การวางแผนพื้นที่ต่อไป
เลือกเป้าหมายเส้นหรือแควอตเตอร์ป่าที่สําคัญ คืนสําหรับเกมต่อไปไม่ใช่เกมสุดท้าย
ดูเกมก่อนที่จะเข้าถึงคุณ
ปิดครั้งแรกเข้ากันอย่างปลอดภัยและปล่อยให้ข้อมูลเส้นผ่านศูนย์กลางที่สําคัญต่อไป
รูปร่างควบคุม
การวางผ้าที่ไม่มีความดันเส้นด้ายหรือการเคลือบหรือการออกสามารถใช้จ่ายได้มากกว่าข้อมูลที่ให้
เลือกเป้าหมายเส้นหรือแควอตเตอร์ป่าที่สําคัญ คืนสําหรับเกมต่อไปไม่ใช่เกมสุดท้าย
ปิดคลื่นใกล้และเข้ากับเพื่อนร่วมงาน แต่อสู้ที่หายไปเปลี่ยนกล่องแบบดั้งเดิมเป็นหน้าตรวจสอบ
Sweep อาจจะล้มเหลวโดยไม่ต้องยืนอยู่ในเส้นทางที่ทีมที่ต้านทานสามารถทําลายได้
ชั้นเข้า, ปิดข้อมูลและออกตามเส้นทางที่คุณวางแผน อย่าลวงสําหรับหนึ่งอีกลวง
แผนที่ Summoner's Rift อะไหล่
เลือกเกมที่คุณกําลังเตรียมตัว ตัวชี้วัดที่หมายเลขแสดงคําสั่งเพื่อสร้างข้อมูลไม่ใช่จุดการสํารองที่จําเป็น
เลือกเครื่องมือข้อมูลที่เหมาะสม
การปรับปรุงและการโต้ตอบที่ถูกต้องสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ข้อเสนอเครื่องมือรายการปัจจุบันยังคงเป็นตัวรับรอง
ใช้เครื่องดื่มสีเหลืองเพื่อปกคลุมเส้นทางที่สําคัญก่อนที่คุณออก การวางด้านหลังของเกมมีประโยชน์น้อยกว่าหนึ่งที่มองไปที่การเข้าสู่ระบบต่อไป
ความปลอดภัยของเรือเฟอร์รี่การเข้าของแม่น้ําและวิธีการที่กําหนดต่อไปSweep ในขณะที่ย้ายผ่านพื้นที่ทีมของคุณสามารถป้องกันได้ ค้นหากองทัพไม่ได้เป็นอนุญาตให้ยืนและทําความสะอาดเมื่อศัตรู崩溃
การตั้งค่าตามวัตถุประสงค์ การท่องไป การแก๊งก์ และการตรวจสอบเส้นทางการล่าถอยตั้งไว้ที่ทีมของคุณสามารถปกป้องมันหรือที่การปฏิเสธทันทีเปลี่ยนเกมต่อไป การเปลี่ยนกล่องควบคุมที่ถูกแสดงออกเป็นครั้งคราวเพียงแค่ทําให้ทองออก
การควบคุมการป้องกันการป้องกันและประตูที่มั่นคงใช้ความเห็นระยะยาวเมื่อเดินเข้าไปในพื้นที่จะเป็นส่วนอันตราย มันเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับชัปยิมที่ไม่สามารถข้ามฟากได้อย่างปลอดภัยก่อน
การตรวจสอบระยะไกลเส้นทางลึกและวิธีการที่เป้าหมายของเกมการค้นหาการสนับสนุนที่เสร็จสิ้นให้หลายรายการ แต่ไม่ได้ทําให้ความเห็นเป็นงานเดี่ยว ทีมยังคงต้องการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ความดันเส้นและผู้ติดตามที่ปลอดภัย
เคลือบป้อนแทนที่จะวางแต่ละถังในหนึ่งแปรงใหม่สําหรับ 2026 Rift
ตั้งค่าแบริ่งบนแหวน Faelight ที่สว่างและมันกลายเป็นแนวตั้งที่ยอดเยี่ยม: แบริ่งความเห็นปกติจะเพิ่มขึ้นและคุณสมบัติแผนที่แสดงให้เห็นพื้นที่ที่ทรงรูเนทเพิ่มเติมเป็นเวลาที่ จํากัด
ลึกการระงับ
ความเห็นลึกแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้ แต่วางมันเป็นส่วนอันตราย ผ่านการตรวจสอบเหล่านี้ก่อนที่จะเข้า
ในขณะที่มลพิษที่ใกล้เคียงอย่างน้อยหนึ่งมลพิษที่ทําให้ผู้ต่อต้านตอบสนองแผนที่แทนที่จะเสียหายอย่างฟรีกับคุณ
