Vad kan nå mig?
Jämför din nuvarande hälsa med fiendens explosion, räckvidd, folkmassakontroll, Ignite, en saknad jungel och vägen till säkerhet.
Låg hälsa spelar mest roll när motståndaren faktiskt kan konvertera det.
Hälsa, mana, guld och våg timing
Läs fyra saker tillsammans: om du kan överleva, om din mästare fortfarande kan utföra sitt nästa jobb, vad vågen kommer att göra och vad ditt guld köper.
Kort svar
Låga hälsa eller mana är en varning, inte en universell procentsatsregel. Om en sannolikt handel, gank, dyk eller objektiv kamp överstiger vad du kan svara säkert, skapa den bästa tillgängliga reset istället för att donera en takedown.
Innan du trycker på B
Låt inte en enda grön, blå eller gyllene bar bestämma hela linjen.
Jämför din nuvarande hälsa med fiendens explosion, räckvidd, folkmassakontroll, Ignite, en saknad jungel och vägen till säkerhet.
Låg hälsa spelar mest roll när motståndaren faktiskt kan konvertera det.Beräkna de färdigheter som behövs för att klara, fly, skydda en allierad eller tävling. En särskilt tom bar kan fortfarande vara tillräckligt för en säker våg; en fullare bar kan fortfarande vara värdelös om den vitala speln är otillgänglig.
Tänk på handlingar, inte procentsatser.En ren krasch gör att motsatt torret absorberar dina minions. En våg som rör sig mot dig kan vara värt att lämna ensam. En dålig halva push kan mata motståndaren en säker frys.
Vet om vågen lämnar, möter eller återvänder.Kom ihåg en färdig komponent, värden, objektiv tidning, en delad lag omställning eller eftersom bo är osäker.
En mindre säker inköp slår outspända guld på en grå skärm.Vad den gröna baren inte säger
Två mästare kan visa samma nuvarande hälsa och fortfarande har mycket olika chanser att överleva nästa hit.
Den mängd som lämnats innan din mästare dör. Kom ihåg säkerhet börjar här, sedan lägger inkommande skador, sköldar, läkning och flyktigheten.
Hälsoprodukter och vissa mästerseffekter kan öka det, men en större tomt bar är fortfarande tom.
Maximal hälsa erhålls från källor utanför mästers grundläggande hälsa.Vissa förmågor och objekt skalar specifikt från bonus eller maximal hälsa.
Det hjälper under tyst gap, men det kan inte skydda dig från skador som kommer snabbare än återhämtningen.
Livstid och liknande effekter kräver en giltig källa till skada eller utlösare; folkmassakontroll och förlorad målåtkomst kan förhindra denna återhämtning.
En sköld absorberar kvalificerad skada före hälsa och normalt utgår. den återfår inte den gröna baren eller permanent ökar maximal hälsa.
Motstånd hjälper samma hälsopool absorbera mer av den matchande skadan typ. Maximalt hälsa ensam är inte en komplett försvar.
Vissa mästare spenderar hälsa eller visar återhämtningsbar hälsa på ett annat sätt. Läs att mästares förmåga verktygstips istället för att behandla varje ovanlig bar som mana.
Första sidan: Patch 16.16.1
Heartsteel är en tank objekt byggd runt upprepade, nära ranga mästare kontakt. dess laddade basattack hanterar bonus fysisk skada och omvandlar en del av den skadan till permanent maximal hälsa.
Ett synligt laddat mål är en möjlighet, inte en order att gå i fara.
Den påföljda attacken lägger till bonus fysisk skada. Du behöver fortfarande ett säkert attackområde och en utväg efter att ha begått.
Att upprepa säkra procken över en match ökar kapaciteten snarare än att direkt återställa alla saknade hälsa.
Om samla den anklagade attacken utsätter dig för dödlig skada, folkmassakontroll eller flera saknade fiender, låt den möjligheten gå. en levande mästare kan samla senare stackar; en död förlorar tid, guld och karttrycks.
Om du menar "vilket objekt tar hälsa för mig?"
En produkt kan återställa hälsa, öka storleken på baren, lägga till en sköld, förstärka en annan läkning eller minska inkommande skador.
De tar inte bokstavligen bort en fast bit av fiendens hälsobare och hand som exakt belopp till dig.
LivsstilBasisk attackskada kan återställa hälsa genom livslängd. Överlivande livslängd helande kan bli ett skydd.
Ingen målåtkomst innebär ingen livslång återhämtning.
Livsstil + nuvarande hälso-skadaAngrepp får livslängd och förhandla bonusskador baserat på fiendens nuvarande hälsa.
Bonusskada är inte beloppet som läks; livslängden följer sitt eget värde.
Omnivamp villkorEfter dess kampeffekt når full styrka, kan skadan ge omnivamp.
Det är inte omedelbar läkning på första spelet.
Triggerad läkningUnder mästerskapsmatchen kan dess upprepade nära skada läka från skada hanteras.
Range och överleva tillräckligt länge för utlösaren båda ämnen.
