Co se mi může dostat?
Porovnejte své současné zdraví s nepřátelským výbuchem, rozsahem, kontrolou hromady, Ignite, chybějící džunglí a cestou k bezpečnosti.
Nízké zdraví je důležité hlavně, když je skutečně může soupeř převést.
Zdraví, mana, časování zlata a vln
Přečtěte si čtyři věci: zda můžete přežít, zda váš šampion stále může vykonávat svou další práci, co bude vlna dělat a co vaše zlato kupuje.
Krátká odpověď
Nízké zdraví nebo mana je varování, ne univerzální pravidlo procentuální. Pokud jeden pravděpodobný obchod, ztráta, potápění nebo objektivní boj překračuje to, co můžete bezpečně odpovědět, vytvořit nejlepší dostupné reset místo darování takedown.
Před stisknutím B
Nedovolte, aby jediná zelená, modrá nebo zlatá bar rozhodovala o celé dráze.
Porovnejte své současné zdraví s nepřátelským výbuchem, rozsahem, kontrolou hromady, Ignite, chybějící džunglí a cestou k bezpečnosti.
Nízké zdraví je důležité hlavně, když je skutečně může soupeř převést.Spočítejte dovednosti potřebné k vyčistění, úniku, ochraně spojence nebo soutěže. zvláště prázdná bar může být stále dost pro jednu bezpečnou vlnu; plnější bar může být stále zbytečný, pokud je životně důležitá zástěrka nedostupná.
Myslete na akce, ne na procento.Čistá zkáza způsobuje, že opačná šroubová absorbuje vaše miniony. vlna se pohybuje směrem k vám může být hodno opustit sám. špatný polopouštěk může k dispozici pro bezpečné mrazení.
Zjistěte, zda vlna odchází, setkává se nebo se vrací.Vzpomeňte si na dokončenou složku, závody, objektivní časování, sdílené přestavbu týmu nebo proto, že pobyt je nebezpečný.
Menší bezpečný nákup porazí nezaplacené zlato na šedém obrazovce.Co vám zelená bar neříká
Dva šampionové mohou ukázat stejné současné zdraví a stále mají velmi odlišné šance na přežití dalšího úderu.
Pamatujte si, že bezpečnost začíná zde, pak přidává vstupní škody, štíty, uzdravení a únik přístup.
Zdravotní položky a některé šampionské účinky mohou zvýšit, ale větší prázdná bar je stále prázdná.
Maximální zdraví získané z zdrojů mimo základní zdraví šampiona.Některé schopnosti a položky se měří konkrétně z bonusu nebo maximální zdraví.
Pomáhá během klidných mezer, ale nemůže vás chránit před poškozením, které přichází rychleji než zotavení.
Výživné a podobné účinky vyžadují platný zdroj poškození nebo vyvolávající; kontrolu nad davem a ztracený přístup k cíli může zabránit tomu, aby se zotavil.
Schránka absorbuje způsobilé poškození před zdravím a normálně vyprší. nezapomíná na zelenou barvu nebo trvale zvyšuje maximální zdraví.
Odolnost pomáhá stejnému zdravotnímu bazénu absorbovat více odpovídajícího typu poškození. Maximální zdraví samo o sobě není úplná obranyschopnost.
Někteří šampionové tráví zdraví nebo ukazují obnovitelné zdraví jinak. přečtěte si, že šampionův nástrojový tip místo toho, aby se každý neobvyklý bar jako mana.
Příklad položky · Patch 16.16.1
Heartsteel je nádrže postavené kolem opakovaného, blízkého kontaktu šampionů. Jeho nakládané základní útok vyrovná bonus fyzické poškození a převádí část této poškození do trvalého maximálního zdraví.
Část musí připravit svůj účinek na tento cíl. Viditelný nabitý cíl je příležitost, ne příkaz, aby se dostali do nebezpečí.
Zložené útok přidává bonus fyzické poškození. stále potřebujete bezpečný rozsah útoku a cestu ven po provedení.
Část poškození proc se stává maximálním zdravím. opakování bezpečných proků přes zápas zvyšuje kapacitu namísto přímého obnovení všech chybějících zdraví.
Pokud shromažďování napadení vás vystavuje smrtelným poškozením, kontrolou hromady nebo několika chybějícími nepřáteli, nechte tuto příležitost jít. Žijící šampion může shromažďovat pozdější stavy; smrt ztrácí čas, zlato a mapový tlak.
Pokud si myslíte, „který produkt má zdraví pro mě?“
Jedno položky může obnovit zdraví, zvýšit velikost baru, přidat štít, posílit další uzdravení, nebo snížit vstupní poškození.
Oni doslova neodstraňují pevný kus nepřítele zdravotní bar a ruku, že přesné množství k vám.
životníZákladní úderné poškození může obnovit zdraví prostřednictvím životního stavu. nadměrné životního stavu léčby se může stát štítem.
Žádný cílový přístup neznamená žádný životaschopný návrat.
Ztráta života + aktuální zdravotní poškozeníÚtoky získá životaschopnost a vyrovná se s bonusovými škody založené na současném zdraví nepřítele.
Bonusová škoda není částka vyléčená; životnost následuje vlastní hodnotu.
Podmínkové omnivampPo jeho bojovém účinku dosáhne plné síly, škoda může poskytnout omnivamp.
Není to okamžité uzdravení na první spoutě.
Triggerová léčbaBěhem zápasu mistrů, jeho opakující se blízké škody může vyléčit z poškození řešeného.
Rozsah a přežití dostatečně dlouho pro vyvolávač obou hmot.
