VRC.LOL

Riot API transparentnosť

Merané požiadavky, viditeľné záruky

VRC.LOL uchováva Riotové autentifikácie na serveri, priestorové žiadosti sa úmyselne vyžadujú, číta Riotove živé limitné titulky a zastaví zhromaždenie pred vyčerpaním pozorovaného bucketu.

Údaje o verejnom riot zostávajú zrušené Súkromný prototyp iba vtedy, keď Riot hodnotí aplikáciu Production API.
Registrovaný produktPredchádzajúci recenziu
Výrobok
VRC.LOL League nástroje
aplikácia ID
860951
verejný pohľad
invalidné
Výskumné publikácie
invalidné

Toto je status zverejnenie, nie nárok na schválenie Riot. súkromné certifikáty a žiadosť o podporu vzťahov s vývojármi nie sú zverejnené tu.

0.8 / sekundaSpacing
54 / cestaCapa prechádzka
80%hlavná miestnosť
invalidnéVerejné údaje Riot

Riotova limitná modelka

Tri limity sa môžu uplatňovať naraz

Úspešná odpoveď môže priniesť aplikáciu a metódu počítania. 429 odpoveď identifikuje vyčerpaný rozsah prostredníctvom Riotho náhlavia typu limit-rate.

aplikácia

Ak chcete získať jednu hodnotu rotujúceho, The collector kontroluje počítanie vrátených aplikácií po každom žiadosti Riot.

Metóda

Konkrétne koncové body môžu mať vlastnú šnúrku. metóda počítania dostane rovnakú 80% ochranu hlavnej miestnosti.

Služba

Riot služby môžu uplatniť dodatočné limity. 429 sa nikdy nepovažuje za povolenie na pokračovanie v pokuse okamžite.

vykonávané kontroly

Čo dnes robí the collector

Toto sú aktuálne správanie servera, nie plánované sľuby.

Jeden proces

Zámok súborového systému zabraňuje prepláteniu plánovaných zbierok.

Regionálne trasy zostávajú oddelené

Ameriky a Európa bežia sekvenčne. ich semená a požiadavky sa nikdy nezmieša.

Žiadosti sú vyrovnané

Minimálne 1.25 sekúnd oddeľuje Riot API hovory, čo obmedzuje tento zberač na približne 0.8 požiadaviek za sekundu.

Každý pas má ťažkú kapelu

Regionálny pas môže vydávať viac ako 54 žiadosti o Riot, aj keď sa čaká viac práce.

Vedúci rozhodujú o zostávajúcej hlavnej miestnosti

The collector číta limity aplikácie a metódy a počítá. pri 80% využití dokončí priechod čistým spôsobom.

429 znamená zastaviť a čakať

The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.

Vyžiadajú rozpočet

Dokumentované limity oproti našemu prototypu

Portál vývojárov a hlavy reakcie sú zdrojom pravdy. VRC.LOL neprijíma výrobné povolenie pred schválením.

RozsahKrátke oknoDlhé oknoVRC.LOL správanie
Osobná / osobná základňa20 Požiadavky / 1 sekúnd100 Požiadavky / 120 sekúndČítať ďalej Riot Headers v runtime
Súkromný kolektor VRC.LOL0.8 - požiadavky / druhá maximálna kadencia54 Regionálny pas / Regional PassZastavuje sa na 80% pozorovaného bucketu
Výroba začínajúca dávka500 Požiadavky / 10 sekúnd30,000 Požiadavky / 10 minútNeuznané alebo povolené pred schválením

Riot môže priradiť rôzne aplikácie, metódy alebo limity služby. hodnoty vrátené v odpovedi hlavy sú nadriadené predpokladom z všeobecného príkladu dokumentácie.

Integrita hry

Stavba zmrazená, keď sa hra začne

Hráč si udržuje kontrolu nad každým rozhodnutím. Live zápas fakty sa nikdy nestanú automatickým tréningom.

Povolené pred hraním

Viditeľné dokončené vrcholky môžu pripraviť niekoľko zápasov a výber položiek.Hráč vyberá plán pred začiatkom zápasu.

Povolené počas hry

Spoločnosť môže udržať tento statický plán viditeľný, označiť položky, ktoré už vlastní, a ukázať faktické informácie, ktoré sú už viditeľné v kliente Riot.

Hráč-vyvolený odkaz

Hráč môže manuálne otvoriť všeobecný problém, ako je liečenie alebo magické poškodenie a porovnať viac statických možností.

Nikdy automaticky

Live KDA, zlato, úrovne, inventár a ciele nemôžu reorganizovať stavbu, propagovať položku, vybrať cieľ, usporiadať hrozbu, vyvolávať audio tréning alebo vypočítať šancu na výhru.

Skryté zostávajú skryté

Chýbajúca identita vybraná majstrom zostáva "Player nie je viditeľný". Spoločnosť ju nerozhoduje prostredníctvom identifikácie buniek, PUUID, koncového bodu summonera, predchádzajúceho návrhu cache alebo externej služby. Chýbajúce údaje zobrazenia sa považujú za súkromné aj vtedy, keď je prítomný iný identifikátor.

Žiadne hry akcie

Spolupracovník nemôže vybrať, zakázať, obchodovať, zablokovať, pohybovať, hodiť, pinguť, kúpiť alebo inak ovládať Ligu pre hráča.

Funkcia-by-funkcia auditu

Zoznam vlastností súťažiteľa je dôkaz, nie prenosné povolenie

Riot vyžaduje, aby sa zmeny produktov a materiálových vlastností zaznamenali a auditujú individuálne. VRC.LOL opisuje len správanie, ktoré sa implementuje v jeho súčasnom konštrukcii.

Aktuálne: lokálne uznanie

Spoločnosť Companion detekuje registrovaného klienta lokalnej ligy a jeho fázy bez odoslania certifikátu, Riot ID alebo úplnej lokálnej odpovede na VRC.LOL.

Aktuálne: statická príprava

Vyberá šampión môže pripraviť kue, role- a matchup-aware stav, rune a referencie zručnosti.Vybraný plán zmrazený, keď sa začne aktívna hra.

Aktuálne: Viditeľné fakty

Preplnenie môže ukázať skutočný stav, ktorý je hráčovi už vystavený a označiť vlastníctvo inventúry.

Návrh: potvrdená žiadosť o rune

Budúca akcia vybraná majstrom môže predvídať, potvrdiť a aplikovať rune stránku alebo summoner-spell pár. Zostáva nefunkčná, zatiaľ čo aktuálny popis produktu len prečítaný je v revízii.

Potrebujeme samostatnú recenziu

Porovnanie živých úrovní, záverové zlato-objektové rozdiely, detekcia liečivých predmetov a iné analýzy zmeny-match vyžadujú dokumentovaný zdroj a auditovaný užívateľský tok predtým, ako VRC.LOL môže tvrdiť alebo ich odosielať.

Vypnuté: Cooldown zdieľanie

VRC.LOL nebude poskytovať automatické alebo manuálne sledovanie nepriateľských ultimátov alebo spell cooldowns, ktoré nie sú už k dispozícii prostredníctvom pravidelnej hry.

OP.GG verejne inzeruje niekoľko funkcií, ktoré preukazujú vlastné správanie služieb; nevzťahuje sa na podmienky schválenia, zmluvy o údajoch alebo výnimky, ktoré spoločnosť Riot mohla audituje pre tento produkt.

Produktová hranica

Súkromné výskumy nie sú verejným prístupom API

Stránka oddeľuje kolekciu prototypov, verejné funkcie a miestne správanie Spolupracov.

Zostaňte na serverovej strane

Riot API kľúče sú držané v súkromnej konfigurácii servera. Nie sú zabudované v HTML, JavaScript, Windows Companion, stiahnutie alebo URL.

Dôkazy sú súkromné

Zhromaždené dôkazy Match-v5 nie sú zverejnené, zatiaľ čo aplikácia Production API je v čakaní.

Opätovné použitie pred požiadaním

Deduplikácia, viditeľné zápasové markery, oddelenie rebríčka a caching zabraňujú zbytočným opakovaným volaním.

Spoločnosť nemá kľúč Riot

Pozvaný prehľad na stole číta informácie o miestnom klienta na tomto PC a neproxy vývojový kľúč testátorom.

Verifikácia súkromného zápasu je súkromná

Keď to testér výslovne umožňuje, Spoločnosť predloží Match ID a jednoznačný dôkaz účastníka po hre. Match-v5 nahrádza dočasné fakty, identity sú odmietnuté a neoznačené záznamy nikdy nezahŕňajú verejné stránky alebo agregované dôkazy.

Anonymná živá zmluva

Voliteľný živý feed odmieta názvy hráčov, Riot IDs, PUUIDs, ID účtu, cell IDs a neznáme polia. Čerstvé nahrávky sú podpísané, replay chránené, sadzba je obmedzená a nikdy neprijateľné z režimu diváka.

Explicitné vyhľadávanie

Návštevník môže hľadať Riot ID Už to vedia. VRC.LOL nepredstavuje reverzný vyhľadávanie z PUUID, skryté návrhové sloty alebo vnútorné identifikátory účtu a tieto identifikátory sú odstránené z odpovedí prehliadača.

Nie je to dátový broker

VRC.LOL nepresúva surové údaje Riot, vystavuje prístup k API Riot alebo pôsobí ako relay API pre inú spoločnosť.

Povolené herné aktíva

Majster, položka a iné herné statické umelecké diela pochádzajú z Riot podporovaných zdrojov, ako je Data Dragon alebo povolené Riot materiály.

Registrácia zostáva aktuálna

Materiálne koncové body, integrácie zákazníkov a funkcie produktu sú zaznamenané v portáli Developer. funkcie môžu zostať súkromné alebo prerušené, zatiaľ čo Riot recenzia je v čakaní.

Jeden kľúč, jeden produkt

Výrobný kľúč je vyhradené pre jeho registrované VRC.LOL Zariadenie je produkt a nie je zdieľané s nezávislými produktmi.

Potrebné upozornenie

Toto oznámenie sa zobrazuje aj na domovskej stránke Ligy a v Podmienkach používania.

VRC.LOL League Tools nie je podporovaný Riot Games a nezodpovedá názorom alebo názorom Riot Games alebo akýmkoľvek osobám, ktoré sa úradne podieľajú na výrobe alebo riadení Riot Games a vlastností . Riot Games a všetky pridružené majetky sú ochranné známky alebo registrované ochranné známky Riot Gamesa Inc.

Primárne zdroje

Preskúmajte dokumentáciu Riot priamo

Táto stránka zhromažďuje možnosti implementácie. aktuálne politiky Riot, portálne záznamy a vrátené adresáre vždy majú prioritu.