VRC.LOL
Ekko champion artwork

Pravidla ligy

Vyberte si režim před stavbou

Draft, Swiftplay, ARAM a Arena nesdílejí jednu ekonomiku nebo jednu cílovou časovou linii. Začněte zde, vyberte pravidla, které skutečně hrajete, a pak otevřete soupeřský plán šampionátu.

Rozdíly, které mění váš plán

Výběr podle pravidel, nejen délka

Stav otevření, mapové systémy, výběr šampionů a nákupní pravidla určují, které stavby a průvodce jsou relevantní.

Neobsahujte stavební kousky. VRC.LOL udržuje Draft / Ranked, Swiftplay a ARAM důkazy odděleny, protože jejich otevření, příjmy a rozhodnutí o obchodu nejsou vyměnitelné.

Když je vybrán králík

Otevřete mapový systém, který potřebujete

Tyto průvodce vysvětlují opakovatelné rozhodnutí uvnitř Summoner's Rift bez předpokladu, že každý režim sdílí stejný časovač.

InformaceVize a hluboké hodnotyPohybujte se, bezpečně se roztavíte a vytvořte objektivní linku.otevřené Neutralní cíleDraci, Herald a BaronPorovnejte standardní časování Rift a Swiftplay před soutěží.otevřené StrukturaTurrety, desky a aggroRozumět cílovému přepínání, minionovému krytí a strukturálnímu řádu.otevřené PathingDžungle a trasyBudujte první jasný a vězte, kdy se to mění na laně nebo na objektivu.otevřené

výběr podle účelu

Co chcete od příštího zápasu?

Odpověď je důležitější než ta, která je nejkratší.

Naučte se standardní riftNormální draftPlné zákazy, role, lan a cíle bez hodnoceného pokroku. Hrajte rychlejší riftSwiftplayZrychlená ekonomika se svými vlastními starty a objektivními pravidly. Klimatizace konkurenceschopněRankováníProgresivní systém Solo/Duo nebo Flex na standardním Summoner's Rift. Boj v jedné lodiARAMNáhodní šampionové, rerolly, sdílená sázka a žádné nákupy. Hrát krátké bojové kolaArénaMalé týmy, pravidla pro růst a události namísto lan. Naučte se nebo testujte bezpečněPraktické / CustomKontroly, kombos, stavby a organizované soukromé zápasy.
Summoner's Rift map icon
Standardní RIFT

Normální návrh pick

Plný projekt Summoner's Rift bez hodnoceného pokroku.

Mapa
Summoner's Rift
týmy
5 vs 5
Vyberte
Zákazy, piky a přidělené role
Začíná
Úroveň 1 · 500 zlata

Vyberte si, kdyStudijní standardní lany, koordinované návrhy, objektivní časování a nové šampiony před hodnocením.

Důležitá rozdílCelý zápas může být mnohem delší než Swiftplay. role úkoly a normální Rift ekonomické záležitosti.

První normální hlasování15:00Kvalifikovaný AFK může předběžně hlasovat o týmové volbě.
VRC.LOL SpolečnostPlný předhrávací návrh, role, matchup a pevná stavební příprava.
Summoner's Rift map icon
Konkurenční

Související kategorie Solo / Duo

Standardní pěti-role Rift s viditelnou vyvrženou progresi.

Mapa
Summoner's Rift
týmy
5 vs 5
party
Jedno nebo jedno kvalifikované dvojice
Začíná
Úroveň 1 · 500 zlata

Vyberte si, kdyTestování individuální konzistence a vystupování na Solo / Duo schodiště.

Důležitá rozdílRankovní omezení, pravidla umístění a sezónní struktura se mohou změnit. Zkontrolujte klienta před přihlášením s duem.

První normální hlasování15:00Kvalifikovaný AFK může předběžně hlasovat o týmové volbě.
VRC.LOL SpolečnostPoužívá stejný standardní plán Rift jako Normal Draft; nikdy neprognozuje vítězství.
Summoner's Rift map icon
Týmová hodnota

Hodnocené Flex

Oddělená schodiště určená pro flexibilní velikost strany a týmovou hru.

Mapa
Summoner's Rift
týmy
5 vs 5
Rankování
Odděleno od Solo / Duo
Začíná
Úroveň 1 · 500 zlata

Vyberte si, kdyVyužívá koordinované návrhy a skok s pravidelnou skupinou.

Důležitá rozdílFlex Rank a Solo / Duo Rank jsou nezávislé. Flex v současné době umožňuje párty jednoho, dvou, tří nebo pěti, ale ne čtyř.

První normální hlasování15:00Kvalifikovaný AFK může předběžně hlasovat o týmové volbě.
VRC.LOL SpolečnostStandardní návrh, lan, matchup a budování podpory.
League of Legends season artwork
Rychlejší ryby

Swiftplay

Komprimovaný Summoner's Rift reguluje s rychlejšími příjmy, zkušenostmi a cíli.

