Bir sonraki bölgeyi planlayın
Önemli olan hedefi, çit veya çöl çeyreğini seçin. bir sonraki oyuna, son değil, ayak uydur.
Oyunu size ulaşmadan önce izleyin
Önce basın, bir araya gelin, güvenli bir şekilde açık olun ve bir sonraki önemli yol boyunca bir bilgi çizgisini bırakın.
Kontrolü Lütuf
Bir çit basıncı, kapak veya çıkış olmadan yerleştirilen bir çit, sağladığı bilgileri aşan maliyetlere sahip olabilir.
Önemli olan hedefi, çit veya çöl çeyreğini seçin. bir sonraki oyuna, son değil, ayak uydur.
Yakın bir dalga bastırın ve bir takım arkadaşıyla girin. kaybolan düşmanlar bir rutin çekiş yaparak bir yüz kontrolü yapar.
Sweep muhtemelen, karşıt takımın çökebileceği bir yoldan durmadan geçiyor.
Katmanlar girer, bilgileri yapıştırır ve planladığınız yoldan ayrılır.
Aktif Summoner's Rift Haritası
Hazırladığınız oyunu seçin. sayılan markeri, bilgileri belirlemek için bir sipariş gösterir, zorunlu bir çubuk noktası değildir.
Doğru bilgi aracını seçin
Tam soğutma ve etkileşimler değişebilir. mevcut öğe araç ipucu yetkili kalır.
Oyunun arkasındaki bir çubuk, bir sonraki giriş izlemekten daha az yararlıdır.
Yol güvenliği, nehir girişleri ve bir sonraki hedef yaklaşımı.Bir bölgeyi geçirirken yumuşak bir takım gerçekten savunabilir. bir çete bulmak düşmanlar çökünce durmak ve temizlemek için izin değildir.
Hedef ayarları, yollar, çubuklar ve bir geri dönüş yolu kontrolü.Ekibinizin koruyabileceği veya bir sonraki oyunun hemen reddedileceği yerlere yerleştirin. tekrar tekrar bir kontrol çubuğu değiştirmek sadece altın kaynağıdır.
Pit kontrolü, savunma fırçaları ve istikrarlı bir savunma girişi.Uzun vadeli vizyonu kullanın, bölgeye girerken tehlikeli bir parçası olacaktır. ilk önce kabuğu güvenli bir şekilde geçemeyen kırılgan şampiyonlar için özellikle yararlıdır.
Uzaktan kontroller, derin yollar ve geç oyun objektif yaklaşımlar.Tamamlanmış bir Destek arama birkaç yastık sağlar, ancak bu bir tek oyuncu işi görmez. takım arkadaşları hala çubuklar, yastık basıncı ve güvenli eskortlara ihtiyaç duyar.
Her bir çubuk yerine bir çubukta yerleştirmek yerine katlama girişleri.2026 Rift için yeni
Bir parlak Faelight yüzüğüne bir çubuk koyun ve süper yönlü hale gelir: normal görme radyosu artar ve harita özelliği sınırlı bir süre için bir başka şekillendirilmiş bölgeyi ortaya çıkarır.
Derin Sürüş
Derin görme hareketleri daha erken ortaya çıkar, ancak yerleştirmek tehlikeli bir parçadır.
En azından yakın bir ittifak dalgası, rakiplerin size özgürce çökmek yerine haritaya cevap vermesini sağlar.
Sizi yakalayabilecek şampiyonlar görülebilir, ölü, hatırlayıcı veya başka bir yerde açıkça taahhüt edilebilir.
Bir takım arkadaşı, yolunuzu yarışmak ya da ayrılmanıza yardımcı olmak için yeterince yakın.
Hangi yol, duvar, bitki veya bağlı yapı, çit yerleştirildikten sonra size ulaşır.
Objektif Yükleme
Bunlar planlama pencereleridir, sabit Riot kuralları değildir. hatırlatmalar, yoldan durum, Teleports ve canlı objektif zamanlayıcı için ayarlanır.
Ürünler ve çubuklar için hatırlayın, daha sonra en yakın dalga hareket ettirin, böylece rakipler çiftlik ve ayar arasında seçim yapmalıdır.
Destek ve Orman ilk çizgiyi kurarken, yakındaki lanerler girişleri kaplar ve kaçış yollarını korur.
İhtiyacınız olan yolları temizleyin, yararlı çubukları yenilemeyin ve çubuk içindeki her çubukları kesmekten kaçının.
Daha güvenli girişleri tutun, görülebilir hareketleri yapıştırın ve yeni bir çukurun içine yürümekten vazgeçin, sadece bir çukurun peşinden koşun.
