VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Skarner

the Primordial Sovereign

Skarner är en hållbar mästare som skapar utrymme genom kontroll, skydd eller en engagerad frontlinje. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

JungleBlandade skadorMelee attacks
Vanliga rollerJungle
KlasserTank · Kämpar
svårigheterMedium · 5 / 10
Basic attackerMeleeMelee basattacker · 150 ränta.
SkadeprofilBlandade skadorThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Skarner does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Basattacker gäller Quaking. Stick till ditt mål och applicera det igen för maximal skada.

2

Att fånga Crystal Spires innan du försöker neutrala mål eller lagskämmar runt dem förbättrar Skarner prestanda i dessa strider dramatiskt.

3

Impale är extremt kraftfull när du använder den för att positionera en fiende så att dina allierade kan attackera dem.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ixtal's Impact kan stoppas av någon stun, roten eller knäppan. spara en nyckel kalltunn om han kommer för en gank!

2

Impale kan vara dodged. Använd Flash eller annan förmåga att komma ut ur räckhåll.

3

Skarner's uthålliga skada kan äntligen ta dig ner. Var försiktig med att inte ignorera honom.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Skarner i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Mycket blandat tryck

En motstånd kan svara endast en del av kit. Kontrollera den aktuella byggnaden och resten av det motsatta laget innan du specialiserar sig försvarligt.

Kämpa med rytm

Spåra den fullständiga kapacitetscykeln

Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.

Rymd och tillgång

Behöver nära tillgång till grundläggande attacker

Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.

Typiskt teamjobb

Skapa utrymme och absorbera uppmärksamhet

Kittet är vanligtvis mest värdefullt när det kontrollerar en ingång, skyddar en bärare eller börjar en strid allierade kan faktiskt nå.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Skarner?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainSköldarHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Skarner fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Skarner är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
Mitt iOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Skarner är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
BotOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Skarner är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Skarner brukar spela Jungle och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Skarner förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Threads of Vibration

Vad det görEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Praktisk läsningTråden av vibration är en automatisk del av kit som involverar skada. spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q förmåga

Shattered Earth / Upheaval

Vad det görEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Praktisk läsningShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8/6.75/5.5/4.25/3 sekKostnad30Listat sortiment400 enheter
W
W förmåga

Seismic Bastion

Vad det görEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Praktisk läsningSeismic Bastion bidrar till en långsammare effekt och skydd eller underhåll. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKostnad60/65/70/75/80Listat sortiment700 enheter
skydd

Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

E
E förmåga

Ixtal's Impact

Vad det görEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Praktisk läsningIxtal's Impact bidrar till hård folkmassakontroll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar till dess effektiva område.

Cooldown22/21/20/19/18 sekKostnad50/55/60/65/70Listat sortiment1700 enheter
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimat

Impale

Vad det görEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Praktisk läsningImpale bidrar till hård folkmassakontroll. dess värde ändras med cooldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown120/105/90 sekKostnad100Listat sortiment625 enheter

Nivåer 1–18

Skarner · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1630 Hälsa320 Mana
nivå 3792 Hälsa379 Mana
nivå 61,065 Hälsa478 Mana
nivå 111,595 Hälsa671 Mana
nivå 162,222 Hälsa899 Mana
nivå 182,500 Hälsa1,000 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityShattered Earth / Upheaval

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekRank 26.75 sekRank 35.5 sekRank 44.25 sekRank 53 sek
W
Basic abilitySeismic Bastion

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29 sekRank 38 sekRank 47 sekRank 56 sek
E
Basic abilityIxtal's Impact

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 sekRank 221 sekRank 320 sekRank 419 sekRank 518 sek
R
UltimatImpale

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2105 sekRank 390 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1630320 ManaChoose the first basic ability
2709349 ManaAdd another basic ability or rank
3792379 ManaAdd another basic ability or rank
4879411 ManaSpend one ability point
5970444 ManaSpend one ability point
61,065478 ManaFirst ultimate rank normally available
71,163514 ManaSpend one ability point
81,265551 ManaSpend one ability point
91,371590 ManaSpend one ability point
101,481630 ManaSpend one ability point
111,595671 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713714 ManaSpend one ability point
131,835758 ManaSpend one ability point
141,960804 ManaSpend one ability point
152,089851 ManaSpend one ability point
162,222899 ManaFinal ultimate rank normally available
172,359949 ManaSpend one ability point
182,5001,000 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Skarner byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare