VRC.LOL
Summoner's Rift lanes and bases

健康、马纳、黄金和波时间

记住,因为地图给了你一个窗口,而不是因为一个栏目看起来很低。

阅读四件事:你能否生存,你的冠军能否继续完成下一个工作,波浪会做什么,你的黄金会买什么。

短答

只留在住的时候,有安全的目的。

低健康或麻烦是警告,而不是普遍的百分比规则. 如果一个可能的交易,,潜水或客观的斗争超过你可以安全地回复,创建最好的可用重新设置而不是捐赠一个。

  1. 1安全完成破碎,然后回忆
  2. 2不安全留下放下现在,接受失去的农场
  3. 3无用的购买只要下一份工作安全

按下B

四个检查做一个回复决定

不要让一个绿色、蓝色或黄金的条纹决定整个条纹。

1生存

什么能到达我?

将您的现状健康与敌人爆炸、范围、群众控制、Ignite、失踪的丛林和安全之路进行比较。

低健康最重要的是当对手实际上可以转换它时。
2源或源

我能完成下一份工作吗?

计算清理、逃避、保护盟友或竞赛所需的能力 一个空的栏目仍然足以获得一个安全的波浪;如果关键的点数不存在,则更完整的栏目仍然无用。

想想行动,而不是百分比。
3波浪

我离开的时候会发生什么?

清洁的崩溃使相反的吸收你的小小,向你移动的波浪可能值得独自离开,一个坏的半冲击可以给对手提供安全的冷冻。

知道波是否离开,会面或回来。
4購買及地圖

什么是重新启动?

记住完成的组件、彩票、客观时间、共享团队重新设置或因为留下不安全,等待完美的黄金不值得死亡。

一个更小的安全的购买在灰色屏幕上打了无花果的黄金。

绿色酒吧不告诉你什么

健康有8个连接部分

兩位冠軍可以表現出相同的現在健康,並且仍然有非常不同的機會生存下一場打擊。

最大健康绿色酒吧的全容量 目前健康现在剩下的 盾牌卫生池外的临时保护
目前

目前健康

记住安全开始在这里,然后添加到达损害,盾牌,治愈和逃避的访问。

能力

最大健康

健康物品和一些冠军效果可以增加它,但更大的空白栏仍然是空的。

增加能力

健康奖金

最多健康从超越冠军的基本健康来源获得,一些能力和项目具体从奖金或最高健康。

被动回归

健康复兴

它在安静的间隔中有助于,但它不能保护你免受更快的恢复的损害。

活跃恢复

治愈和生存

生命和类似的效果需要有效的损害或驱动器来源;群众控制和失去目标访问可以阻止这种恢复。

临时布菲尔

盾牌

一个盾牌在健康之前吸收可接受的损害,并且通常会耗尽;它不会重新收回绿色栏或永久增加最大健康。

损害减少

武力与魔法抵抗

抵抗力有助于同一卫生池吸收相应的损害类型更多,最大健康本身不是完全的防御。

冠军特征

健康成本和灰色健康

有些冠军花费健康或表现回收健康的不同方式. 阅读这个冠军的能力工具提示而不是处理每个不寻常的酒吧作为一个马纳。

Heartsteel item icon

标签: 标签: Patch 16.16.1

Heartsteel 健康的最大增大,不是健康的盗窃。

Heartsteel 它是坦克物品围绕重复,密切的范围的冠军接触,其负担的基本攻击处理奖金物理损害,并将部分损害转化为永久的最大健康。

心之钢健康防护坦克
1准备

保持敌人冠军的近

一个可见的负载目标是一个机会,而不是一个命令进入危险。

2特里格

地下基本攻击

被负担的攻击增加了奖金的身体损害. 你仍然需要安全的攻击范围和行动后出路。

3斯塔克

永久获得最高健康

重复安全的进球在一场比赛中增加能力,而不是直接恢复所有失去的健康。

什么有助于

长前线模式

  • 冠军,其套件已经从一个大卫生池中受益。
  • 安全的重复接触是现实的。
  • 战斗,有足够的时间来达到并攻击多个目标。
什么不取代

治愈、抵抗或判断

  • 它不耐受,也不会把每一次攻击都变成一个大治愈。
  • 它不提供武器或魔法抵抗任何威胁。
  • 它不正当保持目前的健康不安全一片。
记住规则

不要死于声音

如果收集被负担的攻击会使你遭受致命损害、群众控制或几名失踪的敌人,让这个机会过去。

如果你说“什么东西需要健康?”