Maç Devleti
Önde, hatta arkasında aynı çubukları kullanmayın.
Bir sonraki dalga veya hedefe ulaşmak için kullanılması gereken çıkışlar arasında. hattı müttefiklerle bağlantılı tutun; bir lider beş ayrı cehennem saldırılarına dönüştürmeyin.
Öncelikli girişler ve ilk hareket edenleri ortaya koyan çapraz yollar. bir dalga atın, nehir vizyonunu daha derin bilgi haline dönüştürmeden önce.
Dışarıdan müttefik yapılardan uzak durun, uzun vadeli kontroller kullanın ve takım arkadaşlarıyla daha derin alanları yeniden başlatmadan önce görülebilir rakipleri bekleyin.
Paylaşım Sorumluluğu
Tüm ekip bu çubukları güvenli ve yararlı kılan koşulları oluşturur.
En büyük ekip tedarikini taşıyın, ilk güvenli çizgiyi kurun ve bir eşlik isteyin.
Hangi tarafın önemi var, yaklaşım yollarını yıkayabilir ve tarafsız bir hedef önünde Destek ile hareket edin.
Merkez dalgası bastırın veya istikrarlı hale getirin, ardından iki nehir girişini birbirine bağlamaya yardımcı olun.
Yolun kenarında ve nehir yolu geçin, sonra dalga sonrasında hareket edin. hasar satıcıları hala içten vizyonu katkıda bulunur.
Yan-layıcı flankanı kaplayın, güvenli bir şekilde genişletmek için görme kullanın ve dalga izin verdiğinde üst taraflı bir objektif önüne geçin.
Bilgi kaybı yaygın
Kapaklarınızı geçmeden önce isteyin.
Oyunun önemi bitmeden önce çarşaf sona erer.
Birçok yelken aynı yolu ortaya çıkar ve diğerleri karanlık bırakır.
Görünür bir çubuk sizi güvenli bir mola geçirebilir.
Bilgi kaybolur, takım arkadaşları bunu fark etmez.
Bir sonraki oyun için bir koğuş seçin
Yararlı bir koğuş, bir soruyu yanıt acil hale gelmeden önce yanıtlar. Bu örneklerde Summoner's Rift varsayılmaktadır; tarafınızın rotasını, şerit durumunu, görünür düşmanları ve mevcut takım arkadaşlarınızın rotasını değiştirin.
Uzanmadan önce düşman ormanı ile şeridiniz arasındaki rotayı takip edin. Tehdidi çok geç ortaya çıkaran doğrudan yanınızdaki bir koğuş yerine, ayrılmanız için zaman veren bilgileri tercih edin.
Birkaç düşman ortadan kaybolursa, bir rota korunsa bile ilerlemeyi kısaltın.Ulaşılabilir şerit kenarlarıyla başlayın ve kendi tarafınızdan yaklaşın. Rakipleriniz dalgayı kontrol edip sizi takip edebilirken standart bir nehir noktasına yürümeyin. Nehir hattını yeniden inşa etmeden önce koruma isteyin.
Daha güvenli bir savunma koğuşu, daha derin bir savunma için ölmekten daha iyi olabilir.Mevcut bir uzun menzilli görüş aracını kullanın veya girişi güvenli bir şekilde kapatabilecek bir takım arkadaşınızı takip edin. Müttefiklere giden bir rota tutun. Menzil, görünmeyen bir çatışmaya giren ilk kişi olmadan katkıda bulunmanıza olanak tanır.
Çalıya çarpan hasar, çalının veya ötesindeki yolun temiz olduğunu garanti etmez.Yaklaşma ve yan kapsama alanıyla birlikte çukur bilgilerini katmanlayın. Takımınızın kullanmayı planladığı rotayı tarayın ve birisinin bu rotayı savunabilmesini sağlayın. Tek bir pit koğuşu, bir rakibin gelebileceği her yolu kapsayamaz.
Önce siz giremezseniz, güvenliği kontrol edin ve yarışmaya, başka bir yerde ticaret yapmaya veya geri çekilmeye karar verin.Şerit baskısı ve eskortla bağlantılı bir hat boyunca ilerleyin. Bir kavşak birden fazla varış noktasına doğru hareketi ortaya çıkarabilir. Çıkışta kalın ve sizi yakalayabilen rakipler ortadan kaybolduğunda durun.
