายหรือไกล
  • ลวดเส้นและทัวร์ไม่ได้รับการปล่อยตัวฟรี
  • คุณมีทางออกที่ปลอดภัยถ้าน้ํามีเปลี่ยนแปลง
ปล่อยให้ PIT

หยุดหรือขอความช่วยเหลือเมื่อ

  • สุขภาพของคุณลดลงเร็วกว่า Dragon
  • แต่อต้านมหายไปจากเส้นทางใกล้เคียง
  • Jungler ที่ตรงกันข้ามสามารถเข้าและคุณไม่มีเครื่องมือที่ปลอดภัย
  • คุณต้องใช้ความสามารถที่จําเป็นในการหลีกเลี่ยง
  • ปลั๊กใหญ่, ทอเรตหรือเพื่อนร่วมงานจะหายไปสําหรับการพยายาม
  • ประเภทของไดร์กหรือถังปัจจุบันแสดงให้เห็นว่ายากกว่าที่คาดหวัง
S

เงื่อนไขการชนะที่คงที่

วิญญาณมังกร

ใน Draft และ Ranked ทีมแรกที่จะชนะสี่ Dragons Elemental จะได้รับ Soul ที่ตรงกับ Rift ที่มีการเปลี่ยนแปลง ใน Swiftplay, เพียงสอง Drakes Elemental สามารถสปริงและทีมเดียวกันจะต้องให้ความปลอดภัยทั้งสอง; หนึ่ง Drake แต่ละไม่ให้ทีม Soul. Soul จะอยู่ผ่านการตายและจะเพิ่มขึ้นไปกับแต่ละ stack Elemental ที่ได้รับการเก็บรวบรวมแล้ว

ประมูลทางยุทธ์สูงมาก

ปิดการแข่งขันจากที่ได้รับจุด Soul สามารถมีความสําคัญเท่าที่จะเรียกร้องการถาดอื่นตัวเอง แม้แต่จากนั้นให้การกําจัดหลายตัวหรือบาร์อนสําหรับการแข่งขันที่หายไปอาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่าดารา

Elder Dragon iconE

บูฟต่อสู้ในระยะเวลา

Elder Dragon

การดูของมังกรใช้เวลาสามนาที การทําลาย champion ของศัตรูใช้การเผาไหม้จริงของเสียหาย การโจมตีเป้าหมายภายใต้ 20% สุขภาพเริ่มต้นโดยการยึดตัวผู้ใหญ่

ความหมายที่รุนแรงทันที

ผู้ให้บริการแต่ละคนสูญเสียการกระทําในชีวิตผู้ใหญ่เป็นหน้าต่างต่อสู้ในเวลาเดียวกัน Dragon Soul เป็นรางวัลทีมที่คงที่

Elder Dragon

แสดงของมังกรขั้นตอนที่ขั้นตอน

สิ่งที่ Old Dragon Buff ทํา

เก่าไม่เพิ่มถังดาราชามที่คงที่ มันสร้างหน้าต่างการต่อสู้ทีมที่รุนแรงและมีประสิทธิภาพพร้อมการเผาไหม้และการดําเนินการที่มีสุขภาพต่ํา

ความยาวสูงสุด3 นาที
บูฟชัป180 วินาที

เวลาเริ่มต้นเมื่อผู้ใหญ่ถูกชนะ ผู้ส่งที่ตายสูญเสียกระเป๋าและไม่ได้รับมันอีกครั้งในคืนเงิน

เกี่ยวกับชั่ยเสีย3 วินาทีเผา

การเสียหายของศัตรูชัตรูใช้ความเสียหายจริงผ่านเวลา ความเสียหายที่ถูกต้องจะสกรูกับเวลาเกม

ใบรับรองภายใต้ 20% สุขภาพ

การเสียหายต่อศัตรูภายใต้ข้อ จํากัด เริ่มต้นการหลงใหลหลังจากการลม 0.5 วินาที มันไม่มีภูเขาเย็น

Counterplayความไม่สามารถทําได้สามารถหยุด

ความผิดพลาดและผลลัพธ์ที่หลงใหลสามารถป้องกันการดําเนินการ การเป้าหมายอาจยังคงถูกเสี่ยงหากการเผาไหม้ของผู้สูงอายุจะถูกนํามาใช้อีกครั้งหลังจากนั้น

4

การออกแบบและจัดอันดับ

Soul เปิดซิงรอบผู้สูงอายุ

หลังจากทีมหนึ่งรักษาความปลอดภัยของ Drake Elemental และเรียกร้อง Soul, Elder เข้าสู่วงจรของ Dragon. The Next Elder จะปรากฏหลังจากที่เป้าหมายจะล่าช้ามากกว่าทันที.

