Q · Dredge LineNautilus1,150Listelenen cast rangeRange, Collision ve counterplay
Lig Hooks ve pull counters
Bir çekiş her zaman tam bir çekim değildir. ne hareket, neyi engelleyebilir ve hangi savunma cevabı temas öncesinde gerçekleşmelidir öğrenin.
Hızlı Karşılaştırma
Nautilus daha ileri gidiyor, Blitzcrank daha ileri gidiyor
Çarpışma radyosu, seyahat süresi, vücut engelleme ve temas sonrası hareket aslında oyunun nasıl çözüldüğünü belirler.
Q · Dredge LineNautilus1,150Listelenen cast rangeFarklı sonuçlarNautilus yerine yerleşim yapabilir
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Listelenen cast rangeÖnce mekanik olarak tanımlayın
Bir savunma cevabı her çekimi durdurmaz
Sizi tehdit edenleri karşılayan satır seçin. ilgili karşıtlık, atış bir tüfek, çubuk, alan etkisi veya yakın bir çubuk olduğunda değişir.
Proje hattı
Aralarında geçerli bir ünite koyun, çubuk çizgisini geçin veya temas etmeden önce uygun bir proje blokunu veya çubuk koruyucusu kullanın.
gecikme Tether
Çekilen alanı bırakın veya geri dönüş koşulları tamamlanmadan önce çatıyı kırın. kenarın yanında bekleyin, nihai çekmeyi kaçmak daha zor hale getirir.
Bölge Merkezi Tüyleri
Çıkıştan önce yayın ve merkezden bir çıkış tutun. bir projenet duvarı genellikle etrafınızdaki zaten yerleştirilen bir alan etkisi silemez.
Yakın yakalamak veya atmak
Şampiyonun kısa erişim aralığını saygı gösterin ve kitiniz birini sağladığında taahhüt için bir taşınma bağışıklığı, hedeflenemezliği veya kaçış tasarrufu yapın.
Hareket ailesi
Uzun menzilli düşman kancaları
Bir mermi ilk geçerli hedefi yakalar ve hem mesafeyi hem de hedef erişimini değiştirir.

Nautilus
Q · Dredge LinePulls Nautilus Şampiyonlar Birbirine Karşı Çıkıyor Nautilus Bunun yerine.
Şampiyon kılavuzunu aç
Blitzcrank
Q · Rocket GrabVurulan ilk düşmanı Blitzcrank'e kadar sürükler.
Şampiyon kılavuzunu aç
Thresh
Q · Death SentenceHedefini yönlendirir Thresh• Geri dönüş hareketleri Thresh Hedef için .
Şampiyon kılavuzunu aç
Pyke
Q · Bone SkewerBir yüklü atış çubukları ve ilk düşmanı Pyke'ye doğru sabit bir mesafe vurur.
Şampiyon kılavuzunu açHareket ailesi
Yakın ve bağlı çekmeler
Bunların sizi hareket ettirmeden önce yakınlığa, bir bağlamaya, bir karşılık vuruşuna veya başka bir düzene ihtiyacı vardır.


Sett
E · FacebreakerHer iki taraftaki düşmanları Sett'e çeker; Her iki taraftaki karşıt birimler sersemletici etki yaratabilir.
Şampiyon kılavuzunu aç
Swain
E · NevermoveGeri dönen dalga kökleri; Swain daha sonra köklü şampiyonları daha da yakına çekebilir.
Şampiyon kılavuzunu aç
Aatrox
Yüce Infernal ChainsEtki alanını terk edemeyen şampiyon, merkeze geri sürüklenir.
Şampiyon kılavuzunu aç
Kled
Q · Bear Trap on a RopeSıkı kalma, Kled'nin gecikmeden sonra ona doğru hedefi yank yapmasına izin verir.
Şampiyon kılavuzunu aç
Mordekaiser
E · Ölümün PençesiSpektral çubuk düşmanları seçilen alanda geri dönüş yönüne doğru hareket eder.
Şampiyon kılavuzunu aç
Zaahen
E · Dreaded ReturnBir yöne doğru ilerler, sonra düşmanları Zaahen'ye doğru vurur.
Şampiyon kılavuzunu açHareket ailesi
Alan ve merkez çekişleri
Bunlar, bir hedefe yakalamak yerine bir merkez, kaster, topu veya darbe çizgisine doğru birkaç şampiyon hareket ederler.

Diana
R · MoonfallGecikmeli hasar gelmeden yakındaki düşmanları içeriye doğru çeker.
Şampiyon kılavuzunu aç
Orianna
R · Komut: ShockwaveTırnaklar düşmanları topu yönünde etkiledi ve onları zarar.
Şampiyon kılavuzunu aç
Rell
R · Magnet StormRell hareket ettikçe düşmanları içe doğru çeker ve yakındaki düşmanları sürüklemeye devam eder.
Şampiyon kılavuzunu aç
Aurelion Sol
E · SingularityYavaş yavaş düşmanları kara delik merkezine doğru çekiyor.
Şampiyon kılavuzunu aç
Yone
R · Fate SealedDüşmanlar Yone'nin son konumuna doğru hareket eder.
Şampiyon kılavuzunu açHareket ailesi
Tutar, taşır ve zorla yeniden konumlandırma
Çekmeye benzerler ancak hareket kuralı fırlatma, taşıma, çarpma veya iki hedefli çarpışmadır.

