VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Yone

the Unforgotten

Yone ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

VidējāSaskaņā ar Mixed DamageMelee attacks
Parastā lomaVidējā
KlāstsMūžīgais / Assassin
grūtībasAugsts · 8/10
Bāzes uzbrukumiMēlijaMelee pamatā uzbrukumi · 175 ranga.
Profilālie bojājumiSaskaņā ar Mixed DamageThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Atsauces patch16.20.1

Stiprās puses un robežas

What Yone does well, and what can go wrong

Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.

Labi modeļi

  • Apdraud sasniedzamus prioritāros mērķus, izmantojot sprādzienu, mobilitāti vai neparastu leņķi.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Cieņas robežas

  • Neveiksmīga apņemšanās var neatstāt tīru izeju un niecīgu vērtību, līdz atdzisīs.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Avota robežaPadoma teksts un komplekta dati nāk no Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL spēka un ierobežojumu kopsavilkumi tiek rakstīti neatkarīgi.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Yone reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Mīlīgs sajauktais spiediens

Vienā pretestība var atbildēt tikai daļu komplektā. pārbaudiet pašreizējo konstrukciju un pārējo pretējo komandu, pirms specializējas aizsardzības veidā.

cīņa ar ritmu

Atkārtoti pieejamie jautājumi

Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.

Robeža un piekļuve

Mums ir vajadzīgs tuvs piekļuve pamatā esošām uzbrukumiem

Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.

Tipiska komandas darba vieta

Iespējams sasniegt prioritātes mērķi

Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Iekaisums un aukstums ir abiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Aizsardzības priekšmetu atsauce

What can help against Yone?

Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.

Izvēle pirms spēles
AIZSARDZĪBAS ZĀBAKI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Atkārtoti uzbrukumiPārcelšanāsSkīdsPossible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Atkārtoti uzbrukumi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiskā streika

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
VADĪBA UN VIENA ATSLĒGA BORSTĀVĪBA

Vadība un viena atslēgas burvestība

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Stingrība un noņemams vadības līdzeklis var palīdzēt novērst attiecīgos atspējošanas efektus. Gaisa un pārvietošanās efektus nevar atrisināt, vienkārši sakraujot Tenacity.

Pārbaudiet pašreizējo rīka padomu un to, vai precīzu efektu var saīsināt, noņemt vai bloķēt.
ATKĀRTOTI VAIROGI

Atkārtoti vairogi

Serpent's Fang

Pretaizsardzībai var būt nozīme, ja atkārtoti vairogi aizsargā svarīgus mērķus.

Tās uzbrukuma statistika neatbilst katram čempionam; cits komandas biedrs to var pielietot efektīvāk.
Spēlētājs izlemjČempionu identitāte ir sākumpunkts, nevis automātisks pirkums. Salīdziniet visu pretinieku komandu, pašreizējos priekšmetu padomus un problēmu, kas faktiski izšķir cīņas. Nekad nepērciet divus pabeigtus zābaku pārus.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Yone fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

AugšējāSekundārā

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yone šajā vēsturiskajā atsaucē ir norādīta sekundāra loma. Tā ir retāka par galvenajām lomām, taču tai ir atpazīstams, konkrētajai lomai piemērots plāns.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
DžiungļiNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yone parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungļiem parasti ir nepieciešama atkārtojama monstriem skaidra, droša un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.

Pārskatiet šo lomu
ApakšējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yone parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Yone parasti tiek spēlēta Mid un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Komplekta atsauce

Yone spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Way of the Hunter

Ko tas daraEnglishYone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.

Praktiska lasāmvielaThe Hunter Way ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver bojājumus. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis ārstēt katru cīņu vienādi.

Q
Q Spēja

Mortal Steel

Ko tas daraEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.

Praktiska lasāmvielaMortal Steel is part of Yone's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown4 sekunžuNorādītais diapazons450 vienības
kustība

Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

W
W Spēja

Spirit Cleave

Ko tas daraEnglishCleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.

Praktiska lasāmvielaSpirit Cleave veicina aizsardzību vai uztur un pamatā uzbrukuma mijiedarbību. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Cooldown14 sekunžuNorādītais diapazons700 vienības
Aizsardzības

Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.

E
E Spēja

Soul Unbound

Ko tas daraEnglishYone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.

Praktiska lasāmvielaSoul Unbound veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown22/19/16/13/10 SēkluNorādītais diapazons25000 vienības
R
Ultimatā

Fate Sealed

Ko tas daraEnglishYone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.

Praktiska lasāmvielaFate Sealed is part of Yone's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100/80 SēkluNorādītais diapazons1000 vienības

Līmeni 1–18

Yone · Veselība / Flow · Iespējumi

Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.

1 līmenis620 Veselība500 Flow
3 līmenis775 Veselība500 Flow
6 līmenis1,035 Veselība500 Flow
11 līmenis1,541 Veselība500 Flow
16 līmenis2,140 Veselība500 Flow
18 līmenis2,405 Veselība500 Flow

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Pamata spējaMortal Steel

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

Visas pakāpes4 sekunžu
W
Pamata spējaSpirit Cleave

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

Visas pakāpes14 sekunžu
E
Pamata spējaSoul Unbound

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs22 sekunžu2. rangs19 sekunžu3. rangs16 sekunžu4. rangs13 sekunžu5. rangs10 sekunžu
R
UltimatāFate Sealed

Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.

1. rangs120 sekunžu2. rangs100 sekunžu3. rangs80 sekunžu
Atveriet katru līmeniHealth and flow from level 1 to 18
LīmenisVeselībaFlowSpēju pavērsiens
1620500 FlowIzvēlieties pirmo pamata spēju
2696500 FlowPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
3775500 FlowPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
4858500 FlowIztērē vienu spēju punktu
5944500 FlowIztērē vienu spēju punktu
61,035500 FlowPirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama
71,129500 FlowIztērē vienu spēju punktu
81,226500 FlowIztērē vienu spēju punktu
91,328500 FlowIztērē vienu spēju punktu
101,433500 FlowIztērē vienu spēju punktu
111,541500 FlowOtrais augstākais rangs parasti pieejams
121,654500 FlowIztērē vienu spēju punktu
131,770500 FlowIztērē vienu spēju punktu
141,889500 FlowIztērē vienu spēju punktu
152,013500 FlowIztērē vienu spēju punktu
162,140500 FlowParasti pieejams pēdējais galīgais rangs
172,271500 FlowIztērē vienu spēju punktu
182,405500 FlowIztērē vienu spēju punktu
Kā tiek aprēķināti skaitļiLīmeņu vērtībās tiek izmantota Riot Data Dragon 16.20.1 bāze un izaugsmes statistika ar līgas nelineāro čempionu statistikas pieauguma līkni. Rindas sākuma līmeņi var atšķirties: parastais melnraksts un rangs parasti sākas 1. līmenī, savukārt ARAM un Swiftplay izmanto ātrākas sākuma noteikumus.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Yone ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu