VRC.LOL

โบนัสก่อนการแข่งขันโดยไม่มีความลับ

Runes รูปแบบวิธีการที่ champion ของคุณเริ่มต้นการแข่งขัน

Runes เพิ่มผลหรือการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กก่อนการเล่นเริ่มต้น คุณเลือกพวกเขาเป็นหนึ่งที่สมบูรณ์ หน้าหลักพวกเขาไม่ได้เป็นรายการพวกเขาไม่ได้ซื้อในช่วงการแข่งขันและเลือกหน้าที่แตกต่างกันไม่เปิดตัว champion ที่แตกต่างกัน

รูเนตแต่ละฟรี

คุณไม่ซื้อแต่ละรุนด้วย RP หรือ Blue Essence

หน้าหลักโลกบันทึก

สล็อตหน้าที่คงที่เพิ่มเติมเป็นความสะดวกสบายไม่ใช่การล่วงที่แข็งแกร่ง

การเลือกสุดท้ายก่อนที่จะเล่น

หน้าที่เลือกจะถูกกําหนดเมื่อการแข่งขันเริ่มต้น

สิ่งที่ Rune ทํา

รูเน่ารางวัลเงื่อนไขมันไม่ได้เล่นชัปสําหรับคุณ

อ่านแต่ละรุนนาเป็นสัญญาเล็ก ๆ เมื่อสภาพนี้เกิดขึ้นผลนี้จะได้รับ คุณยังคงเลือกเป้าหมายเวลาการเคลื่อนไหวและว่าการต่อสู้คุ้มค่าที่จะใช้

เมื่อคุณตีการโจมตีหรือการกระตุ้น

บางคนจะได้รับรางวัลการโจมตีที่ซ้ํากันความสามารถอันตรายหรือการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง

เมื่อคุณถูกกดดันการต่ออายุ triggers

อื่น ๆ ให้การป้องกันการรักษาความต้านทานหรือการกู้คืนหลังจากได้รับความเสียหาย

หลังจากเวลาผ่านไปการสแกนและคอลโดน

ผลบางอย่างเติบโตขึ้นในภายหลังการเติมเต็มระหว่างการใช้งานหรือทํางานเพียงหลังจากออกจากการต่อสู้

เมื่อพันธมิตรมีส่วนร่วมการป้องกันและการทํางานในทีม

การสนับสนุนอาจตอบสนองเมื่อคุณรักษาการป้องกันหรือควบคุมเป้าหมายสําหรับพันธมิตร

อ่านหน้าเดียวในสี่ขั้นตอน

การเลือกขนาดใหญ่มาก่อนการเลือกขนาดเล็กจะสนับสนุน

คุณไม่จําเป็นต้องจําทุกครั้งก่อนที่จะเล่น เริ่มต้นโดยการยอมรับจุดสําคัญและสิ่งที่หน้าจะพยายามที่จะช่วยให้ champion ของคุณทํา

  1. ขั้นตอน 1

    เลือกเส้นทางหลัก

    เส้นทางนี้จัดหาเส้นทางหลักและเส้นทางเล็ก ๆ น้อย ๆ นี่คือความหมายหลักของหน้า

  2. ขั้นตอน 2

    เลือก Keystone

    Keystone เป็นผลที่โดดเด่นในด้านบน มันสามารถตอบสนองการโจมตีที่ซ้ํากันการระเบิดการป้องกันการทนทานหรือรูปแบบการเล่นอื่น ๆ

  3. ขั้นตอน 3

    เพิ่มเส้นทางด้านข้างที่แตกต่างกัน

    เลือกเส้นทางขนาดเล็กสองเส้นทางจากเส้นทางอื่น เส้นทางด้านล่างไม่สามารถเหมือนเส้นทางหลักได้

  4. ขั้นตอน 4

    เสร็จสิ้นด้วยสามสถ์

    นี่คือตัวเลือกสเตตขนาดเล็ก อ่านคําแนะนําเครื่องมือของลูกค้าปัจจุบันเพราะตัวเลือก Shard ที่พร้อมใช้งานสามารถเปลี่ยนระหว่างการปรับ

เริ่มต้นด้วยคําถามไม่ใช่รายการระดับ

ประเภทการช่วยใดตรงกับแผนของนักแสดง?