ปลอดภัยและผู้สูงอายุเป็นรางวัลแยกต่างหาก
15

Swiftplay

เก่ามาถึง 15:00

Swiftplay ใช้กฎที่เร่งคงที่ ผู้ใหญ่จะสปินที่ 15:00 ถ้า Drake Elemental ยังคงอยู่ในกระต่ายที่ Drake จะสปินเมื่อผู้ใหญ่มาถึง

อ่านการตรวจจับก่อนที่จะใช้เวลามาตรฐาน
เมื่อทีมของคุณมีผู้สูงอายุ

ใช้หน้าต่างโดยไม่ต้องโอน

  • ตรวจสอบว่าทีมผู้เข้าร่วมใดยังคงมีกระเป๋าหลังจากต่อสู้
  • ปล่อยให้คลื่นเคลื่อนไหวเพื่อให้ชั่วโมงสามนาทีสร้างความดันแผนที่
  • อย่าคิดว่าผู้สูงอายุทําให้การต่อสู้ที่ไม่มีจํานวนหรือไม่มีการรับผิดชอบปลอดภัย
เมื่อผู้ที่ต้านทานมีผู้สูงอายุ

การปฏิบัติตามเครื่องหมายบาร์สุขภาพ

  • หลีกเลี่ยงการรับผิดชอบใหม่ที่มีสุขภาพต่ําในขณะที่การดําเนินการยังคงมี
  • ป้องกันด้วยช่วงคลื่นชัดเจนและเวลาที่สามารถ
  • ผู้ให้บริการที่สูญเสียจะสูญเสียสําเนาของกระเป๋า
Voidgrub icon

จุดหมายปลายทางแรก

ระยํา

กลุ่มสามคนสปินที่ 8:00 ในบาร์อนและไม่สปิน แต่ละ Grub เพิ่มความเสียหายทางโครงสร้างที่ต่อเนื่องสําหรับทีมดังนั้นการเข้าร่วมในแคมป์ยังคงมีค่า

1 ความพบ3 กรัม
1
ใบสมัครแรก

การก่อสร้างการเสียหายเริ่ม

ทีมของคุณได้รับหนึ่งชิ้นของ Touch of the Void, เพิ่มความเสียหายผ่านเวลาเมื่อโจมตีโครงสร้าง

2
สต็อกที่สอง

ความดันโครงสร้างที่แข็งแกร่ง

การสัมผัสครั้งที่สองของแถบที่ว่างเปล่าช่วยเพิ่มความเสียหายที่ต่อเนื่องของทีมไปยังโครงสร้าง ไม่มีค่าธรรมเนียม Feats ที่แยกต่างหาก

3
หมายเลขรุ่น: Full Camp

หมายเลขรุ่น: One Voidmite

การโจมตีโครงสร้างของคุณสามารถซับซ้อนเป็นประจํา Voidmite เพื่อช่วยให้กด นี่คือรางวัลแคมเปญเต็มรูปแบบ ไม่มีคลื่น Grub ที่สอง

ทําไมทีมนําพวกเขา

แรงดันเส้นกลายเป็นแรงดันหมุน

Voidgrubs รางวัลทีมที่สามารถเข้าถึงโครงสร้าง พวกเขาไม่ได้โดยตรงทําให้ champion ยากขึ้นในต่อสู้ต่อไปดังนั้น buff เป็นประโยชน์มากที่สุดเมื่อสายสามารถกดและทาวเวอร์สามารถสัมผัสได้อย่างปลอดภัย

  • One Grub เป็นการรับใช้ที่ถูกต้องเมื่อเวลา จํากัด
  • สองเสริมสร้างโครงสร้างที่เข้มข้นรางวัลเดียวกัน
  • สามให้รางวัลแคมป์เต็มรูปแบบและแรงดันที่แข็งแกร่งในระยะยาว

Voidgrub หรือ Dragon หลัก

แผนที่สามารถสนับสนุนการค้า

Voidgrubs ให้แรงดันโครงสร้างบนด้านบน Dragons ให้การต่อสู้ที่อยู่ด้านล่าง หากการแข่งขันหมายถึงการมาถึงช้าหรือสูญเสียผู้เล่นหลายคนการรับเป้าหมายทีมของคุณควบคุมได้สามารถเปลี่ยนได้สะอาด

อ่านเส้นแรก

ความดันด้านบนและกลางทําให้ Grubs ที่ปลอดภัยมากขึ้น ความดัน Bot และ Mid ทําให้ Dragon ที่ปลอดภัยมากขึ้น อย่าปล่อยให้คลื่นขนาดใหญ่เพียงเพราะวัตถุที่สั่น

Rift Herald icon

การออกแบบ / Ranked · ด้านบนของเกมกลาง

เฮาร์ด

ไริฟท์ฮอร์ลด์ปรากฏขึ้นที่ 15:00 หลังหน้าต่าง Voidgrub การชนะเธอจะตกตาของฮอร์ลด์ซึ่งจะทําให้ผู้ให้บริการของเธอขึ้นและนําฮอร์ลด์ลงในค่าธรรมเนียมที่เสียหาย

หลักสูตร15:00
1แข่งตาเปิดระยําหลัง Herald เมื่อตาเปิดเพื่อจัดการกับความรุนแรงและเสร็จสิ้นการประชุมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
2การเก็บรวบรวมดวงตาที่หายไปให้แน่ใจว่าเพื่อนร่วมงานที่ได้รับอนุญาตจะทําให้มันขึ้นแทนที่จะปล่อยรางวัลที่เป้าหมายบนพื้น
3สัญลักษณ์ที่มีคลื่นที่เป็นประโยชน์เลือกเส้นทางที่พันธมิตรและมินิโอสามารถติดตามการรับผิดชอบแทนที่จะปล่อยฮอร์ลด์ลงในการป้องกันที่ว่างเปล่า
Baron Nashor icon

วัตถุประสงค์การจับคู่เกม

บาร์เนอร์ Nashor

Baron จะปรากฏใน 20:00 ใน Draft และ Ranked การชนะให้สมาชิกที่อยู่ของทีมสลัก Hand of Baron, องศาสามนาทีที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนการควบคุมแผนที่เป็นแรงดันที่กําหนดเอง

หลักสูตร20:00
1
รางวัลทีมทันที

ท่าหูและประสบการณ์ทั่วโลก

สมาชิกแต่ละทีมได้รับเงิน 150 และประสบการณ์ 650 คนที่ได้รับคะแนนสุดท้ายได้รับเงิน 100 ตาย

2
พลังงาน Champion

พลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น

Hand of Baron เพิ่มสถานการณ์การโจมตีที่สั้นตามเวลาของเกม มันปรับปรุงความดันโดยไม่ต้องทําให้การต่อสู้ที่ไม่ดีปลอดภัยโดยอัตโนมัติ

3
การตั้งค่าใหม่เร็วขึ้น

การจําลองที่ได้รับอนุญาต

ช่องจะถูกสั้นลงไปถึงสี่วินาที คอมเพลิดเพลินไปกับการใช้และซับซ้อนในขณะที่หน้าต่างสามนาทีก็ยังคงอยู่

4
ความดัน

มินิโอนที่ใกล้เคียง

ผู้ขนส่งเสริมสร้างสายรัดแร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แร่แ

การออกแบบ / อายุการใช้งานที่กําหนด180 วินาที

มือของบาร์อนใช้เวลาสามนาที ผู้ชนะที่ตายสูญเสียสําเนาของกระดาษ

Swiftplay ruleทนต่อผ่านการตาย

บาร์อนปรากฏขึ้นที่ 12:00 ใน Swiftplay และ Hand of Baron จะอยู่บนรถบรรทุกหลังจากที่พวกเขาจะถูกคืน