Zac
Q · Esnetme SaldırılarıBir birimi yakalar ve onu saldırıya uğrayan farklı bir birimle birlikte fırlatır.
Şampiyon kılavuzunu aç
Renata Glasc
Q · HandshakeVurulan ilk düşmanı sabitler; yeniden biçimlendirme onu seçilen yöne fırlatır.
Şampiyon kılavuzunu aç
Skarner
R · ImpaleYakalanan şampiyonları bastırır ve Skarner hareket ederken onları sürükler.
Şampiyon kılavuzunu aç
Singed
E · FlingHedefi mevcut konumuna çekmek yerine Singed'in arkasına fırlatır.
Şampiyon kılavuzunu aç
Sett
R · The Show StopperBir şampiyonu havada taşır ve hedefe doğru fırlatır.
Şampiyon kılavuzunu açBunları karıştırmayın
Rakip değil şampiyon hareket eder
Bu yetenekler yakın mesafelidir ancak düşmanın çekiciliği değildir. Bu fark, bir duvarın, ön cephenin veya vücut blokunun işe yarayıp yaramadığını değiştirir.
AmumuQ · Bandage TossAmumu düşmana doğru hareket eder; düşman çekilmez.
LeonaE · Zenith BladeLeona isabet alan son şampiyona gider.
SylasE · KaçırmaSylas kendisini isabet alan düşmanın üzerine çeker.
CamilleE · HookshotCamille araziyi kavrıyor, sonra atlıyor; düşmanı sürüklemez.
NautilusQ araziye doğruNautilus, Dredge Line'in topraklara çarptığı zaman duvara çekilir.
Oyunculara sorun çözülmeden cevap verin
Bir çekmeyi ne durdurabilir veya önleyebilir?
Cevap, yeteneğin mermi mi, hedefli kontrol mü, alan etkisi mi yoksa ip mi olduğuna bağlıdır. Hiçbir öğe veya sihirdar büyüsü tek başına her kategoriyi iptal etmez.
Mermi engelleyiciler
Wind Wall ve Blade Whirl uygun kancalı mermileri kaldırabilir. Braum önden müdahale eder, böylece mermi arkasındaki takım arkadaşı yerine kendisine ulaşır.
Büyü kalkanları
Doğru zamanlanmış bir büyü kalkanı, tetikleme yeteneğini ortadan kaldırabilir. Yetenek bağlandığında aktif olmalıdır.
Bağışıklığı kontrol et veya savuştur
Black Shield, kitle kontrolünü engellemek için saldırıya hayatta kalmalıdır.Olaf'in Ragnarok'ya ihtiyacı var; Fiora'in Riposte'i etkilemeden önce zamanlaması gerekiyor.
Hedeflenemez veya ulaşılamaz
Hedef alınamazlık veya Gwen'in sisi, temastan önce kullanıldığında kullanımın başarısız olmasına neden olabilir. Halihazırda çözümlenmiş bir çekişi geri sarmazlar.
Birimler ve arazi
Çoğu hat kancası ilk geçerli ünitede durur. Arazi sıradan mermileri engellerken, Nautilus kasıtlı olarak araziye kanca takabilir.
Temas etmeden önce kaçın
Kanca çizgisi boyunca değil, boyunca ilerleyin. Mümkün olduğunda kullanım yönü netleşene kadar hareket kabiliyetini koruyun.
Hızlı şerit kontrol listesi
Sadece bekleme süresinde değil, çizgide oynayın
- 1Aranızda engelleyici bulundurun
İlk hedef mermilere karşı sağlıklı minyonlar veya uygun bir ön cephe kullanın.
- 2Döküm çizgisi boyunca ilerleyin
Yanlara doğru hareket, gerekli hedefi doğrudan geri çekilmekten daha hızlı değiştirir.
- 3Takibi takip edin
Kaçırılan bir kanca kısa bir pencere açabilir; yere inen bir kancanın dönüşmesi için hâlâ müttefik hasarına ve kontrole ihtiyacı var.
Açık cevaplar
Hook ve Anti-Pull Soruları
Bu cevaplar görünür FAQ metadata eşleşir ve önemli sınırlamaları tavsiye dışında tutar.
1Kim daha uzun bir hokeye sahip, Nautilus ya da Blitzcrank?
Şimdiki Data Dragon DATA Listesi Nautilus Dredge Line A 1,150 Range ve Blitzcrank Rocket Grab A 1,079. Nautilus Daha ileri gidiyor, Rocket Grab Hedefini yakalamak için tüm yolları geri çekmek Blitzcrank.
2Minyonlar her çekimi engeller mi?
No. Minions, Rocket Grab gibi ilk hedef çizgi tüfeklerini engelleyebilir, ancak bir alan çekimi, nokta-beyaz atış veya şampiyonunuzun etrafında yer alan etkiyi iptal etmezler.
3Temizleme bir çöplüğü durdurur mu yoksa beni güvenliğe geri getirir mi?
Temizleme, zaten çözülen zorunlu hareketin tersine çevirilmemektedir. uygun bir takip etkinliğini devre dışı bırakabilir, ancak baskı, havalandırma hareketini veya şampiyon özel kontrol etkisini ortadan kaldırmaz.
4Black Shield bir çekim engelleyecek mi?
Morgana'nin Black Shield, kalabalık kontrolü için uygun olanı engelleyebilir, ancak kalkan aktif kalır. zamanlama ve kalıcı güç önemli ve her taşınma veya bastırma etkisi için evrensel bir cevap değildir.
Patch-Aware Referansları
Mevcut yetenek ifadeleri ve kullanım verileri
Riot'un Data Dragon 16.16.1 şampiyon verileriyle karşılaştırılarak incelendi. Değerler ve mekanikler bir yama ile değişebilir; mevcut müşteri yetkili olmaya devam eder.