นี่คือความหมายที่กว้างไม่ได้เป็นคําสั่งบทบาทที่กําหนด ผู้ชนะสามารถใช้เส้นทางมากกว่าหนึ่งเมื่อการแข่งขันหรือรูปแบบที่กําหนดจะเปลี่ยนแปลง

การครอบครองฉันต้องการเป้าหมายหนึ่งที่จะรู้สึกว่าการเปิดแรกของฉันสะอาดหรือไม่

การระเบิดการเข้าถึงและรางวัลหลังจากรูปแบบที่ติดรุนแรง

สวิทช์ฉันต้องการเครื่องมือที่เปลี่ยนกฎปกติหรือไม่

ความยืดหยุ่นใช้ประโยชน์เวลาและปัญหาที่ผิดปกติ

ความแม่นยําฉันต้องการการโจมตีที่แข็งแกร่งและซ้ําหรือการต่อสู้ที่ยาวนาน?

การโจมตีพื้นฐานความเสียหายที่ต่อเนื่องและการต่อสู้ที่สร้างขึ้นในเวลา

โซลูชันฉันต้องอยู่รอดป้องกันหรืออยู่รอดในการต่อสู้หรือไม่

ความทนทานการกู้คืนและการป้องกันสําหรับการติดต่อที่กําหนด

สัตว์ประหลาดฉันต้องการการเล่นของฉัน, แมน่าหรือการเคลื่อนไหวเพื่อให้การวางแผนได้หรือไม่

ความสามารถในการกดดันทรัพยากรและผลกระทบที่เพิ่มความแข็งแกร่ง

Reference patch · 16.19.1

5 ขั้นตอน

เปิดเส้นทางเพื่อดูคีย์โอนปัจจุบันและเส้นทางเล็ก ๆ จากข้อมูลเสถียรของ Riot

ถนนท่อการครอบครอง

การระเบิดการเข้าถึงเป้าหมายและรูปแบบการจับคู่ที่รุนแรง

3 คีย์โอน
การกําหนดการเลือก

เลือก Keystone

Electrocute

การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งภายในเวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน ความเสียหาย: 70 - 240 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย, +พลังเวท 0.05 หน่วย) คูลดาวน์: 20 วินาที 'เราเรียกเขาว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของเขาก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'

Dark Harvest

การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะสร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของ Dark Harvest แบบถาวร 11 หน่วย Dark Harvest ความเสียหาย: 30 หน่วย (+ความเสียหาย 11 หน่วยต่อวิญญาณที่ดูดกลืนมา) (+โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย) (+พลังเวท 0.05 หน่วย) คูลดาวน์: 35 วินาที (รีเซ็ตเป็น 1.0 วินาทีเมื่อโค่นล้มศัตรู)

Hail of Blades

ได้รับความเร็วโจมตี 90% (60% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) และสร้างโบนัสความเสียหายจริงเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู สูงสุดที่ 3 ครั้ง หากไม่ได้โจมตีต่อเนื่องภายในช่วงเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง คูลดาวน์: 10 วินาที ความเสียหายเมื่อโจมตี: 2 - 20 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.12 หน่วย, +พลังเวท 0.1 หน่วย) การรีเซ็ตการโจมตีปกติจะเพิ่มจำนวนครั้งขึ้น 1 ครั้ง ทำให้มีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ชั่วขณะ

การสนับสนุนการเลือก

วงแหวนขนาดเล็ก

เหล็ก 1
Cheap Shot

การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 10 - 45 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 4 วินาที ผลจะเกิดกับความเสียหายหลังจากเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ

Taste of Blood

ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู ฮีล: 16 - 40 หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย และ พลังเวท +0.05 หน่วย) (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 20 วินาที

Sudden Impact

การโจมตีปกติและการใช้สกิลสร้างความเสียหายจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 20 - 80 หน่วยขึ้นอยู่กับเลเวลแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังจากที่คุณพุ่ง กระโจน วาร์ป เทเลพอร์ต หรือออกจากการหายตัวเป็นเวลา 4 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที

เหล็ก 2
Sixth Sense

ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอร์ดให้กับทีม เลเวล 11: เปิดเผยตำแหน่งวอร์ดเป็นเวลา 10 วินาทีด้วยเช่นกัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 250 วินาที

Grisly Mementos

สะสม Memento 1 ชิ้นเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ สะสมได้สูงสุด 18 ชิ้น ได้รับเร่งสกิลเครื่องประดับ 6 หน่วยต่อหนึ่งชิ้นที่สะสมได้ สำหรับโหมดเกมที่ไม่มีเครื่องประดับแบบมอบวิสัยทัศน์ให้ซื้อ จะได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 3 หน่วยแทน

Deep Ward

วอร์ดที่คุณปักในพื้นที่ป่าฝั่งศัตรูจะเป็นแบบลึก วอร์ดแบบลึกจะมีพลังชีวิตเสริม +1 หน่วย และมีระยะเวลานานขึ้น +[30 - 45] วินาที ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น (+[45 - 150] วินาทีสำหรับ Stealth Ward จากเครื่องประดับ) เลเวล 9: วอร์ดที่ปักในบริเวณแม่น้ำก็จะเป็นวอร์ดแบบลึกด้วยเช่นกัน

เหล็ก 3
Treasure Hunter

ได้รับทองเพิ่มเติม 50 ทอง เมื่อได้รับสแตค Bounty Hunter เพิ่มการได้รับทองเป็น 20 ทองต่อ 1 สแตค Bounty Hunter สะสมได้สูงสุด 130 ทอง สแตค Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

Relentless Hunter

ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 8 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวเป็นครั้งแรก

Ultimate Hunter

สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

ถนนท่อสวิทช์

เครื่องมือและกฎที่ยืดหยุ่นที่เปลี่ยนรูปแบบปกติ

3 คีย์โอน
การกําหนดการเลือก

เลือก Keystone

Glacial Augment

การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะยิงลำแสงน้ำแข็ง 3 เส้นกระจายออกมาจากตัวพวกเขามาทางคุณและแชมเปี้ยนใกล้เคียงอื่น ๆ และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 3 วินาที (+ ระยะเวลาเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่) ที่จะสโลว์ศัตรู 20% (+90% ต่อพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 100%) (+6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+7% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับเพื่อนร่วมทีมได้ลง 15% (ยกเว้นคุณ) คูลดาวน์: 25 วินาที

Unsealed Spellbook

เปลี่ยนเวทซัมมอนเนอร์ 1 สกิลไปเป็นสกิลใหม่ที่สามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนเวทซัมมอนเนอร์ไปเป็นสกิลใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะลดคูลดาวน์ของการเปลี่ยนอย่างถาวร 25 วินาที (คูลดาวน์เริ่มต้นของการเปลี่ยนจะอยู่ที่ @f3@ นาที) คุณจะสามารถเปลี่ยนได้ครั้งแรกที่เวลา 6 นาที คุณสามารถเปลี่ยนเวทซัมมอนเนอร์ได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น หลังจากที่คุณใช้เวทซัมมอนเนอร์ที่เปลี่ยนมา คุณจะต้องเปลี่ยนเวทซัมมอนเนอร์อีก 3 ครั้งก่อนที่จะเลือกสกิลเดิมซ้ำได้ ความเสียหายของ Smite เพิ่มขึ้นหลังจากที่เปลี่ยนเวทซัมมอนเนอร์ไปแล้ว 2 ครั้ง

First Strike

การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูภายใน 0.25 วินาทีจากการเข้าต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะมอบทอง 10 ทองและ First Strike เป็นเวลา 3 วินาที ทำให้คุณสร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 7% ให้กับแชมเปี้ยน และได้รับ 50% (35% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) ตามโบนัสความเสียหายที่ทำได้เป็นทอง คูลดาวน์: 25-15 วินาที

การสนับสนุนการเลือก

วงแหวนขนาดเล็ก

เหล็ก 1
Hextech Flashtraption

ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา 2 วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย คูลดาวน์: 20 วินาที และจะติดคูลดาวน์ 10 วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยน

Magical Footwear

คุณจะได้รับ Slightly Magical Footwear ฟรีที่เวลา 12 นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนเวลานั้น ทุกครั้งที่คุณโค่นล้มศัตรูลงจะทำให้ได้รับรองเท้าเร็วขึ้น 45 วินาที Slightly Magical Footwear จะมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 10 หน่วย

Cash Back

ได้รับทองกลับมา 7.5% เมื่อคุณซื้อไอเทม Legendary

เหล็ก 2
Triple Tonic

เมื่อถึงเลเวล 3 จะได้รับ Elixir of Avarice เมื่อถึงเลเวล 6 จะได้รับ Elixir of Force เมื่อถึงเลเวล 9 จะได้รับ Elixir of Skill

Time Warp Tonic

การใช้ยาเพิ่มเลือดจะมอบ 40% ของการฟื้นฟูพลังชีวิตของมันในทันที

Biscuit Delivery

Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 วินาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วย + 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป การกินหรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 30 หน่วยแบบถาวร

เหล็ก 3
Cosmic Insight

เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

Approach Velocity

ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกจำกัดการเคลื่อนที่ โบนัสนี้จะเพิ่มเป็น 15% หากเป็นแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่ ระยะการใช้งานของ CC จากเพื่อนร่วมทีม: 1000 หน่วย

Jack Of All Trades

ได้รับ Jack หนึ่งสแตค สำหรับค่าพลังที่แตกต่างกันแต่ละอย่างที่ได้รับจากไอเทม โดยแต่ละสแตคจะมอบเร่งสกิล 1 หน่วยให้กับคุณ ได้รับโบนัส Adaptive Force 8 หรือ 20 หน่วย เมื่อมี 5 และ 10 สแตคตามลำดับ

ถนนท่อความแม่นยํา

การโจมตีที่ซ้ํากันและการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง

4 คีย์โอน
การกําหนดการเลือก

เลือก Keystone

Press the Attack

การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูติดต่อกัน 3 ครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน 40 - 160 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และเพิ่มความเสียหายที่คุณทำได้ 8% ไปจนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน

Lethal Tempo

การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 สแตค ที่สแตคสูงสุด จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน [9 - 30 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ || 6 - 24 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] เมื่อโจมตี เพิ่มขึ้นอีก 1% ต่อทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1%

Fleet Footwork

การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized การโจมตีแบบเสริมพลัง Energized จะฮีลคุณ 15 - 160 หน่วย (+0.1 หน่วย จากโบนัสพลังโจมตี +0.05 หน่วย จากพลังเวท) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล การฮีลจะมีผลเพียงแค่ 60% และความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลเพียงแค่ 75% ผลฮีลทั้งหมดจากมินเนี่ยนจะมีผลเพียงแค่ 15%

Conqueror

การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Conqueror 2 สแตค เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับ Adaptive Force 1.8-4 หน่วยต่อสแตค โดยสแตคได้ถึง 12 ครั้ง แชมเปี้ยนสายโจมตีไกลจะได้รับเพียง 1 สแตคต่อการโจมตีปกติเท่านั้น เมื่อสแตคเต็ม จะฮีล 8% จากความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยน (5% สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีไกล)

การสนับสนุนการเลือก

วงแหวนขนาดเล็ก

เหล็ก 1
Absorb Life

การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย

Triumph

การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และ 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และได้รับทองเพิ่มเติมอีก 20 ทอง 'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด' — Noxian Reckoner

Presence of Mind

การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) หรือฟื้นฟู Energy 6 หน่วย การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที

เหล็ก 2
Legend: Alacrity

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค) ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

Legend: Haste

ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยจาก Legend ทุกสแตค (สูงสุด 10 สแตค) รับสแตค Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

Legend: Bloodline

ได้รับดูดเลือดเพิ่ม 0.45% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด 15 แต้ม) ที่แต้ม Legend สูงสุด จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 85 หน่วย รับแต้ม Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน โค่นล้มมอนสเตอร์ป่าในตำนาน สังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารมินเนี่ยน

เหล็ก 3
Coup de Grace

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

Cut Down

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%

Last Stand

สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น 5% - 11% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 60% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต 30%

