VRC.LOL

Rozsah, kolize a kontrast

Liga hooks a pull counters

Naučte se, co se pohybuje, co ho může blokovat a jaká obranná odpověď se musí před kontaktem objevit.

4Dlouhý Hooks4Hnutí rodin6Obranné odpovědi

Rychlá porovnání

Nautilus se blíží, Blitzcrank se blíží

Zaznamenané rozsahy odpovědí pouze na první otázku. kolizní rádio, cestovní čas, tělesné blokování a pohyb po kontaktu rozhoduje, jak hra skutečně vyřeší.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Seznam položek
71 km dálOba šampionové se navzájem pohybují.
Různé výsledkyZemě může místo toho přivést Nautilus
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Seznam položek

Nejdříve identifikujte mechaniku

Jedna obranná odpověď nezastaví každý pull

Výběr řádku, která odpovídá tomu, co vás ohrožuje. příslušné kontrast se mění, když je výstřik projektil, tether, efekt oblasti nebo blízko únos.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Projekty Line

Uložte mezi vámi platnou jednotku, překročte řádek výtahu nebo před kontaktem použijte oprávněný projektilní blok nebo šipku.

Aatrox · Kled · Swain

Zpožděný tether

Zanechte označenou oblast nebo rozbřete střechu, než se dokončí stav návratu. Čekání vedle okraje činí eventuální přívěs těžší uniknout.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centrum Puls

Rozšiřujte před výstupem a udržujte výstup z centra.Projektivní stěna obvykle nemůže odstranit efekt oblasti, který je již umístěn kolem vás.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Blízký úder nebo hodit

Respektujte krátký přístupový rozsah šampiona a ušetřete imunitní, neúměrné nebo únik od závazku, když váš soubor poskytuje jeden.

1

Hnutí rodiny

Dlouhodobé nepřátelské hroty

Raketa zachytí první platnou cíl a mění prostor a cílový přístup.

Nautilus
1,150 Kč

Nautilus

Q · Dredge Line

Nautilus a šampion se navzájem ohýbají.Hitovací terén Nautilus místo toho přitahuje.

Otevřený průvodce šampionů
Pyke
závislý na nákladu

Pyke

Q · Bone Skewer

A nakládání vrhá a vytiahne první nepřítel zasáhl pevnou vzdálenost směrem k Pyke.

Otevřený průvodce šampionů
2

Hnutí rodiny

Blízké a tetrované trhliny

Tyto potřebují blízkost, tether, návratový hit nebo jinou nastavení předtím, než vás přesunou.

Sett
Obě strany

Sett

E · Facebreaker

Pulls nepřátele na každé straně do Sett; protichůdné jednotky na obou stranách mohou přidat stun.

Otevřený průvodce šampionů
Aatrox
Tetherová zóna

Aatrox

W · Infernal Chains

Vítěz, který neuskuteční z oblasti účinku, se vrací zpět do svého centra.

Otevřený průvodce šampionů
Mordekaiser
umístěná linka

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Spectrální klouba pohybuje nepřátele přes vybranou oblast směrem k návratu.

Otevřený průvodce šampionů
3

Hnutí rodiny

Oblast a střední trasy

Tyto přemístí několik šampionů směrem k centru, kastu, míči nebo dopadu místo toho, aby se dostali do jednoho cíle.

Rell
Pohybující pole

Rell

R · Magnet Storm

Pulls nepřátele dovnitř a pokračuje v přitahování nepřátel v blízkosti, jak Rell pohybuje.

Otevřený průvodce šampionů
4

Hnutí rodiny

Přepínání, přenos a nucené repozice

Jsou podobné páskům, ale pravidlo pohybu je hodit, nosit, slam nebo kolize dvou cílů.

Nenechte tyto

Vítěz se pohybuje, nepřítel ne

Tyto schopnosti blízko vzdálenosti, ale nejsou nepřátelské přilby. Tento rozdíl se mění, zda stěna, frontline nebo tělesný blok pomáhá.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu se přestěhuje k nepříteli; nepřítel není vytištěn.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona se vydá na poslední šampionát.