Mapa
Summoner's Rift
týmy
5 vs 5
Vyberte
Vyberte si šampiona a role před kouskem
Začíná
Úroveň 3 · 1,400 zlata

Vyberte si, kdyRychlejší zápasy, cvičení šampiona a pokus o deliberované flex vrcholů s menším tlakem na návrh.

Důležitá rozdílNení to standardní Rift při dvojité rychlosti. Startery, džungle pacing, cíle, časy smrti a inventory časování se liší.

První normální hlasování10:00Rychlená koule Riot umožňuje hlasování o pět minut dříve než standardní Rift.
VRC.LOL SpolečnostOddělený Swiftplay buduje plán a flex etikety; nikdy nesmějí Swiftplay důkazy do Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Jedna lanová

ARAM

Náhodní šampionové se setkávají v jedné linii s žádným nákupem.

Mapa
Hojlík Abyss
týmy
5 vs 5
Vyberte
Náhodný šampion, rerolls a bench
Začíná
Úroveň 3 · 1,400 zlata

Vyberte si, kdyStudijní tým bojuje, neznámé šampionové kity a bojuje kolem jedné sdílené dráhy.

Důležitá rozdílNakupujete po špínu a když umíráte; návrat do obchodu neotevře nákupy. ARAM Změna rovnováhy se může lišit od Rift.

První normální hlasování8:00ARAM používá vlastní kratší předávací časovač.
VRC.LOL SpolečnostLane matchups, Rift džungle a návrh zákazů nejsou zobrazeny.
League of Legends Arena artwork
Kruhová bitva

Aréna

Krátké bojové kola, zvýšení a nákupy nahrazují normální hraní na trati.

Mapa
Aréna mapy
týmy
Obvykle 8 týmů 2
Pokrok
Kupujte kola a zvýšení
dostupnost
Sezónní pravidla se mohou otáčet

Vyberte si, kdyMalé týmy bojují, experimentují s kombinacemi a krátkými rozhodnutími založenými na kole.

Důležitá rozdílV variantech 2026 Riot patří 3x6, Bravery a Swift Arena.

Round eliminaceŽádný fixní FFArena končí týmy prostřednictvím svých pravidel a pravidel zdraví; následujte aktuálního klienta událostí.
VRC.LOL SpolečnostNení podporován současnou ligou Companion.

Nejčastěji zmatený režim

Swiftplay mění více než délku zápasu

Objektní časové linie
1 Otevřená státÚroveň 3 · 1,400 zlata

Guardian startující nahrazují normální otevírání Doran. Použijte plán obchodu Swiftplay namísto kopírování návrhu.

2 Rychlejší mapaVíce zlata a zkušeností

Zrychlený příjem, zkušenosti, výkupné a miniony komprimují zápas.

3 Top-strana cíleŽádné hroty nebo heraldy

Baron se objeví 12a to00 A Baronova ruka přetrvává smrtí v tomto pravidle.

4 Dragon Finish - končíDvojitá draka duše

Jeden tým musí zabít oba, aby získal Duši; Starší se může objevit od 15:00.

5 Původní džungleKrátší výhled a rychlejší tábory

Džungle quest potřebuje méně stacků, tábory se vrací rychleji a blízkí spojenci mohou sdílet non-epické monster zlato.

Učení a soukromá hra

Použijte kontrolovaný režim pro kontrolované dotazy

Testování jednoho mechanika je snazší, když je odstraněn tlak.

Spolupráce vs AI

Hrajte s lidmi proti počítačově kontrolovaným soupeřům. Dobré pro kontroly, nákupy, pohyb v průběhu a první zápasy.

Matchmade učení

Praktický nástroj

Použijte tréninkové kontroly k testování schopností, kombos, položky, džungle trasy a poškození bez zacházení s výsledkem jako normálním důkazem.

Solo mechanické testování

Custom hra

Vytvořte si soukromou lobi pro přátele, skříně, testy 1v1 nebo organizované události. majitel lobi vybírá dostupnou mapu a pravidla.

Soukromá organizovaná hra

Divák

Společnost může rozpoznat stav diváka, ale nesmí ho uložit jako historii zápasu.

Vidět pouze

Plánované a rotační hry

Některé mody nejsou trvalé kousky

Pokud je režim od klienta nepřítomný, webový průvodce ho nemůže zpřístupnit.

Plánované turnaje

Kluci

Formujte pevný tým a vstoupte do plánovaného braketového programu Riot. Clash používá organizované skutery a turnajové kola namísto běžného opakovaného pásku.

Příprava
Tým, role a šampionát
dostupnost
Plánované okno
VRC.LOL
Návrh referencí pouze
ARAM Mayhem artwork
ARAM Varianta

ARAM• Mayhem

Howling Abyss bojuje s nárůstem a vyvíjející se sezónními systémy. její současné pravidla 2026 se stále mění prostřednictvím patchů, takže udržuje svůj plán oddělen od standardního ARAM.

Mapa
Howling Abyss varianty
dostupnost
Zkontrolujte živého klienta
VRC.LOL
Zatím žádné vybudované
Akce Queues

Rotace mód

Mody jako URF nebo One for All se mohou vrátit po omezené období. Cooldowns, výběr šampionů, týmy a pravidla mapy se mohou mezi událostmi podstatně lišit.

