Rappelez-vous parce que la carte vous donne une fenêtre, pas parce qu'une barre semble faible.
Lisez quatre choses ensemble: si vous pouvez survivre, si votre champion peut encore accomplir son prochain travail, ce que la vague fera, et ce que votre or achète.
Si un risque de trading, de gagner, de plonger ou de lutte objective dépasse ce que vous pouvez répondre en toute sécurité, créer le meilleur réset disponible au lieu de donner un don.
1Sécurité à finirCrash, puis rappeler
2Insuffisamment de resterRéservez et acceptez la ferme perdue
3Pas d'achat utileRestez si votre prochain emploi est sûr
Avant de faire pression B
Quatre checks font une décision
Ne laissez pas un seul bar vert, bleu ou doré décider l'ensemble du fil.
1Survie
Qu’est-ce qui peut m’atteindre ?
Comparaissez votre santé actuelle avec la brouillard ennemie, la gamme, le contrôle de la foule, Ignite, une jungle manquante et la route vers la sécurité.
La santé faible est la plus importante lorsque l'opposant peut réellement la convertir.2La source ou la ressource
Puis-je faire mon prochain travail ?
Comptez les capacités nécessaires pour nettoyer, échapper, protéger un allié ou un concours. Une barre particulièrement vide peut encore suffire pour une vague sûre; une barre plus complète peut encore être inutile si le cahier vital n'est pas disponible.
Pensez à des actions, pas à des pourcentages.3La vague
Que se passe-t-il quand je suis parti ?
Un accident net fait que la tourte opposée absorbe vos minions. Une vague qui se tourne vers vous peut être valable de la laisser seule. Un mauvais demi-push peut nourrir l'adversaire un gel sûr.
Savoir si la vague quitte, se réunit ou revient.4Achat et carte
Qu’est-ce que le re-lock ?
Rappelez-vous d'un composant achevé, des verres, un timing objectif, une réinstallation d'une équipe partagée ou parce que le séjour est insécur.
Une petite achat sûre frappe l’or inexpensé sur un écran gris.
Ce que le Green Bar ne vous dit pas
La santé a huit parties connexes
Deux champions peuvent montrer la même santé actuelle et ont toujours des chances très différentes de survivre à la prochaine victoire.
La santé maximaleLa capacité totale du bar vertSanté actuelleCe qui reste maintenantLe ShieldProtection temporaire en dehors de la piscine
À présent
Santé actuelle
La somme restée avant que votre champion meure.Remembler la sécurité commence ici, puis ajoute les dommages entrants, les bouclier, la guérison et l'accès à l'échappement.
Capacité
La santé maximale
Les articles de santé et certains effets champions peuvent l'augmenter, mais une barre plus grande est encore vide.
Capacité ajoutée
Bonne santé
La santé maximale obtenue à partir de sources en dehors de la santé de base du champion. Certaines capacités et éléments s'écoulent spécifiquement à partir de bonus ou de santé maximale.
Récupération passive
Régénération de la santé
Il aide pendant les lacunes silencieuses, mais il ne peut pas vous protéger des dommages qui arrivent plus vite que la récupération.
Récupération active
guérison et survie
Les effets de vie et similaires nécessitent une source valide de dommages ou de déclencheurs; le contrôle de la foule et l'accès à l'objectif perdu peuvent empêcher ce recouvrement.
Le buffer temporaire
Les Shields
Un bouclier absorbe les dommages admissibles avant la santé et expire normalement. il ne rétablit pas la barre verte ou augmente permanentement la santé maximale.
Réduction des dommages
La résistance et la résistance magique
Les résistances aident le même bassin de santé à absorber plus du type de dommage correspondant.
Champion spécifique
Les frais de santé et la santé grise
Certains champions passent la santé ou montrent la santé récupérable différemment. Lire ce champion des outils de capacité, au lieu de traiter chaque bar inhabituel comme une manne.
Étiquette : Patch 16.16.1
Heartsteel augmente la santé maximale. il n'est pas un vol de santé.
Heartsteel est un objet de tank construit autour de contact champion répétés, à proximité. son attaque de base chargée traite des dommages physiques bonus et convertit une partie de ce dommage en une santé maximale permanente.
CœuracierArticles de réservoir de santé
1Préparer
Restez près d'un champion ennemie
Un objectif visible chargé est une opportunité, pas une commande pour aller en danger.
2Trigger
L’attaque de base
L'attaque chargée ajoute un bonus de dommage physique. Vous avez toujours besoin d'une gamme d'attaque sécurisée et d'un itinéraire après le fait.
3Stack
Obtenir une santé maximale permanente
La répétition des procs sûrs au cours d'un match augmente la capacité plutôt que de récupérer directement toutes les maladies manquantes.
Ce qui aide
Des modèles de front plus longs
Champion dont le kit bénéficie déjà d'une grande piscine de santé.
