Transparentní API
Měřené požadavky, viditelné záruky
VRC.LOL uchovává Riotové autentifikace na serveru, prostory se úmyslně žádá, čte Riotovy živé limitní titulky a zastaví sbírku před vyčerpáním pozorovaného bucketu.
- Výrobek
- VRC.LOL Nástroje League
- ID aplikace
- 860951
- veřejný pohled
- invalidní
- Výzkumná publikace
- invalidní
Jedná se o statusovou zveřejnění, nikoli o žádost o schválení společnosti Riot. soukromé certifikáty a žádost o podporu pro vývojářské vztahy nejsou zde zveřejněny.
Riotův limitní model
Tři limity lze uplatnit najednou
Úspěšná odpověď může mít aplikaci a metodu počítat. 429 odpověď identifikuje vyčerpaný rozsah prostřednictvím Riotho název typu limitní sazby.
Aplikace
Rozděleno po celém produktu pro jednu hodnotu směru. The collector kontroluje počítání vrácených aplikací po každém požadavku Riot.
Metoda
Konkrétní koncové body mohou mít vlastní bucket. metody počítání dostávají stejnou 80% ochranu v hlavním pokoji.
Služba
Riot služby mohou uplatnit dodatečné limity. 429 není nikdy považován za povolení pokračovat v pokusu okamžitě.
Prováděné kontroly
Co dnes dělá the collector
Jedná se o aktuální serverové chování, ne o plánované sliby.
Jeden proces
Souborový systém blokuje přepínání plánovaných sběratelů.
Regionální trasy zůstávají odděleny
Ameriky a Evropa běží po sobě. jejich semínkové bazény a požadavky se nikdy nesmí smíchat.
Žádosti jsou vyrovnané
Minimálně 1.25 sekund odděluje volání API Riot, což omezuje tento sběratel na asi 0.8 žádostí za sekundu.
Každý průchod má tvrdý kapot
Regionální pas může vydat ne více než 54 žádostí o Riot, i když je na něj čeká více práce.
Ředitelé rozhodují o zbývajícího hlavního pokoje
The collector čte limity aplikace a metody a počítá. při 80% použití dokončuje průchod čistě.
429 znamená zastavit a počkat
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Požadavek rozpočtu
Dokumentované limity oproti našemu prototypu
Vývojářský portál a reakční adresáře jsou zdrojem pravdy. VRC.LOL nepřijímá výrobní dávku před schválením.
| Rozsah | Krátké okno | Dlouhé okno | VRC.LOL chování |
|---|---|---|---|
| Osobní / osobní základna | 20 Požadavky / 1 sekund | 100 Požadavky / 120 sekund | Číst dál Riot Headers v běžném čase |
| Soukromý kolektor VRC.LOL | 0.8 Žádosti / Druhá maximální kádence | 54 Regionální průkaz / Regional Pass | Zastaví se na 80% všech pozorovaných bucketů |
| Výroba zahájení příjmu | 500 Požadavky / 10 sekund | 30,000 Požadavky / 10 minut | Neuznané nebo povolené před schválením |
Riot může přidělit různé aplikace, metody nebo limity služby. hodnoty vrácené v odpovědí nadřazuje předpoklady vytvořené z obecného příkladu dokumentace.
Hra integrity
Hra se zmrazí, když začíná hra
Hráč si udržuje kontrolu nad každým rozhodnutím. Live zápas fakty se nikdy nestanou automatickým tréninkem.
Před zahájením hry
Viditelné dokončené vrcholky mohou připravit několik zápasů a výběr položek.Hráč vybere plán před zahájením zápasu.
Povolené během hry
Společnost může tento statický plán udržet viditelný, označit již vlastněné položky a zobrazit faktické informace již viditelné v klientovi společnosti Riot.
Hráč-vybrán reference
Hráč může ručně otevřít obecný problém, jako je léčba nebo magické poškození a porovnat několik statických možností.
Nikdy automaticky
Live KDA, zlato, úrovně, inventář a cíle nemohou přepracovat stavbu, propagovat položku, vybrat cílovou, hodnocením hrozbou, vyvolat audio coaching nebo vypočítat šanci na výhru.
Skrytý zůstal skrytý
Chybí-výběr identity šampion zůstává "Player není viditelný". Společnost to nerozpustí prostřednictvím ID buňky, PUUID, koncového bodu souhrnníka, předchozího návrhu cache nebo externí služby. Chybí-výběr data se považuje za soukromé i když je k dispozici jiný identifikátor.
Žádné hry akce
Společnost nemůže vybírat, zakázat, obchodovat, zablokovat, pohybovat, hodit, ping, nakupovat nebo jinak ovládat ligu pro hráče.
Funkční audit
Seznam vlastností soutěžícího je důkaz, ne přenášitelné povolení
Riot vyžaduje, aby změny produktů a materiálových vlastností byly zaznamenány a auditovány individuálně. VRC.LOL popisuje pouze chování, které se provádí v jeho aktuální stavbě.
Aktuální: Lokální uznání
Společnost Companion detekuje podepsaného místního klienta Ligy a jeho fázi bez odeslání autentické, Riot ID nebo úplné místní odpovědi na VRC.LOL.
Aktuální: statická příprava
Vybraný šampion může připravit kue, role a matchup-aware stav, rune a dovednosti reference.Vybraný plán zmrazí, když aktivní hra začíná.
Aktuální: Viditelné fakty
Převod může zobrazit skutečný stav již vystavený hráči a označit vlastníky inventury.
Návrh: potvrzená žádost o rune
Budoucí akce vybrána šampionem může předvídat, potvrdit a aplikovat rune stránku nebo summoner-spell pár. Zůstává zakázána, zatímco aktuální popis produktu je pouze přečten.
Potřebujeme samostatnou recenzi
Live-level porovnání, závěrečné zlaté rozdíly v celkové poloze, detekce léčebného poloze a jiné analýzy změn v zápase vyžadují dokumentovaný zdroj a auditovaný uživatelský tok, než je VRC.LOL může požadovat nebo odesílat.
Výsledky: Cooldown Sharing
VRC.LOL nebude poskytovat automatické nebo ruční sledování nepřítele ultimátů nebo spell cooldowns, které nejsou již k dispozici prostřednictvím pravidelné hry.
OP.GG veřejně inzeruje několik možností, které prokazují své vlastní servisní chování; nezveřejňuje podmínky schválení, smlouvy o údajích nebo výjimky, které může společnost Riot pro tento produkt zkontrolovat.
Produktová hranice
Soukromé výzkumy nejsou veřejným přístupem API
Stránka odděluje sbírku prototypů, veřejné funkce a místní Companion chování.
Příslušenství zůstanou na serveru
Klíče API Riot jsou drženy v soukromé konfigurace serveru. nejsou vestavěny do HTML, JavaScript, Windows Companion, stahování nebo URL.
Důkazy zůstávají soukromé
Shromažďované důkazy Match-v5 nejsou zveřejněny, zatímco aplikace Production API je v přítomnosti.
Opět před požadavkem
Deduplikace, viditelné zápasy, oddělení pruhů a caching zabraňují zbytečným opakovaným voláním.
Společnost nemá klíč Riot
Pozvaný předpověď stolního počítače umožňuje místní informace o klientovi na tomto PC a neproxy vývojový klíč testátorům.
Kontrola zápasu je soukromá
Když to testér výslovně umožňuje, Společnost předloží Match ID a jednoobchodní účastnický důkaz po hře. Match-v5 nahrazuje dočasné fakty, identity jsou vymazány a neprokázané záznamy nikdy nezveřejní stránky nebo agregované důkazy.
Anonymní smlouva
Volitelný živý feed odmítá jména hráčů, Riot ID, PUUID, ID účtu, ID buně a neznámé pole. Čerstvé nahrávání je podepsáno, přehrávač je chráněn, sazba je omezená a nikdy nepřijímána z režimu diváka.
Explicitní hledání
Návštěvník může hledat Riot ID Už to ví. VRC.LOL neposkytuje reverzní vyhledávání z PUUID, skryté sloty nebo interní identifikátory účtu a tyto identifikátory jsou odstraněny z odpovědí prohlížeče.
Není to datový broker
VRC.LOL neprovozuje surové údaje Riot, vystavuje přístup k API Riot nebo působí jako přenos API pro jinou společnost.
Povolené herní aktivy
Vítěz, předmět a další herně specifické statické umělecké dílo pochází z zdrojů podporovaných Riot, jako je Data Dragon nebo povolené materiály Riot.
Registrace zůstává aktuální
Materiálové koncové body, integrace klientů a funkce produktů jsou zaznamenány v portálu Developer. funkce mohou zůstat soukromé nebo přerušeny, zatímco recenze Riot je v očekávání.
Jeden klíč, jeden produkt
Výrobní klíč je rezervován pro jeho registrovanou VRC.LOL Společnost League Tools je produkt a není sdílen s nezávislými produkty.
Potřebné upozornění
Nezávislý na Riot Games
Toto oznámení je také zobrazeno na domovské stránce Ligy a v podmínkách používání.
Primární zdroje
Přezkoumání dokumentace Riot přímo
Aktuální politiky Riot, portální záznamy a vrácené adresáře vždy přicházejí na první místo.