ถนนท่อโซลูชัน

ความทนทานการป้องกันและการต่อสู้ที่ทําชีวิต

3 คีย์โอน
การกําหนดการเลือก

เลือก Keystone

Grasp of the Undying

ทุก ๆ 4 วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจะ: สร้างโบนัสความเสียหายเวท 3.5% ตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณฮีลคุณ 1.3% ตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณเพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร 5 หน่วย แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหาย ผลฮีล และพลังชีวิตถาวรที่ได้รับจะมีผลเพียง 40%

Aftershock

หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 45 หน่วย + 75% จากโบนัสค่าต้านทาน เป็นเวลา 2.5 วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) คูลดาวน์: 20 วินาที โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะจำกัดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Guardian

ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 350 หน่วยจากคุณ และเพื่อนร่วมทีมที่คุณใช้สกิลใส่ เป็นเวลา 2.5 วินาที ในขณะที่กำลังปกป้อง หากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายที่มากกว่าจำนวนเล็กน้อยในระยะเวลาปกป้อง พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา 1.5 วินาที คูลดาวน์: 75 - 40 วินาที โล่ป้องกันความเสียหาย: 40 - 150 หน่วย + 20% จากพลังเวทของคุณ + 6% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ ช่วงความเสียหายหลังหักลบกับค่าเกราะ: 50 - 165 หน่วย

การสนับสนุนการเลือก

วงแหวนขนาดเล็ก

เหล็ก 1
Demolish

การโจมตีครั้งที่สามของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ [85 หน่วย (+28% ของพลังชีวิตสูงสุด) ระยะใกล้ || 50 หน่วย (+20% ของพลังชีวิตสูงสุด) ระยะไกล] คูลดาวน์: 30 วินาที

Font of Life

การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง มีเอฟเฟกต์ 70% สำหรับสายโจมตีระยะไกล คูลดาวน์: 20 วินาที

Shield Bash

เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน 5 - 30 (+2.5% จากโบนัสพลังชีวิต) (+15.0% จากโล่ป้องกันอันใหม่) หน่วย คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน 2 วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป

เหล็ก 2
Conditioning

หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก 3%

Second Wind

ฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลา 10 วินาที หลังได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู

Bone Plating

หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายลดลง 30-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ระยะเวลา: 1.5 วินาที คูลดาวน์: 55 วินาที

เหล็ก 3
Overgrowth

ดูดกลืนพลังชีวิตจากเหล่ามอนสเตอร์ หรือเหล่ามินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร 3 หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ 8 ตัว เมื่อคุณดูดกลืนมอนสเตอร์หรือมินเนี่ยนศัตรูครบ 120 ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม 3.5%

Revitalize

ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5% ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

Unflinching

ได้รับเกราะและต้านทานเวท 10 หน่วยเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที

ถนนท่อสัตว์ประหลาด

ความสามารถที่เพิ่มขึ้นทรัพยากรและความดันสปิล

4 คีย์โอน
การกําหนดการเลือก

เลือก Keystone

Summon Aery

การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 - 50 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย) การเสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกัน 20 - 100 หน่วยให้กับพวกเขา ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย) Aery จะไม่สามารถถูกส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ

Arcane Comet

การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะปาดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะทาง ความเสียหายแปรเปลี่ยน: 15 - 100 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล (+พลังเวท 0.05 หน่วย และ +โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย) คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที ความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ที่ระยะ 750 หน่วย

Stormraider's Surge

เมื่อคุณสร้างความเสียหาย 25% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนได้ภายใน 3 วินาที จะได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ 48% และต้านทานสโลว์ 50% เป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนตีไกลได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพียง 75% คูลดาวน์: 20 - 10 วินาที

Deathfire Touch

การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 3 - 12 หน่วยต่อวินาทีขึ้นอยู่กับเลเวล (+2.5% ของพลังเวท) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) โดยหลังจากที่เผาเป็นเวลา 3 วินาที ความเสียหายเผาจะเพิ่มขึ้นอีก 75% ตราบใดที่เป้าหมายยังคงติดไฟ ระยะเวลา: สกิลเป้าหมายเดี่ยว: 4 วินาที สกิลวงกว้าง: 2 วินาที สกิลความเสียหายต่อเนื่อง: 1 วินาที

