Potvrzení džungle
Vezměte Smite a džungle společník nabízen pro plán. Zadané pozice úkoly se vztahují na kvů, které používají zadané pozice.
Summoner's Rift džungle
Podívejte se, co žije v každém táboru, vyberte trasu, která se hodí pro šampiona a rozpoznat, kdy laná, řeka nebo cíl učinili tuto trasu bezpečnou.
Před prvním jasným
Cesta začíná v šampionu vybraném, ne když se objeví první monstrum.
Vezměte Smite a džungle společník nabízen pro plán. Zadané pozice úkoly se vztahují na kvů, které používají zadané pozice.
Rozhodněte se, jakou stranu řeky nebo řeky chcete po čištění dosáhnout.Starting Red neznamená vždy dokončení v blízkosti Bot.
Staňte se tam, kde se může objevit invazivní útok, aniž byste se bez problémů bojovali.Neznámý nepřítel může změnit bezpečnější startovní tábor.
Úloha, jasně vysvětlená
Jungle je opakující se rozhodnutí, ne příkaz vyčistit každý tábor nebo začít každý drak. Držte dostatek příjmů k fungování, pak opustit cestu, když skutečná týmová hra stojí za to víc.
Jsou to možnosti, ne příkazy. Duchovník může farmovat, navštívit dráhu, pokrýt spojence, umístit vizi, napadnout, resetovat nebo připravit objektiv.
Užitečné, když žádná dráha nepotřebuje okamžitou pomoc, vaše doprovodné vyhledávání potřebuje pokrok nebo potřebujete úrovně a položku.
Podívejte se na Vydělá tak dlouho čištění, že zjevná blízká hra zmizí.Užitečné, když je oponent přístupný, spojenci mohou následovat nebo oponentní džunglí může brzy přijít.
Podívejte se na zůstat po užitečném okamžiku skončil a vzít čas nebo farm bez důvodu.Top to Mid, Mid to Bot nebo jiná trasa je dobrá, když další trasa nabízí ochranu, tlak nebo dosažitelnou hru.
Podívejte se na Překročení mapy opakovaně, když tábory, vzpomínky nebo kratší trasa by dosáhla více.Místo vidění, jasné poblíž tábory nebo pohyb s spojenci před Dragon, Baron nebo jiný dostupný objekt.
Podívejte se na Léčba Smite jako důvod k zahájení, kdy se blízkí spojenci nemohou bezpečně pohybovat.Pokud je jedno místo bezpečné, použijte čas pro tábory, vidění, návštěvu trasy, reset nebo tlak jinde.
Podívejte se na Zpoždění na ztracenou soutěž, když je ještě k dispozici užitečná alternativa.Užitečná návštěva může skončit bez zabití
Zbavte se velkých monstrů, aby se pokusila o pokrok a zachovali příjmy. Skopování jednoho nebo dvou táborů pro užitečnou hru je normální; opouštění každého návratu táborů, aby čekali v průběhu trati, je drahé.
Úspěšná návštěva není omezena na zabití. ochrana zrážející vlny, pokrývání turretu, nutí Summoner Spell nebo zastavení opačného džungle může čas odůvodnit.
Duchovní obvykle nese nejsilnější bezpečný nástroj, ale Dragon patří do celého týmu. Blízké laně musí být schopny se pohybovat, vrstva musí být přežitelná a nepřátelská reakce musí být pochopena.
No. Camps jsou spolehlivou základnou, ne povinnou kontrolní listinou. Riotova 2026 poznámka výslovně popisuje překonávání tábora nebo dvou pro týmový cíl jako obchodní závod, který Jungle systém účtuje.
Jste důležití, protože Smite pomáhá dokončit cíl bezpečně, ale nejste nuceni začít. Pínit riziko a obchodovat jinde, když laně nemohou pohybovat, nepřátelé kontrolují řeku nebo váš tým nemůže přežít soutěž.
Ano, když každá návštěva vytváří něco užitečného: ochranu, tlak, nucený chlad, protišmyk nebo vlna reset. Opakování neúspěšného čekání, zatímco tábory zůstávají naživu dává opačnému džungli čas získat úrovně a ovládat druhou stranu.
Změní tempo, ne princip. Swiftplay má rychlejší návraty a kratší doprovodné vyhledávání, a Riot popisuje prostor pro farmu nebo hrozn. To také odstraňuje Void Grubs a Rift Herald, takže volby cesty kolem těchto cílů se tam nevztahuje.
První jasný plánovač
Vyberte si výchozí buf a mapový výhled zde. Route, území a výběr kříže se setkávají přímo nad mapou.
Vyberte výchozí vzor, pak ho změňte, když zdraví, jasná rychlost, tlak na dráze nebo útok dělá další tábor bezpečný.
Použijte kontroly zaměření nebo přejděte na podrobnou mapu.Každý tábor a obě objektivní strany zůstávají k dispozici.
Obě strany jsou na této mapě stejné. Opozice používá červený prsten, takže zůstávají odlišné, aniž by se staly menšími nebo těžšími k čtení. Top PIT: Vyděláme Grubs, Rift Herald a Baron Nashor. Kouzelný drak: Zelení draků a starší drak.
Jasná číslovaná linka je váš aktivní plán. Routy zůstávají jako porovnávací cesty, ne jako další pokyny.
Budujte závislé zkušenosti a pokrok pro domácí mazlíčky, pak si vybrat mezi řekou, blízkou dráhou nebo reset.
Příkladem, nikoli univerzální správným řádem. Zdraví, jasné síly šampiona, invaze, blízký protihrd nebo bezpečný cíl může udělat jiný další krok lepší.
Atlasová tábora
Šest domácích táborů se opakuje na obou stranách Rift. karty naznačují, co je uvnitř každého táboru, kdy se poprvé objeví a co se mění mezi standardní hrou a Swiftplay.
Za prvním jasným
Jsou to týmové cíle, které by se měly měnit tam, kde se jasně objevují pouze tehdy, když laní mohou pokrýt přístup.

