Riot API transparentnosť
Merané požiadavky, viditeľné záruky
VRC.LOL uchováva Riotové autentifikácie na serveri, priestorové žiadosti sa úmyselne vyžadujú, číta Riotove živé limitné titulky a zastaví zhromaždenie pred vyčerpaním pozorovaného bucketu.
- Výrobok
- VRC.LOL League nástroje
- aplikácia ID
- 860951
- verejný pohľad
- invalidné
- Výskumné publikácie
- invalidné
Toto je status zverejnenie, nie nárok na schválenie Riot. súkromné certifikáty a žiadosť o podporu vzťahov s vývojármi nie sú zverejnené tu.
Riotova limitná modelka
Tri limity sa môžu uplatňovať naraz
Úspešná odpoveď môže priniesť aplikáciu a metódu počítania. 429 odpoveď identifikuje vyčerpaný rozsah prostredníctvom Riotho náhlavia typu limit-rate.
aplikácia
Ak chcete získať jednu hodnotu rotujúceho, The collector kontroluje počítanie vrátených aplikácií po každom žiadosti Riot.
Metóda
Konkrétne koncové body môžu mať vlastnú šnúrku. metóda počítania dostane rovnakú 80% ochranu hlavnej miestnosti.
Služba
Riot služby môžu uplatniť dodatočné limity. 429 sa nikdy nepovažuje za povolenie na pokračovanie v pokuse okamžite.
vykonávané kontroly
Čo dnes robí the collector
Toto sú aktuálne správanie servera, nie plánované sľuby.
Jeden proces
Zámok súborového systému zabraňuje prepláteniu plánovaných zbierok.
Regionálne trasy zostávajú oddelené
Ameriky a Európa bežia sekvenčne. ich semená a požiadavky sa nikdy nezmieša.
Žiadosti sú vyrovnané
Minimálne 1.25 sekúnd oddeľuje Riot API hovory, čo obmedzuje tento zberač na približne 0.8 požiadaviek za sekundu.
Každý pas má ťažkú kapelu
Regionálny pas môže vydávať viac ako 54 žiadosti o Riot, aj keď sa čaká viac práce.
Vedúci rozhodujú o zostávajúcej hlavnej miestnosti
The collector číta limity aplikácie a metódy a počítá. pri 80% využití dokončí priechod čistým spôsobom.
429 znamená zastaviť a čakať
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Vyžiadajú rozpočet
Dokumentované limity oproti našemu prototypu
Portál vývojárov a hlavy reakcie sú zdrojom pravdy. VRC.LOL neprijíma výrobné povolenie pred schválením.
| Rozsah | Krátke okno | Dlhé okno | VRC.LOL správanie |
|---|---|---|---|
| Osobná / osobná základňa | 20 Požiadavky / 1 sekúnd | 100 Požiadavky / 120 sekúnd | Čítať ďalej Riot Headers v runtime |
| Súkromný kolektor VRC.LOL | 0.8 - požiadavky / druhá maximálna kadencia | 54 Regionálny pas / Regional Pass | Zastavuje sa na 80% pozorovaného bucketu |
| Výroba začínajúca dávka | 500 Požiadavky / 10 sekúnd | 30,000 Požiadavky / 10 minút | Neuznané alebo povolené pred schválením |
Riot môže priradiť rôzne aplikácie, metódy alebo limity služby. hodnoty vrátené v odpovedi hlavy sú nadriadené predpokladom z všeobecného príkladu dokumentácie.
Integrita hry
Stavba zmrazená, keď sa hra začne
Hráč si udržuje kontrolu nad každým rozhodnutím. Live zápas fakty sa nikdy nestanú automatickým tréningom.
Povolené pred hraním
Viditeľné dokončené vrcholky môžu pripraviť niekoľko zápasov a výber položiek.Hráč vyberá plán pred začiatkom zápasu.
Povolené počas hry
Spoločnosť môže udržať tento statický plán viditeľný, označiť položky, ktoré už vlastní, a ukázať faktické informácie, ktoré sú už viditeľné v kliente Riot.
Hráč-vyvolený odkaz
Hráč môže manuálne otvoriť všeobecný problém, ako je liečenie alebo magické poškodenie a porovnať viac statických možností.
Nikdy automaticky
Live KDA, zlato, úrovne, inventár a ciele nemôžu reorganizovať stavbu, propagovať položku, vybrať cieľ, usporiadať hrozbu, vyvolávať audio tréning alebo vypočítať šancu na výhru.
Skryté zostávajú skryté
Chýbajúca identita vybraná majstrom zostáva "Player nie je viditeľný". Spoločnosť ju nerozhoduje prostredníctvom identifikácie buniek, PUUID, koncového bodu summonera, predchádzajúceho návrhu cache alebo externej služby. Chýbajúce údaje zobrazenia sa považujú za súkromné aj vtedy, keď je prítomný iný identifikátor.
Žiadne hry akcie
Spolupracovník nemôže vybrať, zakázať, obchodovať, zablokovať, pohybovať, hodiť, pinguť, kúpiť alebo inak ovládať Ligu pre hráča.
