คุณไม่ซื้อแต่ละรุนด้วย RP หรือ Blue Essence
โบนัสก่อนการแข่งขันโดยไม่มีความลับ
Runes รูปแบบวิธีการที่ champion ของคุณเริ่มต้นการแข่งขัน
Runes เพิ่มผลหรือการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กก่อนการเล่นเริ่มต้น คุณเลือกพวกเขาเป็นหนึ่งที่สมบูรณ์ หน้าหลักพวกเขาไม่ได้เป็นรายการพวกเขาไม่ได้ซื้อในช่วงการแข่งขันและเลือกหน้าที่แตกต่างกันไม่เปิดตัว champion ที่แตกต่างกัน
สล็อตหน้าที่คงที่เพิ่มเติมเป็นความสะดวกสบายไม่ใช่การล่วงที่แข็งแกร่ง
หน้าที่เลือกจะถูกกําหนดเมื่อการแข่งขันเริ่มต้น
สิ่งที่ Rune ทํา
รูเน่ารางวัลเงื่อนไขมันไม่ได้เล่นชัปสําหรับคุณ
อ่านแต่ละรุนนาเป็นสัญญาเล็ก ๆ เมื่อสภาพนี้เกิดขึ้นผลนี้จะได้รับ คุณยังคงเลือกเป้าหมายเวลาการเคลื่อนไหวและว่าการต่อสู้คุ้มค่าที่จะใช้
บางคนจะได้รับรางวัลการโจมตีที่ซ้ํากันความสามารถอันตรายหรือการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง
อื่น ๆ ให้การป้องกันการรักษาความต้านทานหรือการกู้คืนหลังจากได้รับความเสียหาย
ผลบางอย่างเติบโตขึ้นในภายหลังการเติมเต็มระหว่างการใช้งานหรือทํางานเพียงหลังจากออกจากการต่อสู้
การสนับสนุนอาจตอบสนองเมื่อคุณรักษาการป้องกันหรือควบคุมเป้าหมายสําหรับพันธมิตร
อ่านหน้าเดียวในสี่ขั้นตอน
การเลือกขนาดใหญ่มาก่อนการเลือกขนาดเล็กจะสนับสนุน
คุณไม่จําเป็นต้องจําทุกครั้งก่อนที่จะเล่น เริ่มต้นโดยการยอมรับจุดสําคัญและสิ่งที่หน้าจะพยายามที่จะช่วยให้ champion ของคุณทํา
- ขั้นตอน 1
เลือกเส้นทางหลัก
เส้นทางนี้จัดหาเส้นทางหลักและเส้นทางเล็ก ๆ น้อย ๆ นี่คือความหมายหลักของหน้า
- ขั้นตอน 2
เลือก Keystone
Keystone เป็นผลที่โดดเด่นในด้านบน มันสามารถตอบสนองการโจมตีที่ซ้ํากันการระเบิดการป้องกันการทนทานหรือรูปแบบการเล่นอื่น ๆ
- ขั้นตอน 3
เพิ่มเส้นทางด้านข้างที่แตกต่างกัน
เลือกเส้นทางขนาดเล็กสองเส้นทางจากเส้นทางอื่น เส้นทางด้านล่างไม่สามารถเหมือนเส้นทางหลักได้
- ขั้นตอน 4
เสร็จสิ้นด้วยสามสถ์
นี่คือตัวเลือกสเตตขนาดเล็ก อ่านคําแนะนําเครื่องมือของลูกค้าปัจจุบันเพราะตัวเลือก Shard ที่พร้อมใช้งานสามารถเปลี่ยนระหว่างการปรับ
เริ่มต้นด้วยคําถามไม่ใช่รายการระดับ
ประเภทการช่วยใดตรงกับแผนของนักแสดง?
นี่คือความหมายที่กว้างไม่ได้เป็นคําสั่งบทบาทที่กําหนด ผู้ชนะสามารถใช้เส้นทางมากกว่าหนึ่งเมื่อการแข่งขันหรือรูปแบบที่กําหนดจะเปลี่ยนแปลง
การครอบครองฉันต้องการเป้าหมายหนึ่งที่จะรู้สึกว่าการเปิดแรกของฉันสะอาดหรือไม่การระเบิดการเข้าถึงและรางวัลหลังจากรูปแบบที่ติดรุนแรง
สวิทช์ฉันต้องการเครื่องมือที่เปลี่ยนกฎปกติหรือไม่ความยืดหยุ่นใช้ประโยชน์เวลาและปัญหาที่ผิดปกติ
ความแม่นยําฉันต้องการการโจมตีที่แข็งแกร่งและซ้ําหรือการต่อสู้ที่ยาวนาน?การโจมตีพื้นฐานความเสียหายที่ต่อเนื่องและการต่อสู้ที่สร้างขึ้นในเวลา
โซลูชันฉันต้องอยู่รอดป้องกันหรืออยู่รอดในการต่อสู้หรือไม่ความทนทานการกู้คืนและการป้องกันสําหรับการติดต่อที่กําหนด
สัตว์ประหลาดฉันต้องการการเล่นของฉัน, แมน่าหรือการเคลื่อนไหวเพื่อให้การวางแผนได้หรือไม่ความสามารถในการกดดันทรัพยากรและผลกระทบที่เพิ่มความแข็งแกร่ง
Reference patch · 16.19.1
5 ขั้นตอน
เปิดเส้นทางเพื่อดูคีย์โอนปัจจุบันและเส้นทางเล็ก ๆ จากข้อมูลเสถียรของ Riot
ถนนท่อการครอบครองการระเบิดการเข้าถึงเป้าหมายและรูปแบบการจับคู่ที่รุนแรง
3 คีย์โอน
เลือก Keystone
วงแหวนขนาดเล็ก
Cheap Shot
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 10 - 45 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 4 วินาที ผลจะเกิดกับความเสียหายหลังจากเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ
Taste of Blood
ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู ฮีล: 16 - 40 หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย และ พลังเวท +0.05 หน่วย) (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 20 วินาที
Sudden Impact
การโจมตีปกติและการใช้สกิลสร้างความเสียหายจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 20 - 80 หน่วยขึ้นอยู่กับเลเวลแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังจากที่คุณพุ่ง กระโจน วาร์ป เทเลพอร์ต หรือออกจากการหายตัวเป็นเวลา 4 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที
Sixth Sense
ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอร์ดให้กับทีม เลเวล 11: เปิดเผยตำแหน่งวอร์ดเป็นเวลา 10 วินาทีด้วยเช่นกัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 250 วินาที
Grisly Mementos
สะสม Memento 1 ชิ้นเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ สะสมได้สูงสุด 18 ชิ้น ได้รับเร่งสกิลเครื่องประดับ 6 หน่วยต่อหนึ่งชิ้นที่สะสมได้ สำหรับโหมดเกมที่ไม่มีเครื่องประดับแบบมอบวิสัยทัศน์ให้ซื้อ จะได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 3 หน่วยแทน
Deep Ward
วอร์ดที่คุณปักในพื้นที่ป่าฝั่งศัตรูจะเป็นแบบลึก วอร์ดแบบลึกจะมีพลังชีวิตเสริม +1 หน่วย และมีระยะเวลานานขึ้น +[30 - 45] วินาที ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น (+[45 - 150] วินาทีสำหรับ Stealth Ward จากเครื่องประดับ) เลเวล 9: วอร์ดที่ปักในบริเวณแม่น้ำก็จะเป็นวอร์ดแบบลึกด้วยเช่นกัน
Treasure Hunter
ได้รับทองเพิ่มเติม 50 ทอง เมื่อได้รับสแตค Bounty Hunter เพิ่มการได้รับทองเป็น 20 ทองต่อ 1 สแตค Bounty Hunter สะสมได้สูงสุด 130 ทอง สแตค Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก
Relentless Hunter
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 8 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวเป็นครั้งแรก
Ultimate Hunter
สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก
ถนนท่อสวิทช์เครื่องมือและกฎที่ยืดหยุ่นที่เปลี่ยนรูปแบบปกติ
3 คีย์โอน
เลือก Keystone
วงแหวนขนาดเล็ก
Hextech Flashtraption
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา 2 วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย คูลดาวน์: 20 วินาที และจะติดคูลดาวน์ 10 วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยน
Magical Footwear
คุณจะได้รับ Slightly Magical Footwear ฟรีที่เวลา 12 นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนเวลานั้น ทุกครั้งที่คุณโค่นล้มศัตรูลงจะทำให้ได้รับรองเท้าเร็วขึ้น 45 วินาที Slightly Magical Footwear จะมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 10 หน่วย
Cash Back
ได้รับทองกลับมา 7.5% เมื่อคุณซื้อไอเทม Legendary
Triple Tonic
เมื่อถึงเลเวล 3 จะได้รับ Elixir of Avarice เมื่อถึงเลเวล 6 จะได้รับ Elixir of Force เมื่อถึงเลเวล 9 จะได้รับ Elixir of Skill
Time Warp Tonic
การใช้ยาเพิ่มเลือดจะมอบ 40% ของการฟื้นฟูพลังชีวิตของมันในทันที
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 วินาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วย + 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป การกินหรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 30 หน่วยแบบถาวร
Cosmic Insight
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
Approach Velocity
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกจำกัดการเคลื่อนที่ โบนัสนี้จะเพิ่มเป็น 15% หากเป็นแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่ ระยะการใช้งานของ CC จากเพื่อนร่วมทีม: 1000 หน่วย
Jack Of All Trades
ได้รับ Jack หนึ่งสแตค สำหรับค่าพลังที่แตกต่างกันแต่ละอย่างที่ได้รับจากไอเทม โดยแต่ละสแตคจะมอบเร่งสกิล 1 หน่วยให้กับคุณ ได้รับโบนัส Adaptive Force 8 หรือ 20 หน่วย เมื่อมี 5 และ 10 สแตคตามลำดับ
ถนนท่อความแม่นยําการโจมตีที่ซ้ํากันและการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง
4 คีย์โอน
เลือก Keystone
วงแหวนขนาดเล็ก
Absorb Life
การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย
Triumph
การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และ 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และได้รับทองเพิ่มเติมอีก 20 ทอง 'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด' — Noxian Reckoner
Presence of Mind
การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) หรือฟื้นฟู Energy 6 หน่วย การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที
Legend: Alacrity
ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค) ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน
Legend: Haste
ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยจาก Legend ทุกสแตค (สูงสุด 10 สแตค) รับสแตค Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน
Legend: Bloodline
ได้รับดูดเลือดเพิ่ม 0.45% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด 15 แต้ม) ที่แต้ม Legend สูงสุด จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 85 หน่วย รับแต้ม Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน โค่นล้มมอนสเตอร์ป่าในตำนาน สังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารมินเนี่ยน
Coup de Grace
สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%
Cut Down
สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%
Last Stand
สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น 5% - 11% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 60% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต 30%
ถนนท่อโซลูชันความทนทานการป้องกันและการต่อสู้ที่ทําชีวิต
3 คีย์โอน
เลือก Keystone
วงแหวนขนาดเล็ก
Demolish
การโจมตีครั้งที่สามของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ [85 หน่วย (+28% ของพลังชีวิตสูงสุด) ระยะใกล้ || 50 หน่วย (+20% ของพลังชีวิตสูงสุด) ระยะไกล] คูลดาวน์: 30 วินาที
Font of Life
การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง มีเอฟเฟกต์ 70% สำหรับสายโจมตีระยะไกล คูลดาวน์: 20 วินาที
Shield Bash
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน 5 - 30 (+2.5% จากโบนัสพลังชีวิต) (+15.0% จากโล่ป้องกันอันใหม่) หน่วย คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน 2 วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป
Conditioning
หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก 3%
Second Wind
ฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลา 10 วินาที หลังได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู
Bone Plating
หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายลดลง 30-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ระยะเวลา: 1.5 วินาที คูลดาวน์: 55 วินาที
Overgrowth
ดูดกลืนพลังชีวิตจากเหล่ามอนสเตอร์ หรือเหล่ามินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร 3 หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ 8 ตัว เมื่อคุณดูดกลืนมอนสเตอร์หรือมินเนี่ยนศัตรูครบ 120 ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม 3.5%
Revitalize
ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5% ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
Unflinching
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 10 หน่วยเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที
ถนนท่อสัตว์ประหลาดความสามารถที่เพิ่มขึ้นทรัพยากรและความดันสปิล
4 คีย์โอน
เลือก Keystone
วงแหวนขนาดเล็ก
Axiom Arcanist
สกิลอัลติเมทของคุณจะมีความเสียหาย การฮีล และการมอบโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 12% (ความเสียหายแบบวงกว้างจะลดตัวเลขนี้ให้เหลือ 8%) การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทปัจจุบันของคุณลง 7%
Manaflow Band
การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที คูลดาวน์: 15 วินาที
Nimbus Cloak
หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที และจะทำให้เดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เพิ่มขึ้น: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 15% - 45% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สูงขึ้น)
Transcendence
ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้: เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%
Celerity
ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 1%
Absolute Focus
ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี 18 หน่วย หรือพลังเวท 30 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) ได้รับพลังโจมตี 1.8 หน่วย หรือพลังเวท 3 หน่วย ที่เลเวล 1
Scorch
สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที
Waterwalking
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วย และ Adaptive Force 13 - 30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำที่เชี่ยวเร็วและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ
Gathering Storm
ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที 10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย 20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย 30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย 40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย 50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย 60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย เป็นต้น...
ที่จะได้รับและเลือกพวกเขา
ใช้ champion select; ไม่มีการเดินทางทางซื้อ
หลังจากเปิดหรือปิดการแข่งขันได้เปิด Riot ที่แนะนําการควบคุมการแข่งขันหรือตัวแก้ไขหน้าการแข่งขัน Riot สามารถนําเสนอการตั้งค่าการแข่งขันและตําแหน่งหลายตัวเลือกเลือกหนึ่งตรวจสอบช่องหลักและยืนยันหน้าก่อนการแข่งขันจะสิ้นสุด
- 1เลือกตัวเลือก
เลือกหรือล้อไอน้ําที่คุณวางแผนที่จะเล่น
- 2เปิด Runes ที่แนะนํา
ข้อเสนอของ Riot เป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุดสําหรับผู้เริ่มต้นและได้รับการปรับปรุงโดย Riot
- 3การเปรียบเทียบวัตถุของหน้า
ดูหลักตอนแรกแล้วตัดสินใจว่าหน้าจะเหมาะกับเส้นทางของคุณและวางแผนการเล่นรูปแบบ
- 4ตรวจสอบก่อนที่ชั่วโมงสิ้นสุด
เมื่อการเล่นที่ใช้งานเริ่มแล้วหน้า rune ของการแข่งขันนี้ไม่สามารถแก้ไขได้
คําแนะนําหรือกําหนดเอง
ทั้งสองเป็นหน้ารุนจริง ความแตกต่างคือผู้ที่ประกอบการ
เริ่มต้นด้วยคําแนะนําของ Riot ในขณะที่เรียนรู้ ไปที่หน้าที่กําหนดเองเมื่อคุณสามารถอธิบายว่าคุณกําลังเปลี่ยนแปลงอะไรและทําไมมันเหมาะกับ champion, role และ matchup นี้
หน้าที่แนะนํา
- แสดงในระหว่าง champion select
- ใช้ตัวเลือกและตําแหน่งที่เลือก
- สร้างหน้าแบบชั่วคราวที่สมบูรณ์
- ดีเมื่อชั่วโมงเป็นสั้นหรือเส้นทางไม่คุ้นเคย
ตรวจสอบ: อ่านคีย์ท็อปเพื่อให้คุณรู้ว่าการกระทําของหน้าจะได้รับรางวัล
หน้าที่กําหนดเอง
- คุณเลือกเส้นทางแต่ละเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทางเส้นทาง
- สามารถบันทึกและใช้ใหม่ได้
- มันเป็นประโยชน์สําหรับการปรับแต่งเฉพาะ matchup
- หน้าที่บันทึกสามารถล่วงหน้าได้หลังจากที่ patch
ตรวจสอบ: ตรวจสอบบทบาท, คว้า และเครื่องมือในลูกค้าปัจจุบันก่อนที่จะเล่น
มีคําตอบที่คงที่เพียงไม่ค่อย
ชาวสวรรค์, ชาวสวรรค์, ชาวสวรรค์และผู้ต่อสู้สามารถเปลี่ยนหน้าทั้งหมด
ชาวสวรรค์
การนําการโจมตีพื้นฐานและการสนับสนุนที่มุ่งเน้นต่อการป้องกันมักจะมีผลกระทบที่แตกต่างกัน
หลักสูตร
ชาวสวิทช์เดียวกันอาจต้องรองรับในเส้นทางเดี่ยวและป้องกันพันธมิตรเช่นการสนับสนุน
สิทธิ
ARAM, Swiftplay และกฎ Rift มาตรฐานสามารถเปลี่ยนทรัพยากรการจัดอันดับและต่อสู้ความถี่
พัฒนา
การเล่นเกมที่ซ้ํากันการกระทําที่ยากหรือเส้นทางที่ยาวนานอาจทําให้การเลือกที่แตกต่างกันเป็นทางป้องกันหรือการโจมตี
ความสม่ําเสมอของลักษณะด้วยขอบที่เห็นได้ชัด
ใช่แอปเดสก์ท็อปที่ตั้งขึ้นโฆษณาการตั้งค่า rune ก่อนที่จะเล่น; ระยะเวลานี้ไม่ส่งโดยอัตโนมัติ