ใครจะได้รับสมาชิกทีมที่อยู่

เพื่อนทีมที่ตายเมื่อบาร์อนตกไม่ได้รับมือของบาร์อนบนแร่

บาร์เรน6 นาที

หลังจาก Baron ได้รับการสูญเสียเป้าหมายจะกลับมาหลังจากหกนาทีถ้าเกมยังคงทํางาน

รอยลวดจํานวนมากที่บาร์อนช่วยให้พลังได้อย่างไร

ไม่มีค่าใช้จ่ายคลื่นที่คงที่

หน้าต่าง Buff3:00
25s
จาก 14:00 ถึง 30:00

ประมาณ 7 ช่วงคลื่น

ลวดสปริงทุก 25 วินาที เนื่องจากบาร์อนสามารถทําลายระหว่างเวลาสปริงจํานวนที่ปรากฏในระหว่างการสปริงแตกต่างกัน

20s
After 30:00

ประมาณ 9 ปลั๊ก intervals

หลังจากที่ในเกมคลื่นสั่นทุก 20 วินาทีคลื่นที่มีอยู่ยังสามารถได้รับความสามารถเมื่อคนขับเคลื่อนอยู่ใกล้พวกเขา

เก็บใกล้พอ

มินิโอเนียมจะได้รับความสามารถโดย aura รอบมือของบาร์อน ผู้ถือ โลหะที่กดด้วยตัวเองไม่ให้การปรับปรุงเป็นเวลาไม่นาน

1 หรือ 2 หรือ 3 ลวด

ผู้ขับรถสามารถสํารวจเส้นทางที่แตกต่างกัน แต่การแยกกว้างเกินไปสามารถทําให้แต่ละชัปได้ง่ายขึ้นที่จะจับ บูฟไม่จําเป็นต้องมีผู้เล่นห้าคนในเส้นทางเดียว

Minions เป็นเครื่องมือการยึด

บาร์อนเปลี่ยนความทนทานของมินิออนความกว้างหรือความเสียหายตามประเภทมินิออนช่วยให้คลื่นอยู่รอดของโครงสร้างการทําความสะอาดและแรงดัน

มินิ

สายหน้าที่สูงขึ้น

พวกเขาต้านทานการป้องกันโคลนที่เรียบง่ายและย้ายไปสู่โคลนป้องกันให้มินิอนที่จัดอันดับเวลามากขึ้นในการโจมตี

คอสเตอร์มินิ

ความดันด้านหลังที่ปลอดภัย

พวกเขาได้รับความสามารถในการครอบครองและกลายเป็นยากสําหรับหนึ่งขอบป้องกันที่จะเอาดังนั้นปล่อยให้หลายคนอยู่สามารถสร้างความดันได้อย่างรวดเร็ว

แคนอนมินิ

ป้องกันการถ่ายทอดระยะยาว

แคนอนที่มีอํานาจสามารถโจมตีแถบจากภายนอกแถบการปฏิเสธปกติของพวกเขา ปกป้องตัวก่อนที่จะออกจากส่วนนี้ของคลื่น

มินิ

ปิดแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้าแรงดันไฟฟ้า

Super minions จะปรากฏขึ้นหลังจากที่เครื่องทําความเย็นตก Baron ทําให้ความดันที่มีอยู่ยากที่จะหยุด มันไม่ได้สร้าง super minions โดยตัวเอง

ข้างใน PIT

บาร์อนกลายเป็นอันตรายมากขึ้นในระหว่างการพยายามอย่างช้า

บาร์สุขภาพของมันเป็นส่วนหนึ่งเท่านั้นของการประชุม ทีมยังต้องจัดการเป้าหมายปัจจุบันของบาร์อนการสูญเสียความต้านทานการสะสมและการสร้างแบบพริกที่ใช้งานได้

1
แกลนส์

เป้าหมายปัจจุบันทําให้บาร์อนเสียหายน้อยลง

เป้าหมายการโจมตีพื้นฐานของบาร์อนได้รับโทษความเสียหายต่อบาร์อน นักชนะที่ทนทานสามารถถังได้อย่างปลอดภัย แต่ไม่ควรคิดว่าจะส่งผลเสียหายที่เป้าหมายทั้งหมดในเวลาเดียวกัน