Tři oddělené monstra, které budují strukturální tlak pro tým.

Turecko-tlakový objektiv, jehož oko se může stát představeným Heraldem.

Permanentní týmová síla, která se mění s drakovým prvkem a může vést k Dragon Soul.

Dočasný bojový buff, který měl ukončit pozdní zápasy.

Mocný tlačící buff, globální zkušenost a cesta k ukončení hry.
Riot odstranil Atakhan a Blood Roses z Summoner's Rift pro sezónu 2026.
Mapové nástroje, ne tábory
Rostliny nedávají džungli doprovodný pokrok, ale mohou zajistit objektivní vstup, únik nebo zánik trasy bezpečnější.
Zkontrolujte, kde se každý blízko šampion přistane, než ho zasáhne.
Projděte vchody, cíle a pravděpodobné závěsné linky předtím, než půjdete dopředu.
Pomalý může zhoršit rychlý únik, takže ho před soutěží shromažďujte, když je to možné.
Nenechte si míchat časové
Swiftplay začíná rychleji a vrací se do tábora dříve. trasa může být strukturálně podobná, zatímco její vzpomínka a opakované změny času.
Swiftplay Zázraky Dragon Soul: Pouze dva Elemental Drakes mohou spouštět. stejný tým musí zajistit obojí, aby získal Duši; pokud každý tým vezme jednu, žádná skupina nepřijímá Duši. Swiftplay také nemá Void Grubs nebo Rift Herald, Baron dorazí v 12:00, a Elder může dorazit z 15:00.
Džunglí systém
Před vstupem do lanovky
Pokud dva kontroly selhávají, udržujte svůj tempo. Pokračujte v jasném, zakryjte vlnu, nastavte vidění nebo resetujte místo čekání v viditelném brýle.
Po prvním jasném
Sledujte, které tábory se vracejí, které laně se mohou pohybovat a která strana obsahuje další užitečný cíl.
Zkontrolované pravidla pro 2026
Routes jsou učební šablony napsané VRC.LOL.Spawn časy a rozdíly v koule jsou kontrolovány proti Riot sezóně a Swiftplay poznámky.