Les projets où le contact répété en toute sécurité est réaliste.
Il y a assez de temps pour atteindre et attaquer plusieurs cibles.
Ce qu'il ne remplace pas
Heure, résistance ou jugement
Il n’est pas vivifiant et ne transforme pas chaque attaque en une grande guérison.
Il ne fournit pas de armure ou de résistance magique à chaque menace.
Il ne justifie pas de rester sur une santé actuelle inassure pour un seul stack.
Rappelez-vous la règle
Ne mourrez pas pour le son
Si la collecte de l'attaque chargée vous exposera à des dommages mortels, au contrôle de la foule ou à plusieurs ennemis manquants, laissez cette opportunité passer.Un champion vivant peut collecter des pièces ultérieures; une mort perd du temps, de l'or et de la pression de la carte.
Si vous voulez dire « quel produit prend la santé pour moi ? »
Le Lifesteal est la plus proche, mais chaque effet sur la santé fonctionne différemment.
Un élément peut restaurer la santé, augmenter la taille de la bar, ajouter un bouclier, amplifier une autre guérison, ou réduire les dommages entrants.
Réponse plaineBloodthirster et Blade of The Ruined King offrent une résistance.
Ils ne suppriment pas littéralement un morceau fixe de la barre de santé de l'ennemi et la main qui vous apporte exactement.
Le Lifesteal
Soif-de-sang
Les dommages d'attaque de base peuvent restaurer la santé par le biais de la vie. la guérison de la vie excessive peut devenir un bouclier.
Aucun accès cible ne signifie pas de récupération de vie.Le détriment de la vie + les dommages actuels
Lame du roi déchu
Les attaques gagnent la vie et traitent les dommages bonus en fonction de la santé actuelle de l'ennemi.
Le préjudice bonus n’est pas la somme guéris ; la survie suit sa propre valeur.Omnivamp conditionnel
Créateur de failles
Après son effet de combat atteint la force totale, les dommages peuvent fournir l'omnivamp.
Il n'y a pas de guérison immédiate sur la première épée.Trigger guérison
Désespoir infini
Pendant la bataille championne, ses dommages répétés proches peuvent guérir des dommages traités.
Range et survivre assez longtemps pour le déclencheur de la matière.La régénération out-of-combat
Armure de Warmog
Il fournit un bassin de santé très grand et peut restaurer la santé après avoir quitté la lutte quand sa condition est remplie.
Ce n’est pas une guérison d’urgence alors que les ennemis continuent de vous nuire.Amplifiant et guérison de shield
Visage spirituel
Augmente la guérison et les bouclier appliqués à vous tout en ajoutant la santé et la résistance magique.
Il améliore une source de guérison ou de scelle ; il ne crée pas une seule par lui-même.Le scandale de santé
Gage de Sterak
Un coup nuisible qui pousse la santé à basse peut déclencher un bouclier de déclin temporaire.
Un bouclier coûte du temps mais ne récupère pas la santé manquante.Santé + résistance
Jak'Sho, le Protéiforme
Il ajoute la santé, l'armement et la résistance magique, puis renforce les résistances bonus après le temps dans la bataille champion.
Il rend la santé plus difficile à éliminer; il ne guérit pas la bar.
Choisir le résultat de la vague
Ne vous poussez d’abord que lorsque vous pouvez terminer en toute sécurité
Chaque coup supplémentaire retarde votre Recall et donne aux adversaires une nouvelle chance de vous atteindre.
1Meilleur fenêtre propre
Prise rapide et crash
Éteignez les minions ennemis restants afin que votre vague atteigne la tour opposée, puis sortez de la vision et Recall.
Choisissez ceci lorsque la ligne est suffisamment sûre pour se terminer.
2La vague qui vient à vous
Laissez-le revenir
Lorsque la vague opposée va naturellement se déplacer vers votre côté, éviter les attaques inutiles qui le reversent.
Demandez si votre tour ou votre collègue le supprimera d'abord.
3Pas de fixation d'onde
Rappelez-vous immédiatement
Si le nettoyage vous expose à un canal tué, détruit ou annulé, retirez plus loin et acceptez la perte de l'agriculture.
La sécurité dépasse la vague.
Le canal lui-même
8 secondes ne fonctionnent que lorsque personne ne peut l’interrompre.
Un canal de récall standard dure huit secondes. le baron donne un récall de quatre secondes. Mouvant, en émettant une action incompatible ou en prenant des dommages hostiles peut arrêter le canal, de sorte que la distance, la vision et les effets de l'effet sur le temps de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'effet de l'
Regardez le bar du canal en direct.Le comportement actuel du client et les conseils d’outils restent autoritaires si Riot change un timing ou une interaction spéciale.