2
Corrosion

ปลั๊กไฟและความต้านทานทาง魔法

บาร์บอนมักจะแบ่งปันการป้องกันของ champions ที่ใกล้เคียง การพยายามอย่างยาวนานทําให้ทีมมีความเสี่ยงมากขึ้นหากผู้ต่อต้านเข้าสู่จุด

3
การแข่งขัน

หยุดมองเห็นสุขภาพของบาร์

ปล่อยให้การเข้าและรักษาการออกจากทีมที่อ่อนแอโดยบาร์อนสามารถสูญเสียการต่อสู้แม้ว่าเขาเริ่มเป้าหมายด้วยสุขภาพมากขึ้น

อ่านพริกก่อนที่จะเริ่มต้น

สามอาจารย์ต่อสู้

รูปแบบเปลี่ยนการเคลื่อนไหวพิเศษของบาร์และรูปร่างของสนามรอบ ๆ อิโคนเดียวกัน; ตะกร้าตัวเองบอกคุณว่าการต่อสู้ใดคือการใช้งาน

การล่าสัตว์
ฐานลวด · การตรวจสอบการกระจาย

บาร์บอน

การเรียกไฟชะลอไปยังศัตรูทุกที่ใกล้เคียง แพ่นเพียงพอเพื่อให้การโจมตีหลายครั้งไม่สับทั่วกลุ่มและยังคงเคลื่อนที่เมื่อเครื่องหมายปรากฏ

ดูทั้งหมด
เปิด PIT · การตรวจสอบการควบคุมโซน

ทั้มองบาร์

เปิดเส้นด้ายที่เสียหายไปกับสองศัตรูที่มองเห็นได้ใกล้ที่สุด ดูด้านหลังของท่อและหลีกเลี่ยงการยืนในเส้นด้ายในขณะที่พยายามที่จะปกป้องการออก

ภูมิภาค
สกรูพัด · การตรวจสอบตําแหน่ง

พื้นที่บาร์

ปลั๊กศัตรูที่จับในโคนเพื่อตัวเอง ปล่อยให้เส้นทางหลีกเลี่ยงเปิดและหลีกเลี่ยงการวางทีมทั้งหมดในด้านหนึ่งของกระต่าย

การตั้งค่าบาร์บอนที่สะอาด

ทําแผนที่ทํางานก่อนการเสียหาย

  1. 1ปิดสายไฟใกล้เคียงทําให้ผู้ต่อต้านตอบ minions หรือให้ทีมของคุณพื้นที่ที่จะย้ายก่อน
  2. 2ลบความเห็นร่วมกันสะลูที่ชัดเจนโดยไม่ต้องส่งผู้เล่นเดียวไปยังสนามที่ไม่พึงประสงค์
  3. 3Track Smite และป้อนเรียนรู้ว่า Jungler ที่ตรงกันจะสามารถเข้าถึงจุดก่อนที่จะมุ่งมั่นที่จะเสร็จสิ้นการรักษาต่ํา
  4. 4โทรให้เสร็จสิ้นการหมุนหรือออกการโทรทีมที่ชัดเจนนั้นปลอดภัยกว่าครึ่งหนึ่งของทีมที่โจมตีบาร์อนในขณะที่คนอื่น ๆ เริ่มต่อสู้

หลังจากบาร์อนตก

ใช้หน้าต่างสามนาทีอย่างมุ่งมั่น

โพสต์ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อผู้ให้บริการที่อยู่รอดใช้ทองของพวกเขาเตรียมการมากกว่าเส้นทางหนึ่งและสํารวจมินิโดยไม่ต้องให้ผู้ปกป้องต่อสู้ง่าย

0–30
การตั้งค่า

คอมเพลิดเพลินไปกับการซื้อและไปพร้อมกัน

ใช้ Empowered Recall ที่ปลอดภัย ใช้เงินของทองและหลีกเลี่ยงการเริ่มต้นการปิดกั้นด้วยการซื้อที่ไม่มีเงินหรือผู้ให้บริการแยกต่างหาก

30–90
การเตรียม

การเคลื่อนไหวของคลื่นก่อนที่จะโจมตีหมุน

ปิดหนึ่งหรือสองสายในตําแหน่งวางความเห็นที่ปลอดภัยและให้ผู้ปกป้องเลือกที่ควรยืน อย่าแข่งขันก่อนผู้คนมินิที่ถือหาง

