תכנון אזור הבא
בחר את האובייקט, הקו או קווירטן הג'ונגל שחשוב.
צפו במשחק לפני שהוא מגיע אליכם
דחוף תחילה, להיכנס יחד, לנקות בבטחה ולשחרר קו של מידע על כל הדרכים הבאות.
הקונסולת לואי
חבילה ממוקמת ללא לחץ, כיסוי או יציאה יכולה להיות יקרה יותר מהמידע שהיא מספקת.
בחר את האובייקט, הקו או קווירטן הג'ונגל שחשוב.
דחוף גל קרוב ונכנס עם חבר צוות.אויבים נעדרים להפוך את המגדל הרגיל לבדיקה פנים.
סוויפ כנראה לא עומד עדיין על מסלול הקבוצה הפוכה יכולה להתמוטט.
שכבות נכנסות, לחתוך את המידע ולשחרר על הכביש שתכננת.
אינטראקטיבי Summoner's Rift מפה
בחר את המשחק שאתה מכין.המדדים המסופקים מראים פקודה להקמת מידע, לא נקודות כדור הכרחיות.
בחר את כלי המידע הנכון
הקירור המדויק והאינטראקציות עשויים להשתנות.הטיפ הנוכחי של פריט נשאר סמכותי.
השתמשו בשטיח צהוב כדי לכסות מסלול חשוב לפני שאתם עוזבים אותו.החבל מאחורי המשחק פחות שימושי מאשר אחד שמסתכל על הכניסה הבאה.
בטיחות בדרכים, כניסות נהר והגישה האובייקטיבית הבאה.מצא שומר אינו מאפשר לעמוד ולנקות אותו בזמן שהאויבים מתמוטטים.
הגדרת מטרה, רגלים, גנבים ובדיקה של מסלול פרישה.הניחו אותו איפה הצוות שלכם יכול להגן עליו או איפה הכחשה מיידית משנה את המשחק הבא.החלפת שער בקרה המוצג שוב ושוב רק משאירה את הזהב.
בקרת פיט, מברשות מוגנות ויציבות כניסה הגנה.שימוש חזון רחב כאשר הליכה לתוך האזור יהיה החלק המסוכן.זה שימושי במיוחד עבור אלופים פגמים שאינם יכולים לחצות בבטחה את הקשת קודם.
בדיקות מרחוק, מסלולי עמוק ושיטות אובייקטיביות מאוחר במשחק.משימה תמיכה מושלמת מספקת מספר שערים, אבל זה לא הופך את החזון לעבודה של שחקן אחד.
מחיקת כניסות במקום לשים כל חרוזים באחד מברשות.תגיות קשורות 2026 Rift
הניחו חרוז על טבעת פיילייט בהירה והיא הופכת לרווחית: רדיוס הראייה הרגיל שלה גדל והתכונה של המפה חושפת אזור צורה נוסף לתקופה מוגבלת.
עמוק בורד
חזון עמוק חושף את התנועה מוקדם יותר, אבל לשים את זה הוא החלק המסוכן.
לפחות גל אחד הקרוב של בעלות הברית עושה את האויבים לענות על המפה במקום להתמוטט בחופשיות עליך.
האליפים שיכולים לתפוס אותך הם גלויים, מתים, זוכרים או מובטחים במקומות אחרים.
חבר קבוצתי קרוב מספיק כדי להתחרות על המסלול או לעזור לך לעזוב.
אתה יודע איזה מסלול, קיר, צמח או מבנה בעלות הברית מקבל אותך הביתה לאחר שהמגדל הונח.
אובייקטיבי Setup
אלה הם חלונות תכנון, לא קבועים חוקי ריוט. התאמת עבור זיכרונות, מצב המסלול, טלפוטים והשעת אורגנית חיה.
זכור עבור פריטים וטביעות, ולאחר מכן לעבור את הגלים הקרובים ביותר כך האויבים חייבים לבחור בין החווה וההגדרה.
תמיכה וגיהינום קובעים את הקו הראשון בעוד שגנבים קרובים מכסים את הכניסות ומשמרים את מסלולי היציאה.
לנקות את הדרכים האופוזיציה צריכה, לחדש את המגבות שימושיות ולמנוע את הדבקה של כל המגבות בתוך המגבת.
