VRC.LOL

Range, kollision och motsägelse

League hooks och pull counters

Lär dig vad som rör sig, vad som kan blockera det, och vilket försvarligt svar måste hända innan kontakt.

4Långtäckande hooks4rörelsefamiljer6Försvarsreaktioner

Snabb jämförelse

Nautilus når längre, Blitzcrank drar längre

Kollektionsradium, resetid, kroppsblockning och rörelsen efter kontakt bestämmer hur spelet faktiskt löser sig.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Lista över cast range
71 Range FärreBåda mästarna går mot varandra
Olika resultatLand kan dra Nautilus istället
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista över cast range

Identifiera mekaniken först

Ett försvarligt svar stoppar inte varje drag

Välj den rad som matchar vad som hotar dig. De relevanta motståndskrafterna förändras när kastet är en projectil, tether, zoneffekt eller nära grepp.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Linje projektiler

Placera en giltig enhet mellan dig, korsar kastlinjen eller använda en kvalificerad projektilblock eller spellsköld innan kontakt.

Aatrox · Kled · Swain

Försenad tether

Lämna markerad område eller bryta tätningen innan dess återvändande tillstånd är klar. Vänta bredvid kanten gör det eventuella draget svårare att fly.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Område center pull

Sprid före skottet och håll en utgång från centrum. En projektilvägg kan normalt inte ta bort en område effekt som redan placeras runt dig.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Nära grepp eller kasta

Respektera mästers korta åtkomstområde och spara flyttning immunitet, omålslighet eller en flykt för åtagandet när din kit ger en.

1

rörelsefamilj

Långrange fiendens hål

En rakett fångar det första giltiga målet och ändrar både rymd- och målsåtkomst.

Nautilus
1,150 rymdskivor

Nautilus

Q · Dredge Line

Pulls Nautilus och mästaren mot varandra. Hitting terräng drar Nautilus istället.

Öppen mästerskap guide
Blitzcrank
1,079 rymdskivor

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

Drags den första fienden slår hela vägen tillbaka till Blitzcrank.

Öppen mästerskap guide
Thresh
1,075 rymdskivor

Thresh

Q · Death Sentence

Tuggar målet mot Thresh; återhämtning flyttar Thresh till målet.

Öppen mästerskap guide
Pyke
Chargeberoende

Pyke

Q · Bone Skewer

En laddad kast häng och drar den första fienden träffar en fast avstånd mot Pyke.

Öppen mästerskap guide
2

rörelsefamilj

Nära och tätade trummar

Dessa behöver närhet, en tether, en retur hit eller annan inställning innan de flyttar dig.

Sett
Båda sidor

Sett

E · Facebreaker

Pulls fiender på varje sida in i Sett; motsatta enheter på båda sidor kan lägga till en stunt.

Öppen mästerskap guide
Swain
Återgå + Återgå

Swain

E · Nevermove

De återvänder våg rötter; Swain kan sedan dra rötta mästare närmare.

Öppen mästerskap guide
Aatrox
Tether zon

Aatrox

W · Infernal Chains

En mästare som inte lämnar påverkan är dragad tillbaka till sitt centrum.

Öppen mästerskap guide
Kled
Tether

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Att stanna tethered låter Kled yank målet mot honom efter förseningen.

Öppen mästerskap guide
Mordekaiser
Placerad linje

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Spektral slang flyttar fiender genom det valda området mot sin retur riktning.

Öppen mästerskap guide
3

rörelsefamilj

Område och centrum pulls

Dessa flyttar flera mästare mot en center, kaster, boll eller påverkan linje istället för att fånga ett mål.

Rell
Flytande fält

Rell

R · Magnet Storm

Han rusar fiender inåt och fortsätter att dra nära fiender när Rell rör sig.

Öppen mästerskap guide
4

rörelsefamilj

Grabs, bär och tvingad omplacering

De liknar drag, men rörelseregeln är en kasta, bär, slam eller tvåmål kollision.

Zac
Två mål

Zac

Q · Stretching Strikes

Grabs en enhet, sedan kastas den tillsammans med en annan attackerad enhet.

Öppen mästerskap guide
Renata Glasc
Häng + skjuta

Renata Glasc

Q · Handshake

Rötterna slår den första fienden; återfallet kastar den i den valda riktningen.

Öppen mästerskap guide
Skarner
Förstörelse bär

Skarner

R · Impale

Suppresses fångar mästare och drar dem längs medan Skarner rör sig.

Öppen mästerskap guide
Singed
Point-blank skott

Singed

E · Fling

Håll målet bakom Singed istället för att dra det till sin nuvarande position.

Öppen mästerskap guide

Förväxla inte dessa

Mästaren rör sig, inte fienden

Dessa förmågor närmar sig avstånd, men de är inte fiendens drag. Den skillnaden förändras om en vägg, frontlinje eller kroppsblock hjälper.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu går till fienden; fienden drar inte.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona reser till den sista mästerskapet hit.

SylasSylasE · Abduct

Sylas drar sig till fienden hit.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille gräver terräng, sedan hoppar; det drar inte fienden.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus drar sig till väggen när Dredge Line slår terrängen.

Svar på avtalet innan det löser

Vad kan stoppa eller undvika en dragning?

Svaret beror på om kapaciteten är en projektil, riktad kontroll, en områdeeffekt eller en tether.Ingen enda objekt eller sammanfattningsspell avbryter varje kategori.

1Yasuo · Braum · Samira

Projektblockerare

Wind Wall och Blade Whirl kan ta bort kvalificerade hook-projeciler. Braum intercepterar från framsidan, så projecilen når honom istället för allierade bakom honom.

2Sivir · Nocturne · items

Spell Sköld

En korrekt timmerad spellsköld kan förneka utlösningsförmågan. Den måste vara aktiv när förmågan ansluts.

3Morgana · Olaf · Fiora

Kontroll immunitet eller parry

Black Shield måste överleva hit för att förhindra sin folkmassakontroll.Olaf behöver Ragnarok aktivt; Fiora måste tid Riposte innan påverkan.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Objektiv eller utanför räckvidd

Otargetability eller Gwen's mist kan göra en kastfel när den används före kontakt. De vänder inte tillbaka en drag som redan löst.

5Minions · summons · väggar

Enheter och terräng

De flesta linjehål stoppade på den första giltiga enheten. terräng blockerar vanliga projektiler, medan Nautilus kan avsiktligt hål terräng.

6Längtar i Dash Blink

Dodge före kontakt

Flytta över höljelinjen, inte längs den. Spara rörlighet tills kastningen är klar när det är möjligt.

Snabbt Lane Checklist

Spela runt linjen, inte bara i cooldown

  1. 1Håll en block mellan dig

    Använd hälsosamma minioner eller en lämplig frontlinje mot första målsetjulor.

  2. 2Flytta över castlinjen

    Sideways rörelse ändrar det önskade målet snabbare än att dra tillbaka direkt bort.

  3. 3Följ uppföljningen

    En missad hål kan öppna ett kort fönster; en landad hål behöver fortfarande allierade skador och kontroll för att konvertera.

tydliga svar

Hook och anti-pull frågor

Dessa svar matchar de synliga FAQ-metadata och håller de viktiga begränsningarna bredvid rådet.

1Vem har den längsta höljen, Nautilus eller Blitzcrank?

Nuvarande Data Dragon-data listar Nautilus Dredge Line på 1,150 och Blitzcrank Rocket Grab på 1,079. Nautilus når längre, medan Rocket Grab drar det fångade målet hela vägen tillbaka till Blitzcrank.

2Blockerar minions varje drag?

No. Minions kan blockera första mållinjeprocessor som Rocket Grab, men de kan inte avbryta en zonsträcka, poängblank kast eller effekt placerad runt din mästare.

3Stannar Cleanse en hål eller återvänder jag till säkerhet?

Det kan ta bort en kvalificerad uppföljning inaktiverad, men det tar inte bort suppression, luftbort rörelse eller varje mästare-specifik kontroll effekt.

4Blocker Black Shield en dragning?

Morgana Black Shield kan förhindra kvalificerad folkmassakontroll medan skölden förblir aktiv. dess tid och kvarvarande styrka är viktigt, och det är inte ett universellt svar på varje flyttning eller undertryckseffekt.

Patch-avsikts referens

Aktuell förmåga att skriva och kasta data

Recensioner mot Riot's Data Dragon 16.16.1 Värden och mekaniken kan ändras med en patch; den aktuella kunden förblir auktoritativ.

Blitzcrank dataRocket Grab sortiment och beskrivningNautilus dataDredge Line Range och beskrivningStatuseffekterLäs reglerna för kontroll och borttagning