VRC.LOL

Range, Collision ve counterplay

Lig Hooks ve pull counters

Bir çekiş her zaman tam bir çekim değildir. ne hareket, neyi engelleyebilir ve hangi savunma cevabı temas öncesinde gerçekleşmelidir öğrenin.

4Uzun Süreli Hooks4Hareket aileleri6Savunma cevapları

Hızlı Karşılaştırma

Nautilus daha ileri gidiyor, Blitzcrank daha ileri gidiyor

Çarpışma radyosu, seyahat süresi, vücut engelleme ve temas sonrası hareket aslında oyunun nasıl çözüldüğünü belirler.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Listelenen cast range
71 daha ileriŞampiyonlar birbirlerine doğru ilerliyor
Farklı sonuçlarNautilus yerine yerleşim yapabilir
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Listelenen cast range

Önce mekanik olarak tanımlayın

Bir savunma cevabı her çekimi durdurmaz

Sizi tehdit edenleri karşılayan satır seçin. ilgili karşıtlık, atış bir tüfek, çubuk, alan etkisi veya yakın bir çubuk olduğunda değişir.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Proje hattı

Aralarında geçerli bir ünite koyun, çubuk çizgisini geçin veya temas etmeden önce uygun bir proje blokunu veya çubuk koruyucusu kullanın.

Aatrox · Kled · Swain

gecikme Tether

Çekilen alanı bırakın veya geri dönüş koşulları tamamlanmadan önce çatıyı kırın. kenarın yanında bekleyin, nihai çekmeyi kaçmak daha zor hale getirir.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Bölge Merkezi Tüyleri

Çıkıştan önce yayın ve merkezden bir çıkış tutun. bir projenet duvarı genellikle etrafınızdaki zaten yerleştirilen bir alan etkisi silemez.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Yakın yakalamak veya atmak

Şampiyonun kısa erişim aralığını saygı gösterin ve kitiniz birini sağladığında taahhüt için bir taşınma bağışıklığı, hedeflenemezliği veya kaçış tasarrufu yapın.

1

Hareket ailesi

Uzun menzilli düşman kancaları

Bir mermi ilk geçerli hedefi yakalar ve hem mesafeyi hem de hedef erişimini değiştirir.

Nautilus
1,150 gerçekleştirme aralığı

Nautilus

Q · Dredge Line

Pulls Nautilus Şampiyonlar Birbirine Karşı Çıkıyor Nautilus Bunun yerine.

Şampiyon kılavuzunu aç
Blitzcrank
1,079 gerçekleştirme aralığı

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

Vurulan ilk düşmanı Blitzcrank'e kadar sürükler.

Şampiyon kılavuzunu aç
Thresh
1,075 gerçekleştirme aralığı

Thresh

Q · Death Sentence

Hedefini yönlendirir Thresh• Geri dönüş hareketleri Thresh Hedef için .

Şampiyon kılavuzunu aç
Pyke
Şarja bağlı

Pyke

Q · Bone Skewer

Bir yüklü atış çubukları ve ilk düşmanı Pyke'ye doğru sabit bir mesafe vurur.

Şampiyon kılavuzunu aç
2

Hareket ailesi

Yakın ve bağlı çekmeler

Bunların sizi hareket ettirmeden önce yakınlığa, bir bağlamaya, bir karşılık vuruşuna veya başka bir düzene ihtiyacı vardır.

Sett
Her iki taraf

Sett

E · Facebreaker

Her iki taraftaki düşmanları Sett'e çeker; Her iki taraftaki karşıt birimler sersemletici etki yaratabilir.

Şampiyon kılavuzunu aç
Swain
Geri dön + yeniden düzenle

Swain

E · Nevermove

Geri dönen dalga kökleri; Swain daha sonra köklü şampiyonları daha da yakına çekebilir.

Şampiyon kılavuzunu aç
Aatrox
Bağlantı bölgesi

Aatrox

Yüce Infernal Chains

Etki alanını terk edemeyen şampiyon, merkeze geri sürüklenir.

Şampiyon kılavuzunu aç
Kled
Bağ

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Sıkı kalma, Kled'nin gecikmeden sonra ona doğru hedefi yank yapmasına izin verir.

Şampiyon kılavuzunu aç
Mordekaiser
Yerleştirilen satır

Mordekaiser

E · Ölümün Pençesi

Spektral çubuk düşmanları seçilen alanda geri dönüş yönüne doğru hareket eder.

Şampiyon kılavuzunu aç
Zaahen
850 gerçekleştirme aralığı

Zaahen

E · Dreaded Return

Bir yöne doğru ilerler, sonra düşmanları Zaahen'ye doğru vurur.

Şampiyon kılavuzunu aç
3

Hareket ailesi

Alan ve merkez çekişleri

Bunlar, bir hedefe yakalamak yerine bir merkez, kaster, topu veya darbe çizgisine doğru birkaç şampiyon hareket ederler.

Diana
Diana civarında

Diana

R · Moonfall

Gecikmeli hasar gelmeden yakındaki düşmanları içeriye doğru çeker.

Şampiyon kılavuzunu aç
Orianna
Topun Etrafında

Orianna

R · Komut: Shockwave

Tırnaklar düşmanları topu yönünde etkiledi ve onları zarar.

Şampiyon kılavuzunu aç
Rell
Hareketli alan

Rell

R · Magnet Storm

Rell hareket ettikçe düşmanları içe doğru çeker ve yakındaki düşmanları sürüklemeye devam eder.

Şampiyon kılavuzunu aç
Aurelion Sol
Büyüyen bölge

Aurelion Sol

E · Singularity

Yavaş yavaş düşmanları kara delik merkezine doğru çekiyor.

Şampiyon kılavuzunu aç
4

Hareket ailesi

Tutar, taşır ve zorla yeniden konumlandırma

Çekmeye benzerler ancak hareket kuralı fırlatma, taşıma, çarpma veya iki hedefli çarpışmadır.

Zac
İki hedef

Zac

Q · Esnetme Saldırıları

Bir birimi yakalar ve onu saldırıya uğrayan farklı bir birimle birlikte fırlatır.

Şampiyon kılavuzunu aç
Renata Glasc
Kanca + fırlat

Renata Glasc

Q · Handshake

Vurulan ilk düşmanı sabitler; yeniden biçimlendirme onu seçilen yöne fırlatır.

Şampiyon kılavuzunu aç
Skarner
Bastırma taşıma

Skarner

R · Impale

Yakalanan şampiyonları bastırır ve Skarner hareket ederken onları sürükler.

Şampiyon kılavuzunu aç
Singed
Yakın mesafeden atış

Singed

E · Fling

Hedefi mevcut konumuna çekmek yerine Singed'in arkasına fırlatır.

Şampiyon kılavuzunu aç
Sett
Taşıma + çarpma

Sett

R · The Show Stopper

Bir şampiyonu havada taşır ve hedefe doğru fırlatır.

Şampiyon kılavuzunu aç

Bunları karıştırmayın

Rakip değil şampiyon hareket eder

Bu yetenekler yakın mesafelidir ancak düşmanın çekiciliği değildir. Bu fark, bir duvarın, ön cephenin veya vücut blokunun işe yarayıp yaramadığını değiştirir.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu düşmana doğru hareket eder; düşman çekilmez.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona isabet alan son şampiyona gider.

SylasSylasE · Kaçırma

Sylas kendisini isabet alan düşmanın üzerine çeker.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille araziyi kavrıyor, sonra atlıyor; düşmanı sürüklemez.

NautilusNautilusQ araziye doğru

Nautilus, Dredge Line'in topraklara çarptığı zaman duvara çekilir.

Oyunculara sorun çözülmeden cevap verin

Bir çekmeyi ne durdurabilir veya önleyebilir?

Cevap, yeteneğin mermi mi, hedefli kontrol mü, alan etkisi mi yoksa ip mi olduğuna bağlıdır. Hiçbir öğe veya sihirdar büyüsü tek başına her kategoriyi iptal etmez.

1Yasuo · Braum · Samira

Mermi engelleyiciler

Wind Wall ve Blade Whirl uygun kancalı mermileri kaldırabilir. Braum önden müdahale eder, böylece mermi arkasındaki takım arkadaşı yerine kendisine ulaşır.

2Sivir · Nocturne · öğeler

Büyü kalkanları

Doğru zamanlanmış bir büyü kalkanı, tetikleme yeteneğini ortadan kaldırabilir. Yetenek bağlandığında aktif olmalıdır.

3Morgana · Olaf · Fiora

Bağışıklığı kontrol et veya savuştur

Black Shield, kitle kontrolünü engellemek için saldırıya hayatta kalmalıdır.Olaf'in Ragnarok'ya ihtiyacı var; Fiora'in Riposte'i etkilemeden önce zamanlaması gerekiyor.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Hedeflenemez veya ulaşılamaz

Hedef alınamazlık veya Gwen'in sisi, temastan önce kullanıldığında kullanımın başarısız olmasına neden olabilir. Halihazırda çözümlenmiş bir çekişi geri sarmazlar.

5Minyonlar · çağrı · duvarlar

Birimler ve arazi

Çoğu hat kancası ilk geçerli ünitede durur. Arazi sıradan mermileri engellerken, Nautilus kasıtlı olarak araziye kanca takabilir.

6Yürümek · kısa çizgi · yanıp sönmek

Temas etmeden önce kaçın

Kanca çizgisi boyunca değil, boyunca ilerleyin. Mümkün olduğunda kullanım yönü netleşene kadar hareket kabiliyetini koruyun.

Hızlı şerit kontrol listesi

Sadece bekleme süresinde değil, çizgide oynayın

  1. 1Aranızda engelleyici bulundurun

    İlk hedef mermilere karşı sağlıklı minyonlar veya uygun bir ön cephe kullanın.

  2. 2Döküm çizgisi boyunca ilerleyin

    Yanlara doğru hareket, gerekli hedefi doğrudan geri çekilmekten daha hızlı değiştirir.

  3. 3Takibi takip edin

    Kaçırılan bir kanca kısa bir pencere açabilir; yere inen bir kancanın dönüşmesi için hâlâ müttefik hasarına ve kontrole ihtiyacı var.

Açık cevaplar

Hook ve Anti-Pull Soruları

Bu cevaplar görünür FAQ metadata eşleşir ve önemli sınırlamaları tavsiye dışında tutar.

1Kim daha uzun bir hokeye sahip, Nautilus ya da Blitzcrank?

Şimdiki Data Dragon DATA Listesi Nautilus Dredge Line A 1,150 Range ve Blitzcrank Rocket Grab A 1,079. Nautilus Daha ileri gidiyor, Rocket Grab Hedefini yakalamak için tüm yolları geri çekmek Blitzcrank.

2Minyonlar her çekimi engeller mi?

No. Minions, Rocket Grab gibi ilk hedef çizgi tüfeklerini engelleyebilir, ancak bir alan çekimi, nokta-beyaz atış veya şampiyonunuzun etrafında yer alan etkiyi iptal etmezler.

3Temizleme bir çöplüğü durdurur mu yoksa beni güvenliğe geri getirir mi?

Temizleme, zaten çözülen zorunlu hareketin tersine çevirilmemektedir. uygun bir takip etkinliğini devre dışı bırakabilir, ancak baskı, havalandırma hareketini veya şampiyon özel kontrol etkisini ortadan kaldırmaz.

4Black Shield bir çekim engelleyecek mi?

Morgana'nin Black Shield, kalabalık kontrolü için uygun olanı engelleyebilir, ancak kalkan aktif kalır. zamanlama ve kalıcı güç önemli ve her taşınma veya bastırma etkisi için evrensel bir cevap değildir.

Patch-Aware Referansları

Mevcut yetenek ifadeleri ve kullanım verileri

Riot'un Data Dragon 16.16.1 şampiyon verileriyle karşılaştırılarak incelendi. Değerler ve mekanikler bir yama ile değişebilir; mevcut müşteri yetkili olmaya devam eder.

Blitzcrank verileriRocket Grab aralığı ve açıklamaNautilus verileriDredge Line aralığı ve açıklamaStatus EtkileriKontrol ve kaldırma kurallarını okuyun