นักชนะที่สามารถจับคุณได้เห็นได้ตายจําหรือทําหน้าที่ที่อื่น
เพื่อนทีมอยู่ใกล้พอที่จะแข่งขันเส้นทางหรือช่วยให้คุณออก คนหนึ่งไม่ควรเข้าสู่ครั้งแรกและคนเดียว
คุณรู้ว่าเส้นทางผนังหรือโครงสร้างพันธมิตรใดจะทําให้คุณบ้านหลังจากที่ตู้ถูกวาง
วัตถุการตั้งค่า
นี่คือหน้าต่างการวางแผน ไม่เป็นกฎ Riot ที่กําหนดเองสําหรับการบันทึกสถานะเส้นทางโทรศัพท์และชั่วโมงวัตถุสด
คิดสําหรับรายการและถังแล้วย้ายคลื่นใกล้ที่สุดเพื่อให้ผู้ต่อสู้ต้องเลือกระหว่างฟาร์มและการตั้งค่า
สนับสนุนและป่าตั้งสายแรกในขณะที่สายไฟใกล้เคียงครอบคลุมการเข้าและรักษาเส้นทางหลีกเลี่ยง
ทําความสะอาดเส้นทางที่ผู้ต่อต้านต้องการทําความสะอาดถังที่มีประโยชน์และหลีกเลี่ยงการสั่นทุกถังภายในถัง
ปกป้องการเข้าที่ปลอดภัยมากขึ้นการเคลื่อนไหวที่เห็นได้ชัดและหยุดเดินเข้าไปในฟองใหม่เพียงเพื่อขี่คนหนึ่ง
โต๊ะ Match
อย่าใช้จุดที่คล้ายกันเมื่อด้านหน้าแม้แต่หลัง
ในระหว่างการออกของฝ่ายตรงข้ามจะต้องใช้เพื่อเข้าถึงคลื่นหรือเป้าหมายต่อไป ปกป้องเส้นเชื่อมต่อกับพันธมิตร อย่าแปลงสายเป็นห้าการโจมตีป่าแยกต่างหาก
การนําทางเป็นหลักและเส้นทางข้ามที่เปิดเผยว่าใครเคลื่อนย้ายครั้งแรก ปิดคลื่นก่อนที่จะแปลงความเห็นของน้ําไปสู่ข้อมูลที่ลึกซึ้ง
ปล่อยจากโครงสร้างพันธมิตรไปข้างหน้าใช้การตรวจสอบระยะยาวและรอให้ผู้ต่อต้านที่เห็นได้ชัดก่อนที่จะเรียกคืนพื้นที่ลึกมากขึ้นกับเพื่อนร่วมทีม
ความรับผิดชอบร่วมกัน
การสนับสนุนนําการเก็บรักษามากขึ้น ทีมทั้งหมดสร้างเงื่อนไขที่ทําให้การเก็บรักษาปลอดภัยและมีประโยชน์
นําการจัดหาเรือที่ใหญ่ที่สุดตั้งสายการรักษาความปลอดภัยครั้งแรกและขอให้ผู้โดยสาร อย่ากลายเป็นตัวตรวจสอบใบหน้าที่สามารถใช้ได้ของทีม
ติดตามที่ด้านข้างสําคัญต่อไป, ลองแนวโน้มที่จะเข้าถึงเส้นทางและย้ายกับสนับสนุนก่อนเป้าหมายกลาง
ปิดหรือเสถียรภาพของคลื่นกลางแล้วช่วยให้เชื่อมต่อทั้งสองช่องทางของน้ํา หลักการกลางทําให้ความเห็นลึกปลอดภัยมากขึ้น
เก็บเส้นทางเส้นทางและเส้นทางของแม่น้ําแล้วย้ายหลังจากคลื่น ผู้ค้าส่งของความเสียหายยังคงมีส่วนร่วมในการมองเห็นที่ซับซ้อน
ลองครอบคลุมด้านข้างใช้ความเห็นเพื่อขยายได้อย่างปลอดภัยและย้ายไปข้างหน้าของเป้าหมายด้านบนเมื่อคลื่นอนุญาต
ความสูญเสียข้อมูลทั่วไป
ขอให้ครอบคลุมก่อนที่จะผ่านฟอง
การแข่งขันจะสิ้นสุดก่อนที่จะเล่น
หลายสายเปิดเผยเส้นทางเดียวกันและทําให้คนอื่น ๆ มืด
หนึ่งสายตาที่เห็นได้สามารถทําให้คุณอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่ปลอดภัย
ข้อมูลจะหายไปเมื่อเพื่อนร่วมงานไม่เคยสังเกตเห็น
เลือกวอร์ดสำหรับการเล่นครั้งต่อไป
วอร์ดที่มีประโยชน์จะตอบคำถามก่อนที่คำตอบจะกลายเป็นเรื่องเร่งด่วน ตัวอย่างเหล่านี้ถือว่า Summoner's Rift; เปลี่ยนเส้นทางสำหรับฝั่งของคุณ สถานะเลน ศัตรูที่มองเห็นได้ และเพื่อนร่วมทีมที่มีอยู่