การสนับสนุนการเลือก

วงแหวนขนาดเล็ก

เหล็ก 1
Axiom Arcanist

สกิลอัลติเมทของคุณจะมีความเสียหาย การฮีล และการมอบโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 12% (ความเสียหายแบบวงกว้างจะลดตัวเลขนี้ให้เหลือ 8%) การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทปัจจุบันของคุณลง 7%

Manaflow Band

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที คูลดาวน์: 15 วินาที

Nimbus Cloak

หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที และจะทำให้เดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เพิ่มขึ้น: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 15% - 45% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สูงขึ้น)

เหล็ก 2
Transcendence

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้: เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

Celerity

ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 1%

Absolute Focus

ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี 18 หน่วย หรือพลังเวท 30 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) ได้รับพลังโจมตี 1.8 หน่วย หรือพลังเวท 3 หน่วย ที่เลเวล 1

เหล็ก 3
Scorch

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที

Waterwalking

ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วย และ Adaptive Force 13 - 30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำที่เชี่ยวเร็วและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ

Gathering Storm

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที 10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย 20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย 30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย 40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย 50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย 60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย เป็นต้น...

ที่จะได้รับและเลือกพวกเขา

ใช้ champion select; ไม่มีการเดินทางทางซื้อ

หลังจากเปิดหรือปิดการแข่งขันได้เปิด Riot ที่แนะนําการควบคุมการแข่งขันหรือตัวแก้ไขหน้าการแข่งขัน Riot สามารถนําเสนอการตั้งค่าการแข่งขันและตําแหน่งหลายตัวเลือกเลือกหนึ่งตรวจสอบช่องหลักและยืนยันหน้าก่อนการแข่งขันจะสิ้นสุด

  1. 1เลือกตัวเลือก

    เลือกหรือล้อไอน้ําที่คุณวางแผนที่จะเล่น

  2. 2เปิด Runes ที่แนะนํา

    ข้อเสนอของ Riot เป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุดสําหรับผู้เริ่มต้นและได้รับการปรับปรุงโดย Riot

  3. 3การเปรียบเทียบวัตถุของหน้า

    ดูหลักตอนแรกแล้วตัดสินใจว่าหน้าจะเหมาะกับเส้นทางของคุณและวางแผนการเล่นรูปแบบ

  4. 4ตรวจสอบก่อนที่ชั่วโมงสิ้นสุด

    เมื่อการเล่นที่ใช้งานเริ่มแล้วหน้า rune ของการแข่งขันนี้ไม่สามารถแก้ไขได้

มีคําตอบที่คงที่เพียงไม่ค่อย

ชาวสวรรค์, ชาวสวรรค์, ชาวสวรรค์และผู้ต่อสู้สามารถเปลี่ยนหน้าทั้งหมด

ชาวสวรรค์

การนําการโจมตีพื้นฐานและการสนับสนุนที่มุ่งเน้นต่อการป้องกันมักจะมีผลกระทบที่แตกต่างกัน

หลักสูตร

ชาวสวิทช์เดียวกันอาจต้องรองรับในเส้นทางเดี่ยวและป้องกันพันธมิตรเช่นการสนับสนุน

สิทธิ

ARAM, Swiftplay และกฎ Rift มาตรฐานสามารถเปลี่ยนทรัพยากรการจัดอันดับและต่อสู้ความถี่

พัฒนา

การเล่นเกมที่ซ้ํากันการกระทําที่ยากหรือเส้นทางที่ยาวนานอาจทําให้การเลือกที่แตกต่างกันเป็นทางป้องกันหรือการโจมตี

ความสม่ําเสมอของลักษณะด้วยขอบที่เห็นได้ชัด

ใช่แอปเดสก์ท็อปที่ตั้งขึ้นโฆษณาการตั้งค่า rune ก่อนที่จะเล่น; ระยะเวลานี้ไม่ส่งโดยอัตโนมัติ

