Planiranje sljedećeg područja
Odaberite cilj, lan ili džungli kvadrant koji je važan.
Pogledajte igru prije nego što dođe do vas
Prvo potisnite, uđite zajedno, sigurno očistite i ostavite liniju informacija na putovima koji su važni sljedeći.
Kontrolni loop
Vrtovi postavljeni bez pritiska na lancu, pokrivača ili izlaska mogu koštati više od informacija koje pruža.
Odaberite cilj, lan ili džungli kvadrant koji je važan.
Push blizu val i uđite s timskim prijateljem. nestali neprijatelji pretvaraju rutinu u lice-pregled.
Sweep vjerojatno će pobijediti bez stajanja još uvijek na putu koji protivni tim može proći kroz.
Ulažnica ulazi, prilepi informacije i odlazi po putu koji ste planirali.
Interaktivna karta Summoner's Rift
Izaberite igru koju pripremate. brojani markerovi prikazuju narudžbu za utvrđivanje informacija, a ne obvezne točke.
Odabir pravog informacijskog alata
Točni hladnoće i interakcije mogu se promijeniti. trenutačni tip alata ostaje autoritetan.
Koristite žutu trinketu kako biste pokrili put koji je važan prije nego što ga napustite.
Sigurnost na rivi, ulaz u rijeku i sljedeći ciljni pristup.Pronađivanje čuvar nije dopuštenje da stoji i očisti dok se neprijatelji sruše.
Objektivna postavka, rute, šljunčane i provjeravanje povratne staze.Postavite ga gdje ga vaš tim može zaštititi ili gdje se neposredna odbijanja mijenjaju sljedeće igre.
Pit kontrolu, obrambene četkice i stabilan obrambeni ulaz.Koristite dugotrajnu viziju kada hodate u područje bi bio opasni dio. to je posebno korisno za krhke prvake koji ne mogu sigurno prijeći šipku.
Daljinski kontrolori, duboki putovi i objektivni pristupi kasne igre.Završena potpora pruža nekoliko bodova, ali to ne čini viziju jednim radom.
Uklanjanje ulazaka umjesto stavljanja svakog vrpca u jednu šipku.Novi za 2026 Rift
Stavite žarulju na sjajni prsten Faelight i postaje supervrd: njezin normalni vidni promjer se povećava, a značajka karte otkriva dodatnu oblikovanu regiju za ograničeno vrijeme.
duboko vjersko
Glava vizija otkriva kretanje ranije, ali stavljanje je opasni dio.
Najmanje jedna bliska savezna val čini da protivnici odgovaraju na karti umjesto da se slobodno sruši na vas.
Čelnici koji vas mogu uhvatiti vidljivi su, mrtvi, podsećajući se ili očito predan drugdje.
Ekipa je dovoljno blizu da se natječe na putu ili vam pomaže da napustite.
Znate koji put, zid, biljka ili savezna struktura vas vrati kući nakon što je čamac postavljen.
Ciljni setup
To su planiranje prozora, ne fiksna Riot pravila. prilagoditi za podsjećanja, stanje lanca, Teleports i živog objektivnog vremenskog vremena.
Sjećanje na predmete i žice, a zatim premjestiti najbliže valove tako da protivnici moraju odabrati između poljoprivrede i postavke.
Podrška i džungla uspostavljaju prvu liniju dok bliski laneri pokrivaju ulaznice i čuvaju putove izbjegavanja.
Razvijte potrebne staze protivnika, osvijetlite korisne čamce i izbjegavajte stajanje svakog čamca unutar čamca.
Držite sigurnije ulaznice, pokrenite vidljivi pokret i prestanite hodati u novu šljunčanu šljunčicu samo da biste proganjali jednu šljunčicu.
Meč država
Ne koristite iste točke za zglobove u prednjem, čak i iza.
U međuvremenu, protivnici izlaza moraju koristiti kako bi došli do sljedeće valove ili cilja. zadržite liniju povezanu sa saveznicima; ne pretvorite vodicu u pet odvojenih džungle invada.
Prioritet ulazima i prekretnicama koje otkrivaju tko se prvo kreće. potisnite val prije pretvaranja vizije rijeke u dublje informacije.
Ostavite se od saveznih struktura napolju, koristite dugotrajne provjere i čekajte vidljive protivnike prije nego što se dublje područje s timskim kolegama.
Podijeljena odgovornost
Cijela ekipa stvara uvjete koji čine te vreće sigurne i korisne.
Uzmite najveću opskrbu čamcem, postavite prvu sigurnu liniju i zatražite pratnju.
Slijedi koja strana je važna, potisne vjerojatne pristupa putovima i kreće se s podrškom prije neutralnog cilja.
Push ili stabilizirajte središnju val, a zatim pomozite povezati oba ulaza rijeke.
Vrijeme je da se na putu trajekta i rijeke, a zatim se kreće nakon valova.
Pokrijte bočni vijek, koristite viziju kako biste se sigurno proširili i krenuli ispred top-side objektiva kada je val to dopušta.
Uobičajena gubitak informacija
Zatražite poklopac prije prekoračenja.
Vrt će se isteknuti prije nego što igra bude bitna.
Mnogi od njih otkrivaju istu stazu i ostavljaju druge tamnim.
Jedan vidljiv vrt može vas dovesti u nesigurnu pauzu.
Informacije se gube kada ga kolege nikada ne primjećuju.
Odaberite odjel za sljedeću igru
Koristan odjel odgovara na pitanje prije nego što odgovor postane hitan. Ovi primjeri pretpostavljaju Summoner's Rift; promijenite rutu za svoju stranu, stanje trake, vidljive neprijatelje i dostupne suigrače.
Pokrijte rutu između neprijateljske džungle i svoje staze prije produžetka. Dajte prednost informacijama koje vam daju vremena za odlazak, umjesto štićenika neposredno uz vas koji prekasno otkriva prijetnju.
Ako nekoliko neprijatelja nestane, skratite guranje čak i ako je jedna ruta zaštićena.Započnite s dostupnim bokovima traka i pristupima s vlastite strane. Ne hodajte do standardnog mjesta na rijeci dok protivnici kontroliraju val i mogu vas pratiti. Zatražite pokriće prije ponovne izgradnje riječne linije.
Sigurniji obrambeni odjel može biti bolji od umiranja za dubljim.Upotrijebite dostupni dalekometni vidni alat ili slijedite suigrača koji može sigurno pokriti ulaz. Održavajte rutu natrag do saveznika. Domet vam omogućuje da doprinesete, a da ne postanete prvo tijelo u neviđenom okršaju.
Oštećenje pri udaru grmlja ne jamči da će grmlje ili ruta iza njega biti čista.Informacije o slojnoj jami s pristupom i pokrivanjem boka. Počistite rutu koju vaš tim planira koristiti i neka netko to može braniti. Odjeljenje s jednim boksom ne može pokriti svaki put kojim protivnik može doći.
Ako ne možete ući prvi, provjerite sa sigurnosti i odlučite hoćete li se natjecati, trgovati negdje drugdje ili se povući.Napredujte jednu povezanu liniju s pritiskom na traku i pratnjom. Raskrižje može otkriti kretanje prema više odredišta. Zadržite izlaz i zaustavite se kada nestanu protivnici koji vas mogu uhvatiti.
Duboki štićenici su vrijedni zbog ranijih informacija, a ne zato što sama dubina donosi dobru igru.Pomaknite svoj plan vizije prema sljedećem valu, cilju ili ugroženoj strukturi. Ponovno napunite dostupne zalihe odjela na sigurnom resetiranju i provjerite naplatu drangulija prije sljedećeg postavljanja.
Ne nastavljajte braniti nebitnog odjela nakon što tim napusti područje.Priopćite plan zaštiteOdaberite sljedeći ciljKoordinirajte sa suigračima iz zajednice
Dobijte vrijednost od svake naplate
Koristite kartu odjela kao pomoć pri planiranju, a zatim provjerite je li pozicija uživo sigurna. Označeno mjesto je prijedlog, a ne dopuštenje za ulazak u maglu koju kontrolira neprijatelj.
Odaberite ulaz koji otkriva kretanje do kojeg vam je stalo. Raširite pokrivenost na različite pristupe umjesto gomilanja odjela koji svi odgovaraju na isto pitanje. Razmislite hoće li štićenik ostati koristan tijekom sljedeće igre.
Koristite ga u području koje vaš tim može držati ili natjecati. Ako ga protivnici mogu sigurno ukloniti dok su vaši saveznici negdje drugdje, uskraćivanje bi moglo biti kratkotrajno. Ne pretvarajte obranu štićenika u neželjenu borbu.
Razbistravanje vida zahtijeva vrijeme i čini vaš položaj predvidljivim. Pokrivajte jedni druge i provjerite neprijatelje u blizini prije nego što prestanete napadati odjel. Pronalaženje odjela ne zahtijeva da ga završite s čišćenjem.
Riotova pravila 26.1 kažu da postavljanje novog savezničkog warda na okupirano Faelight uništava staro. Njegova privremena bonus regija je istog oblika bez obzira na vrstu odjela; Kontrolni odjel ne poboljšava tu regiju.
Provjerite pokriva li postojeći odjel već igru prije nego što potrošite još jednu naplatu.Riot's Faelight i pravila vizije
To je jedan pokazatelj, a ne potpuni prikaz odluka. Pitajte jesu li informacije spriječile kolaps, omogućile rotaciju ili zaštitile objektivan pristup. Ne idite nesigurnim putem samo da biste povećali broj.
Koristite naknade za informacije koje tim treba. Imajte na umu sljedeću igru i priliku za dopunu. Pražnjenje svih troškova na preklapajuće ili irelevantne lokacije može vas ostaviti bez pokrivenosti kada se karta promijeni.
Tretirajte šampionske zamke kao dodatnu informaciju i prijetnju, a ne potpunu zamjenu za drangulije i zajedničku viziju. Njihov smještaj, dostupnost i interakcije razlikuju se od odjela. Pokrijte pristup koji vaš tim treba čak i kada su zamke negdje drugdje.
Razmislite kada i gdje ih postavljate. Predvidljivu zaštitu bez bliskih saveznika može biti lako ukloniti. Promijenite vrijeme ili branite sigurniju liniju; nemojte opetovano ulaziti na istu opasnu rutu samo da biste je zamijenili.
Brzi odgovori
Gornji grm se nalazi izvan najbliže sigurne rijeke, obično na suprotnom džungli ili iza objektivnog pristupa.
No. Podrška obično nosi najviše žetve, ali svaka uloga doprinosi trinkets, lan pritisak, svipanje, spremstvo i pings. Vizija kontrolu ne može kada jedan igrač je poslan u fogu sam.
Svijet kada je vaš tim na putu da koristi ili braniti područje.Svijet previše rano može istekati prije igre, dok se svet sam može izlagati kolapsu pokušavate spriječiti.
Ne. tretirajte ga kao lokalnu viziju i vidljivom vrtu vaš tim može morati braniti. pročitajte trenutni tip alata u igri za patch-spesifike interakcije.
Neuspjeh može privremeno produljiti vrijednost žetve stavljenog na njihov prsten. njihova je bonus regija privremeno, a žetva se još uvijek može otkriti ili ukloniti.