מה יכול להגיע אליי?
השווה את הבריאות הנוכחית שלך עם הרס האויב, טווח, שליטה על הקהל, Ignite, ג'ונגלר חסר ואת הדרך לביטחון.
בריאות נמוכה היא הדבר החשוב ביותר כאשר האויב יכול למעשה להפוך אותו.
בריאות, מנה, זהב וגל זמן
קראו ארבע דברים יחד: האם אתם יכולים לשרוד, האם האלוף שלכם עדיין יכול לבצע את עבודתו הבאה, מה הגל יעשה ומה זהב שלכם קונה.
תשובות קצרות
בריאות נמוכה או מנה היא אזהרה, לא כלל אחוז אוניברסלי.אם אחד סחר סביר, גנץ, נפיחות או מאבק אובייקטיבי עולה על מה שאתה יכול לענות בבטחה, ליצור את הטוב ביותר זמין מחדש במקום לתרום תרומה.
לפני הדחיסה B
אל תתנו לבר ירוק, כחול או זהב אחד להחליט על כל הקו.
השווה את הבריאות הנוכחית שלך עם הרס האויב, טווח, שליטה על הקהל, Ignite, ג'ונגלר חסר ואת הדרך לביטחון.
בריאות נמוכה היא הדבר החשוב ביותר כאשר האויב יכול למעשה להפוך אותו.סופר את היכולות הדרושות כדי לנקות, להימלט, להגן על בעל ברית או תחרות.הקופסה ריקה במיוחד עדיין יכולה להיות מספיק עבור גל בטוח אחד; קופסה מלאה יותר עדיין יכולה להיות חסרת תועלת אם הקופסה החיונית אינה זמינה.
חשבו על פעולות ולא על אחוזים.התרסקות נקיה גורמת לבלב ההפוך לספוג את המיניונים שלך.גל שמסתובב אליך עשוי להיות שווה לעזוב לבד.חצי דחיפה רעה יכולה להאכיל את היריב קירור בטוח.
לדעת אם הגל עוזב, פוגש או חוזר.זכרו עבור מרכיב מושלם, שערים, לוח זמנים אובייקטיבי, מחדש קבוצה משותפת או כי להישאר הוא לא בטוח.
קנייה בטוחה קטנה פוגעת בזהב בלתי מנוצל על מסך אפור.מה הבר הירוק לא אומר לך
שני אלופים יכולים להראות את אותו בריאות הנוכחית ועדיין יש סיכויים שונים מאוד לשרוד את ההשפעה הבאה.
הכסף שנשאר לפני שגברך מת.חשוב על בטיחות מתחילה כאן, ואז מוסיף נזק כניסה, אבטחות, ריפוי וגישה להימלט.
פריטי בריאות וכמה תוצאות אלופים יכולים להגדיל את זה, אבל שורת ריקה גדולה יותר עדיין ריקה.
בריאות מקסימלית זכתה ממקורות מעבר לבריאות הבסיס של האלוף.כמה יכולות ודברים מתרחבים באופן ספציפי מבורסה או בריאות מקסימלית.
זה עוזר במהלך הפערים השקטים, אבל זה לא יכול להגן עליך מפני נזק שמגיע מהר יותר מאשר התאוששות.
חיסכון ותופעות דומות דורשות מקור תקינה של נזק או תורם; שליטה קהל ואיבוד גישה למטרה יכול למנוע התאוששות זו.
אבן נספגת נזק הולם לפני הבריאות ונעלמת באופן רגיל.זה לא מחדש את החבל הירוק או להגדיל באופן קבוע את הבריאות המקסימלית.
התנגדות מסייעת לאותו בריכת בריאות לספוג יותר מהסוג המתאים של נזק.
כמה אלופים לבלות בריאות או להראות בריאות מתחדשת אחרת.קרא את זה כישורי כלי טיפים במקום לטפל בכל שורה יוצאת דופן כמו מנה.
דוגמה לדוגמה · Patch 16.16.1
Heartsteel הוא פריט טנק שנבנה סביב מגע שחקן חוזר, קרוב.ההתקפה הבסיסית הנשלטת שלה מתמודדת עם נזק פיזי בונוס ומפנה חלק מהנזק הזה לבריאות מקסימלית קבועה.
מטרה נראית, מטרה נראית, היא הזדמנות, לא פקודה ללכת בסכנה.
ההתקפה הענקת מוסיפה נזק פיזי בונוס.אתה עדיין צריך אזור התקפה בטוח ומסלול לאחר ביצוע.
החלק של הנזק הפך לבריאות מקסימלית.התאוששות של פרקים בטוחים לאורך משחק מגדילה את היכולת במקום לחדש ישירות את כל הבריאות החסרה.
אם איסוף ההתקפה העניינת מעלה אותך לנזק קטלני, שליטה על הקהל או כמה אויבים חסרים, תן הזדמנות זו ללכת.
אם אתה מתכוון "איזה פריט לוקח בריאות בשבילי?"
פריט אחד יכול לשחזר בריאות, להגדיל את גודל הבר, להוסיף מגן, להגביר ריפוי נוסף, או להפחית נזק נכנס.
הם לא להסיר באופן משמעותי חתיכה קבועה של סרגל בריאות האויב והיד שהסכום המדויק אליך.
חיותנזק בסיסי יכול לשחזר את הבריאות באמצעות חיסכון.חיסכון חיסכון יתר יכול להפוך למגן.
אין גישה למטרה אינה פירושה התאוששות חיונית.
תזונה + נזק בריאותיהתקפות מקבלות חיסכון ועסוק בנזק בונוס בהתבסס על הבריאות הנוכחית של האויב.
הנזק בונוס אינו הסכום שנרפא; החיים עוקבים אחר הערך שלהם.
Omnivamp תנאילאחר ההשפעה הקרב שלה מגיע לחלוטין, נזק יכול לספק omnivamp.
אין זה ריפוי מיידי על המזרן הראשון.
ריפוי טריגרבמהלך הקרב אלוף, הנזק המתחדש שלה קרוב יכול לרפא נזק מנוהל.
גודל וחיים ארוכים מספיק עבור המהיר שני הדברים.
חידוש מחוץ למאבקהוא מספק בריכה בריאותית גדולה מאוד ויכול לשחזר את הבריאות לאחר שעזב את הקרב כאשר מצבו מתאים.
זה לא טיפול חירום בעוד האויבים ממשיכים לפגוע בך.
ריפוי וחיזוק אבןלהגדיל את הריפוי והגדרות יישמו לך תוך הוספת בריאות ומגמה קסומה.
הוא משפר מקור ריפוי או מקלט; הוא לא יוצר אחד בעצמו.
ברית בריאות נמוכהפגיעה מזיקה שמדחפת את הבריאות נמוכה יכולה להפעיל אבן נפילה זמנית.
"השטיח קונה זמן אך אינו מחדש את הבריאות החסרה.
בריאות + התנגדותהוא מוסיף בריאות, כוח וריבונות קסומה, ולאחר מכן מחזק את התנגדות הבונוס לאחר זמן במאבק אלופים.
זה עושה את הבריאות קשה יותר להסיר; זה לא מרפא את הבר.בחר את תוצאות הגל
כל פגיעה נוספת מאחרת את Recall שלך ומעניקה לאויבים הזדמנות נוספת להגיע אליך.
הסתיר את הטרוריסטים הנותרים של האויב כך שהגל שלך יגיע אל הקורבנות הפוכים, ולאחר מכן תצא מהחזון ותזכור.
בחר את זה כאשר הקליפה בטוחה מספיק כדי לסיים.כאשר הגל הפנימי יזוז באופן טבעי לצד שלך, להימנע מהתקפות מיותרות שמפנות אותו.
שאל אם השוטר או השותף שלך יוריד אותו קודם.אם ניקוי מעלה אותך לתוך ערוץ מוות, גנב או בוטל, נסוג קדימה ולקבל את הפסד החווה.
הבטיחות עולה על הגל המזוהר.ערוץ עצמו
ערוץ סטנדרטי להזכרה נמשך שמונה שניות.בארון נותן ארבעה שניות להזכרה מאוחדת.התנועה, שחרור פעולה לא תואמת או לקחת נזק אויבי יכול לעצור את הערוץ, כך המרחק, הראייה והנזק-על-זמן אפקטים עדיין חשוב.
אל תתחילו ליד יריב שיכול ללכת לתוך הטווח לפני הסוף של הערוץ.
כביסה אינה בטוחה באופן אוטומטי כאשר היא מונחת, והליכה עמוקה לתוך המערה יכולה להיות גרועה יותר מאשר לזכור רחוק יותר.
נתן לערוץ לסיים.נזק מאוחר יכול לבטל אותו לאחר שהמתנגד כבר עזב.
לדעת את המרכיב הנועד לפני הזכרת כך החלון אינו מבוזבז לקרוא את כל החנות.
באותו כפתור, אחריות שונה
משאבים משלך חשובים, אבל כך עושה הגל, בעלות הברית הקרובה והמטרה הבאה.
נתיב עליוןתאבד כאשר בטוח, לכבד את זמינות טלפוט ולמנוע לעזוב גל אויבי איטי שניתן לשמור רחוק מהתנור שלך.
ג'ונגלאל תכריח אחד עוד מחנה אם משאבים נמוכים הופכים את ההתקפה או הקרב הקרוב בלתי אפשרי לענות.
נתיב אמצעיתאונה מרכזית יכולה ליצור מחדש קצר, אבל אויבים חסרים יכולים להגיע למרכז במהירות.
נתיב תחתוןזכרו עם תמיכה כאשר מעשית כך אף שותף לא חוזר לבד לשני יריבים.
תמיכהעזרו להשלים את הדחיפה המתוכננת, בדוק אם Bot יכול לאסוף בבטחה, ולאחר מכן להגדיר מחדש עבור שורות ואת החלון הבא תנועה.
לא כל שחקן משתמש במנה
דף האלופות וטיפים של כלי היכולת לחיות להסביר את העלות המדויקת ואת ההתחדשות.
בריכה מתמשכת הושקעה על ידי יכולות והוחזרה עם הזמן, באמצעות אפקטים או על המקור.
הפסקה קצרה יכולה לשחזר את הגישה, אבל להשקיע את כל היכולות יחד עדיין לא יכול להשאיר תשובה מיידית.
גזענות, חום, גירוי ובר ספציפית אליפות לעקוב אחר הכללים שלהם. יותר לא תמיד טוב יותר; לקרוא מה היכולות consume או לפתוח.
חסר מנוחה לא אומר חסר גבולות.עלויות בריאות, קירור, מיקום והגל עדיין יכול להכריח זיכרון.
Swiftplay, Draft and Ranked alter pacing and economy, אבל כולם עדיין דורשים ערוץ בטוח ותוכנית חזרה שימושית.
Howling Abyss אינו משתמש ב-Recall loop הרגיל.הלכו בעקבות כללי החנות בחיים של המצב במקום להעתיק את סדרת Summoner's Rift הזו.
השוואת מצביםתשובות מהירות
פתח את התשובה שמתאימה להחלטה לפניך.
השוואת הבריאות הנוכחית עם הנזק וההשגחה שיכולים להגיע אליך, כולל ג'ונגלר חסר, ואז לשקול את הגל ולנסוע החוצה.
לא. סופר את היכולות הדרושות לעבודה הבאה בטוחה ולחשוב על התחדשות.זכור כאשר המשאבים החסרים מונעים את העבודה או גורמים להישאר מסוכן מדי.
לא Heartsteelזה שונה מטיפול בריאות חסרת, משאבי חיים, אקדח זמני או גניבת בר בריאותו של היריב.
חסד ותמיכה קסומה עוזרים כי האזור עמיד את סוג הנזק המתאים שלהם, בעוד אחוז-השפעות בריאות יכולות לחץ באופן ספציפי על האזור הגדול.
לא. להתמוטט קודם כשאתה יכול לסיים בבטחה.לשחרר מיד כאשר מנסה לנקות נותן לאויב מספיק זמן או להגיע כדי לנצח אותך או לבטל את Recall.
רק כאשר הדרך והראייה בטוחים.חץ מוטבע לא מסתיר שום דבר, ואויב יכול לבדוק את המיקום הרגיל של Recall גם ללא ראייה.
רמזים רשמיים