VRC.LOL

ระดับความถี่การรัดรัดและการต้านการ

League Hooks และ pull counters

การก้อนไม่เคยเป็นแรงดึงเต็มรูปแบบ เรียนรู้ว่าอะไรเคลื่อนย้ายอะไรสามารถบล็อกได้และคําตอบการป้องกันใดควรเกิดขึ้นก่อนการติดต่อ

4ก้นยาว4ครอบครัวเคลื่อนไหว6คําตอบที่ป้องกัน

การเปรียบเทียบที่รวดเร็ว

Nautilus อนาคตมากขึ้น Blitzcrank อนาคตมากขึ้น

แสดงแถว cast คําตอบเพียงคําถามแรก แรงบิดแร่งเวลาการเดินทางการบล็อกร่างกายและการเคลื่อนไหวหลังการติดต่อตัดสินใจว่าเกมจะแก้ปัญหาอย่างไร

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150รายการ cast range
71 เส้นทางไกลสองคนแชมป์ไปข้างหน้ากัน
ผลที่แตกต่างกันพื้นที่สามารถย้อน Nautilus แทน
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079รายการ cast range

การระบุเครื่องจักรก่อน

คําตอบที่ป้องกันไม่หยุดทุก pull

เลือกเส้นที่ตรงกับสิ่งที่脅威คุณ การเปลี่ยนแปลงที่ตรงกันข้ามที่เกี่ยวข้องเมื่อการวางเป็นพัง, ตะแกรง, ผลพื้นที่หรือการจับใกล้

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

สายการผลิต

ให้หน่วยที่มีประสิทธิภาพระหว่างคุณข้ามเส้นด้ายหรือใช้บล็อกทังสเตนหรือกล่องล้างที่เหมาะสมก่อนติดต่อ

Aatrox · Kled · Swain

ทันที

ลบพื้นที่ที่ระบุหรือแตกท่อก่อนที่เงื่อนไขการกลับมาเสร็จสิ้น การรออยู่ข้างหน้าทําให้การดึงที่เกิดขึ้นยากขึ้นที่จะหลีกเลี่ยง

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

พื้นที่ศูนย์ pull

แพ่นก่อนการวางและรักษาการออกจากศูนย์ ผนังพังปกติไม่สามารถลบผลพื้นที่ที่ตั้งอยู่รอบ ๆ คุณ

Darius · Sett · Singed · Skarner

ลบหรือขุด

สอดคล้องกับช่วงการเข้าถึงที่สั้นของนักแสดงและบันทึกการอิสระการย้ายการไม่เป้าหมายหรือการหลีกเลี่ยงการรับผิดชอบเมื่อชุดของคุณให้หนึ่ง

1

ครอบครัว

ความยาวของศัตรู Hooks

โป๊คอยล์จับเป้าหมายแรกที่มีประสิทธิภาพและเปลี่ยนทั้งพื้นที่และเป้าหมายเข้า

2

ครอบครัว

ตูดและดึง

พวกเขาต้องการความใกล้ชิด, a tether, a return hit หรือการตั้งค่าอื่น ๆ ก่อนที่จะย้ายคุณ

Sett
ทั้งสองด้าน

Sett

E · Facebreaker

ปลั๊กศัตรูในแต่ละด้านใน Sett; หน่วยที่ตรงกันข้ามในทั้งสองด้านสามารถเพิ่มหมุน

คู่มือการแข่งขัน Open
Aatrox
ภูมิภาค Tether

Aatrox

W · Infernal Chains

ผู้ชนะที่ไม่สามารถออกจากพื้นที่ผลกระทบจะถูกดึงกลับไปยังศูนย์กลางของมัน

คู่มือการแข่งขัน Open
Mordekaiser
สายที่ตั้ง

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

แคลมสเปกตร้าเคลื่อนย้ายศัตรูผ่านพื้นที่ที่เลือกไปสู่ทิศทางกลับ

คู่มือการแข่งขัน Open
3

ครอบครัว

พื้นที่และศูนย์ pulls

พวกเขาย้ายหลายชัปไปสู่ศูนย์, คอสเตอร์, บอลหรือเส้นผลกระทบแทนที่จะจับเป้าหมายเดียว

Rell
ระดับเคลื่อนไหว

Rell

R · Magnet Storm

ปลั๊กศัตรูภายในและยังคงดึงศัตรูใกล้เคียงในขณะที่ Rell เคลื่อนย้าย

คู่มือการแข่งขัน Open
4

ครอบครัว

การจับกุมและนําและยื่นตัวอย่างบังคับ

พวกเขาคล้ายกับดึง แต่กฎของการเคลื่อนไหวคือการลาก, การขนส่ง, การลากหรือการจับคู่เป้าหมาย

Zac
2 เป้าหมาย

Zac

Q · Stretching Strikes

เก็บหน่วยหนึ่งแล้วโยนมันพร้อมกับหน่วยที่โจมตีที่แตกต่างกัน

คู่มือการแข่งขัน Open
Renata Glasc
โฮก + ระเบิด

Renata Glasc

Q · Handshake

รากศัตรูครั้งแรกโจมตี; การย้อนกลับโยนมันในทิศทางที่เลือก

คู่มือการแข่งขัน Open
Skarner
การยกเลิกการขนส่ง

Skarner

R · Impale

ปลั๊กจับคู่และดึงพวกเขาไปตามขณะที่ Skarner เคลื่อนย้าย

คู่มือการแข่งขัน Open
Singed
จุดสีขาว

Singed

E · Fling

ผ่านเป้าหมายหลัง Singed แทนที่จะดึงมันไปยังตําแหน่งปัจจุบันของเขา

คู่มือการแข่งขัน Open

อย่าลบเหล่านี้

นักแสดงกําลังเคลื่อนย้ายไม่ใช่ศัตรู

ความสามารถเหล่านี้ใกล้ระยะทาง แต่พวกเขาไม่ได้เป็นแรงดึงของศัตรู ความแตกต่างนี้จะเปลี่ยนแปลงว่าผนังเส้นหน้าหรือบล็อกร่างกายจะช่วย

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu อนไปสู่ศัตรู;ศัตรูไม่ได้ถูกดึง

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona จะเดินทางไปสู่การตีที่สุดท้ายของ champion

SylasSylasE · Abduct

Sylas ระยําตัวเองไปยังความต้านทานของศัตรู

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille ก้นดินแล้วล้มเหลว มันไม่ดึงศัตรู

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus จะถูกดึงไปยังผนังเมื่อ Dredge Line ตรงบนพื้น

ตอบคําถามก่อนที่จะแก้ปัญหา

สิ่งที่สามารถหยุดหรือหลีกเลี่ยงการดึง

คําตอบขึ้นอยู่กับว่าความสามารถเป็นการควบคุมแบบเป้าหมายผลกระทบพื้นที่หรือเทอร์ ไม่ได้รายการหรือรายการรายงานใด ๆ จะยกเลิกแต่ละประเภท

1Yasuo · Braum · Samira

บล็อกโปรเจคี

Wind Wall และ Blade Whirl สามารถลบพังหุ้มที่เหมาะสม Braum intercepts จากด้านหน้า ดังนั้นพังหุ้มจะเข้าถึงเขาแทนที่พันธมิตรที่อยู่หลังเขา

2Sivir · Nocturne · items

สเปลลสกริด

ปลั๊กไฟที่กําหนดเวลาอย่างถูกต้องสามารถปฏิเสธความสามารถในการเปิดตัว มันต้องมีกิจกรรมเมื่อความสามารถเชื่อมต่อ

3Morgana · Olaf · Fiora

การควบคุมภูมิคุ้มกันหรือการควบคุม

Black Shield ต้องการอยู่รอดเพื่อป้องกันการควบคุมของกลุ่ม Olaf ต้อง Ragnarok ที่ใช้งาน Fiora ต้องการเวลา Riposte ก่อนที่จะผลกระทบ

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

ไม่สามารถเป้าหมายหรือออกจากระยะทาง

การไม่เป้าหมายหรือข้อผิดพลาดของ Gwen สามารถทําให้การสกัดผิดพลาดเมื่อใช้ก่อนติดต่อ พวกเขาไม่ลบการสกัดที่ได้รับการแก้ไขแล้ว