90–180
แปลง

ใช้โครงสร้างที่ปลอดภัยแล้วออก

ความดันด้วยคลื่นแคนอนที่ได้รับความสามารถให้มั่นคงในเส้นทางหลีกเลี่ยงและหยุดก่อนที่ตายจะเอากระต่ายของผู้ขนส่ง การออกที่สว่างและสะอาดสามารถเป็นบาร์อนที่ประสบความสําเร็จ

ทีมของคุณมีบาร์

เคลือบคลื่น; อย่าเปลี่ยนมัน

  • เก็บใกล้พอที่จะช่วยให้ผู้คนเล็ก ๆ
  • ให้แรงดันของแบนด์วิดท์ก่อนที่จะบังคับให้หล่อ
  • ปล่อยให้ผู้ให้บริการอยู่เพื่อให้ aura มีอยู่
  • ย้ายไปยังเส้นทางอื่นเมื่อการป้องกันมีความแข็งแรงเกินไป
ตัวแทนที่มีบาร์

ทําความสะอาดได้อย่างปลอดภัยและสั้นหน้าต่างที่มีประโยชน์

  • ลบแร่ที่มีอํานาจโดยไม่ต้องเดินเข้าไปในการต่อสู้ที่หลีกเลี่ยง
  • ป้องกันเป้าหมายของคลื่นแคนอนโดยการทําความสะอาดจากหลังของทัวร์เมื่อเป็นไปได้
  • อย่าล่าสัตว์ไปข้างหน้าของความเห็นในขณะที่สายอื่น ๆ จะได้รับการเตรียม
  • การเทรดวัตถุที่ถูกแสดงไว้เท่านั้นเมื่อการปกป้องมันไม่ปลอดภัยจริงๆ

เส้นทางที่สิ้นสุดการแข่งขัน

จาก Turret ไปยัง Nexus

สัตว์ประหลาดที่เกิดผลประโยชน์โครงสร้างเปลี่ยนผลประโยชน์เหล่านี้เป็นชัยชนะ ติดตามเส้นทางและรักษาเหมืองแร่ที่เชื่อมต่อพอที่จะโจมตีได้อย่างปลอดภัย

1ตุ๊กตาโครงสร้างการป้องกันครั้งแรกในแต่ละเส้น การใช้มันเปิดการเข้าถึงที่ปลอดภัยมากขึ้นไปยังด้านตรงข้ามของแผนที่
2ตุ๊กตาภายในลวดสองลวด ป้องกันเส้นทางด้านข้างและความเห็นก่อนที่จะกดมันไกลโดยไม่ต้องมีทีม
3ฐานทอร์เรตและสารต้านทานละลายเส้นทางฐานเป็นครั้งแรก หนึ่งในตัวยับยั้งที่ถูกทําลายทําให้ซูเปอร์มินิโอของพันธมิตรเข้าเส้นทางนี้จนกว่าจะฟื้นฟู
4Nexus Turrets และ Nexusสลายทัวร์ Nexus ทั้งสองแล้วทําลาย Nexus เพื่อชนะ การกําจัดเป็นสิ่งสําคัญเมื่อพวกเขาช่วยสร้างการเข้าถึงนี้

โพสต์ที่แตกต่างกันงานที่แตกต่างกัน

พองชายหรือผู้ใหญ่

เคล็ดลับเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนได้เปรียบเทียบสิ่งที่คุณจะได้รับรางวัลอย่างไรจะใช้เวลาเท่าไหร่หรือไม่ว่าตายจะกําจัดมันและแผนที่จะช่วยให้ทีมได้ถึงอะไรหลังจากนั้น

S
วิญญาณมังกร

พลังงานทีมที่คงที่

Soul ช่วยให้ทีมสมาชิกทุกคนที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เวลาในส่วนที่เหลือของเกมและยังคงอยู่ผ่านการตาย

Duration
อะไหล่ของเกม
ดีที่สุดแปลงเป็น
การต่อสู้ในอนาคตที่แข็งแกร่ง
ปิดในตาย
No
บ
บาร์เนอร์ Nashor

ความดันการปิดกั้นชั่วคราว

Hand of Baron เพิ่มสถิติการต่อสู้การกู้คืนที่รวดเร็วและแรงดันลวด minion ที่ใกล้เคียงเพื่อความดันลวดที่กําหนดเอง

Duration
3 นาที
ดีที่สุดแปลงเป็น
โครงสร้างและคลื่น
ปิดในตาย
โครงการ / Ranked: ใช่
E
Elder Dragon

การต่อสู้สุดท้ายของอํานาจ

แสดงของมังกรเพิ่มความเสียหายจริงและสุขภาพต่ําการทําลายกับศัตรูชัตรู

Duration
3 นาที
ดีที่สุดแปลงเป็น
โชคดี
ปิดในตาย
ใช่
ใครสามารถเข้าถึงได้

ค่าเล่นที่อยู่และเวลาเดินทางที่จริงจัง ความหมายทางทฤษฎีของเป้าหมายไม่ช่วยทีมที่เข้าถึงแม่น้ําช้าและแยกต่างหาก

ลานีแสดงอะไร

รอยเคลื่อนสร้างเวลาและเข้าที่ปลอดภัยมากขึ้น รอยที่ใกล้เคียงกับฐานของคุณเองอาจต้องตอบสนองหรือทําให้การซื้อขายด้านตรงกันข้ามมีค่ามากขึ้น

ผู้ควบคุมการเข้า

ความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยเป็นสิ่งสําคัญก่อนการเกิดความเสียหาย การเดินผ่านความมืดสามารถสูญเสียผู้เล่นก่อนที่เป้าหมายเป็นเรื่องที่พิจารณา

สิ่งที่สามารถซื้อขายได้หรือไม่

เมื่อวัตถุหนึ่งไม่ปลอดภัยวัตถุอื่นโครงสร้างคลื่นหรือแคมของศัตรูอาจทําให้ผลลัพธ์สะอาดกว่าที่มาหลังจากที่การต่อสู้เริ่ม

การตัดสินใจก่อนการเสียหาย

6 การตรวจสอบก่อนการต่อสู้ที่เป้าหมาย

เป้าหมายที่มีค่าไม่ทําให้ทุกการแข่งขันดี อ่านแผนที่ก่อนที่จะเข้าสู่น้ํา

  1. 1
    ผู้เล่นสดค่าทั้งสองทีม อย่าไปสู่ข้อเสียของจํานวนโดยไม่ต้องซื้อขายที่ชัดเจนที่อื่น ๆ
  2. 2
    สุขภาพและอัลลติลิตี้สุขภาพต่ําทรัพยากรที่ขาดหายไปหรือการต่อสู้ทีมที่ไม่มีที่อยู่สามารถทําให้การเข้าถึงที่รวดเร็วไม่มีความหมาย
  3. 3
    หลักการปิดใกล้ Mid และ Bot รอยเมื่อเป็นไปได้ ดังนั้นผู้ต่อสู้จะต้องเลือกระหว่างฟาร์มและย้ายก่อน
  4. 4
    ความเห็นและป้อนสะดวกกับพันธมิตรและรักษาเส้นทางที่ปลอดภัย การตรวจสอบใบหน้าของทิทไม่ใช่การควบคุมโดยวัตถุ
  5. 5
    เครื่องมือที่ปลอดภัยและสกปรกเรียนรู้ว่า Jungler มี Smite และหลีกเลี่ยงการลดเป้าหมายไปสู่การขโมยที่ง่ายเมื่อศัตรูสามารถเข้าถึงมัน
  6. 6
    การค้าหากน้ําเสีย, ปิด Retreat และใช้คลื่น, ทัวร์, แคมหรือวัตถุอื่น ๆ แทนที่จะมาถึงช้าหนึ่งต่อหนึ่ง
คู่มือการเรียนรู้สเตนิก

หน้านี้ไม่ได้ตรวจสอบการแข่งขันสด, เกรดเป้าหมายจาก scoreboard, หรือบอกผู้เล่นที่จะแข่งขันโดยอัตโนมัติ ใช้สถานะเกมที่เห็นและทําการโทรสุดท้ายกับทีมของคุณ

เปิดตัวผู้เริ่มต้น Glosary