VRC.LOL สามารถให้กระแสการทํางานที่เข้าใจได้เดียวกัน: การดูหน้าก่อนหน้าหลายหน้าเลือกหนึ่งยืนยันแล้วใช้ก่อนการแข่งขัน การสร้างที่ถูกร้องขอในปัจจุบันยังคงอ่านเพียงเพราะนี่คือวิธีที่ผลิตภัณฑ์ที่อธิบายไว้ภายใต้การตรวจสอบของ Riot การเปิดใช้งานพฤติกรรมการเขียนของลูกค้าก่อนจะทําให้คําอธิบายนั้นไม่ถูกต้อง

  • ตอนนี้: เว็บไซต์และคู่มือที่แข่งขันอธิบายและแสดงให้เห็นการเลือกการแข่งขัน; คอมโพเนชั่นไม่ได้เขียนพวกเขา
  • ข้อเสนอหลังจากการเปิดเผย: การแสดงสินค้าของ Companion การตั้งค่า opt-in และปุ่มหน้า Apply rune ที่เห็นได้ชัดเมื่อเลือก champion
  • ไม่เคย: เปลี่ยนหน้าอย่างเงียบหลังจากเริ่มเล่นหรือเลือกจากเงื่อนไขการแข่งขันสดที่เปลี่ยนแปลง
อ่านรูปแบบความปลอดภัยของ บริษัท

ภาษา Rune, แปลงในภาษาปกติ

สี่คําจะกําจัดความซับซ้อนส่วนใหญ่

ถนน
ครอบครัวแบบหัวข้อของรุนัขเช่นความแม่นยําหรือการแก้ปัญหา
คีย์สตัน
ล่องกําหนดที่ใหญ่ที่สุดจากเส้นทางหลัก เลือกหนึ่งอย่างถูกต้อง
ควยเล็ก
ผลการสนับสนุนขนาดเล็กที่เลือกจากเส้นทางภายในเส้นทาง
สตูด
หนึ่งในสามตัวเลือกขนาดเล็กในด้านล่างของหน้า
หน้าหลัก
ล็อตบันทึกเต็มรูปแบบ: เส้นทางหลักเส้นทางด้านล่างและเส้นทางที่รวมกัน
หน้าที่แนะนํา
หน้าแบบชั่วคราวที่สมบูรณ์แบบที่รวบรวมโดย Riot สําหรับชัปและตําแหน่ง

คําตอบที่รวดเร็ว

สิ่งที่ผู้เริ่มต้นมักต้องการทราบ

รุนแรงค่าใช้จ่าย RP หรือ Blue Essence?

ฟรีสล็อตระบบปัจจุบันส่วนบุคคล สล็อตหน้าสล็อตแบบคงที่เป็นความสะดวกในการประหยัดการจัดตั้งมากขึ้น พวกเขาไม่ได้มีเวอร์ชันที่แข็งแกร่งของสล็อต

สิ่งที่เกิดขึ้นถ้าฉันลืม

Riot ให้หน้าที่แนะนําในครั้งแรกในตัวเลือกของตัวเลือก ตัวเลือกที่กําหนดเองที่ไม่ถูกต้องหรือไม่เสร็จสิ้นไม่ควรหมายถึงการเข้าสู่ระบบโดยไม่ต้องตั้งค่าการล่วงหน้าที่สมบูรณ์

รูนส์เหมือนกับซัมเนอร์เกมหรือไม่

ไม่ Runes เป็นผลลัพธ์ที่พกพาก่อนการแข่งขัน เกม Summoner เป็นความสามารถที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่นที่แยกต่างหากเช่น Flash, Heal, Ignite หรือ Smite

ฉันควรเลือกหน้าอัตราการชนะที่สูงที่สุดเสมอหรือไม่

ไม่ การสถิติต้องการการปรับตัวที่เหมือนกันการสี่เหลี่ยมบทบาทและตัวอย่างที่มีความหมาย คําแนะนําของ Riot เป็นจุดเริ่มต้นที่อ่อนแอ การเข้าใจจุดสําคัญช่วยให้คุณรู้ว่าหน้าจะตรงกับแผนของคุณหรือไม่

คําอธิบายหลัก

ลูกค้าของ Riot ยังคงเป็นผู้รับผิดชอบ

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1โซฟา Rune Recommender PreviewRune เคล็ดลับการปล่อยการจัดอันดับของ Riot Data Dragon