Pravidla
Přečtěte si živou kartu
dostupnost
Region a patch-závislý
VRC.LOL
Nikdy nepřijímá standardní rift

Sídlo-by-side reference

Nepřineste předpoklady jednoho králíka do druhého

Dostupnost a přesná způsobilost zůstávají kontrolovány klientem Live League.

MódníMapaVýběrOtevřeníVize modelPrvní normální FFRankyVRC.LOL Plán
Normální draftSummoner's RiftZbavení a alternativní pikyÚroveň 1 · 500gPlný rift15:00NoStandardní rift
Související kategorie Solo / DuoSummoner's RiftRankovaný návrhÚroveň 1 · 500gPlný rift15:00Dvojice / DuoStandardní rift
Hodnocené FlexSummoner's RiftRankovaný návrhÚroveň 1 · 500gPlný rift15:00FlexováStandardní rift
SwiftplaySummoner's RiftVítězství a role před královstvímÚroveň 3 · 1,400gRychlejší mapa, rychlejší mapa10:00NoSwiftplay pouze
ARAMHojlík AbyssRandom, rerolly a benchÚroveň 3 · 1,400gŽádný normální rift8:00NoARAM pouze
ArénaAréna mapyEvent závislýRoundová základaRound specifickýŽádný fixní FFNoNepodporuje

Liga Společnost hranice

Co se ve aplikaci mění?

Společnost Podrobnosti
Detailní

Vybrané / Ranked

Role-aware návrh, zákazy, pevné předhrávkové stavby, průvodní párové hodnocení a objektivní reference.

Detailní

Swiftplay

Oddělený počáteční stav, rychlejší inventář, konstrukce specifické pro kousek a méně soudní flex-pick etikety.

Zaměřené

ARAM

Modový šampion buduje bez Rift lan, džungle nebo objektivní rady.

Testování

Custom / Praktika

Přečtené detekce pro testování. přizpůsobené a divák hry zůstávají mimo normální osobní historii.

Nepodporuje

Aréna / rotace

Použijte pravidla režimu in-client. aplikace nevymýšlí stavbu Rift nebo trati pro nepodporovaný režim.

Zanechat zápas správně

Remake, AFK slev a normální FF jsou odlišné

Jedná se o nejstarší dobu způsobilosti, ne slib, že hlasování se objeví nebo přijde.

1Převod způsobilosti0:55–2:25

Když Riot zjistí požadovanou předčasnou nepřítomnost, může klient během tohoto okna nabídnout chráněný remake.

2AFK předáníOd 2:55

Kvalifikovaný AFK může odemknout předchozí cestu předání. živý klient rozhoduje, zda absence kvalifikuje.

3Standardní rift15:00

Normální Draft a oba Ranked kousky používají standardní Summoner's Rift předávací časovač.

4Swiftplay10:00

Zrychlená páka otevírá svůj první normální hlas pět minut dříve než standardní Rift.

5ARAM8:00

ARAM Varianty událostí mohou používat různé pravidla, takže zkontrolujte aktuální klientský čas.

Žijící klient má poslední slovo. Požadované hlasy, oprávnění AFK a pravidla rotačního režimu se mohou změnit. VRC.LOL nehodlá, nedoporučuje ani neoznačuje hlasování odevzdávajícího.

Co znamená FF?

Rychlé odpovědi

Hra o modě

Jaký režim by měl nový hráč zvolit?

Co-op vs AI a Praktický nástroj jsou užitečné pro kontroly a základní mistrovství. Normální návrh učí kompletní strukturu Summoner's Rift bez hodnoceného pokroku, zatímco Swiftplay nabízí rychlejší, ale smysluplně odlišný řád.

Je to Swiftplay Jenom krátká hra?

No. Swiftplay začíná na úrovni 3 se 1,400 zlata a mění zlato, zkušenosti, džungli, cíle, časy a některé obchodní volby.

Používá ARAM normální Summoner's Rift budovy?

ARAM má jinou mapu, počáteční stav, nákupní pravidla, režim specifické start-up položky a změny v rovnováze šampion. VRC.LOL udržuje svůj ARAM stavební cestu oddělenou.

Podporuje společnost League Companion všechny mody?

No. Poskytuje podrobnou přípravu pro Draft, Ranked a Swiftplay, samostatnou referenci ARAM a čtení-pouze testování v podporovaných režimech nebo praxi.

Kdy může tým League předat nebo FF?

První normální hlasování je v současné době k dispozici v 15:00 v standardním Draft a Ranked, 10:00 v Swiftplay a 8:00 v ARAM. Remakes a AFK předání jsou samostatné ochranné prostředky se svými vlastními kontrolami způsobilosti, a živý klient zůstává autorita.

Používá každý režim normální závěr a cíle?

No. Draft, Ranked a Swiftplay používají Summoner's Rift vizion a mapu kontrolu, i když Swiftplay má vlastní objektivní časování. ARAM nepoužívá normální Rift závěs kontrolu, a Arena používá kruh specifické pravidla namísto lan a neutrální objektivy.