VRC.LOL

Transparentní API

Měřené požadavky, viditelné záruky

VRC.LOL uchovává Riotové autentifikace na serveru, prostory se úmyslně žádá, čte Riotovy živé limitní titulky a zastaví sbírku před vyčerpáním pozorovaného bucketu.

Údaje o veřejném útoku zůstávají zrušené Soukromý prototyp pouze v době, kdy Riot přezkoumává aplikaci Production API.
Registrovaný produktČekající recenze
Výrobek
VRC.LOL Nástroje League
ID aplikace
860951
veřejný pohled
invalidní
Výzkumná publikace
invalidní

Jedná se o statusovou zveřejnění, nikoli o žádost o schválení společnosti Riot. soukromé certifikáty a žádost o podporu pro vývojářské vztahy nejsou zde zveřejněny.

0.8 / sekundyprostor
54 / trasaPřijďte CAP
80%Hlavní místnost
invalidníÚdaje o veřejném šoku

Riotův limitní model

Tři limity lze uplatnit najednou

Úspěšná odpověď může mít aplikaci a metodu počítat. 429 odpověď identifikuje vyčerpaný rozsah prostřednictvím Riotho název typu limitní sazby.

Aplikace

Rozděleno po celém produktu pro jednu hodnotu směru. The collector kontroluje počítání vrácených aplikací po každém požadavku Riot.

Metoda

Konkrétní koncové body mohou mít vlastní bucket. metody počítání dostávají stejnou 80% ochranu v hlavním pokoji.

Služba

Riot služby mohou uplatnit dodatečné limity. 429 není nikdy považován za povolení pokračovat v pokusu okamžitě.

Prováděné kontroly

Co dnes dělá the collector

Jedná se o aktuální serverové chování, ne o plánované sliby.

Jeden proces

Souborový systém blokuje přepínání plánovaných sběratelů.

Regionální trasy zůstávají odděleny

Ameriky a Evropa běží po sobě. jejich semínkové bazény a požadavky se nikdy nesmí smíchat.

Žádosti jsou vyrovnané

Minimálně 1.25 sekund odděluje volání API Riot, což omezuje tento sběratel na asi 0.8 žádostí za sekundu.

Každý průchod má tvrdý kapot

Regionální pas může vydat ne více než 54 žádostí o Riot, i když je na něj čeká více práce.

Ředitelé rozhodují o zbývajícího hlavního pokoje

The collector čte limity aplikace a metody a počítá. při 80% použití dokončuje průchod čistě.

429 znamená zastavit a počkat

The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.

Požadavek rozpočtu

Dokumentované limity oproti našemu prototypu

Vývojářský portál a reakční adresáře jsou zdrojem pravdy. VRC.LOL nepřijímá výrobní dávku před schválením.

RozsahKrátké oknoDlouhé oknoVRC.LOL chování
Osobní / osobní základna20 Požadavky / 1 sekund100 Požadavky / 120 sekundČíst dál Riot Headers v běžném čase
Soukromý kolektor VRC.LOL0.8 Žádosti / Druhá maximální kádence54 Regionální průkaz / Regional PassZastaví se na 80% všech pozorovaných bucketů
Výroba zahájení příjmu500 Požadavky / 10 sekund30,000 Požadavky / 10 minutNeuznané nebo povolené před schválením

Riot může přidělit různé aplikace, metody nebo limity služby. hodnoty vrácené v odpovědí nadřazuje předpoklady vytvořené z obecného příkladu dokumentace.

Hra integrity

Hra se zmrazí, když začíná hra

Hráč si udržuje kontrolu nad každým rozhodnutím. Live zápas fakty se nikdy nestanou automatickým tréninkem.

Před zahájením hry

Viditelné dokončené vrcholky mohou připravit několik zápasů a výběr položek.Hráč vybere plán před zahájením zápasu.

Povolené během hry

Společnost může tento statický plán udržet viditelný, označit již vlastněné položky a zobrazit faktické informace již viditelné v klientovi společnosti Riot.

Hráč-vybrán reference

Hráč může ručně otevřít obecný problém, jako je léčba nebo magické poškození a porovnat několik statických možností.

Nikdy automaticky

Live KDA, zlato, úrovně, inventář a cíle nemohou přepracovat stavbu, propagovat položku, vybrat cílovou, hodnocením hrozbou, vyvolat audio coaching nebo vypočítat šanci na výhru.

Skrytý zůstal skrytý

Chybí-výběr identity šampion zůstává "Player není viditelný". Společnost to nerozpustí prostřednictvím ID buňky, PUUID, koncového bodu souhrnníka, předchozího návrhu cache nebo externí služby. Chybí-výběr data se považuje za soukromé i když je k dispozici jiný identifikátor.

Žádné hry akce

Společnost nemůže vybírat, zakázat, obchodovat, zablokovat, pohybovat, hodit, ping, nakupovat nebo jinak ovládat ligu pro hráče.

