VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Lihat permainan sebelum ia mencapai anda

Visi ialah laluan pasukan, bukan keseluruhan

Tekan terlebih dahulu, masukkan bersama, jelaskan dengan selamat dan tinggalkan satu baris maklumat di sepanjang laluan yang penting seterusnya.

Pengawal Lock

4 Perkara yang berlaku dalam perintah ini

Sebuah pagar yang diletakkan tanpa tekanan tali, penutup atau keluar boleh kos lebih banyak daripada maklumat yang disediakan.

1

Rancangan kawasan seterusnya

Pilih objektif, tali atau kuadrat hutan yang penting. bertaruh untuk permainan seterusnya, bukan yang terakhir.

2

Bergerak dengan penutup

Mengetuk gelombang berhampiran dan masuk dengan rakan pasukan. musuh yang hilang mengubah perisai rutin menjadi cek muka.

3

Bersih dengan selamat

Sweep mungkin bertarung tanpa berdiri masih dalam laluan yang pasukan lawan boleh runtuh melalui.

4

Tempat, ping dan pergi

Lapisan masuk, ping maklumat dan meninggalkan laluan yang anda rancang.Jangan berbaring untuk satu lagi bar.

Interaktif Summoner's Rift Peta

Letakkan garis yang berguna, kemudian putar ke sisi anda

Pilih permainan yang anda sedang bersiap sedia. penanda nombor menunjukkan perintah untuk menetapkan maklumat, bukan titik-titik yang wajib.

1 Apa yang anda buat?
2 Letakkan pangkalan anda di bahagian bawah
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
pangkalan anda Pihak berkepentingan

    Baca peta langsung sebelum mengikuti penanda. Kekurangan lawan, gelombang yang tidak dibasuh atau peringatan pasukan boleh membuat lokasi nombor seterusnya tidak selamat.

    Pilih alat maklumat yang betul

    5 Cara Mengawal Gigi

    Ciri-ciri yang tepat dan interaksi boleh berubah.Tip alat item semasa kekal berwenang.

    1Stealth Ward icon
    Menempatkan penglihatan yang boleh dipercayai

    Stealth Ward

    Gunakan tali kuning untuk menutupi laluan yang penting sebelum anda meninggalkannya.Tanduk di belakang permainan kurang berguna daripada satu yang menonton pintu masuk seterusnya.

    Keselamatan kapal, kemasukan sungai dan pendekatan sasaran seterusnya.
    2Oracle Lens icon
    Menolak maklumat musuh

    Perkhidmatan Oracle Lens

    Sweep semasa bergerak melalui kawasan pasukan anda boleh benar-benar mempertahankan. mencari pasukan tidak membenarkan untuk berdiri tegak dan membersihkannya sementara musuh runtuh.

    Setup objektif, laluan, garisan dan pemeriksaan laluan penarikan.
    3Control Ward icon
    Pegang satu poket penting

    Pengawal Ward

    Letakkan di mana pasukan anda boleh melindunginya atau di mana penolakan segera mengubah permainan seterusnya. menggantikan Control Ward yang terdedah berulang kali hanya memberi makan emas.

    Pengawal pit, pelindung pertahanan dan pintu masuk pertahanan yang stabil.
    4Farsight Alteration icon
    Periksa Daripada Jangka Panjang

    Perubahan yang jelas

    Gunakan penglihatan jangka panjang apabila berjalan ke kawasan itu akan menjadi bahagian yang berbahaya.Ia sangat berguna untuk juara yang rapuh yang tidak dapat selamat menyeberangi busur terlebih dahulu.

    Pemeriksaan jarak jauh, laluan yang mendalam dan pendekatan objektif akhir permainan.
    5Support wards icon
    Membina garis pandangan

    sokongan bernilai

    Sebuah pencarian sokongan yang selesai menyediakan beberapa mata, tetapi ini tidak menjadikan visi pekerjaan satu pemain. rakan-rakan masih memerlukan perisai, tekanan tali dan pengiring selamat.

    Menyelaras pintu masuk daripada meletakkan setiap tali dalam satu pelekat.

    Perbincangan:Kejadian 2026 Rift

    Perhimpunan Perhimpunan Tempatan Perhimpunan Tempatan

    Letakkan tali pinggang pada cincin Faelight yang berkilau dan ia menjadi superward: radius penglihatan normalnya meningkat dan ciri peta mendedahkan kawasan berbentuk tambahan untuk tempoh masa yang terhad.

    +25%Penglihatan Radius
    45 tahunTempoh tempoh bonus
    Warna yangbentuk kawasan bonus yang sama
    • Bonus boleh dilihat dalam penggilap apabila penggilap itu duduk di dalam kawasan Faelight.
    • Wards kawalan tidak menjadikan kawasan bonus Faelight lebih kuat.
    • Kesan itu hilang apabila pasukan mati, dan hanya satu pasukan bersekutu yang boleh menduduki Faelight.

    Pertahanan yang mendalam

    Melintasi sungai hanya apabila peta memberikan kebenaran

    Penglihatan mendalam mendedahkan pergerakan lebih awal, tetapi meletakkannya adalah bahagian yang berbahaya.

    1

    Lane yang tertekan

    Sekurang-kurangnya satu gelombang sekutu berhampiran membuat lawan menjawab peta daripada secara bebas runtuh pada anda.

    2

    ancaman yang diketahui

    Juara-juara yang boleh menangkap anda adalah kelihatan, mati, mengingati atau jelas diikat di tempat lain.

    3

    Pemain Kedua

    Seorang rakan sekerja cukup dekat untuk bersaing laluan atau membantu anda pergi.Satu orang tidak boleh masuk terlebih dahulu dan sendirian.

    4

    Jalan keluar

    Anda tahu laluan, dinding, tumbuhan atau struktur sekutu mana yang akan membawa anda pulang selepas pagar diletakkan.

    Lokasi yang berguna

    • Jalan persimpangan hutan yang menunjukkan pergerakan ke arah dua tali.
    • Kem masuk yang mendedahkan laluan tanpa memerlukan penjaga untuk duduk di kem.
    • Laluan di belakang naga atau baron yang mendedahkan pendekatan yang berlawanan.
    • Keluar-keluar sampingan digunakan untuk runtuh pada push berpecah.

    Tag: keguguran bila

    • Gelombang berhampiran mendorong ke dalam pasukan anda dan tiada siapa yang boleh bergerak terlebih dahulu.
    • Pemain utama atau juara yang bertentangan hilang.
    • Rakan sekerja anda telah berbalik atau mengingati.
    • Anda hanya perlu Flash untuk melarikan diri selepas meletakkannya.

    Objektif setup

    Mencapai dalam gelombang, bukan semua sekaligus

    Ini ialah tetingkap perancangan, bukan peraturan Riot tetap. menyesuaikan untuk kenangan, keadaan laluan, Teleports dan timer objektif langsung.

    175-90 saat yang lalu

    Menghabiskan dan push

    Ingat untuk item dan bar, kemudian bergerak gelombang terdekat supaya lawan perlu memilih antara ladang dan setup.

    245-60 saat yang lalu

    Masuk bersama

    Sokongan dan hutan menubuhkan garis pertama manakala laluan berhampiran menutupi pintu masuk dan menyimpan laluan pelarian.

    320-30 saat yang lalu

    Sweep dan layer

    Membersihkan laluan lawan perlu, memperbaharui tali yang berguna dan mengelakkan mengikat setiap tali di dalam pit.

    4Pada pertandingan

    Melindungi maklumat

    Pegang pintu masuk yang lebih selamat, ping pergerakan yang kelihatan dan berhenti berjalan ke dalam mangkuk baru hanya untuk mengejar satu ward.

    Penglihatan tidak memerlukan permulaan matlamat. Ia boleh mewujudkan pilihan, menafikan pendekatan atau membiarkan pasukan pergi dengan selamat.

    Objektif Terbuka

    Perlawanan Negara

    Garis keselamatan bergerak dengan peta

    Jangan gunakan titik-titik yang sama di hadapan, walaupun di belakang.

    ke hadapan

    Meningkatkan satu garis pertahanan

    Di mana lawan keluar perlu menggunakan untuk mencapai gelombang atau objektif seterusnya.Tahan garis yang disambungkan kepada sekutu; jangan mengubah satu led ke dalam lima pencerobohan hutan yang berasingan.

    walaupun

    Mengawal sungai cincin

    Prioriti pintu masuk dan laluan silang yang mendedahkan siapa yang bergerak terlebih dahulu. menekan gelombang sebelum menukar penglihatan sungai kepada maklumat yang lebih mendalam.

    di belakang

    Mengurangkan garis

    Bertahan daripada struktur sekutu ke luar, gunakan pemeriksaan jangka panjang dan menunggu lawan yang kelihatan sebelum menuntut kawasan yang lebih dalam dengan rakan-rakan pasukan.

    Tanggungjawab Bersama

    Setiap peranan mempunyai visi kerja

    Keseluruhan pasukan mewujudkan keadaan yang menjadikan tali itu selamat dan berguna.

    1

    sokongan

    Membawa bekalan pengawal terbesar, menetapkan garis keselamatan pertama dan meminta pengiring.Jangan menjadi pemeriksaan muka yang boleh didapati oleh pasukan.

    2

    hutan

    Menjejaki mana sisi penting seterusnya, mengejutkan kemungkinan pendekatan laluan dan bergerak dengan Sokongan sebelum objektif netral.