Funkcia-by-funkcia auditu
Zoznam vlastností súťažiteľa je dôkaz, nie prenosné povolenie
Riot vyžaduje, aby sa zmeny produktov a materiálových vlastností zaznamenali a auditujú individuálne. VRC.LOL opisuje len správanie, ktoré sa implementuje v jeho súčasnom konštrukcii.
Aktuálne: lokálne uznanie
Spoločnosť Companion detekuje registrovaného klienta lokalnej ligy a jeho fázy bez odoslania certifikátu, Riot ID alebo úplnej lokálnej odpovede na VRC.LOL.
Aktuálne: statická príprava
Vyberá šampión môže pripraviť kue, role- a matchup-aware stav, rune a referencie zručnosti.Vybraný plán zmrazený, keď sa začne aktívna hra.
Aktuálne: Viditeľné fakty
Preplnenie môže ukázať skutočný stav, ktorý je hráčovi už vystavený a označiť vlastníctvo inventúry.
Návrh: potvrdená žiadosť o rune
Budúca akcia vybraná majstrom môže predvídať, potvrdiť a aplikovať rune stránku alebo summoner-spell pár. Zostáva nefunkčná, zatiaľ čo aktuálny popis produktu len prečítaný je v revízii.
Potrebujeme samostatnú recenziu
Porovnanie živých úrovní, záverové zlato-objektové rozdiely, detekcia liečivých predmetov a iné analýzy zmeny-match vyžadujú dokumentovaný zdroj a auditovaný užívateľský tok predtým, ako VRC.LOL môže tvrdiť alebo ich odosielať.
Vypnuté: Cooldown zdieľanie
VRC.LOL nebude poskytovať automatické alebo manuálne sledovanie nepriateľských ultimátov alebo spell cooldowns, ktoré nie sú už k dispozícii prostredníctvom pravidelnej hry.
OP.GG verejne inzeruje niekoľko funkcií, ktoré preukazujú vlastné správanie služieb; nevzťahuje sa na podmienky schválenia, zmluvy o údajoch alebo výnimky, ktoré spoločnosť Riot mohla audituje pre tento produkt.
Produktová hranica
Súkromné výskumy nie sú verejným prístupom API
Stránka oddeľuje kolekciu prototypov, verejné funkcie a miestne správanie Spolupracov.
Zostaňte na serverovej strane
Riot API kľúče sú držané v súkromnej konfigurácii servera. Nie sú zabudované v HTML, JavaScript, Windows Companion, stiahnutie alebo URL.
Dôkazy sú súkromné
Zhromaždené dôkazy Match-v5 nie sú zverejnené, zatiaľ čo aplikácia Production API je v čakaní.
Opätovné použitie pred požiadaním
Deduplikácia, viditeľné zápasové markery, oddelenie rebríčka a caching zabraňujú zbytočným opakovaným volaním.
Spoločnosť nemá kľúč Riot
Pozvaný prehľad na stole číta informácie o miestnom klienta na tomto PC a neproxy vývojový kľúč testátorom.
Verifikácia súkromného zápasu je súkromná
Keď to testér výslovne umožňuje, Spoločnosť predloží Match ID a jednoznačný dôkaz účastníka po hre. Match-v5 nahrádza dočasné fakty, identity sú odmietnuté a neoznačené záznamy nikdy nezahŕňajú verejné stránky alebo agregované dôkazy.
Anonymná živá zmluva
Voliteľný živý feed odmieta názvy hráčov, Riot IDs, PUUIDs, ID účtu, cell IDs a neznáme polia. Čerstvé nahrávky sú podpísané, replay chránené, sadzba je obmedzená a nikdy neprijateľné z režimu diváka.
Explicitné vyhľadávanie
Návštevník môže hľadať Riot ID Už to vedia. VRC.LOL nepredstavuje reverzný vyhľadávanie z PUUID, skryté návrhové sloty alebo vnútorné identifikátory účtu a tieto identifikátory sú odstránené z odpovedí prehliadača.
Nie je to dátový broker
VRC.LOL nepresúva surové údaje Riot, vystavuje prístup k API Riot alebo pôsobí ako relay API pre inú spoločnosť.
Povolené herné aktíva
Majster, položka a iné herné statické umelecké diela pochádzajú z Riot podporovaných zdrojov, ako je Data Dragon alebo povolené Riot materiály.
Registrácia zostáva aktuálna
Materiálne koncové body, integrácie zákazníkov a funkcie produktu sú zaznamenané v portáli Developer. funkcie môžu zostať súkromné alebo prerušené, zatiaľ čo Riot recenzia je v čakaní.
Jeden kľúč, jeden produkt
Výrobný kľúč je vyhradené pre jeho registrované VRC.LOL Zariadenie je produkt a nie je zdieľané s nezávislými produktmi.
Potrebné upozornenie
Nezávislý od Riot Games
Toto oznámenie sa zobrazuje aj na domovskej stránke Ligy a v Podmienkach používania.
Primárne zdroje
Preskúmajte dokumentáciu Riot priamo
Táto stránka zhromažďuje možnosti implementácie. aktuálne politiky Riot, portálne záznamy a vrátené adresáre vždy majú prioritu.