生活是最接近的匹配,但每一个健康效果都不同。

一个物品可以恢复健康,增加条形的大小,添加盾牌,增强另一种治愈,或减少输入损害。

平坦的答案Bloodthirster 和 Blade of The Ruined King 提供生命保养。

他们不会从敌人的健康栏和手中从正确的数量到你,他们不会从字面上移除一个固定的碎片。

Bloodthirster item icon 生活

饮血剑

基本攻击损害可以通过生命寿命恢复健康,过度生命寿命治愈可以成为盾牌。

没有目标访问意味着没有生命的恢复。
Blade of The Ruined King item icon 生活 + 健康现状损害

破败王者之刃

攻击获得生存和交易奖金损害,基于敌人的当前健康。

奖金损失不是回收的金额;寿命跟随其自己的价值。
Riftmaker item icon 条件 Omnivamp

裂隙制造者

其战斗效应达到充分的力量后,损害可以提供 omnivamp。

它不是在第一眼中立即治愈。
Unending Despair item icon 治愈的麻烦

无终恨意

在冠军战斗中,其重复的附近损伤可以从损害处理中治愈。

范围和生存足够长,以便发射器两种物质。
Warmog's Armor item icon 外战复兴

狂徒铠甲

它提供了一个非常大的健康池,可以在其状态满足时离开战斗后恢复健康。

它不是紧急治疗,而敌人继续伤害你。
Spirit Visage item icon 治愈和盾牌增强器

振奋盔甲

增加的治愈和盾牌应用于你同时添加健康和魔法抵抗力。

它改善了治愈或盾牌的来源;它不会自行创造一个。
Sterak's Gage item icon 低健康盾牌

斯特拉克的挑战护手

推动健康低的损害攻击可能引发暂时崩溃的盾牌。

一个盾牌花费时间,但不会恢复失去的健康。
Jak'Sho, The Protean item icon 健康 + 抵抗

千变者贾修

增加健康、武器和魔法抵抗,然后在冠军战斗中时间后增强奖金抵抗。

它使健康更难移除;它不会治愈酒吧。

选择波结果

首先,只要你能安全完成,就按一下。

每一次额外的打击都会延迟你的回报,并给对手另一个机会来到达你。

1最佳清洁窗口

快速推和崩溃

清除剩余的敌人小鼠,让你的波落到达相反的旋转,然后离开视觉和回忆。

选择此时,路线是安全的足以完成。
2波浪到你

让它回来

当反向波自然会向你的侧面移动时,避免不必要的攻击,将其逆转。

问你的或团队成员是否会先删除它。
3没有安全波修复

立即回忆

如果清理会暴露你在杀,失或取消的频道,退缩更远,接受农场损失。

安全超越了潮浪。

频道本身

八秒只工作,没有人能阻止它。

標準的回報渠道持續八秒鐘,巴倫提供一個有能力的四秒鐘回報,移動,發出不一致的行動或採取敵意損害可以阻止渠道,因此距離,視覺和損害超過時間的效果仍然重要。

观看直播频道。目前的客户行为和工具提示仍然有权威,如果Riot 改变时间表或特殊互动。
  1. 1打断联系超越即时接近

    不要在对手旁边开始,在频道结束之前可以进入范围。

  2. 2查看视野使用安全、不可预测的地方

    刷子在被打破时不会自动安全,走进深处的洞穴可能比回头更糟糕。

  3. 3开始回忆停止发出命令

    延迟损害可以取消它,因为对手已经离开了。

  4. 4商店用目的买,然后立即离开基地

    提前要知道所需的组件,以便窗户不被花费阅读整个商店。

同一按钮,不同责任

记住,不放弃你的角色

你的资源重要,但这样做就是波浪、附近的盟友和下一个目标。

Top

保护长回路线

安全时崩溃,尊重Teleport可用性,避免离开一个缓慢的敌人波,可以远离你的火柴。

Jungle

重新设置营地和目标

不要强迫一个更多的营地,如果资源低,使一个进攻或附近的斗争不可能回应。

中间

清晰,不暴露两条河流

中央事故可以创造一个短暂的重新设置,但失踪的敌人可以快速到达中间。

船

协调双重重设置

回想支持,当实用,所以没有合作伙伴单独返回两个对手。

Support

不要为一场重复的火车打破

帮助完成所需的按钮,检查Bot是否可以安全收集,然后重新设置为行和下一个移动窗口。

不是每位冠军都使用马纳

阅读你的真正冠军的资源

冠军页面和现场能力工具提示解释了准确的成本和恢复。

法力值

持久的游泳池花费的能力,并恢复了时间,通过效果或在源头。

能量

短暂的休息可以恢复访问,但花费所有的能力在一起仍然可以留下没有即时的答案。

特殊资源

愤怒、热、愤怒和冠军特定的行列遵循自己的规则,更多并不总是更好;阅读什么技能 consume 或解锁。

没有能力资源

无情并不意味着无限 健康成本、冷却、定位和波浪仍然可以强迫回忆。

Summoner's Rift正常的回报和购物节奏

Swiftplay设计和排序的变化和经济,但所有仍然需要一个安全的频道和一个有用的回报计划。

ARAM不同購物和返回規則

Howling Abyss 不使用正常的路径 Recall 路径. 遵循模式的现场商店规则而不是复制此 Summoner's Rift 序列。

比较模式

快速回复

回复问题,没有固定百分比

打开答案,符合你面前的决定。

我应该记住什么百分比的健康?

与您可能达到的损害和控制相比,包括一个失踪的丛林,然后考虑波浪,并走出路。

低马纳总是意味着回来吗?

数到下一个安全的工作所需的技能,并考虑恢复,记住失去的资源阻止工作或使留下太危险。

做 Heartsteel 治愈我还是偷健康?

没有。 Heartsteel被负担的冠军攻击可以添加永久的最高健康,这与治愈失去的健康,寿命,暂时的盾牌或偷窃对手的健康线不同。

更高的健康能否取代武器或魔法抵抗?

无 健康增加了酒吧可以承受的损害量 残酷和魔法抵抗有助于游泳池抵抗其相匹配的损害类型,而百分比健康效果可以具体压力大游泳池。

我是否总是要在回忆之前推动?

不要打破,当你可以安全地完成时,立即放弃,当试图清除时,给对手足够的时间或到达打败你或取消回报。

内心记住一个刷子安全吗?

只有当路线和视觉安全时,一个被打破的刷子不会隐藏任何东西,而对手甚至没有视觉,也可以检查一个常见的回忆位置。

官方参考

指南背后的雷图来源

如何玩源泉恢复、购物访问和巴伦授权的回报Hwei 能力周围雷特例子,用浪潮向回忆或旋转布局26.1目前波时间和迷你系统背景雷奥 Data Dragon 物品目前的 Heartsteel 统计和项目文本为 patch 16.16.1