Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Unforgotten
Yone 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Yone 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yone 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yone 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yone 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yone 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么永恩每第二次攻击造成魔法伤害。此外,他的暴击几率提升。
实用读物猎人的路是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么向前出剑,呈直线造成伤害。 在命中时,错玉切会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在2层时,错玉切会使永恩向前冲刺并带着一阵能够 击飞 敌人的旋风。
实用读物Mortal Steel is part of Yone's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么向前顺劈,对锥形范围内的所有敌人造成伤害。为永恩提供一个护盾,护盾生命值会基于被顺劈到的敌方英雄的数量而得到提升。 凛神斩的冷却时间和施放时间可通过攻击速度来缩短。
实用读物Spirit Cleave 提供保护或维护和基本攻击互动,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么永恩的灵体离开他的身体,并获得移动速度。当这个技能结束时,永恩的灵体会被强制返回他的身体,并且他会再次造成伤害,伤害值相当于一部分他在灵体形态中造成的伤害。
实用读物Soul Unbound 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

它做什么永恩沿直线进行斩击,闪烁至最后一名敌方英雄身后,并将命中的所有敌人拉向他。
实用读物Fate Sealed is part of Yone's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | Flow | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 500 Flow | Choose the first basic ability |
| 2 | 696 | 500 Flow | Add another basic ability or rank |
| 3 | 775 | 500 Flow | Add another basic ability or rank |
| 4 | 858 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 5 | 944 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 6 | 1,035 | 500 Flow | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,129 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 9 | 1,328 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 10 | 1,433 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 11 | 1,541 | 500 Flow | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 13 | 1,770 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 14 | 1,889 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 15 | 2,013 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 500 Flow | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,271 | 500 Flow | Spend one ability point |
| 18 | 2,405 | 500 Flow | Spend one ability point |
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