Ote-of-bojová regeneracePoskytuje velmi velký zdravotní bazén a může obnovit zdraví po opuštění boje, když je jeho stav splněn.
Není to nouzové léčení, zatímco nepřátelé vás stále poškozují.
Záchranný a štítový amplifikátorZvýší léčbu a štíty aplikovány na vás a přidává zdraví a magickou odolnost.
Zlepšuje zdroj léčby nebo štítů; nevytváří jeden sám o sobě.
Nízká zdravotní schránkaŠkodlivý úder, který tlačí na zdraví nízké může vyvolat dočasný degradující štít.
Schránka si vyžádá čas, ale nezapomíná na ztracené zdraví.
Zdraví + odporPřidává zdraví, zbraně a magickou odolnost, pak posiluje bonusovou odolnost po čase v šampionském boji.
Tím je zdraví obtížnější odstranit; nezdravuje bar.Vyberte výsledek vlny
Každá další úder odkládá váš Recall a dává soupeřům další šanci, aby se k vám dostali.
Vyčistěte zbývající nepřítele miniony tak, aby vaše vlna dosáhla opačného vrcholu, pak se vyhnete vidění a vzpomenete.
Vyberte si to, když je trať dostatečně bezpečná k dokončení.Když se opačná vlna přirozeně pohybuje směrem k vaší straně, vyhněte se zbytečným útokům, které ji obrátí.
Zeptejte se, zda se vaše kočka nebo týmový partner nejprve odstraní.Pokud vás vyčištění vystavuje zabíjení, ztrátě nebo zrušení kanálu, odvrátit se dál a přijmout ztrátu farmy.
Bezpečnost překonává vlnu.Samotný kanál
Standardní Recall kanál trvá osm sekund. Baron dává povolený čtyřsekundový Recall. Pohybuje se, vydává neslučitelné akce nebo přijímá nepřátelské škody může zastavit kanál, takže vzdálenost, vidění a škody-nadčasové účinky stále záleží.
Nechtějte začít vedle soupeře, který může jít do rozsahu před koncem kanálu.
Brus není automaticky bezpečný při zavěšení a chodit hluboko do hrobu může být horší než vzpomínat dál zpět.
Zpožděné poškození může být zrušen po oponent již odešel.
Poznejte předtím, než si zapamatujete, jaké složky jsou určeny, aby okno nebylo vyčerpáno na čtení celého obchodu.
Stejný tlačítko, různé odpovědnosti
Vaše vlastní zdroje jsou důležité, ale tak děláte vlna, blízkí spojenci a další cíl.
TopZkracet, když je bezpečné, respektovat dostupnost Teleport a vyhnout se opustit pomalou nepřátelskou vlnu, která může být držena daleko od vašeho šrouby.
JungleNeukládejte další tábor, pokud nízké zdroje činí invaze nebo poblíž boju nemožné reagovat.
StředCentrální havárie může vytvořit krátkou reset, ale chybějící nepřátelé mohou rychle dosáhnout Mid. Zachovat spálení potřebné k úniku po vyčištění.
botyVzpomeňte si na podporu, když praktické, takže se žádný partner nevrací sám do dvou soupeřů. Ochraňte farmu s vysokou hodnotou, ale nezemřete pro poslední minion.
SupportPomozte dokončit záměrný tlačítko, zkontrolujte, zda může Bot bezpečně shromažďovat, pak znovu nastavte pro závory a další okno pohybu.
Ne každý šampion používá mana
Stránka šampionů a nástroje pro živé schopnosti vysvětlují přesné náklady a regeneraci.
Trvalý bazén strávil schopnostmi a obnovil se v průběhu času, prostřednictvím efektů nebo na zdroji.
Malý, rychlý restaurace bazén. krátká pauza může obnovit přístup, ale trávit všechny schopnosti spolu může stále zanechat bez okamžité odpovědi.
Hněv, teplo, grit a šampion-specific bary dodržují své vlastní pravidla. více není vždy lepší; přečtěte si, co schopnosti consume nebo odemknout.
Manaless neznamená neomezené. zdravotní náklady, chladné zátěže, polohování a vlna může stále nutit vzpomínku.
Swiftplay, Draft a Ranked alter pacing a ekonomika, ale všechny stále vyžadují bezpečný kanál a užitečný plán návratu.
Howling Abyss nepoužívá běžný průvodní řetězec Recall. Sledujte pravidla živého obchodu režimu namísto kopírování této sekvence Summoner's Rift.
Porovnejte modyRychlé odpovědi
Otevřete odpověď, která odpovídá rozhodnutí před vámi.
Porovnejte současné zdraví s poškozením a kontrolou, která vám může dosáhnout, včetně chybějícího džungle, pak zvážíte vlnu a vyrazíte ven.
No. Spočítejte dovednosti potřebné pro další bezpečnou práci a zvážíte regeneraci. Pamatujte si, kdy chybějící zdroj brání tomuto zaměstnání nebo dělá zůstat příliš nebezpečný.
No ne HeartsteelTo se liší od uzdravení chybějící zdraví, životní úroveň, dočasný štít nebo krádež zdravotní bariéry soupeře.
Ztráta a magická odolnost pomáhá, že bazén odolá jejich odpovídajícímu typu poškození, zatímco procento-zdravotní účinky mohou specificky tlačit velké bazény.
Ne. Zkracujte nejprve, když můžete dokončit bezpečně. Odejte ihned, když se snaží vyčistit dává soupeř dost času nebo dosáhnout porazit vás nebo zrušit Recall.
Pouze tehdy, když je cesta a vize bezpečné.Varovaná bruska nic neskrývá a soupeř může zkontrolovat běžnou polohu Recall i bez vize.
Oficiální reference