5มินิ · ซัมมอน · ผนัง

หน่วยและดินแดน

มากที่สุดสายล็อคหยุดบนหน่วยที่ถูกต้องครั้งแรก พื้นที่บล็อกการเจาะแบบธรรมดาในขณะที่ Nautilus สามารถล็อคดินแดนอย่างตั้งใจ

6การเดิน · dash · blink

Dodge ก่อนการติดต่อ

ย้ายผ่านเส้นกุมไม่ผ่านไป การบันทึกการเคลื่อนไหวจนกว่าทิศทางของกุมจะชัดเจนเมื่อเป็นไปได้

ลวดสั้น Checklist

เล่นรอบสายไม่เพียง แต่ Cooldown

  1. 1ปลั๊กระหว่างคุณ

    ใช้มินิโอที่มีสุขภาพดีหรือเส้นทางด้านหน้าที่เหมาะสมต่อต้านการวางเป้าหมายแรก

  2. 2การเคลื่อนย้ายผ่านสาย cast

    การเคลื่อนไหวทางด้านข้างเปลี่ยนเป้าหมายที่ต้องการเร็วกว่าการกลับกลับไปตรง

  3. 3ติดตามการติดตาม

    หีที่หายไปสามารถเปิดหน้าต่างที่สั้น ๆ หีที่ landed ยังคงต้องการความเสียหายของพันธมิตรและควบคุมเพื่อแปลง

คําตอบที่ชัดเจน

Hook และ Anti-pull คําถาม

คําตอบเหล่านี้ตรงกับข้อมูลส่วนใหญ่ของ FAQ ที่เห็นได้ชัดและเก็บข้อ จํากัด ที่สําคัญนอกเหนือจากคําแนะนํา

1ใครมีกางเกงยาว Nautilus หรือ Blitzcrank?

ข้อมูลการแสดง Data Dragon ปัจจุบันจะจัดอันดับ Nautilus Dredge Line ที่ 1,150 และ Blitzcrank Rocket Grab ที่ 1,079 Nautilus จะเข้าถึงอีกต่อไป ในขณะที่ Rocket Grab จะดึงเป้าหมายที่ได้รับไปกลับไป Blitzcrank

2มินิจอนบล็อกทุก pull?

ไม่ มินเนี่ยนสามารถบล็อกกระสุนแนวเป้าหมายแรกได้ เช่น Rocket Grab แต่พวกมันจะไม่ยกเลิกการดึงพื้นที่ การขว้างในระยะเผาขน หรือเอฟเฟกต์ที่อยู่รอบๆ แชมเปี้ยนของคุณ ระบุตระกูลการเคลื่อนไหวก่อน

3การทําความสะอาดจะหยุดการหลอกลวงหรือจะทําให้ฉันปลอดภัยได้หรือไม่

ไม่ การทําความสะอาดไม่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่บังคับที่ได้รับการแก้ไข มันอาจลบการติดตามที่ได้รับอนุญาต แต่ไม่ลบการยับยั้งการเคลื่อนไหวที่บินหรือผลการควบคุมเฉพาะไทม์ใด ๆ

4Black Shield จะบล็อกการดึงหรือไม่

Black Shield ของ Morgana สามารถป้องกันการควบคุมจํานวนมากที่เหมาะสมในขณะที่กล่องคงใช้งาน การชั่วคราวและความแข็งแรงที่เหลือเป็นสิ่งสําคัญและมันไม่ได้เป็นคําตอบทั่วไปต่อผลการย้ายหรือการยับยั้งใด ๆ

การอ้างอิง Patch-aware

ความสามารถปัจจุบันในการแก้ไขและส่งข้อมูล

รีวิว vs ข้อมูลผู้ชนะ Data Dragon 16.16.1 ของ Riot. ค่าใช้จ่ายและกลไกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยการปรับปรุง; ลูกค้าปัจจุบันยังคงเป็นผู้รับผิดชอบ

Blitzcrank dataRocket Grab แถบและคําอธิบายNautilus dataDredge Line แถบและคําอธิบายผลการตั้งค่าอ่านกฎการควบคุมและกําจัด