Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Zločin je vaší obranou. pokračujte v boji, abyste postavili větší Indestructible štíty.
Hytání více šampionů se stejnou schopností může pomoci rychle aktivovat Tmavě vzestup.
Použijte Realm of Death na nepříteli s nízkým zdravotním stavem, aby zajistili zabití a udrželi si své statistiky pro zbytek týmového boje.
Mordekaiser buduje silnou aura poškození při boji s šampiony, takže udržujte svou vzdálenost.
Škody, které se mu podaří přeměnit na velký štít a spotřebovat pro zdraví
Realm of Death vás zcela odřízne od vašich týmových kolegů. Snažte se zachránit mobility a uniknout Mordekaiser jednou uvnitř
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Rozšířený kontakt může prospět komplexu, ale pouze tehdy, když šampion dosáhne správného cíle, aniž by při cestě ztratil příliš mnoho zdraví.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Mordekaiser má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Mordekaiser má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Mordekaiser je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Mordekaiser je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Mordekaiser je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláPoté, co Mordekaiser zasáhne šampiony či příšery 3 útoky nebo kouzly, získá mocnou útočnou auru a bonus k rychlosti pohybu.
Praktické čteníTmavá vzestup je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.

Co to děláMordekaiser udeří svým palcátem do země a každému zasaženému nepříteli způsobí poškození. Toto poškození se zvyšuje, pokud zasáhne jen jediného protivníka.
Praktické čteníObliterate přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláMordekaiser si ukládá způsobené i utrpěné poškození a vytváří si z něj štít. Tento štít může sám spotřebovat a vyléčit se.
Praktické čteníIndestructible přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláMordekaiser si přitáhne všechny nepřátele v oblasti.
Praktické čteníDeath's Grasp is part of Mordekaiser's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláMordekaiser zavleče svou oběť do jiné dimenze a ukradne jí část atributů. Pokud ji zabije, ponechá si tyto atributy do doby, než se cíl znovu zrodí.
Praktické čteníRealm of Death is part of Mordekaiser's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | štít | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 štít | Choose the first basic ability |
| 2 | 720 | 100 štít | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 100 štít | Add another basic ability or rank |
| 4 | 881 | 100 štít | Spend one ability point |
| 5 | 966 | 100 štít | Spend one ability point |
| 6 | 1,056 | 100 štít | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 100 štít | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 100 štít | Spend one ability point |
| 9 | 1,346 | 100 štít | Spend one ability point |
| 10 | 1,450 | 100 štít | Spend one ability point |
| 11 | 1,558 | 100 štít | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 100 štít | Spend one ability point |
| 13 | 1,784 | 100 štít | Spend one ability point |
| 14 | 1,902 | 100 štít | Spend one ability point |
| 15 | 2,025 | 100 štít | Spend one ability point |
| 16 | 2,150 | 100 štít | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,280 | 100 štít | Spend one ability point |
| 18 | 2,413 | 100 štít | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.