Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
The Unsundered
Zaahen เป็นนักต่อสู้ที่มีความใกล้ชิดที่สมดุลความเสียหายความทนทานและความเวลาในการรับผิดชอบ การดูรวมนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
การติดต่อที่ขยายสามารถช่วยให้ชุด แต่เพียงเมื่อนักแสดงถึงเป้าหมายที่เหมาะสมโดยไม่ต้องสูญเสียสุขภาพมากเกินไปในทาง
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Zaahen มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Zaahen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Zaahen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Zaahen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Zaahen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําการโจมตีและสกิลของ Zaahen ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะมอบสแตค Determination ให้กับเขา ได้รับโบนัสพลังโจมตีต่อสแตค Zaahen จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นและสามารถฟื้นคืนชีพได้เมื่อเก็บสแตค Determination จนเต็ม
อ่านในทางปฏิบัติการเพาะปลูกของสงครามเป็นส่วนหนึ่งของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน

สิ่งที่มันทําการโจมตีครั้งถัดไปของ Zaahen จะฟันออกไปสองครั้ง สร้างโบนัสความเสียหายและฮีลตัวเขา Zaahen สามารถร่ายสกิลนี้ซ้ำเพื่อให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาสร้างโบนัสความเสียหาย และทำให้เป้าหมายของเขาถูกกระแทกลอย
อ่านในทางปฏิบัติThe Darkin Glaive ช่วยให้การควบคุมและป้องกันกลุ่มที่แข็งแกร่งหรือการบํารุงรักษา ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
ปุ่มนี้มีการติดตามผล การเปิดใช้งานครั้งแรกและการสร้างใหม่จะมีงาน เวลา หรือการตรวจสอบความปลอดภัยที่แตกต่างกัน
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

สิ่งที่มันทําZaahen แทงไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนแทง จากนั้นจะดึงพวกเขาเข้ามา
อ่านในทางปฏิบัติDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

สิ่งที่มันทําZaahen พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และฟันกวาดรอบตัวเขา
อ่านในทางปฏิบัติAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.

สิ่งที่มันทําZaahen ทะยานขึ้นฟ้าและแทงลงมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและฮีลตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้
อ่านในทางปฏิบัติGrim Deliverance ช่วยให้การป้องกันหรือการบํารุงรักษาและเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 722 | 390 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 808 | 431 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 898 | 475 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 992 | 520 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 1,090 | 567 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,192 | 616 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,298 | 668 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 721 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,522 | 776 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,640 | 833 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,762 | 891 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,888 | 952 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 2,018 | 1,015 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 2,152 | 1,080 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 2,290 | 1,146 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,432 | 1,215 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,578 | 1,285 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม