Q · Dredge LineNautilus1,150Seznam položekRozsah, kolize a kontrast
Liga hooks a pull counters
Naučte se, co se pohybuje, co ho může blokovat a jaká obranná odpověď se musí před kontaktem objevit.
Rychlá porovnání
Nautilus se blíží, Blitzcrank se blíží
Zaznamenané rozsahy odpovědí pouze na první otázku. kolizní rádio, cestovní čas, tělesné blokování a pohyb po kontaktu rozhoduje, jak hra skutečně vyřeší.
Q · Dredge LineNautilus1,150Seznam položekRůzné výsledkyZemě může místo toho přivést Nautilus
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Seznam položekNejdříve identifikujte mechaniku
Jedna obranná odpověď nezastaví každý pull
Výběr řádku, která odpovídá tomu, co vás ohrožuje. příslušné kontrast se mění, když je výstřik projektil, tether, efekt oblasti nebo blízko únos.
Projekty Line
Uložte mezi vámi platnou jednotku, překročte řádek výtahu nebo před kontaktem použijte oprávněný projektilní blok nebo šipku.
Zpožděný tether
Zanechte označenou oblast nebo rozbřete střechu, než se dokončí stav návratu. Čekání vedle okraje činí eventuální přívěs těžší uniknout.
Centrum Puls
Rozšiřujte před výstupem a udržujte výstup z centra.Projektivní stěna obvykle nemůže odstranit efekt oblasti, který je již umístěn kolem vás.
Blízký úder nebo hodit
Respektujte krátký přístupový rozsah šampiona a ušetřete imunitní, neúměrné nebo únik od závazku, když váš soubor poskytuje jeden.
Hnutí rodiny
Dlouhodobé nepřátelské hroty
Raketa zachytí první platnou cíl a mění prostor a cílový přístup.

Nautilus
Q · Dredge LineNautilus a šampion se navzájem ohýbají.Hitovací terén Nautilus místo toho přitahuje.
Otevřený průvodce šampionů
Blitzcrank
Q · Rocket GrabPrvní nepřítel se vrací zpět do Blitzcrank.
Otevřený průvodce šampionů
Thresh
Q · Death SentenceTyg cíle směrem k Thresh; recovery pohybuje Thresh k cíli.
Otevřený průvodce šampionů
Pyke
Q · Bone SkewerA nakládání vrhá a vytiahne první nepřítel zasáhl pevnou vzdálenost směrem k Pyke.
Otevřený průvodce šampionůHnutí rodiny
Blízké a tetrované trhliny
Tyto potřebují blízkost, tether, návratový hit nebo jinou nastavení předtím, než vás přesunou.

Darius
E · ApprehendPřipojte se k nepřátelům před Darius k němu.
Otevřený průvodce šampionů
Sett
E · FacebreakerPulls nepřátele na každé straně do Sett; protichůdné jednotky na obou stranách mohou přidat stun.
Otevřený průvodce šampionů
Swain
E · NevermoveVrátí se vlna kořeny; Swain pak může přivést kořeny šampiony blíže.
Otevřený průvodce šampionů
Aatrox
W · Infernal ChainsVítěz, který neuskuteční z oblasti účinku, se vrací zpět do svého centra.
Otevřený průvodce šampionů
Kled
Q · Bear Trap on a RopeZůstat v úzkosti umožňuje Kled Yank cíle k němu po zpoždění.
Otevřený průvodce šampionů
Mordekaiser
E · Death’s GraspSpectrální klouba pohybuje nepřátele přes vybranou oblast směrem k návratu.
Otevřený průvodce šampionů
Zaahen
E · Dreaded ReturnStaví se v jednom směru, pak přitahuje nepřátele zasáhnout do Zaahen.
Otevřený průvodce šampionůHnutí rodiny
Oblast a střední trasy
Tyto přemístí několik šampionů směrem k centru, kastu, míči nebo dopadu místo toho, aby se dostali do jednoho cíle.

Diana
R · MoonfallPřivádí nepřátele do blízkosti před zpožděnými poškozenými půdami.
Otevřený průvodce šampionů
Orianna
R · Command: ShockwavePuls ovlivnil nepřátele směrem k míči a poškodí je.
Otevřený průvodce šampionů
Rell
R · Magnet StormPulls nepřátele dovnitř a pokračuje v přitahování nepřátel v blízkosti, jak Rell pohybuje.
Otevřený průvodce šampionů
Aurelion Sol
E · SingularityPomalu přitahuje nepřátele směrem k centru černé díry.
Otevřený průvodce šampionů
Yone
R · Fate SealedPřecházejí nepřátelé do Yone„Závěrečná pozice.
Otevřený průvodce šampionůHnutí rodiny
Přepínání, přenos a nucené repozice
Jsou podobné páskům, ale pravidlo pohybu je hodit, nosit, slam nebo kolize dvou cílů.

Zac
Q · Stretching StrikesPřipojí jednu jednotku, pak ji hodí spolu s jinou napadenou jednotkou.
Otevřený průvodce šampionů
Renata Glasc
Q · HandshakePrvní nepřítel se ublíží, zpětný se ho hodí do zvoleného směru.
Otevřený průvodce šampionů
Skarner
R · ImpalePodvody chytí šampiony a přitahuje je do pohybu Skarner.
Otevřený průvodce šampionů
Singed
E · FlingPřejde přes cíl za Singed, místo toho, aby ho přitahoval do své současné pozice.
Otevřený průvodce šampionů
Sett
R · The Show StopperPřenese jednoho šampiona vzduchem a přivede je do cíle.
Otevřený průvodce šampionůNenechte tyto
Vítěz se pohybuje, nepřítel ne
Tyto schopnosti blízko vzdálenosti, ale nejsou nepřátelské přilby. Tento rozdíl se mění, zda stěna, frontline nebo tělesný blok pomáhá.
AmumuQ · Bandage TossAmumu se přestěhuje k nepříteli; nepřítel není vytištěn.
LeonaE · Zenith BladeLeona se vydá na poslední šampionát.
SylasE · AbductSylas se přitahuje k nepříteli.
CamilleE · HookshotCamille Zde se rozkládá, pak se rozkládá; nepřítel se neotáčí.
NautilusQ into terrainNautilus je vytištěn na zeď, když Dredge Line úder terénu.
Odpovězte na závěr předtím, než se to vyřeší
Co může zastavit nebo zabránit přilnavosti?
Odpověď závisí na tom, zda je schopnost projektilní, cílená kontrola, efekt oblasti nebo tether. Žádný položka nebo souhrnný záznam neukazuje každou kategorii.
blokátory projektů
Wind Wall a Blade Whirl mohou odstranit způsobilé hookové rakety. Braum přetéká z přední části, takže raketou se k němu dostane místo spojence za ním.
Spell štít
Správně časově nastavený štít spálení může popřít schopnost vyvolávání. musí být aktivní, když se schopnost připojí.
kontrolní imunita nebo parry
Black Shield Musí přežít úder, aby se zabránilo jeho masové kontrole. Olaf Potřeby Ragnarok aktivní Fiora Musí být čas Riposte Předtím než dopad.
Bez cíle nebo mimo dosah
nesmyslnost nebo Gwen„Mist může způsobit selhání, když se používá před kontaktem. Neodvracet přívěs, který již vyřešen.
Jednotky a terén
Většina linie se zastaví na první platné jednotce. terén blokuje obyčejné projektily, zatímco Nautilus může úmyslně hook terén.
Dodge před kontaktem
Přemístěte se přes linku, ne po ní. Ušetřete mobilitu, dokud není směrem křivky jasné, když je to možné.
Čistý checklist
Hrajte kolem řady, nejen v chladničce
- 1Udržujte mezi sebou blok
Použijte zdravé miniony nebo vhodnou frontel proti střelám prvního cíle.
- 2Přejděte přes cast line
Pohyb vedlejších cest mění požadovanou cíl rychleji než se přímo odvrátí.
- 3Sledujte následné
Chybí hook může otevřít krátké okno; přistálo hook stále potřebuje spojenci škody a kontrolu k převodu.
Jasné odpovědi
Hok a anti-pull otázky
Tyto odpovědi odpovídají viditelným metadatám FAQ a udržují důležité omezení vedle rady.
1Kdo má nejdelší hook, Nautilus nebo Blitzcrank?
Aktuální Data Dragon hodnocuje údaje o Nautilus Dredge Line v rozmezí 1,150 a Blitzcrank Rocket Grab v rozmezí 1,079. Nautilus dosahuje dál, zatímco Rocket Grab přitahuje zachycenou cíl celou cestu zpět do Blitzcrank.
2Blokují miniony každý pull?
No. Minions mohou blokovat první cílové linie, jako je Rocket Grab, ale neprobíhají oblastní přívěs, bodový úder nebo efekt umístěný kolem svého šampiona.
3Zastavuje Cleanse únik nebo mě vrátí k bezpečí?
Čištění nezvrací nucený pohyb, který byl již vyřešen. může odstranit způsobilý sledování deaktivovat, ale neodstraňuje potlačení, vzduchové pohyby nebo každý šampion-specifický kontrolní efekt.
4Blokuje Black Shield příchod?
Morgana Black Shield může zabránit způsobilému ovládání hromady, zatímco štít zůstává aktivní. jeho čas a zůstatek síly je důležitý a není univerzální odpovědí na každý únik nebo potlačení efekt.
Patch upozornění
Aktuální schopnost vykládání a vykládání dat
Recenze pro Riot's Data Dragon 16.16.1 V hodnotách a mechanikách se může změnit s patchem; aktuální klient zůstává autoritační.

