VRC.LOL
Summoner's Rift lanes and bases

Hälsa, mana, guld och våg timing

Kom ihåg att kartan ger dig ett fönster, inte för att en bar ser låg ut.

Läs fyra saker tillsammans: om du kan överleva, om din mästare fortfarande kan utföra sitt nästa jobb, vad vågen kommer att göra och vad ditt guld köper.

Kort svar

Stanna bara medan bo har ett säkert syfte.

Låga hälsa eller mana är en varning, inte en universell procentsatsregel. Om en sannolikt handel, gank, dyk eller objektiv kamp överstiger vad du kan svara säkert, skapa den bästa tillgängliga reset istället för att donera en takedown.

  1. 1Säker att avslutaCrash, och sedan minns
  2. 2osäker att stannaLämna nu och acceptera förlorad gård
  3. 3Inga användbara inköpStanna bara om nästa jobb är säker

Innan du trycker på B

Fyra kontroller gör ett Recall beslut

Låt inte en enda grön, blå eller gyllene bar bestämma hela linjen.

1överlevnad

Vad kan nå mig?

Jämför din nuvarande hälsa med fiendens explosion, räckvidd, folkmassakontroll, Ignite, en saknad jungel och vägen till säkerhet.

Låg hälsa spelar mest roll när motståndaren faktiskt kan konvertera det.
2Mana eller resurs

Kan jag göra nästa jobb?

Beräkna de färdigheter som behövs för att klara, fly, skydda en allierad eller tävling. En särskilt tom bar kan fortfarande vara tillräckligt för en säker våg; en fullare bar kan fortfarande vara värdelös om den vitala speln är otillgänglig.

Tänk på handlingar, inte procentsatser.
3våg

Vad händer när jag är borta?

En ren krasch gör att motsatt torret absorberar dina minions. En våg som rör sig mot dig kan vara värt att lämna ensam. En dålig halva push kan mata motståndaren en säker frys.

Vet om vågen lämnar, möter eller återvänder.
4Köp och karta

Vad gör omställningen av lås?

Kom ihåg en färdig komponent, värden, objektiv tidning, en delad lag omställning eller eftersom bo är osäker.

En mindre säker inköp slår outspända guld på en grå skärm.

Vad den gröna baren inte säger

Hälsa har åtta anslutna delar

Två mästare kan visa samma nuvarande hälsa och fortfarande har mycket olika chanser att överleva nästa hit.

Maximalt hälsaDen gröna barens full kapacitet nuvarande hälsaVad som förblir just nu SköldFörsök att skydda utanför hälsopolen
Just nu

nuvarande hälsa

Den mängd som lämnats innan din mästare dör. Kom ihåg säkerhet börjar här, sedan lägger inkommande skador, sköldar, läkning och flyktigheten.

kapacitet

Maximalt hälsa

Hälsoprodukter och vissa mästerseffekter kan öka det, men en större tomt bar är fortfarande tom.

Ökad kapacitet

Bonus hälsa

Maximal hälsa erhålls från källor utanför mästers grundläggande hälsa.Vissa förmågor och objekt skalar specifikt från bonus eller maximal hälsa.

Passiv återhämtning

Hälsovård Regeneration

Det hjälper under tyst gap, men det kan inte skydda dig från skador som kommer snabbare än återhämtningen.

Aktiv återhämtning

Helande och livsstil

Livstid och liknande effekter kräver en giltig källa till skada eller utlösare; folkmassakontroll och förlorad målåtkomst kan förhindra denna återhämtning.

tillfällig buffer

Sköldar

En sköld absorberar kvalificerad skada före hälsa och normalt utgår. den återfår inte den gröna baren eller permanent ökar maximal hälsa.

Skadreduktion

Armour och magisk motstånd

Motstånd hjälper samma hälsopool absorbera mer av den matchande skadan typ. Maximalt hälsa ensam är inte en komplett försvar.

Spetsmässigt mästare

Hälsokostnader och grå hälsa

Vissa mästare spenderar hälsa eller visar återhämtningsbar hälsa på ett annat sätt. Läs att mästares förmåga verktygstips istället för att behandla varje ovanlig bar som mana.

Heartsteel item icon

Första sidan: Patch 16.16.1

Heartsteel ökar maximal hälsa. det är inte hälsovård.

Heartsteel är en tank objekt byggd runt upprepade, nära ranga mästare kontakt. dess laddade basattack hanterar bonus fysisk skada och omvandlar en del av den skadan till permanent maximal hälsa.

HeartsteelHälso-stacking tank objekt
1Förbered

Stanna nära en fiende mästare

Ett synligt laddat mål är en möjlighet, inte en order att gå i fara.

2Trigger

Landet grundläggande attack

Den påföljda attacken lägger till bonus fysisk skada. Du behöver fortfarande ett säkert attackområde och en utväg efter att ha begått.

3Stack

Få permanent maximal hälsa

Att upprepa säkra procken över en match ökar kapaciteten snarare än att direkt återställa alla saknade hälsa.

Vad det hjälper

Långare frontlinjer

  • Champions vars kit redan gynnar en stor hälsopool.
  • Projekt där säker upprepad kontakt är realistisk.
  • Kämpar där det finns tillräckligt med tid att nå och attackera flera mål.
Vad det inte ersätter

Healing, motstånd eller dom

  • Det är inte livslångt och omvandlar inte varje attack till en stor botemedel.
  • Det ger inte vapen eller magisk motstånd mot varje hot.
  • Det motiverar inte att stanna på osäker nuvarande hälsa för en enda stack.
Låt regeln

Dö inte för ljudet

Om samla den anklagade attacken utsätter dig för dödlig skada, folkmassakontroll eller flera saknade fiender, låt den möjligheten gå. en levande mästare kan samla senare stackar; en död förlorar tid, guld och karttrycks.

Om du menar "vilket objekt tar hälsa för mig?"

Lifesteal är den närmaste match, men varje hälsoeffekt fungerar annorlunda.

En produkt kan återställa hälsa, öka storleken på baren, lägga till en sköld, förstärka en annan läkning eller minska inkommande skador.

Färdig svarBloodthirster och Blade of The Ruined King ger livslängd.

De tar inte bokstavligen bort en fast bit av fiendens hälsobare och hand som exakt belopp till dig.

Bloodthirster item icon Livsstil

Bloodthirster

Basisk attackskada kan återställa hälsa genom livslängd. Överlivande livslängd helande kan bli ett skydd.

Ingen målåtkomst innebär ingen livslång återhämtning.
Blade of The Ruined King item icon Livsstil + nuvarande hälso-skada

Blade of The Ruined King

Angrepp får livslängd och förhandla bonusskador baserat på fiendens nuvarande hälsa.

Bonusskada är inte beloppet som läks; livslängden följer sitt eget värde.
Riftmaker item icon Omnivamp villkor

Riftmakare

Efter dess kampeffekt når full styrka, kan skadan ge omnivamp.

Det är inte omedelbar läkning på första spelet.
Unending Despair item icon Triggerad läkning

Oändlig förtvivlan

Under mästerskapsmatchen kan dess upprepade nära skada läka från skada hanteras.

Range och överleva tillräckligt länge för utlösaren båda ämnen.
Warmog's Armor item icon Out-of-combat regenerering

Warmog's Armor

Det ger en mycket stor hälsopåse och kan återställa hälsan efter att ha lämnat striden när dess tillstånd uppfylls.

Det är inte en nödsjukvård medan fiender fortsätter att skada dig.
Spirit Visage item icon Healing och Shield Amplifier

Spirit Visage

Ökar läkning och skydd appliceras på dig samtidigt som du lägger till hälsa och magisk motstånd.

Det förbättrar en läkning eller sköldkälla; det skapar inte en av sig.
Sterak's Gage item icon Låg hälsa Sköld

Sterak's Gage

En skadlig träff som trycker hälsan låg kan utlösa en tillfällig avfallsköld.

En sköld kostar tid men återställer inte den saknade hälsan.
Jak'Sho, The Protean item icon Hälsa + motstånd

Jak'Sho, den protean

Det ökar hälsan, armor och magisk motstånd, stärker sedan bonus motstånd efter tid i mästerskapsmatch.

Det gör hälsan svårare att ta bort; det läker inte baren.

Välj vågresultatet

Tryck först endast när du kan slutföra säkert

Varje extra hit fördröjer din Recall och ger motståndare en annan chans att nå dig.

1Bästa ren fönster

Snabb push och krasch

Skölj de återstående fiendens minioner så att din våg når motsatt torr, sedan flytta ut från syn och Recall.

Välj detta när spåret är tillräckligt säker för att slutföra.
2Våg som kommer till dig

Låt det komma tillbaka

När den motsatta vågen kommer att flytta naturligt mot din sida, undvik onödiga attacker som omvända den.

Fråga om din turret eller lagkamrat tar bort det först.
3Ingen säker våg fix

Minns omedelbart

Om clearing utsätter dig för en död, gank eller annullerad kanal, återvänder längre och accepterar gårdsförlusten.

Säkerhet överträffar den tidiga vågen.

Själva kanalen

Åtta sekunder fungerar bara när ingen kan stänga av det.

En standard Recall kanal varar åtta sekunder. Baron ger en kraftfull fyra sekunder Recall. Att flytta, utfärda en inkompatibel åtgärd eller ta fientliga skador kan stoppa kanalen, så avstånd, vision och skada-övertidseffekter fortfarande spelar roll.

