Šta me može dostići?
Поређење вашег тренутне здравље са непријатељским бустом, опсегом, контролом гомиле, Игните, несталим џунглером и путом ка безбедности.
Ниско здравље је најважније када противник заправо може да га конвертује.
Здравље, мана, злато и време таласа
Прочитајте четири ствари заједно: да ли можете да преживите, да ли ваш шампион и даље може да изврши свој следећи посао, шта ће таласа учинити и шта ваше злато купује.
Kratak odgovor
Ниско здравље или мана је упозорење, а не универзално правило процената.Ако је вероватно трговина, гунац, дувац или објективна борба прелази оно што можете безбедно одговорити, креирајте најбоље доступне ресете уместо давања тацдаун.
Пре него што притиснете Б
Не дозволите да једна зелена, плава или златна трака одлучи целу траку.
Поређење вашег тренутне здравље са непријатељским бустом, опсегом, контролом гомиле, Игните, несталим џунглером и путом ка безбедности.
Ниско здравље је најважније када противник заправо може да га конвертује.Смањите способности потребне за чишћење, избегавање, заштиту савезника или такмичења.Посебно празна бар може и даље бити довољна за једну сигурну таласу; пунији бар може и даље бити бескористан ако је витална слагалица недоступна.
Razmišljaj o akcijama, a ne procenata.Чиста несрећа чини супротну торрету да апсорбује ваше миније. Вал се креће према вама може бити вредно да се остави сам. Лоша полу-притисак може да храни противника безбедном замрзавањем.
Знајте да ли таласа напушта, састаје се или се враћа.Запамтите за завршену компоненту, завере, објективни распоред, заједнички тим ресетинг или зато што је боравак несигуран.
Мања сигурна куповина удара неисцрпљено злато на сивом екрану.Šta vam zeleni bar ne kaže
Два шампиона могу показати исто тренутну здравље и и даље имају веома различите шансе да преживе следећи удар.
Сума остала пре него што ваш шампион умре. запамтите безбедност почиње овде, а затим додаје улазни оштећења, штитове, исцељење и излазак приступ.
Здравствени предмети и неки ефекти шампиона могу га повећати, али већа празна бар је и даље празна.
Максимално здравље добијено из извора изван основног здравља шампиона. Неке способности и предмети скалишу посебно од бонуса или максималне здравље.
Помаже током тихих пропуста, али не може да вас заштити од оштећења које долазе брже од опоравка.
Животни и слични ефекти захтевају важећи извор оштећења или изазивача; контрола гомиле и изгубљени приступ циљу могу спречити ову опоравак.
Штит апсорбује прихватљиву штету пре здравља и обично истече. не рециклира зелени бар или трајно повећава максималну здравље.
Опоравак помаже истом здравственом базену да апсорбује више од одговарајућег типа оштећења.
Неки шампиони троше здравље или показују опоравак здравља другачије. прочитајте да шампионски савети за алате уместо да третира сваку необичну бару као ману.
Пример предмета · Патцх 16.16.1
Heartsteel је резервоар елемент изграђен око поновљеног, блиско-рања шампион контакт. његов наплаћени основни напад носи бонус физичке штете и претворити део те штете у трајну максималну здравље.
Предмет мора да припреми свој ефекат на ту циљ. Видна наплаћена циљ је прилика, а не налог да се уђе у опасност.
Наплаћени напад додаје бонус физичке штете. још увек вам је потребан сигуран опсег напада и излаз након извршења.
Понављање сигурних прокова кроз утакмицу повећава капацитет уместо директног повраћања свих недостајућих здравља.
Ако сакупљање оптуженог напада излага вас смртоносном оштећењу, контролу масе или неколико несталих непријатеља, нека та прилика прође.
Ako mislite „koji predmet uzima zdravlje za mene?“
Један производ може вратити здравље, повећати величину бара, додати штит, појачати још један исцељење, или смањити улазне оштећења.
Они не буквално уклањају фиксни комад од непријатељске здравствене баре и руку која тачно износи на вас.
ЖивотињеОсновни напад оштећења могу вратити здравље кроз животне стопе. прекомерни животне стопе лечење може постати штит.
Нема циља приступа значи нема животног опоравка.
Животни живот + тренутне здравствене штетеНапади добијају живот и бонус штету на основу тренутне здравље непријатеља.
Бонус штета није износ исцељен; животно исхрана следи своју вредност.
условни омнивампНакон што његов борбени ефекат достигне пуну снагу, штета може да обезбеди омнивамп.
Није одмах исцељење на првом исцрпљу.
Триггерисање лечењаТоком борбе шампиона, његова понављајућа блиска штета може излечити од штете у питању.
Ранг и преживљавање довољно дуго за покретач оба супстанце.
Оут-оф-бој регенерацијаОбезбеђује веома велики здравствени базен и може вратити здравље након што напушта борбу када се њено стање испуни.
