VRC.LOL

Rozsah, kolízia a kontrakcia

Ligové háky a pull counters

Učiť sa, čo sa pohybuje, čo ho môže zablokovať a aká obranná odpoveď sa musí stať pred kontaktom.

4dlhotrvajúce hooks4Pohybové rodiny6Obranné odpovede

Rýchle porovnanie

Nautilus sa blíži, Blitzcrank sa blíži

Zoznam položiek odpovedá len na prvú otázku. kolízia rádio, cestovanie čas, blokovanie tela a pohyb po kontakte rozhoduje, ako sa hra skutočne vyrieši.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Zoznam zoznamov
71 rozsah ďalejObaja majstri sa navzájom pohybujú
Iný výsledokTerén môže namiesto toho vytiahnuť Nautilus
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Zoznam zoznamov

Najprv identifikujte mechaniku

Jedna obranná odpoveď nezastaví každý potok

Výber riadku, ktorá zodpovedá tomu, čo vás ohrozuje. príslušné kontrakcie sa menia, keď je výstrel projektil, tether, efekt oblasti alebo blízky chyt.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Lineárna projektila

Umiestnite medzi sebou platnú jednotku, prekročte vrtuľník alebo pred kontaktom použite oprávnený projektil alebo šírku.

Aatrox · Kled · Swain

Odklad Tether

Nechajte označenú oblasť alebo roztrhnite stenu pred dokončením stavu návratu. Čakanie vedľa okraja spôsobuje, že sa prípadný výťah ťažšie uvoľní.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Vnútorné centrum Pull

Rozširujte pred výstupom a udržujte výstup z centra. Projektilná stena zvyčajne nemôže vymazať efekt oblasti už umiestnený okolo vás.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Blízko chytiť alebo hodiť

Udržujte si krátky prístupový rozsah majstra a ušetrite imunitný pohyb, neúmernosť alebo útek z záväzku, keď váš súbor poskytuje jeden.

1

Pohyb rodiny

Dlhodobé nepriateľské hokeje

Raketa zachytáva prvú platnú cieľovú a mení priestorový a cieľový prístup.

Pyke
závislý od poplatku

Pyke

Q · Bone Skewer

A nakladané vrások a vytiahnuť prvého nepriateľa zasiahne pevnú vzdialenosť smerom k Pyke.

Otvorený sprievodca šampiónom
2

Pohyb rodiny

Blízke a tetrované puzdro

Tieto potrebujú blízkosť, tether, návratový hit alebo inú nastavenie predtým, než vás presunú.

Sett
Obidve strany

Sett

E · Facebreaker

Pulls nepriateľov na každej strane do Sett; protichodné jednotky na oboch stranách môžu pridať ston.

Otvorený sprievodca šampiónom
Swain
Návrat + návrat

Swain

E · Nevermove

Vrátenie vlny koreňov; Swain môže potom priťahovať zakorenených šampiónov bližšie.

Otvorený sprievodca šampiónom
Mordekaiser
umiestnená linka

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Špektrálny kľúč pohybuje nepriateľov cez vybranú oblasť smerom k návratu.

Otvorený sprievodca šampiónom
3

Pohyb rodiny

Oblasť a centrum sa vyťahujú

Tieto premieňajú niekoľko šampiónov smerom k stredu, kasteru, loptičke alebo dopadovej línii namiesto toho, aby zachytili jeden cieľ.

Rell
Pohybujúce sa pole

Rell

R · Magnet Storm

Pulls nepriateľov dovnútra a pokračuje priťahovať nepriateľov v blízkosti, ako Rell pohybuje.

Otvorený sprievodca šampiónom
4

Pohyb rodiny

- únosy, nosenie a nútené repozície

Vyzerajú ako triky, ale pravidlo pohybu je vrhnúť, nosiť, strhnúť alebo dvojstranný kolízia.

Singed
Point-White strieľačka

Singed

E · Fling

Prechádza cieľom za Singed namiesto toho, aby ho priťahoval k jeho súčasnej pozícii.

Otvorený sprievodca šampiónom

Nenechajte tieto

Majster sa pohybuje, nepriateľ nie

Tieto schopnosti blízko vzdialenosti, ale nie sú nepriateľské výťahy. táto rozdiel sa mení, či stena, frontline alebo telesný blok pomáha.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu sa pohybuje k nepriateľovi; nepriateľ nie je vytiahnutý.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona sa vydáva na posledný šampión.

SylasSylasE · Abduct

Sylas sa priťahuje k nepriateľovi.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille sa roztrhne po zemi, potom sa prepláca; nepriateľ sa nevťahuje.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus je vytiahnutý na stenu, keď Dredge Line zasiahne terén.

Odpovedať na výpoveď predtým, než sa vyrieší

Čo môže zastaviť alebo vyhnúť sa vytrhnutí?

Odpoveď závisí od toho, či je schopnosť projektilná, cielená kontrola, efekt oblasti alebo tether. Žiadny položka alebo súhrnný záber zruší každú kategóriu.

1Yasuo · Braum · Samira

blokátor projektov

Wind Wall a Blade Whirl môžu odstrániť oprávnené rakety. Braum sa roztrháva z prednej časti, takže raketa sa k nemu dostane namiesto spojiteľa za ním.

2Sivir · Nocturne · items

Spell štít

Správne časovaný štít spálenia môže popierať schopnosť vyvolávať. musí byť aktívny, keď sa schopnosť pripája.

3Morgana · Olaf · Fiora

kontrolu imunity alebo parry

Black Shield musí prežiť hit, aby sa zabránilo jeho kontroly nad davom. Olaf potrebuje Ragnarok aktívne; Fiora musí čas Riposte pred nárazom.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Bezúhonné alebo mimo dosahu

nesúčasť alebo Gwen’s mýtus môže spôsobiť zlyhanie v kladke, keď sa používa pred kontaktom.

5Minions · summons · steny

Jednotky a terén

Väčšina liniek sa zastaví na prvej platnej jednotke. terén blokuje bežné projektily, zatiaľ čo Nautilus môže úmyselne chytiť terén.

6Chod · dash · blink

Dodge pred kontaktom

Pohybujte sa cez vrcholovú čiaru, nie pozdĺž nej. Ušetrite mobilitu, kým smer odkladu nie je jasný, keď je to možné.

Čistá checklistová cesta

Hrať okolo línie, nie len chladničky

  1. 1Udržujte blok medzi vami

    Použite zdravé miniony alebo vhodnú frontovú líniu proti projektilom s prvým cieľom.

  2. 2Prechádzka cez cast line

    Pohyb Sideways mení požadovanú cieľ rýchlejšie ako odchod priamo odtiaľ.

  3. 3Sledujte nasledovanie

    Chýbajúci hok môže otvoriť krátke okno; pristátie hok stále potrebuje spojenecké poškodenie a kontrolu na konverziu.

jasné odpovede

Hook a anti-pull otázky

Tieto odpovede sa zhodujú s viditeľnými metadatami FAQ a udržujú dôležité obmedzenia vedľa odporúčania.

1Kto má dlhší hok, Nautilus alebo Blitzcrank?

Aktuálne Data Dragon nahráva zoznamy údajov o Nautilus Dredge Line v rozmedzí 1,150 a Blitzcrank Rocket Grab v rozmedzí 1,079. Nautilus sa dostane ďalej, zatiaľ čo Rocket Grab odťahuje zachytený cieľ po celej ceste späť do Blitzcrank.

2Blokujú minions každý pull?

No. Minions môžu zablokovať prvotriedne cieľové linie, ako je Rocket Grab, ale nezrušujú priťah, bodový výstrel alebo efekt umiestnený okolo majstra.

3Zastavuje Cleanse hrozn alebo ma vráti do bezpečnosti?

Čistenie nezvracuje nútený pohyb, ktorý už bol vyriešený. môže odstrániť oprávnený sledovanie deaktivované, ale neodstráni potlačenie, vzduchom pohybu alebo každý šampión špecifický ovládací efekt.

4Blokuje Black Shield nejaký prívesok?

Morgana Black Shield môže zabrániť oprávnenej kontroly hromadu, zatiaľ čo štít zostáva aktívny. jeho čas a zostávajúca pevnosť je dôležitá a nie je univerzálnou odpoveďou na každý únik alebo potlačenie efekt.

Patch-Aware referencie

Aktuálna schopnosť vytvárať a vytvárať údaje

Recenzia proti Riotovi Data Dragon 16.16.1 Vrednosti a mechanika sa môžu meniť pomocou patch; aktuálny klient zostáva autoritatívny.

Blitzcrank dataRocket Grab rozsah a popisNautilus dataDredge Line rozsah a popisStatusové účinkyČítať pravidlá kontroly a odstránenia