VRC.LOL

Ranga, sadursme un kontrakcija

Līgas hokeja un pull konteri

Mācīties, kas kustas, kas to var bloķēt, un kāda aizsardzības atbilde jāizdara pirms kontakta.

4Ilgtermiņa Hooks4Mūžības ģimenes6Aizsardzības atbildes

Ātrā salīdzināšana

Nautilus sasniedz tālāk; Blitzcrank pievilk tālāk

Uzskaitītais rādītājs atbild tikai uz pirmo jautājumu. sadursmes straumēšana, ceļojuma laiks, ķermeņa bloķēšana un kustība pēc kontakta lemj par to, kā spēle faktiski tiek atrisināta.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Izvēlēts cast range
71 ātrākAbi čempionāti virzās viens pret otru
Dažādi rezultātiTerēns var aizņemt Nautilus
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Izvēlēts cast range

Pirmkārt, identificējiet mehānismu

Vienā aizstāvīgā atbildē neatrisina katru pievilkumu

Izvēlieties randi, kas atbilst tam, kas jūs apdraud. attiecīgās kontrakcijas mainās, kad izmetums ir projektīls, tether, zona efekts vai tuvu gribas.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Projekta līnija

Ievietojiet derīgu vienību starp jums, pārkāpjiet izrakstīšanas līniju vai pirms kontakta izmantojiet atbilstīgu projektila bloku vai spell šļūdu.

Aatrox · Kled · Swain

Aizkavēta tēra

Atstājiet marķēto zonu vai pārtrauc tētis, pirms tā atgriešanās nosacījums ir pabeigts. Gaidīšana blakus krabam padara iespējamo pievilkšanu grūtāk izvairīties.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centrālā zona pull

Izplatījies pirms izlādes un saglabā izlādi no centra. projektīla siena parasti nevar izdzēst jau apkārt esošo zonu efektu.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Tuvāk uzņemt vai atmet

Respektējiet čempionu īsu piekļuves diapazonu un glābējiet pārvietošanās imunitāti, neierobežotu vai bēgšanu no apņemšanās, kad jūsu komplekts sniedz vienu.

1

Mūžības ģimene

Ilgtermiņa ienaidnieku

Rakete nokļūst pirmajā derīgā mērķa un mainās gan telpas un mērķa piekļuve.

Pyke
Iekārtas atkarība

Pyke

Q · Bone Skewer

Uzkrātais izliekas un izvilk pirmo ienaidnieku uzbrūk fiksētu attālumu pret Pyke.

Atvērts čempionu ceļvedis
2

Mūžības ģimene

Tuvie un tērpi plakstiņi

Šim vajadzīga tuvums, tether, atgriešanās hit vai cita iestatīšana, pirms viņi pārvietojas jums.

Sett
Abas puses

Sett

E · Facebreaker

Ienaidniekus uz katras puses ievieto Sett; pretinieku vienības abās pusēs var pievienot stūrakmeni.

Atvērts čempionu ceļvedis
Swain
Atgriešanās + atpakaļ

Swain

E · Nevermove

Atgriešanās viļņa saknes; Swain pēc tam var pievērsties saknēm čempionu tuvāk.

Atvērts čempionu ceļvedis
Aatrox
Tērainas zona

Aatrox

W · Infernal Chains

Čempionāts, kurš neizstājas no ietekmes zonas, tiek nosūtīts atpakaļ uz savu centru.

Atvērts čempionu ceļvedis
Mordekaiser
Ievietots līnijas

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Spektrālais sloksnes pārvietojas ienaidniekiem caur izvēlēto zonu savai atgriešanās virzienā.

Atvērts čempionu ceļvedis
3

Mūžības ģimene

Aģentūra un centra pūles

Tie pārvietojas vairāki čempionu virzienā uz centru, kasteri, bumbu vai ietekmes līniju, nevis uzņemt vienu mērķi.

Rell
Pārvietošanās lauka

Rell

R · Magnet Storm

Viņš iekaisīs ienaidniekus un turpina piesaistīt tuvējos ienaidniekus, kad Rell pārvietojas.

Atvērts čempionu ceļvedis
4

Mūžības ģimene

Iepazīšanās, pārneses un piespiedu repozīcijas

Tie ir līdzīgi pievilcībām, bet kustības noteikums ir metums, pārnesums, slānis vai divu mērķu sadursme.

Zac
Divas mērķis

Zac

Q · Stretching Strikes

Viņš uzņem vienu vienību, tad to izmet kopā ar citu uzbrukto vienību.

Atvērts čempionu ceļvedis
Renata Glasc
Hok + šāvēji

Renata Glasc

Q · Handshake

Iekšpusē ienaidnieks sasniedz pirmo rītu; atpakaļsēde to ietaupa izvēlētajā virzienā.

Atvērts čempionu ceļvedis
Skarner
Aizsardzības transports

Skarner

R · Impale

Suppreses nozaga čempionus un izvilk tos pa priekšu, kamēr Skarner pārvietojas.

Atvērts čempionu ceļvedis
Singed
Noklikšķiniet uz balto

Singed

E · Fling

Pārgājis mērķi aiz Singed, nevis to pievilc uz pašreizējo pozīciju.

Atvērts čempionu ceļvedis

Neuzmanīgiet šos

Čempions pārvietojas, nevis ienaidnieks

Šīs prasmes ir tuvu attālumam, bet tās nav ienaidnieka pievilcības. šī atšķirība mainās, vai siena, frontline vai ķermeņa bloks palīdz.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu pārvietojas pret ienaidnieku; ienaidnieks nav izvilkts.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona ceļo uz pēdējo čempionu hit.

SylasSylasE · Abduct

Sylas piesaista sevi pret ienaidnieku.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille izkropļo zemes, tad izkropļo; tas nevilina ienaidnieku.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus tiek pievilkts uz sienu, kad Dredge Line saskaras ar terenu.

Atbildēt uz jautājumu pirms tas tiek atrisināts

Kas var apturēt vai izvairīties no pūles?

Atbilde ir atkarīga no tā, vai spēks ir projektīls, mērķtiecīgs kontroles, zonā efekts vai tētis.

1Yasuo · Braum · Samira

Projekta bloka

Vējš un Blade Whirl var noņemt kvalificētus hook projektīlus. Braum aizver no priekšējās puses, tāpēc projektīls sasniedz viņu, nevis sabiedroto aiz viņa.

2Sivir · Nocturne · items

Spēles šildes

Pareizi laicīgs atslēgas šļūtenis var atteikties no izraisīšanas spējas. tas ir jāaktīvi, kad spējas savieno.

3Morgana · Olaf · Fiora

Imunitātes kontrole vai parry

Black Shield ir jāizdzīvo, lai izvairītos no tā tautas kontroles. Olaf vajadzīgs Ragnarok aktīvs; Fiora ir jāuztur Riposte pirms ietekmes.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Neierobežots vai ārpus sasnieguma

Neierobežojamība vai Gwen kļūda var izraisīt izkliedēšanas neveiksmi, kad to lieto pirms kontakta.

5Mīlestība · Mīlestība · Mīlestība · Mīlestība

Vienības un teritorija

Lielākā daļa līnijas pārtrauc pirmo spēkā esošo vienību. terases bloķē parasto projektīlus, bet Nautilus var nodomāmi pārtraukt terases.

6Mēness · Dash · Blink

Dodge pirms kontakta

Pārvietojaties pa slīpju līniju, nevis pa tā. Iegūstiet mobilitāti, līdz izslēgšanas virziena ir skaidra, ja iespējams.

Ātrā līnija pārbaudes

Spēlēt ap līniju, ne tikai ledusskapju

  1. 1Ievadiet bloku starp jums

    Izmantojiet veselīgus minions vai piemērotu frontēnu pret pirmās mērķa projektīviem.

  2. 2Pārvietojamies pa kastes līniju

    Sideways kustība mainīs nepieciešamo mērķi ātrāk nekā tieši atpakaļ.

  3. 3Sekojiet uz sekām

    Izmirsto slānis var atvērt īsu logu; uzstādītajam slānim joprojām ir nepieciešama sabiedrisko bojājumu un kontroles, lai pārvērstu.

skaidri atbildēt

Hok un anti-pull jautājumi

Šie atbildes atbilst redzamajiem FAQ metadatiem un saglabā svarīgus ierobežojumus papildus padomiem.

1Kurš ir garākais, Nautilus vai Blitzcrank?

Pašreizējais Data Dragon rādītāji ieraksta Nautilus Dredge Line 1,150 rādītāja un Blitzcrank Rocket Grab 1,079. Nautilus sasniedz tālāk, savukārt Rocket Grab nospiež sasniegto mērķi visu ceļu atpakaļ uz Blitzcrank.

2Vai minions bloķē katru pusi?

N. Minions var bloķēt pirmās mērķa līnijas projektīlus, piemēram, Rocket Grab, bet tie neatsakās no zonas pievilkšanas, punkta balta metiena vai efekta, kas novietots ap jūsu čempionu.

3Vai Cleanse aptur vilcienu vai atgriež mani drošībā?

No. tīrīšana neatgriežas piespiedu kustību, kas jau ir atrisināts. tā var noņemt atbilstīgu sekot, bet tā neņem apspiest, gaisa kustību vai katru čempionu specifisko kontroles efektu.

4Vai Black Shield bloķē pūliņu?

Morgana Black Shield var novērst atbilstīgu masu kontroli, kamēr šilds paliek aktīvs. tā laika un palikšanas spēks ir svarīgs, un tas nav universāls atbilde uz katru izvietojumu vai apturēšanas efektu.

Patch-Aware atsauces

Pašreizējā spēja redakcionēt un izrakstīt datus

Pārskats par Riot Data Dragon 16.16.1 Vārdi un mehānisms var mainīties ar patchu; pašreizējais klients paliek autoritatīvs.

Blitzcrank dataRocket Grab apjoms un aprakstsNautilus dataDredge Line apjoms un aprakstsStatusa ietekmeLasīt kontroles un noņemšanas noteikumus