什么能到达我?
将您的现状健康与敌人爆炸、范围、群众控制、Ignite、失踪的丛林和安全之路进行比较。
低健康最重要的是当对手实际上可以转换它时。
短答
低健康或麻烦是警告,而不是普遍的百分比规则. 如果一个可能的交易,,潜水或客观的斗争超过你可以安全地回复,创建最好的可用重新设置而不是捐赠一个。
按下B
不要让一个绿色、蓝色或黄金的条纹决定整个条纹。
将您的现状健康与敌人爆炸、范围、群众控制、Ignite、失踪的丛林和安全之路进行比较。
低健康最重要的是当对手实际上可以转换它时。计算清理、逃避、保护盟友或竞赛所需的能力 一个空的栏目仍然足以获得一个安全的波浪;如果关键的点数不存在,则更完整的栏目仍然无用。
想想行动,而不是百分比。清洁的崩溃使相反的吸收你的小小,向你移动的波浪可能值得独自离开,一个坏的半冲击可以给对手提供安全的冷冻。
知道波是否离开,会面或回来。记住完成的组件、彩票、客观时间、共享团队重新设置或因为留下不安全,等待完美的黄金不值得死亡。
一个更小的安全的购买在灰色屏幕上打了无花果的黄金。绿色酒吧不告诉你什么
兩位冠軍可以表現出相同的現在健康,並且仍然有非常不同的機會生存下一場打擊。
记住安全开始在这里,然后添加到达损害,盾牌,治愈和逃避的访问。
健康物品和一些冠军效果可以增加它,但更大的空白栏仍然是空的。
最多健康从超越冠军的基本健康来源获得,一些能力和项目具体从奖金或最高健康。
它在安静的间隔中有助于,但它不能保护你免受更快的恢复的损害。
生命和类似的效果需要有效的损害或驱动器来源;群众控制和失去目标访问可以阻止这种恢复。
一个盾牌在健康之前吸收可接受的损害,并且通常会耗尽;它不会重新收回绿色栏或永久增加最大健康。
抵抗力有助于同一卫生池吸收相应的损害类型更多,最大健康本身不是完全的防御。
有些冠军花费健康或表现回收健康的不同方式. 阅读这个冠军的能力工具提示而不是处理每个不寻常的酒吧作为一个马纳。
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Heartsteel 它是坦克物品围绕重复,密切的范围的冠军接触,其负担的基本攻击处理奖金物理损害,并将部分损害转化为永久的最大健康。
一个可见的负载目标是一个机会,而不是一个命令进入危险。
被负担的攻击增加了奖金的身体损害. 你仍然需要安全的攻击范围和行动后出路。
重复安全的进球在一场比赛中增加能力,而不是直接恢复所有失去的健康。
如果收集被负担的攻击会使你遭受致命损害、群众控制或几名失踪的敌人,让这个机会过去。
如果你说“什么东西需要健康?”
一个物品可以恢复健康,增加条形的大小,添加盾牌,增强另一种治愈,或减少输入损害。
他们不会从敌人的健康栏和手中从正确的数量到你,他们不会从字面上移除一个固定的碎片。
生活基本攻击损害可以通过生命寿命恢复健康,过度生命寿命治愈可以成为盾牌。
没有目标访问意味着没有生命的恢复。
生活 + 健康现状损害攻击获得生存和交易奖金损害,基于敌人的当前健康。
奖金损失不是回收的金额;寿命跟随其自己的价值。
条件 Omnivamp其战斗效应达到充分的力量后,损害可以提供 omnivamp。
它不是在第一眼中立即治愈。
治愈的麻烦在冠军战斗中,其重复的附近损伤可以从损害处理中治愈。
范围和生存足够长,以便发射器两种物质。
外战复兴它提供了一个非常大的健康池,可以在其状态满足时离开战斗后恢复健康。
它不是紧急治疗,而敌人继续伤害你。
治愈和盾牌增强器增加的治愈和盾牌应用于你同时添加健康和魔法抵抗力。
它改善了治愈或盾牌的来源;它不会自行创造一个。
低健康盾牌推动健康低的损害攻击可能引发暂时崩溃的盾牌。
一个盾牌花费时间,但不会恢复失去的健康。
健康 + 抵抗增加健康、武器和魔法抵抗,然后在冠军战斗中时间后增强奖金抵抗。
它使健康更难移除;它不会治愈酒吧。选择波结果
每一次额外的打击都会延迟你的回报,并给对手另一个机会来到达你。
清除剩余的敌人小鼠,让你的波落到达相反的旋转,然后离开视觉和回忆。
选择此时,路线是安全的足以完成。当反向波自然会向你的侧面移动时,避免不必要的攻击,将其逆转。
问你的或团队成员是否会先删除它。如果清理会暴露你在杀,失或取消的频道,退缩更远,接受农场损失。
安全超越了潮浪。频道本身
標準的回報渠道持續八秒鐘,巴倫提供一個有能力的四秒鐘回報,移動,發出不一致的行動或採取敵意損害可以阻止渠道,因此距離,視覺和損害超過時間的效果仍然重要。
不要在对手旁边开始,在频道结束之前可以进入范围。
刷子在被打破时不会自动安全,走进深处的洞穴可能比回头更糟糕。
延迟损害可以取消它,因为对手已经离开了。
提前要知道所需的组件,以便窗户不被花费阅读整个商店。
同一按钮,不同责任
你的资源重要,但这样做就是波浪、附近的盟友和下一个目标。
Top安全时崩溃,尊重Teleport可用性,避免离开一个缓慢的敌人波,可以远离你的火柴。
Jungle不要强迫一个更多的营地,如果资源低,使一个进攻或附近的斗争不可能回应。
中间中央事故可以创造一个短暂的重新设置,但失踪的敌人可以快速到达中间。
船回想支持,当实用,所以没有合作伙伴单独返回两个对手。
Support帮助完成所需的按钮,检查Bot是否可以安全收集,然后重新设置为行和下一个移动窗口。
不是每位冠军都使用马纳
冠军页面和现场能力工具提示解释了准确的成本和恢复。
持久的游泳池花费的能力,并恢复了时间,通过效果或在源头。
短暂的休息可以恢复访问,但花费所有的能力在一起仍然可以留下没有即时的答案。
愤怒、热、愤怒和冠军特定的行列遵循自己的规则,更多并不总是更好;阅读什么技能 consume 或解锁。
无情并不意味着无限 健康成本、冷却、定位和波浪仍然可以强迫回忆。
Swiftplay设计和排序的变化和经济,但所有仍然需要一个安全的频道和一个有用的回报计划。
Howling Abyss 不使用正常的路径 Recall 路径. 遵循模式的现场商店规则而不是复制此 Summoner's Rift 序列。
比较模式快速回复
打开答案,符合你面前的决定。
与您可能达到的损害和控制相比,包括一个失踪的丛林,然后考虑波浪,并走出路。
数到下一个安全的工作所需的技能,并考虑恢复,记住失去的资源阻止工作或使留下太危险。
没有。 Heartsteel被负担的冠军攻击可以添加永久的最高健康,这与治愈失去的健康,寿命,暂时的盾牌或偷窃对手的健康线不同。
无 健康增加了酒吧可以承受的损害量 残酷和魔法抵抗有助于游泳池抵抗其相匹配的损害类型,而百分比健康效果可以具体压力大游泳池。
不要打破,当你可以安全地完成时,立即放弃,当试图清除时,给对手足够的时间或到达打败你或取消回报。
只有当路线和视觉安全时,一个被打破的刷子不会隐藏任何东西,而对手甚至没有视觉,也可以检查一个常见的回忆位置。
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