1Interruption de contactMouvement au-delà de l’approche immédiate
Ne commencez pas à côté d'un adversaire qui peut marcher dans la gamme avant que le canal ne s'arrête.
2Vérifier la visionUtilisez un endroit moins prévisible et sûr
Un brossage n’est pas automatiquement sûr lorsqu’il est enveloppé, et marcher profondément dans la foudre peut être pire que de se rappeler plus loin.
3Commencez à rappelerArrêtez de commander
Laisse le canal se terminer.Déparation retardée peut le annuler après que l'adversaire a déjà quitté.
4Boutique avec butAchetez, puis quittez la base rapidement
Connaissez le composant prévu avant de vous rappeler afin que la fenêtre ne soit pas dépensée pour lire l'ensemble du magasin.
Un même bouton, une autre responsabilité
Rappelez-vous sans abandonner votre rôle
Vos propres ressources sont importantes, mais faites cela avec la vague, les alliés proches et le prochain objectif.
Voie du haut
Protéger la longue ligne de retour
Crash quand sûr, respectez la disponibilité de Teleport et évitez de laisser une vague lente ennemie qui peut être tenue loin de votre tourret.
Jungle
Réservez autour des camps et des objectifs
Ne forcez pas un plus de camp si les faibles ressources rendent une invasion ou une lutte proche impossible à répondre.
Voie du milieu
- Un peu clair sans exposer les deux rivières
Un accident central peut créer un court réset, mais les ennemis manquants peuvent atteindre Mid rapidement.
Voie du bas
Coordonner le duo
Rappelez-vous de Support quand pratique, de sorte que aucun partenaire ne revient seul dans deux adversaires.Protection de la ferme de haute valeur, mais ne mourrez pas pour le minion final.
Support
Ne pas ranger le Bot pour un réflecteur de la garde
Aidez-vous à compléter le push prévu, vérifiez si Bot peut collecter en toute sécurité, puis réinitialisez les verres et la fenêtre de mouvement suivante.
Pas tous les champions utilisent le manne
Lire la suite de votre champion a
La page champion et les outils de capacité en direct expliquent les coûts exacts et la régénération.
Mana
Piscine persistante dépensée par les capacités et restaurée au fil du temps, par l'effet ou à la source.
énergie
Une courte pause peut restaurer l'accès, mais dépenser toutes les capacités ensemble peut toujours laisser aucune réponse immédiate.
Ressources spéciales
Fury, Heat, Grit et les barres spécifiques aux champions suivent leurs propres règles. Plus n'est pas toujours mieux; lisez ce que les capacités consume ou déverrouiller.
Pas de ressources capacitaires
La manœuvre ne signifie pas illimité. coûts de santé, coûts de refroidissement, positionnement et l'onde peuvent toujours forcer un récall.
Summoner's RiftRhythme normal de la récall et de la boutique
Swiftplay, Draft et Ranked alter pacing et économie, mais tout le monde a toujours besoin d'un canal sûr et d'un plan de retour utile.
ARAMDifférents règles de vente et de retour
Howling Abyss n'utilise pas le courant normal de la bande Recall. Suivez les règles du mode de livraison au lieu de copier cette séquence Summoner's Rift.
Ouvrez la réponse qui correspond à la décision devant vous.
A quel pourcentage de santé dois-je me rappeler ?
Comparaissez la santé actuelle avec les dommages et le contrôle qui peuvent vous atteindre, y compris un Jungler manquant, puis considérez la vague et vous sortez.
Le bas de la manne veut-il toujours rentrer ?
No. Comptez les compétences nécessaires pour le prochain emploi sûr et considérez la régénération. Souvenez-vous quand le ressource manquant empêche ce travail ou rend le séjour trop dangereux.
Heartsteel me guérit ou me vole la santé ?
Non pas. HeartsteelL'attaque de champion chargé peut ajouter une santé maximale permanente. Cela diffère de guérir la santé manquante, la durée de vie, un bouclier temporaire ou voler la barre de santé de l'adversaire.
La santé maximale remplacera-t-elle l’armure ou la résistance magique ?
Non. La santé augmente la quantité de dommages que la bar peut conserver. l'armour et la résistance magique aident à ce que la piscine résiste à leurs types de dommages correspondants, tandis que les effets de santé pourcentage peuvent spécifiquement pression sur les grandes piscines.
Faut-il toujours me faire réfléchir avant de me rappeler ?
Ne pas s'effondrer d'abord quand vous pouvez terminer en toute sécurité. laissez immédiatement lorsque vous essayez de nettoyer donne à un adversaire suffisamment de temps ou atteint pour vous défaire ou annuler le Recall.
Est-ce que le souvenir est en sécurité à l’intérieur d’un brush ?
Seulement lorsque la route et la vision sont sûres. Un brossage en vapeur ne cache rien, et un adversaire peut vérifier une localisation courante Recall même sans vision.