VRC.LOL สามารถให้กระแสการทํางานที่เข้าใจได้เดียวกัน: การดูหน้าก่อนหน้าหลายหน้าเลือกหนึ่งยืนยันแล้วใช้ก่อนการแข่งขัน การสร้างที่ถูกร้องขอในปัจจุบันยังคงอ่านเพียงเพราะนี่คือวิธีที่ผลิตภัณฑ์ที่อธิบายไว้ภายใต้การตรวจสอบของ Riot การเปิดใช้งานพฤติกรรมการเขียนของลูกค้าก่อนจะทําให้คําอธิบายนั้นไม่ถูกต้อง
- ตอนนี้: เว็บไซต์และคู่มือที่แข่งขันอธิบายและแสดงให้เห็นการเลือกการแข่งขัน; คอมโพเนชั่นไม่ได้เขียนพวกเขา
- ข้อเสนอหลังจากการเปิดเผย: การแสดงสินค้าของ Companion การตั้งค่า opt-in และปุ่มหน้า Apply rune ที่เห็นได้ชัดเมื่อเลือก champion
- ไม่เคย: เปลี่ยนหน้าอย่างเงียบหลังจากเริ่มเล่นหรือเลือกจากเงื่อนไขการแข่งขันสดที่เปลี่ยนแปลง
ภาษา Rune, แปลงในภาษาปกติ
สี่คําจะกําจัดความซับซ้อนส่วนใหญ่
- ถนน
- ครอบครัวแบบหัวข้อของรุนัขเช่นความแม่นยําหรือการแก้ปัญหา
- คีย์สตัน
- ล่องกําหนดที่ใหญ่ที่สุดจากเส้นทางหลัก เลือกหนึ่งอย่างถูกต้อง
- ควยเล็ก
- ผลการสนับสนุนขนาดเล็กที่เลือกจากเส้นทางภายในเส้นทาง
- สตูด
- หนึ่งในสามตัวเลือกขนาดเล็กในด้านล่างของหน้า
- หน้าหลัก
- ล็อตบันทึกเต็มรูปแบบ: เส้นทางหลักเส้นทางด้านล่างและเส้นทางที่รวมกัน
- หน้าที่แนะนํา
- หน้าแบบชั่วคราวที่สมบูรณ์แบบที่รวบรวมโดย Riot สําหรับชัปและตําแหน่ง
คําตอบที่รวดเร็ว
สิ่งที่ผู้เริ่มต้นมักต้องการทราบ
รุนแรงค่าใช้จ่าย RP หรือ Blue Essence?
ฟรีสล็อตระบบปัจจุบันส่วนบุคคล สล็อตหน้าสล็อตแบบคงที่เป็นความสะดวกในการประหยัดการจัดตั้งมากขึ้น พวกเขาไม่ได้มีเวอร์ชันที่แข็งแกร่งของสล็อต
สิ่งที่เกิดขึ้นถ้าฉันลืม
Riot ให้หน้าที่แนะนําในครั้งแรกในตัวเลือกของตัวเลือก ตัวเลือกที่กําหนดเองที่ไม่ถูกต้องหรือไม่เสร็จสิ้นไม่ควรหมายถึงการเข้าสู่ระบบโดยไม่ต้องตั้งค่าการล่วงหน้าที่สมบูรณ์
รูนส์เหมือนกับซัมเนอร์เกมหรือไม่
ไม่ Runes เป็นผลลัพธ์ที่พกพาก่อนการแข่งขัน เกม Summoner เป็นความสามารถที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่นที่แยกต่างหากเช่น Flash, Heal, Ignite หรือ Smite
ฉันควรเลือกหน้าอัตราการชนะที่สูงที่สุดเสมอหรือไม่
ไม่ การสถิติต้องการการปรับตัวที่เหมือนกันการสี่เหลี่ยมบทบาทและตัวอย่างที่มีความหมาย คําแนะนําของ Riot เป็นจุดเริ่มต้นที่อ่อนแอ การเข้าใจจุดสําคัญช่วยให้คุณรู้ว่าหน้าจะตรงกับแผนของคุณหรือไม่
คําอธิบายหลัก
ลูกค้าของ Riot ยังคงเป็นผู้รับผิดชอบ
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.