SylasSylasE · Abduct

Sylas se přitahuje k nepříteli.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille Zde se rozkládá, pak se rozkládá; nepřítel se neotáčí.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus je vytištěn na zeď, když Dredge Line úder terénu.

Odpovězte na závěr předtím, než se to vyřeší

Co může zastavit nebo zabránit přilnavosti?

Odpověď závisí na tom, zda je schopnost projektilní, cílená kontrola, efekt oblasti nebo tether. Žádný položka nebo souhrnný záznam neukazuje každou kategorii.

1Yasuo · Braum · Samira

blokátory projektů

Wind Wall a Blade Whirl mohou odstranit způsobilé hookové rakety. Braum přetéká z přední části, takže raketou se k němu dostane místo spojence za ním.

2Sivir · Nocturne · items

Spell štít

Správně časově nastavený štít spálení může popřít schopnost vyvolávání. musí být aktivní, když se schopnost připojí.

3Morgana · Olaf · Fiora

kontrolní imunita nebo parry

Black Shield Musí přežít úder, aby se zabránilo jeho masové kontrole. Olaf Potřeby Ragnarok aktivní Fiora Musí být čas Riposte Předtím než dopad.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Bez cíle nebo mimo dosah

nesmyslnost nebo Gwen„Mist může způsobit selhání, když se používá před kontaktem. Neodvracet přívěs, který již vyřešen.

5Minions · summons · stěny

Jednotky a terén

Většina linie se zastaví na první platné jednotce. terén blokuje obyčejné projektily, zatímco Nautilus může úmyslně hook terén.

6Chodit · dash · blink

Dodge před kontaktem

Přemístěte se přes linku, ne po ní. Ušetřete mobilitu, dokud není směrem křivky jasné, když je to možné.

Čistý checklist

Hrajte kolem řady, nejen v chladničce

  1. 1Udržujte mezi sebou blok

    Použijte zdravé miniony nebo vhodnou frontel proti střelám prvního cíle.

  2. 2Přejděte přes cast line

    Pohyb vedlejších cest mění požadovanou cíl rychleji než se přímo odvrátí.

  3. 3Sledujte následné

    Chybí hook může otevřít krátké okno; přistálo hook stále potřebuje spojenci škody a kontrolu k převodu.

Jasné odpovědi

Hok a anti-pull otázky

Tyto odpovědi odpovídají viditelným metadatám FAQ a udržují důležité omezení vedle rady.

1Kdo má nejdelší hook, Nautilus nebo Blitzcrank?

Aktuální Data Dragon hodnocuje údaje o Nautilus Dredge Line v rozmezí 1,150 a Blitzcrank Rocket Grab v rozmezí 1,079. Nautilus dosahuje dál, zatímco Rocket Grab přitahuje zachycenou cíl celou cestu zpět do Blitzcrank.

2Blokují miniony každý pull?

No. Minions mohou blokovat první cílové linie, jako je Rocket Grab, ale neprobíhají oblastní přívěs, bodový úder nebo efekt umístěný kolem svého šampiona.

3Zastavuje Cleanse únik nebo mě vrátí k bezpečí?

Čištění nezvrací nucený pohyb, který byl již vyřešen. může odstranit způsobilý sledování deaktivovat, ale neodstraňuje potlačení, vzduchové pohyby nebo každý šampion-specifický kontrolní efekt.

4Blokuje Black Shield příchod?

Morgana Black Shield může zabránit způsobilému ovládání hromady, zatímco štít zůstává aktivní. jeho čas a zůstatek síly je důležitý a není univerzální odpovědí na každý únik nebo potlačení efekt.

Patch upozornění

Aktuální schopnost vykládání a vykládání dat

Recenze pro Riot's Data Dragon 16.16.1 V hodnotách a mechanikách se může změnit s patchem; aktuální klient zůstává autoritační.

Blitzcrank dataRocket Grab rozsah a popisNautilus dataDredge Line rozsah a popisStatusové účinkyČtěte pravidla pro kontrolu a odstranění