ครอบคลุมเส้นทางระหว่างป่าของศัตรูและเลนของคุณก่อนขยาย ชอบข้อมูลที่ให้เวลาในการออกเดินทาง มากกว่าวอร์ดที่อยู่ข้างๆ คุณที่เปิดเผยภัยคุกคามสายเกินไป
หากมีศัตรูหลายรายหายไป ให้ลดการผลักดันแม้ว่าจะมีการป้องกันเส้นทางเดียวก็ตามเริ่มต้นด้วยเลนที่เข้าถึงได้และเข้าใกล้จากฝั่งของคุณเอง อย่าเดินไปที่จุดแม่น้ำมาตรฐานในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามควบคุมคลื่นและสามารถติดตามคุณได้ ขอที่กำบังก่อนสร้างแนวแม่น้ำใหม่
วอร์ดป้องกันที่ปลอดภัยกว่าอาจดีกว่าการตายเพื่อวอร์ดที่ลึกกว่าใช้เครื่องมือมองเห็นระยะไกลที่มีอยู่หรือติดตามเพื่อนร่วมทีมที่สามารถปิดทางเข้าได้อย่างปลอดภัย รักษาเส้นทางกลับไปยังพันธมิตร Range ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องกลายเป็นร่างแรกในการมีส่วนร่วมที่มองไม่เห็น
ความเสียหายที่กระทบกับแปรงไม่ได้รับประกันว่าแปรงหรือเส้นทางที่อยู่ไกลออกไปนั้นชัดเจนข้อมูลหลุมชั้นพร้อมการครอบคลุมทางเข้าและด้านข้าง กวาดล้างเส้นทางที่ทีมของคุณวางแผนจะใช้และทำให้ใครบางคนสามารถปกป้องเส้นทางนั้นได้ Pit Ward เดียวไม่สามารถครอบคลุมทุกทางที่คู่ต่อสู้จะมาถึงได้
หากคุณไม่สามารถเข้าไปได้ก่อน ให้ตรวจสอบจากฝ่ายความปลอดภัยแล้วตัดสินใจว่าจะแข่งขัน ค้าขายที่อื่น หรือถอยกลับเลื่อนสายเชื่อมต่อหนึ่งเส้นพร้อมแรงดันเลนและการคุ้มกัน ทางแยกสามารถเผยให้เห็นการเคลื่อนไหวไปยังจุดหมายปลายทางหลายแห่ง รักษาทางออกไว้และหยุดเมื่อคู่ต่อสู้ที่สามารถจับคุณได้หายไป
วอร์ดระดับลึกนั้นมีคุณค่าเนื่องจากข้อมูลก่อนหน้านี้ ไม่ใช่เพราะความลึกนั้นทำให้ได้เล่นที่ดีย้ายแผนวิสัยทัศน์ของคุณไปสู่คลื่นลูกใหม่ วัตถุประสงค์ หรือโครงสร้างที่ถูกคุกคาม เติมเสบียงวอร์ดที่มีอยู่ในการรีเซ็ตที่ปลอดภัย และตรวจสอบค่าเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ก่อนการตั้งค่าครั้งถัดไป
อย่าคอยปกป้องวอร์ดที่ไม่เกี่ยวข้องหลังจากที่ทีมออกจากพื้นที่แล้วสื่อสารแผนการป้องกันเลือกวัตถุประสงค์ถัดไปประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมในชุมชน
รับมูลค่าจากการเรียกเก็บเงินแต่ละครั้ง
ใช้แผนที่วอร์ดเป็นตัวช่วยในการวางแผน จากนั้นตรวจสอบว่าตำแหน่งปัจจุบันปลอดภัยหรือไม่ จุดที่ทำเครื่องหมายไว้คือคำแนะนำ ไม่ใช่การอนุญาตให้เข้าไปในหมอกที่ศัตรูควบคุม
เลือกทางเข้าที่เผยให้เห็นการเคลื่อนไหวที่คุณสนใจ กระจายความครอบคลุมไปตามแนวทางต่างๆ แทนที่จะเรียงวอร์ดที่ตอบคำถามเดียวกันทั้งหมด พิจารณาว่าวอร์ดจะยังคงมีประโยชน์ในการเล่นครั้งต่อไปหรือไม่
ใช้ในพื้นที่ที่ทีมของคุณสามารถถือครองหรือแข่งขันได้ หากฝ่ายตรงข้ามสามารถกำจัดมันได้อย่างปลอดภัยในขณะที่พันธมิตรของคุณอยู่ที่อื่น การปฏิเสธอาจมีระยะเวลาสั้น อย่าเปลี่ยนการป้องกันวอร์ดเป็นการต่อสู้ที่ไม่พึงประสงค์