Funkční audit

Seznam vlastností soutěžícího je důkaz, ne přenášitelné povolení

Riot vyžaduje, aby změny produktů a materiálových vlastností byly zaznamenány a auditovány individuálně. VRC.LOL popisuje pouze chování, které se provádí v jeho aktuální stavbě.

Aktuální: Lokální uznání

Společnost Companion detekuje podepsaného místního klienta Ligy a jeho fázi bez odeslání autentické, Riot ID nebo úplné místní odpovědi na VRC.LOL.

Aktuální: statická příprava

Vybraný šampion může připravit kue, role a matchup-aware stav, rune a dovednosti reference.Vybraný plán zmrazí, když aktivní hra začíná.

Aktuální: Viditelné fakty

Převod může zobrazit skutečný stav již vystavený hráči a označit vlastníky inventury.

Návrh: potvrzená žádost o rune

Budoucí akce vybrána šampionem může předvídat, potvrdit a aplikovat rune stránku nebo summoner-spell pár. Zůstává zakázána, zatímco aktuální popis produktu je pouze přečten.

Potřebujeme samostatnou recenzi

Live-level porovnání, závěrečné zlaté rozdíly v celkové poloze, detekce léčebného poloze a jiné analýzy změn v zápase vyžadují dokumentovaný zdroj a auditovaný uživatelský tok, než je VRC.LOL může požadovat nebo odesílat.

Výsledky: Cooldown Sharing

VRC.LOL nebude poskytovat automatické nebo ruční sledování nepřítele ultimátů nebo spell cooldowns, které nejsou již k dispozici prostřednictvím pravidelné hry.

OP.GG veřejně inzeruje několik možností, které prokazují své vlastní servisní chování; nezveřejňuje podmínky schválení, smlouvy o údajích nebo výjimky, které může společnost Riot pro tento produkt zkontrolovat.

Produktová hranice

Soukromé výzkumy nejsou veřejným přístupem API

Stránka odděluje sbírku prototypů, veřejné funkce a místní Companion chování.

Příslušenství zůstanou na serveru

Klíče API Riot jsou drženy v soukromé konfigurace serveru. nejsou vestavěny do HTML, JavaScript, Windows Companion, stahování nebo URL.

Důkazy zůstávají soukromé

Shromažďované důkazy Match-v5 nejsou zveřejněny, zatímco aplikace Production API je v přítomnosti.

Opět před požadavkem

Deduplikace, viditelné zápasy, oddělení pruhů a caching zabraňují zbytečným opakovaným voláním.

Společnost nemá klíč Riot

Pozvaný předpověď stolního počítače umožňuje místní informace o klientovi na tomto PC a neproxy vývojový klíč testátorům.

Kontrola zápasu je soukromá

Když to testér výslovně umožňuje, Společnost předloží Match ID a jednoobchodní účastnický důkaz po hře. Match-v5 nahrazuje dočasné fakty, identity jsou vymazány a neprokázané záznamy nikdy nezveřejní stránky nebo agregované důkazy.

Anonymní smlouva

Volitelný živý feed odmítá jména hráčů, Riot ID, PUUID, ID účtu, ID buně a neznámé pole. Čerstvé nahrávání je podepsáno, přehrávač je chráněn, sazba je omezená a nikdy nepřijímána z režimu diváka.

Explicitní hledání

Návštěvník může hledat Riot ID Už to ví. VRC.LOL neposkytuje reverzní vyhledávání z PUUID, skryté sloty nebo interní identifikátory účtu a tyto identifikátory jsou odstraněny z odpovědí prohlížeče.

Není to datový broker

VRC.LOL neprovozuje surové údaje Riot, vystavuje přístup k API Riot nebo působí jako přenos API pro jinou společnost.

Povolené herní aktivy

Vítěz, předmět a další herně specifické statické umělecké dílo pochází z zdrojů podporovaných Riot, jako je Data Dragon nebo povolené materiály Riot.

Registrace zůstává aktuální

Materiálové koncové body, integrace klientů a funkce produktů jsou zaznamenány v portálu Developer. funkce mohou zůstat soukromé nebo přerušeny, zatímco recenze Riot je v očekávání.

Jeden klíč, jeden produkt

Výrobní klíč je rezervován pro jeho registrovanou VRC.LOL Společnost League Tools je produkt a není sdílen s nezávislými produkty.

Potřebné upozornění

Toto oznámení je také zobrazeno na domovské stránce Ligy a v podmínkách používání.

VRC.LOL League Tools není schválen Riot Games a nezohledňuje názory a názory Riot Games nebo kdokoli, kdo se úředně podílí na výrobě nebo řízení Riot Games a vlastností. Riot Games a všechny související majetky jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky Riot GamesV Indii Inc.

Primární zdroje

Přezkoumání dokumentace Riot přímo

Aktuální politiky Riot, portální záznamy a vrácené adresáře vždy přicházejí na první místo.