Out-of-combat regenereringDet ger en mycket stor hälsopåse och kan återställa hälsan efter att ha lämnat striden när dess tillstånd uppfylls.
Det är inte en nödsjukvård medan fiender fortsätter att skada dig.
Healing och Shield AmplifierÖkar läkning och skydd appliceras på dig samtidigt som du lägger till hälsa och magisk motstånd.
Det förbättrar en läkning eller sköldkälla; det skapar inte en av sig.
Låg hälsa SköldEn skadlig träff som trycker hälsan låg kan utlösa en tillfällig avfallsköld.
En sköld kostar tid men återställer inte den saknade hälsan.
Hälsa + motståndDet ökar hälsan, armor och magisk motstånd, stärker sedan bonus motstånd efter tid i mästerskapsmatch.
Det gör hälsan svårare att ta bort; det läker inte baren.Välj vågresultatet
Varje extra hit fördröjer din Recall och ger motståndare en annan chans att nå dig.
Skölj de återstående fiendens minioner så att din våg når motsatt torr, sedan flytta ut från syn och Recall.
Välj detta när spåret är tillräckligt säker för att slutföra.När den motsatta vågen kommer att flytta naturligt mot din sida, undvik onödiga attacker som omvända den.
Fråga om din turret eller lagkamrat tar bort det först.Om clearing utsätter dig för en död, gank eller annullerad kanal, återvänder längre och accepterar gårdsförlusten.
Säkerhet överträffar den tidiga vågen.Själva kanalen
En standard Recall kanal varar åtta sekunder. Baron ger en kraftfull fyra sekunder Recall. Att flytta, utfärda en inkompatibel åtgärd eller ta fientliga skador kan stoppa kanalen, så avstånd, vision och skada-övertidseffekter fortfarande spelar roll.
Börja inte bredvid en motståndare som kan gå in i intervallet innan kanalen slutar.
En brush är inte automatiskt säker när den är borta, och att gå djupt in i fällan kan vara värre än att komma tillbaka längre.
Låt kanalen vara klar. Försenad skada kan avbryta den efter att motståndaren redan har lämnat.
Känn den avsedda komponenten innan du minns så att fönstret inte spenderas för att läsa hela butiken.
Samma knappar, olika ansvar
Dina egna resurser spelar roll, men så gör vågen, närliggande allierade och nästa mål.
TopKram när du är säker, respektera Teleport tillgänglighet och undvika att lämna en långsam fiende våg som kan hållas bort från din turret.
JungleSpendera innan en planerad tävling när det är möjligt. tvinga inte en annan läger om låga resurser gör en invasion eller nära strid omöjlig att svara.
Mitt iEn central krasch kan skapa en kort reset, men saknade fiender kan nå Mid snabbt.
BotKom ihåg med Support när praktiskt så ingen partner återvänder ensam till två motståndare. Skydda högvärdes gård, men dö inte för den sista minion.
StödHjälp att slutföra den avsedda push, kontrollera om Bot kan samla säkert, sedan omställa för vargar och nästa rörelsefönster.
Inte alla spelare använder manna
Mestersidan och verktygstips för livskraft förklarar exakta kostnader och regenerering.
Hållbar pool spenderad av förmågor och återställd över tiden, genom effekter eller på källan.
En kort paus kan återställa åtkomst, men att spendera alla möjligheter tillsammans kan fortfarande inte lämna ett omedelbart svar.
Fury, Heat, Grit och championspecifika barer följer sina egna regler. Mer är inte alltid bättre; läs vad förmågor consume eller låsa upp.
Manaless betyder inte obegränsad. hälsokostnader, nedgångar, positionering och vågen kan fortfarande tvinga en Recall.
Swiftplay, Draft och Ranked alter pacing och ekonomi, men allt behöver fortfarande en säker kanal och en användbar återvändande plan.
Howling Abyss använder inte den normala linen Recall loop. Följ livshandelsreglerna i läget istället för att kopiera denna Summoner's Rift sekvens.
Jämför modSnabba svar
Öppna svaret som matchar beslutet framför dig.
Jämför nuvarande hälsa med skadan och kontroll som kan nå dig, inklusive en saknad Jungler, sedan överväga vågen och gå ut.
Beräkna de färdigheter som behövs för nästa säkra jobb och överväga återhämtning. Kom ihåg när den saknade resursen förhindrar det jobbet eller gör att bo för farligt.
No. Heartsteel's laddade mästersattack kan lägga till permanent maximal hälsa. Det är annorlunda än att läka saknad hälsa, livslängd, en tillfällig sköld eller stjäla motståndarens hälsobare.
Lamm och magisk motstånd hjälper pool att motstå sina matchande skador typer, medan procentsats-hälsa effekter kan specifikt trycka stora pooler.
Lämna omedelbart när du försöker att klara ger en motståndare tillräckligt med tid eller nå för att besegra dig eller avbryta Recall.
En väggdryck gömmer ingenting, och en motståndare kan kontrollera en vanlig Recall plats även utan vision.
Officiella referenser