การมองเห็นที่ชัดเจนต้องใช้เวลาและทำให้ตำแหน่งของคุณคาดเดาได้ ปกปิดกันและกันและตรวจสอบศัตรูใกล้เคียงก่อนที่จะหยุดโจมตีวอร์ด การค้นหาวอร์ดไม่จำเป็นต้องให้คุณเคลียร์มันให้เสร็จ
กฎ 26.1 ของ Riot บอกว่าการวาง Ward พันธมิตรใหม่บน Faelight ที่ถูกยึดครองจะทำลายอันเก่า ขอบเขตโบนัสชั่วคราวจะมีรูปร่างเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงประเภทวอร์ด Control Ward จะไม่เสริมประสิทธิภาพภูมิภาคนั้น
ตรวจสอบว่าวอร์ดที่มีอยู่ครอบคลุมการเล่นแล้วหรือไม่ก่อนที่จะใช้จ่ายอีกครั้งกฎ Faelight และการมองเห็นของ Riot
มันเป็นเพียงตัวบ่งชี้เดียว ไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมดของการตัดสินใจ ถามว่าข้อมูลป้องกันการล่มสลาย ทำให้เกิดการหมุนเวียน หรือปกป้องแนวทางที่เป็นกลางหรือไม่ อย่าใช้เส้นทางที่ไม่ปลอดภัยเพียงเพื่อเพิ่มจำนวน
ใช้ค่าธรรมเนียมสำหรับข้อมูลที่ทีมต้องการ เก็บการเล่นครั้งถัดไปและโอกาสในการเติมเงินของคุณไว้ในใจ การล้างค่าบริการทั้งหมดลงในตำแหน่งที่ทับซ้อนกันหรือไม่เกี่ยวข้องอาจทำให้คุณไม่ครอบคลุมเมื่อแผนที่มีการเปลี่ยนแปลง
ถือว่ากับดักแชมเปี้ยนเป็นข้อมูลเพิ่มเติมและเป็นภัยคุกคาม แทนที่จะทดแทนเครื่องประดับเล็ก ๆ และวิสัยทัศน์ที่มีร่วมกันโดยสมบูรณ์ ตำแหน่ง ความพร้อม และการโต้ตอบแตกต่างกันไปในแต่ละวอร์ด ครอบคลุมแนวทางที่ทีมของคุณต้องการ แม้ว่ากับดักจะอยู่ที่อื่นก็ตาม
พิจารณาว่าคุณจะวางสิ่งเหล่านี้เมื่อใดและที่ไหน วอร์ดที่คาดเดาได้โดยไม่มีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆ อาจถอดออกได้ง่าย เปลี่ยนจังหวะหรือป้องกันแนวที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น อย่าเข้าสู่เส้นทางอันตรายเดิมๆซ้ำๆเพียงเพื่อทดแทน
คําตอบที่รวดเร็ว
ไฟเบอร์กลาสที่ลึกจะถูกวางอยู่เหนือเส้นทางทะเลสาบที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดมักจะอยู่ในเส้นทางป่าที่ตรงกันข้ามหรืออยู่หลังการเข้าถึงที่เป้าหมาย ความหมายของมันคือข้อมูลก่อนหน้านี้ ค่าใช้จ่ายของมันคือความเสี่ยงที่จําเป็นในการวาง
ไม่ การสนับสนุนมักจะนําการแสดงผลมากที่สุด แต่แต่ละบทบาทจะช่วยให้การแสดงผลการกดดันเส้นด้ายการสอดคล้องและการสอดคล้อง การควบคุมการมองเห็นไม่สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อผู้เล่นหนึ่งถูกส่งไปสู่การสอดคล้อง
การดูดซับเมื่อทีมของคุณกําลังจะใช้หรือปกป้องพื้นที่ การดูดซับก่อนหน้านี้อาจหมดอายุก่อนการเล่น ในขณะที่ดูดซับตัวเดียวอาจทําให้คุณถูกสัมผัสกับความล้มเหลวที่คุณพยายามที่จะป้องกัน
ไม่ การรักษามันเป็นการปฏิเสธการมองเห็นในท้องถิ่นและทีมของคุณอาจต้องการที่จะป้องกันการมองเห็น อ่านคําแนะนําเครื่องมือในเกมปัจจุบันสําหรับการโต้ตอบเฉพาะตัว
ความล้มเหลวสามารถขยายค่าของลูกกลิ้งที่วางไว้บนแหวนของพวกเขา ภูมิภาคโบนัสของพวกเขาเป็นระยะเวลาและลูกกลิ้งยังสามารถตรวจพบหรือลบได้