    3

    tengah

    Tekan atau stabilkan gelombang pusat, kemudian membantu menghubungkan kedua-dua pintu masuk sungai.

    4

    Bot

    Berjalan di laluan laluan dan sungai, kemudian bergerak selepas gelombang. pengedar kerosakan masih menyumbang kepada visi yang tergelincir.

    5

    Top

    Menutupi flank sisi-layar, gunakan penglihatan untuk meluaskan dengan selamat dan bergerak di hadapan objektif atas apabila gelombang membenarkan.

    Kerugian maklumat yang biasa

    5 Kebiasaan Yang Harus Dihentikan

    Berjalan sendirian

    Tanya penutup sebelum menyeberangi lubang.

    Berjalan terlalu awal

    Perlawanan akan tamat sebelum perlawanan berlangsung.

    Menggambar satu brush

    Beberapa orang mengungkapkan laluan yang sama dan meninggalkan yang lain gelap.

    Membersihkan setiap bahagian

    Satu perisai yang boleh dilihat boleh membawa anda ke dalam rehat yang tidak selamat.

    Menonton Tanpa Ping

    Maklumat hilang apabila rakan-rakan tidak pernah menyedari.

    Pilih wad untuk permainan seterusnya

    Enam keputusan warding yang boleh anda gunakan dalam perlawanan

    Wad yang berguna menjawab soalan sebelum jawapan menjadi mendesak. Contoh-contoh ini menganggap Summoner's Rift; tukar laluan untuk sisi anda, keadaan lorong, musuh yang boleh dilihat dan rakan sepasukan yang tersedia.

    Anda mahu menolak lorong tepi

    Soalan: dari manakah keruntuhan itu boleh datang?

    Tutup laluan antara hutan musuh dan lorong anda sebelum melanjutkan. Lebih suka maklumat yang memberi masa untuk keluar, daripada wad di sebelah anda yang mendedahkan ancaman terlalu lewat.

    Jika beberapa musuh hilang, pendekkan tolakan walaupun satu laluan dihalang.

    Anda disematkan di bawah turet anda

    Soalan: bolehkah kita melihat selam terbentuk?

    Mulakan dengan rusuk lorong yang boleh dicapai dan pendekatan dari sisi anda sendiri. Jangan berjalan ke tempat sungai biasa semasa lawan mengawal ombak dan boleh mengikuti anda. Minta perlindungan sebelum membina semula garisan sungai.

    Wad pertahanan yang lebih selamat boleh menjadi lebih baik daripada mati untuk yang lebih dalam.

    Anda sedang bermain Lux, Vex atau barang bawaan lain yang rapuh

    Soalan: bolehkah saya menyemak tanpa memasuki kabus?

    Gunakan alat penglihatan jarak jauh yang tersedia atau ikuti rakan sepasukan yang boleh menutup pintu masuk dengan selamat. Kekalkan laluan kembali ke sekutu. Range membolehkan anda menyumbang tanpa menjadi badan pertama yang terlibat secara ghaib.

    Kerosakan terkena berus tidak menjamin berus atau laluan di luarnya jelas.

    Naga adalah permainan yang dipertandingkan seterusnya

    Soalan: pintu masuk mana yang boleh digunakan oleh musuh?

    Maklumat lubang lapisan dengan liputan pendekatan dan rusuk. Sapu laluan yang pasukan anda merancang untuk menggunakan dan pastikan seseorang dapat mempertahankannya. Wad pit tunggal tidak boleh menampung semua cara lawan boleh tiba.

    Jika anda tidak boleh masuk dahulu, semak dari keselamatan dan tentukan sama ada untuk bertanding, berdagang di tempat lain atau berundur.

    Pasukan anda telah mengamankan sungai

    Soalan: adakah penglihatan yang lebih mendalam akan mendedahkan putaran seterusnya?

    Majukan satu talian bersambung dengan tekanan lorong dan pengiring. Persimpangan jalan boleh mendedahkan pergerakan ke arah berbilang destinasi. Teruskan jalan keluar dan berhenti apabila lawan yang boleh menangkap anda hilang.

    Wad dalam adalah berharga kerana maklumat awal, bukan kerana kedalaman itu sendiri menghasilkan permainan yang baik.

    Objektif tamat dan pasukan ditetapkan semula

    Soalan: apa yang penting selepas wad ini tamat tempoh?

    Gerakkan pelan penglihatan anda ke arah gelombang seterusnya, struktur objektif atau terancam. Isi semula bekalan wad yang tersedia dengan tetapan semula selamat dan semak caj perhiasan sebelum persediaan seterusnya.

    Jangan terus mempertahankan wad yang tidak berkaitan selepas pasukan itu meninggalkan kawasan itu.

    Dapatkan nilai daripada setiap caj

    Letakkan, pertahankan, kosongkan atau tinggalkan?

    Gunakan peta wad sebagai bantuan perancangan, kemudian semak sama ada kedudukan langsung selamat. Tempat yang ditanda adalah cadangan, bukan kebenaran untuk memasuki kabus yang dikawal musuh.

    Tempat untuk soalan tertentu

    Pilih pintu masuk yang mendedahkan pergerakan yang anda minati. Sebarkan liputan merentasi pendekatan yang berbeza dan bukannya menyusun wad yang semuanya menjawab soalan yang sama. Pertimbangkan sama ada wad akan kekal berguna semasa permainan seterusnya.

    Pertahankan Wad Kawalan dengan kedudukan

    Gunakannya di kawasan yang pasukan anda boleh tahan atau bertanding. Jika pihak lawan boleh mengeluarkannya dengan selamat semasa sekutu anda berada di tempat lain, penafian itu mungkin tidak lama. Jangan jadikan mempertahankan wad sebagai pergaduhan yang tidak diingini.

    Sapu dengan jalan keluar

    Membersihkan penglihatan memerlukan masa dan menjadikan kedudukan anda boleh diramal. Selimut antara satu sama lain dan periksa musuh berdekatan sebelum berhenti untuk menyerang wad. Mencari wad tidak memerlukan anda selesai membersihkannya.

    Hormati pengganti Faelight

    Peraturan 26.1 Riot mengatakan meletakkan wad bersekutu baharu di Faelight yang diduduki akan memusnahkan wad lama. Kawasan bonus sementaranya adalah bentuk yang sama tanpa mengira jenis wad; Wad Kawalan tidak meningkatkan wilayah itu.

    Semak sama ada wad sedia ada sudah membuat liputan sebelum membelanjakan caj lain.

    Riot's Faelight dan peraturan penglihatan

    Adakah skor penglihatan yang tinggi bermakna wad saya berguna?

    Ia adalah satu penunjuk, bukan akaun penuh keputusan. Tanya sama ada maklumat itu menghalang keruntuhan, mendayakan putaran atau melindungi pendekatan objektif. Jangan ambil laluan yang tidak selamat semata-mata untuk menambah bilangan.

    Perlukah saya meletakkan setiap wad yang ada dengan segera?

    Gunakan caj untuk maklumat yang diperlukan oleh pasukan. Simpan permainan seterusnya dan peluang isi semula anda dalam fikiran. Mengosongkan semua caj ke lokasi yang bertindih atau tidak berkaitan boleh menyebabkan anda tanpa liputan apabila peta berubah.

    Bolehkah cendawan Teemo menggantikan wad pasukan?

    Anggap perangkap juara sebagai maklumat dan ancaman tambahan, bukannya pengganti lengkap untuk perhiasan dan penglihatan bersama. Penempatan, ketersediaan dan interaksi mereka berbeza daripada wad. Tutup pendekatan yang diperlukan oleh pasukan anda walaupun perangkap berada di tempat lain.

    Apakah yang perlu saya lakukan apabila bintik wad saya terus dibersihkan?

    Pertimbangkan bila dan di mana anda meletakkannya. Wad yang boleh diramal tanpa sekutu berdekatan mungkin mudah dialih keluar. Tukar masa atau pertahankan talian yang lebih selamat; jangan berulang kali memasuki laluan berbahaya yang sama hanya untuk menggantikannya.

    Jawapan cepat

    Soalan pandangan

    Apa yang dimaksud dengan Deep Ward?

    Sebuah pagar yang mendalam diletakkan di luar garis sungai yang paling selamat, biasanya dalam laluan hutan yang berlawanan atau di belakang pendekatan objektif. nilai adalah maklumat awal; kosnya ialah bahaya yang diperlukan untuk meletakkannya.

    Adakah sokongan hendaklah di mana-mana?

    Sokongan biasanya membawa yang paling banyak pertaruhan, tetapi setiap peranan menyumbang kepada pertaruhan, tekanan tali, menghisap, mengiringi dan pings. kawalan penglihatan gagal apabila satu pemain dihantar ke dalam fuga sendirian.

    Bilakah saya boleh berpeluh?

    Tidur terlalu awal boleh tamat tempoh sebelum permainan, manakala menghisap sendiri boleh mendedahkan anda kepada kejatuhan yang anda cuba untuk mengelakkan.

    Adakah sebuah kawalan Ward mendedahkan segala-galanya?

    Tidak. Menganggapnya sebagai penolakan penglihatan tempatan dan satu mata yang kelihatan pasukan anda mungkin perlu untuk mempertahankan. Baca tip alat dalam permainan semasa untuk interaksi patch-specific.

    Apa yang berlaku pada tahun 2026?

    Faelights boleh sementara meluaskan nilai jilbab yang diletakkan pada cincin mereka. rantau bonus mereka adalah sementara, dan jilbab masih boleh dideteksi atau dihapuskan.