Derin muhafazalar daha önceden edinilen bilgiler nedeniyle değerlidir, derinliğin kendisi iyi bir oyun kazandırdığı için değil.Vizyon planınızı bir sonraki dalgaya, hedefe veya tehdit altındaki yapıya taşıyın. Mevcut koğuş malzemelerini güvenli bir sıfırlamayla yeniden doldurun ve bir sonraki kurulumdan önce süs eşyası ücretlerini kontrol edin.
Ekip bölgeyi terk ettikten sonra ilgisiz bir koğuşu savunmaya devam etmeyin.Muhafaza planını iletinSonraki hedefi seçinTopluluktaki ekip arkadaşlarıyla koordinasyon sağlayın
Her ücretten değer elde edin
Koğuş haritasını planlama yardımcısı olarak kullanın, ardından canlı konumun güvenli olup olmadığını kontrol edin. İşaretli bir nokta, düşmanın kontrolündeki sise girme izni değil, öneridir.
Önemsediğiniz hareketi ortaya çıkaran bir giriş seçin. Hepsi aynı soruyu yanıtlayan koğuşları üst üste koymak yerine, kapsamı farklı yaklaşımlara dağıtın. Bir sonraki oyunda koğuşun kullanışlı olup olmayacağını düşünün.
Takımınızın tutabileceği veya yarışabileceği bir alanda kullanın. Müttefikleriniz başka bir yerdeyken rakipler onu güvenli bir şekilde kaldırabilirse, inkar kısa ömürlü olabilir. Koğuşun savunulmasını istenmeyen bir kavgaya dönüştürmeyin.
Görüşün netleşmesi zaman alır ve konumunuzu öngörülebilir hale getirir. Bir toteme saldırmak için durmadan önce birbirinizi koruyun ve yakındaki düşmanları kontrol edin. Bir koğuş bulmak, onu temizlemeyi bitirmenizi gerektirmez.
Riot'un 26.1 kuralları, işgal altındaki bir Faelight'a yeni bir müttefik totem yerleştirmenin eskisini yok edeceğini söylüyor. Geçici bonus bölgesi, totem türüne bakılmaksızın aynı şekildedir; a Control Ward does not enhance that region.
Başka bir ücret harcamadan önce mevcut totemin oyunu zaten kapsayıp kapsamadığını kontrol edin.Riot'un Faelight ve görüş kuralları
Bu, kararların tam bir açıklaması değil, tek bir göstergedir. Bilginin çöküşü önleyip engellemediğini, rotasyona imkan verip vermediğini veya objektif bir yaklaşımı koruyup korumadığını sorun. Sadece sayıyı artırmak için güvenli olmayan bir yola başvurmayın.
Ekibin ihtiyaç duyduğu bilgiler için ücretleri kullanın. Bir sonraki oyunu ve yeniden doldurma fırsatınızı aklınızda bulundurun. Tüm yükleri örtüşen veya ilgisiz konumlara boşaltmak, harita değiştiğinde sizi kapsam dışı bırakabilir.
Şampiyon tuzaklarını, ıvır zıvırların ve ortak vizyonun tamamen yerine geçmek yerine, ek bilgi ve tehdit olarak değerlendirin. Yerleşimleri, kullanılabilirlikleri ve etkileşimleri koğuşlardan farklıdır. Tuzaklar başka yerde olsa bile ekibinizin ihtiyaç duyduğu yaklaşımı sağlayın.
Bunları ne zaman ve nereye yerleştireceğinizi düşünün. Yakınlarda müttefiklerin bulunmadığı öngörülebilir bir totem, kaldırılması kolay olabilir. Zamanlamayı değiştirin veya daha güvenli bir hattı savunun; Sırf değiştirmek için aynı tehlikeli rotaya tekrar tekrar girmeyin.
Hızlı cevaplar
Derin bir çit, en yakın güvenli nehir hattının ötesine yerleştirilir, genellikle karşıt bir cehennem yolunda veya objektif bir yaklaşımın arkasında. değeri önceki bilgi; maliyeti yerleştirmek için gerekli olan tehlikedir.
Destek genellikle en çok çarpışma taşıyor, ancak her rol çarpışma, çarpışma, eşlik ve çarpışma katkıda bulunur.
Ekibiniz alanı kullanmaya veya savunmaya hazır olduğunda yutun. çok erken yutma oyunu oynamadan önce sona erebilir, tek başına yutma ise önlemeye çalıştığınız çöküşe maruz kalabilirsiniz.
No. Yerel görme reddedicisi olarak ele alın ve takımınızın savunması için görülebilir bir çubuk gerekebilir.
Faelights, yüzüklerine yerleştirilen bir çubuk değerini geçici olarak uzatabilir. bonus bölgesi geçici ve çubuk hala tespit edilebilir veya kaldırılabilir.