שמור על הכניסה בטוחה יותר, לחתוך את התנועה הנראית ולהפסיק ללכת לתוך חור חדש רק כדי לרדוף אחד חור.
מדינת המשחק
אל תשתמש באותם נקודות מגן כאשר קדימה, אפילו מאחור.
לעומת היציאה, האויבים חייבים להשתמש כדי להגיע אל הגל הבא או המטרה.שמור על הקו מחובר לחבריו; אל תבנה את הקו לחמישה כבני ג'ונגל נפרדים.
עדיפות כניסות וקרוז כבישים שמגלים מי זז ראשון.דחוף גל לפני להפוך את חזון הנהר למידע עמוק יותר.
הימנע מבני ברית החוצה, להשתמש בדיקות טווח ארוך ומחכה לאויבים נראים לפני שחזור אזורים עמוקים יותר עם עמיתים.
אחריות משותפת
כל הצוות יוצר את התנאים שעושים את הצוות הזה בטוח ושימושי.
לקחת את אספקת הגדר הגדולה ביותר, הקמת קו הבטחון הראשון ולבקש מלווה.
עקוב אחר הצד השני, לגלות את הנתיבי ההתקרבות האפשריים וללכת עם תמיכה לפני מטרה נייטרלית.
דחוף או יציב את הגל המרכזי, ואז לעזור ליצור קשר בין שני כניסות הנהר.
עברו את מסלול הקו והנהר, ואז עברו אחרי הגל.
לכסות את הקליפה הצדדית, להשתמש חזון כדי להתרחב בבטחה ולהעביר לפני אובייקט צד העליון כאשר הגל מאפשר את זה.
אובדן מידע נפוץ
תן לו כיסוי לפני שעובר את הקרח.
המשחק נמשך לפני המשחק.
מספר שומרים חושפים את אותו מסלול ומשאירים אחרים חשוכים.
שער אחד יכול להכניס אותך לפסקה לא בטוחה.
המידע נעלם כאשר שותפים לעולם לא רואים את זה.
בחר מחלקה להצגה הבאה
מחלקה שימושית עונה על שאלה לפני שהתשובה הופכת דחופה. דוגמאות אלו מניחות Summoner's Rift; שנה את המסלול עבור הצד שלך, מצב הנתיב, האויבים הגלויים וחברי הצוות הזמינים.
כסה את המסלול בין הג'ונגל של האויב לנתיב שלך לפני הארכה. העדיפו מידע שנותן זמן לעזוב, במקום מחלקה ישירות לידכם שחושפת את האיום מאוחר מדי.
אם מספר אויבים נעלמים, קצרו את הדחיפה גם אם נתיב אחד מסודר.התחל עם אגפי נתיב ונגישות מהצד שלך. אל תלך לנקודת נהר סטנדרטית בזמן שהיריבים שולטים בגל ויכולים לעקוב אחריך. בקשו כיסוי לפני בנייה מחדש של קו הנהר.
מחלקה הגנה בטוחה יותר יכולה להיות טובה יותר מאשר למות על אגף עמוק יותר.השתמש בכלי ראייה לטווח ארוך או עקוב אחר חבר לצוות שיכול לכסות בבטחה את הכניסה. שמור על מסלול חזרה לבעלות ברית. טווח מאפשר לך לתרום מבלי להפוך לגוף הראשון לפעילות בלתי נראית.
פגיעה במברשת אינה מבטיחה שהמברשת או המסלול מעבר לה ברורים.מידע על בור שכבה עם כיסוי גישה ואגפים. לטאטא את המסלול שהצוות שלך מתכנן להשתמש בו ולשמור על מישהו שיכול להגן עליו. מחלקה אחת לא יכולה לכסות כל דרך שבה יריב יכול להגיע.
אם אינך יכול להיכנס קודם, בדוק בבטחה והחליט אם להתחרות, לסחור במקום אחר או לסגת.קדם קו מחובר אחד עם לחץ נתיב וליווי. פרשת דרכים יכולה לחשוף תנועה לעבר יעדים מרובים. שמור על יציאה ועצור כאשר היריבים שיכולים לתפוס אותך נעלמים.
מחלקות עמוקות הן חשובות בגלל מידע מוקדם יותר, לא בגלל שהעומק עצמו מרוויח משחק טוב.הזז את תוכנית החזון שלך לכיוון הגל הבא, המבנה האובייקטיבי או המאוים. מלאו מחדש אספקה זמינה במחלקה באיפוס בטוח ובדוק את חיובי התכשיטים לפני ההתקנה הבאה.
אל תמשיך להגן על מחלקה לא רלוונטית לאחר שהצוות עזב את האזור.העבירו את תוכנית המחלקהבחר את המטרה הבאהתיאום עם חברי הצוות לקהילה
קבל ערך מכל טעינה
השתמש במפת המחלקה כעזר לתכנון, ולאחר מכן בדוק אם המיקום החי בטוח. נקודה מסומנת היא הצעה, לא הרשאה להיכנס לערפל בשליטת האויב.
בחר כניסה שחושפת את התנועה שאכפת לך ממנה. הפזר את הכיסוי על פני גישות שונות במקום לערום מחלקות שכולן עונות על אותה שאלה. שקול אם המחלקה תישאר שימושית במהלך ההצגה הבאה.
השתמש בו באזור שהצוות שלך יכול להחזיק או להתחרות בו. אם היריבים יכולים להסיר אותו בבטחה בזמן שבעלי בריתך נמצאים במקום אחר, ההכחשה עלולה להיות קצרת מועד. אל תהפוך את ההגנה על המחלקה למאבק לא רצוי.
ניקוי הראייה לוקח זמן והופך את המיקום שלך לצפוי. כסו זה את זה ובדקו אויבים קרובים לפני שתעצרו לתקוף מחלקה. מציאת מחלקה לא מחייבת אותך לסיים לפנות אותה.
חוקי 26.1 של Riot אומרים שהצבת מחלקה חדשה של בעלי ברית על Faelight כבוש הורס את הישן. אזור הבונוס הזמני שלו הוא אותה צורה ללא קשר לסוג המחלקה; מחלקת בקרה אינה משפרת את האזור הזה.
בדוק אם המחלקה הקיימת כבר מכסה את ההצגה לפני שתוציא תשלום נוסף.זהו אינדיקטור אחד, לא חשבון מלא של החלטות. שאלו האם המידע מנע קריסה, אפשר סיבוב או הגן על גישה אובייקטיבית. אין לקחת מסלול לא בטוח רק כדי להגדיל מספר.
השתמש בחיובים עבור מידע שהצוות צריך. זכור את ההצגה הבאה ואת הזדמנות המילוי שלך. ריקון כל החיובים למיקומים חופפים או לא רלוונטיים יכול להשאיר אותך ללא כיסוי כאשר המפה משתנה.
התייחסו למלכודות האלופות כאל מידע ואיום נוספים, במקום תחליף מלא לתכשיטים וחזון משותף. המיקום, הזמינות והאינטראקציות שלהם שונות מהמחלקות. כסה את הגישה שהצוות שלך צריך גם כאשר מלכודות נמצאות במקום אחר.
שקול מתי והיכן אתה מציב אותם. מחלקה צפויה ללא בעלי ברית קרובים עשויה להיות קלה להסרה. שנה את התזמון או הגן על קו בטוח יותר; אל תכנס שוב ושוב לאותו נתיב מסוכן רק כדי להחליף אותו.
תשובות מהירות
גדר עמוק ממוקם מעבר לקו הנהר הבטוח הקרוב ביותר, בדרך כלל בדרכים ג'ונגל הפוכות או מאחורי גישה אובייקטיבית.
תמיכה בדרך כלל נושאת את רוב הקלפים, אבל כל תפקיד משפיע על חוטים, לחץ רצועה, נפיחות, מלווה ופינג.
שינה מוקדמת מדי יכולה להיגמר לפני המשחק, בעוד שינה לבד יכולה לחשוף אותך להתמוטטות שאתה מנסה למנוע.
לא. לטפל בו ככחשה חזון מקומית ובלוג גלוי הצוות שלך עשוי להיות צריך להגן.
פחדים יכולים להאריך באופן זמני את הערך של שערים המונחים על הטבעת שלהם.אזור הבונוס שלהם הוא זמני, ואת השער עדיין ניתן לזהות או להסיר.