Q · Dredge LineNautilus1,150Zoznam zoznamovRozsah, kolízia a kontrakcia
Ligové háky a pull counters
Učiť sa, čo sa pohybuje, čo ho môže zablokovať a aká obranná odpoveď sa musí stať pred kontaktom.
Rýchle porovnanie
Nautilus sa blíži, Blitzcrank sa blíži
Zoznam položiek odpovedá len na prvú otázku. kolízia rádio, cestovanie čas, blokovanie tela a pohyb po kontakte rozhoduje, ako sa hra skutočne vyrieši.
Q · Dredge LineNautilus1,150Zoznam zoznamovIný výsledokTerén môže namiesto toho vytiahnuť Nautilus
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Zoznam zoznamovNajprv identifikujte mechaniku
Jedna obranná odpoveď nezastaví každý potok
Výber riadku, ktorá zodpovedá tomu, čo vás ohrozuje. príslušné kontrakcie sa menia, keď je výstrel projektil, tether, efekt oblasti alebo blízky chyt.
Lineárna projektila
Umiestnite medzi sebou platnú jednotku, prekročte vrtuľník alebo pred kontaktom použite oprávnený projektil alebo šírku.
Odklad Tether
Nechajte označenú oblasť alebo roztrhnite stenu pred dokončením stavu návratu. Čakanie vedľa okraja spôsobuje, že sa prípadný výťah ťažšie uvoľní.
Vnútorné centrum Pull
Rozširujte pred výstupom a udržujte výstup z centra. Projektilná stena zvyčajne nemôže vymazať efekt oblasti už umiestnený okolo vás.
Blízko chytiť alebo hodiť
Udržujte si krátky prístupový rozsah majstra a ušetrite imunitný pohyb, neúmernosť alebo útek z záväzku, keď váš súbor poskytuje jeden.
Pohyb rodiny
Dlhodobé nepriateľské hokeje
Raketa zachytáva prvú platnú cieľovú a mení priestorový a cieľový prístup.

Nautilus
Q · Dredge LinePulls Nautilus a šampión k sebe navzájom. Hitting terén vytiahne Nautilus namiesto.
Otvorený sprievodca šampiónom
Blitzcrank
Q · Rocket GrabPrvý nepriateľ zasiahne celý spôsob späť do Blitzcrank.
Otvorený sprievodca šampiónom
Thresh
Q · Death SentenceTagy cieľ smerom k Thresh; rekurzácia pohybuje Thresh k cieľu.
Otvorený sprievodca šampiónom
Pyke
Q · Bone SkewerA nakladané vrások a vytiahnuť prvého nepriateľa zasiahne pevnú vzdialenosť smerom k Pyke.
Otvorený sprievodca šampiónomPohyb rodiny
Blízke a tetrované puzdro
Tieto potrebujú blízkosť, tether, návratový hit alebo inú nastavenie predtým, než vás presunú.


Sett
E · FacebreakerPulls nepriateľov na každej strane do Sett; protichodné jednotky na oboch stranách môžu pridať ston.
Otvorený sprievodca šampiónom
Swain
E · NevermoveVrátenie vlny koreňov; Swain môže potom priťahovať zakorenených šampiónov bližšie.
Otvorený sprievodca šampiónom
Aatrox
W · Infernal ChainsMajster, ktorý sa nedokáže dostať z oblasti účinku, sa vracia do svojho centra.
Otvorený sprievodca šampiónom
Kled
Q · Bear Trap on a RopeZostať zúfalý umožňuje Kled Yank cieľ smerom k nemu po oneskorení.
Otvorený sprievodca šampiónom
Mordekaiser
E · Death’s GraspŠpektrálny kľúč pohybuje nepriateľov cez vybranú oblasť smerom k návratu.
Otvorený sprievodca šampiónom
Zaahen
E · Dreaded ReturnStab v jednom smere, potom ťahať nepriateľov zasiahnuť na Zaahen.
Otvorený sprievodca šampiónomPohyb rodiny
Oblasť a centrum sa vyťahujú
Tieto premieňajú niekoľko šampiónov smerom k stredu, kasteru, loptičke alebo dopadovej línii namiesto toho, aby zachytili jeden cieľ.

Diana
R · MoonfallVráťte nepriateľov do okolia pred odkladom poškodených pozemkov.
Otvorený sprievodca šampiónom
Orianna
R · Command: ShockwavePulls ovplyvniť nepriateľov smerom k lopti a poškodiť ich.
Otvorený sprievodca šampiónom
Rell
R · Magnet StormPulls nepriateľov dovnútra a pokračuje priťahovať nepriateľov v blízkosti, ako Rell pohybuje.
Otvorený sprievodca šampiónom
Aurelion Sol
E · SingularityPomaly ťahá nepriateľov smerom k stredu čiernej diery.
Otvorený sprievodca šampiónom
Yone
R · Fate SealedNepriatelia sa pohybujú smerom k Yone„Záverečná pozícia.
Otvorený sprievodca šampiónomPohyb rodiny
- únosy, nosenie a nútené repozície
Vyzerajú ako triky, ale pravidlo pohybu je vrhnúť, nosiť, strhnúť alebo dvojstranný kolízia.

Zac
Q · Stretching StrikesZhromažďuje jednu jednotku, potom ju hodí spolu s inou napadnutou jednotkou.
Otvorený sprievodca šampiónom
Renata Glasc
Q · HandshakePrvý nepriateľ sa zasiahne; rekurzácia ho hodí do zvoleného smeru.
Otvorený sprievodca šampiónom
Skarner
R · ImpalePodvody zachytávajú majstrov a drží ich, zatiaľ čo Skarner sa pohybuje.
Otvorený sprievodca šampiónom
Singed
E · FlingPrechádza cieľom za Singed namiesto toho, aby ho priťahoval k jeho súčasnej pozícii.
Otvorený sprievodca šampiónom
Sett
R · The Show StopperVezmite si šampiona cez vzduch a vytrhnite ich do cieľovej destinácie.
Otvorený sprievodca šampiónomNenechajte tieto
Majster sa pohybuje, nepriateľ nie
Tieto schopnosti blízko vzdialenosti, ale nie sú nepriateľské výťahy. táto rozdiel sa mení, či stena, frontline alebo telesný blok pomáha.
AmumuQ · Bandage TossAmumu sa pohybuje k nepriateľovi; nepriateľ nie je vytiahnutý.
LeonaE · Zenith BladeLeona sa vydáva na posledný šampión.
SylasE · AbductSylas sa priťahuje k nepriateľovi.
CamilleE · HookshotCamille sa roztrhne po zemi, potom sa prepláca; nepriateľ sa nevťahuje.
NautilusQ into terrainNautilus je vytiahnutý na stenu, keď Dredge Line zasiahne terén.
Odpovedať na výpoveď predtým, než sa vyrieší
Čo môže zastaviť alebo vyhnúť sa vytrhnutí?
Odpoveď závisí od toho, či je schopnosť projektilná, cielená kontrola, efekt oblasti alebo tether. Žiadny položka alebo súhrnný záber zruší každú kategóriu.
blokátor projektov
Wind Wall a Blade Whirl môžu odstrániť oprávnené rakety. Braum sa roztrháva z prednej časti, takže raketa sa k nemu dostane namiesto spojiteľa za ním.
Spell štít
Správne časovaný štít spálenia môže popierať schopnosť vyvolávať. musí byť aktívny, keď sa schopnosť pripája.
kontrolu imunity alebo parry
Black Shield musí prežiť hit, aby sa zabránilo jeho kontroly nad davom. Olaf potrebuje Ragnarok aktívne; Fiora musí čas Riposte pred nárazom.
Bezúhonné alebo mimo dosahu
nesúčasť alebo Gwen’s mýtus môže spôsobiť zlyhanie v kladke, keď sa používa pred kontaktom.
Jednotky a terén
Väčšina liniek sa zastaví na prvej platnej jednotke. terén blokuje bežné projektily, zatiaľ čo Nautilus môže úmyselne chytiť terén.
Dodge pred kontaktom
Pohybujte sa cez vrcholovú čiaru, nie pozdĺž nej. Ušetrite mobilitu, kým smer odkladu nie je jasný, keď je to možné.
Čistá checklistová cesta
Hrať okolo línie, nie len chladničky
- 1Udržujte blok medzi vami
Použite zdravé miniony alebo vhodnú frontovú líniu proti projektilom s prvým cieľom.
- 2Prechádzka cez cast line
Pohyb Sideways mení požadovanú cieľ rýchlejšie ako odchod priamo odtiaľ.
- 3Sledujte nasledovanie
Chýbajúci hok môže otvoriť krátke okno; pristátie hok stále potrebuje spojenecké poškodenie a kontrolu na konverziu.
jasné odpovede
Hook a anti-pull otázky
Tieto odpovede sa zhodujú s viditeľnými metadatami FAQ a udržujú dôležité obmedzenia vedľa odporúčania.
1Kto má dlhší hok, Nautilus alebo Blitzcrank?
Aktuálne Data Dragon nahráva zoznamy údajov o Nautilus Dredge Line v rozmedzí 1,150 a Blitzcrank Rocket Grab v rozmedzí 1,079. Nautilus sa dostane ďalej, zatiaľ čo Rocket Grab odťahuje zachytený cieľ po celej ceste späť do Blitzcrank.
2Blokujú minions každý pull?
No. Minions môžu zablokovať prvotriedne cieľové linie, ako je Rocket Grab, ale nezrušujú priťah, bodový výstrel alebo efekt umiestnený okolo majstra.
3Zastavuje Cleanse hrozn alebo ma vráti do bezpečnosti?
Čistenie nezvracuje nútený pohyb, ktorý už bol vyriešený. môže odstrániť oprávnený sledovanie deaktivované, ale neodstráni potlačenie, vzduchom pohybu alebo každý šampión špecifický ovládací efekt.
4Blokuje Black Shield nejaký prívesok?
Morgana Black Shield môže zabrániť oprávnenej kontroly hromadu, zatiaľ čo štít zostáva aktívny. jeho čas a zostávajúca pevnosť je dôležitá a nie je univerzálnou odpoveďou na každý únik alebo potlačenie efekt.
Patch-Aware referencie
Aktuálna schopnosť vytvárať a vytvárať údaje
Recenzia proti Riotovi Data Dragon 16.16.1 Vrednosti a mechanika sa môžu meniť pomocou patch; aktuálny klient zostáva autoritatívny.