То није хитно лечење док непријатељи и даље оштећују вас.
Лечење и шиљда појачањеПовећава исцељење и штит примењује на вас док додаје здравље и магичну отпорност.
Побољшава извор лечења или штита; не ствара један по себи.
Ниско здравствено штитШтетан удар који подстиче здравље на низу може изазвати привремени штит за деградацију.
Штит троши време, али не враћа недостајуће здравље.
Здравље + отпорностДодаје здравље, оловку и магичну отпорност, а затим јача бонус отпорност након времена у борби шампиона.
То чини здравље теже уклонити; то не лечи бар.Изаберите резултат таласа
Сваки додатни ударац одлага ваш Рецол и даје противницима још једну шансу да дођу до вас.
Очистите остале непријатељске миније тако да ваша таласа достиже супротну турету, а затим се креће из визије и сећање.
Изаберите ово када је трака довољно сигурна да заврши.Када се супротна таласа природно креће према вашој страни, избегавајте непотребне нападе који га обрне.
Питајте да ли ће ваш коцкица или тимски саветник прво уклонити.Ако вас чишћење излага убијеном, гушеном или отклањаном каналу, повуците се даље и прихватите губитак пољопривреде.
Bezbednost je nadmašila val.Сама канала
Стандардни канал за повраћање траје осам секунди. барон даје овлашћени четворо секунди за повраћање. кретање, издавање некомпатибилног акције или узимање непријатељске штете може зауставити канал, тако да удаљеност, визија и штета-претходни ефекти и даље су важни.
Немојте почети поред противника који може да се креће у опсег пре него што канал заврши.
Brš nije automatski bezbedan kada se vrti, a hodanje duboko u grm može biti gore nego da se sećate dalje.
Канал се завршава. одложена штета може да се откаже након што је противник већ напустио.
Знајте намењену компоненту пре него што се подсетите тако да прозор није потрошен читање целе продавнице.
Исти дугме, другачија одговорност
Vaši resursi su važni, ali tako je val, bliski saveznici i sledeći cilj.
TopСруши се када је безбедно, поштујте доступност Телепорта и избегавајте остављање спорог непријатељског таласа који се може држати далеко од вашег турета.
џунглеНемојте присиљавати још један логор ако ниски ресурси чине инвазију или блиску борбу немогућом да одговори.
СредњиЦентрална несрећа може створити кратак ресет, али недостајући непријатељи могу брзо доћи до Мида.
БотПодржавајте подршку када је практично тако да се ни партнер не враћа сам у два противника. Заштитите висококвалитетну фарму, али не умирете за последњу минион.
подршкаПомозите да завршите намењен притисак, проверите да ли Бот може безбедно да сакупља, а затим поново подесите за врт и следеће прозор покрета.
Није сваки шампион користи ману
Страница шампиона и савети за алате за жива способност објашњавају тачне трошкове и регенерацију.
Постојани базен потрошен способностима и обнављен током времена, кроз ефекте или на извори.
Мањи, брз рестаурациони базен. кратка пауза може вратити приступ, али потрошња сваке способности заједно може и даље оставити без одговора.
Гнев, топлота, грит и шампион-специфичне траке прате своје правила. више није увек боље; читајте шта су способности consume или откључавање
Недостатак не значи неограничен. здравствени трошкови, хладноће, позиционирање и таласа и даље могу приморати поврат.
SwiftplayДизајниран и рангиран алтер пацинг и економија, али сви и даље захтевају сигуран канал и користан план повратака.
Хаулинг Абисс не користи нормалну траку Рецалл лоп. Пратите правила режима уживо продавнице уместо да копирате ово Summoner's Rift у серије.
Упоредити модаBrzi odgovori
Otvorite odgovor koji odgovara odluci pred vama.
Упоредите тренутну здравље са оштећењем и контролом који вам може доћи, укључујући и нестајуће џунглере, онда размотрите таласу и путујте.
Ne. Izračunajte sposobnosti potrebne za sledeću bezbednu posao i razmislite o regeneraciji. Zapamtite kada nedostajući resurs sprečava taj posao ili čini da ostanete previše opasni.
Не да. HeartsteelНаплаћени шампион напад може додати трајно максималну здравље. то је другачије од исцељења недостајуће здравље, животне траје, привремени штит или крађе здравствене баре противника.
Не. Здравље повећава количину оштећења која бар може да држи. оштећење и магична отпорност помажу да базен издржи њихове одговарајуће врсте оштећења, док проценат здравствених ефеката може посебно притиснути велике базенске базене.
Оставите одмах када покушавате да очистите даје противнику довољно времена или достигне да вас победи или да откаже Рецхол.
Само када је пут и визија сигурна. заваривана четка ништа не сакрива, а противник може проверити уобичајено место за повраћање чак и без визије.
Званични референци