Se live kanalen bar.Nuvarande kundbeteende och verktygstips förblir auktoritativa om Riot ändrar en tid eller speciell interaktion.
  1. 1Avbryta kontaktFlytta utöver omedelbar åtkomst

    Börja inte bredvid en motståndare som kan gå in i intervallet innan kanalen slutar.

  2. 2Kontrollera visionAnvänd en trygg, mindre förutsägbart plats

    En brush är inte automatiskt säker när den är borta, och att gå djupt in i fällan kan vara värre än att komma tillbaka längre.

  3. 3Börja påminnelseSluta utfärda kommandon

    Låt kanalen vara klar. Försenad skada kan avbryta den efter att motståndaren redan har lämnat.

  4. 4Shoppa med syfteKöp, sedan lämna basen snabbt

    Känn den avsedda komponenten innan du minns så att fönstret inte spenderas för att läsa hela butiken.

Samma knappar, olika ansvar

Kom ihåg utan att lämna din roll

Dina egna resurser spelar roll, men så gör vågen, närliggande allierade och nästa mål.

Top

Skydda den långa returlinjen

Kram när du är säker, respektera Teleport tillgänglighet och undvika att lämna en långsam fiende våg som kan hållas bort från din turret.

Jungle

Återställ runt läger och mål

Spendera innan en planerad tävling när det är möjligt. tvinga inte en annan läger om låga resurser gör en invasion eller nära strid omöjlig att svara.

Mitt i

Klart utan att utsätta båda floderna

En central krasch kan skapa en kort reset, men saknade fiender kan nå Mid snabbt.

Bot

Samordna duo reset

Kom ihåg med Support när praktiskt så ingen partner återvänder ensam till två motståndare. Skydda högvärdes gård, men dö inte för den sista minion.

Stöd

Inte stranda Bot för en väggreflöde

Hjälp att slutföra den avsedda push, kontrollera om Bot kan samla säkert, sedan omställa för vargar och nästa rörelsefönster.

Inte alla spelare använder manna

Läs resursen din mästare faktiskt har

Mestersidan och verktygstips för livskraft förklarar exakta kostnader och regenerering.

Mana

Hållbar pool spenderad av förmågor och återställd över tiden, genom effekter eller på källan.

Energin

En kort paus kan återställa åtkomst, men att spendera alla möjligheter tillsammans kan fortfarande inte lämna ett omedelbart svar.

Särskilda resurser

Fury, Heat, Grit och championspecifika barer följer sina egna regler. Mer är inte alltid bättre; läs vad förmågor consume eller låsa upp.

Ingen kapacitet resurs

Manaless betyder inte obegränsad. hälsokostnader, nedgångar, positionering och vågen kan fortfarande tvinga en Recall.

Summoner's RiftNormal återkallnings- och köprhythm

Swiftplay, Draft och Ranked alter pacing och ekonomi, men allt behöver fortfarande en säker kanal och en användbar återvändande plan.

ARAMOlika köp och returregler

Howling Abyss använder inte den normala linen Recall loop. Följ livshandelsreglerna i läget istället för att kopiera denna Summoner's Rift sekvens.

Jämför mod

Snabba svar

Frågor utan fast procentsats

Öppna svaret som matchar beslutet framför dig.

På vilken hälsoprocent ska jag komma ihåg?

Jämför nuvarande hälsa med skadan och kontroll som kan nå dig, inklusive en saknad Jungler, sedan överväga vågen och gå ut.

Men betyder låg man alltid att gå tillbaka?

Beräkna de färdigheter som behövs för nästa säkra jobb och överväga återhämtning. Kom ihåg när den saknade resursen förhindrar det jobbet eller gör att bo för farligt.

Är Heartsteel helande eller stjäl hälsa?

No. Heartsteel's laddade mästersattack kan lägga till permanent maximal hälsa. Det är annorlunda än att läka saknad hälsa, livslängd, en tillfällig sköld eller stjäla motståndarens hälsobare.

Kommer mer maximal hälsa ersätta armor eller magisk motstånd?

Lamm och magisk motstånd hjälper pool att motstå sina matchande skador typer, medan procentsats-hälsa effekter kan specifikt trycka stora pooler.

Ska jag alltid trycka innan jag minns?

Lämna omedelbart när du försöker att klara ger en motståndare tillräckligt med tid eller nå för att besegra dig eller avbryta Recall.

Är det att minnas inuti en brush säker?

En väggdryck gömmer ingenting, och en motståndare kan kontrollera en vanlig Recall plats även utan vision.

Officiella referenser

Rysslor bakom guiden

Hur man spelarFälla återhämtning, shopping och baron empowered RecallHwei förmågor rundownRytes exempel på att skjuta en våg för att komma ihåg eller roamPatch 26.1Aktuell vågtid och minion-system sammanhangRöda Data Dragon artiklarAktuella Heartsteel-statistik och objekttext för patch 16.16.1