Плануйте наступну територію
Виберіть об'єкт, лана або джунглі квадрат, що важливо.
Дивіться гру, перш ніж вона досягне вас
Перш за все, натисніть, ввійдете разом, чистіть безпечно і залиште лінію інформації по маршрутам, що важливі наступним.
Контрольний лоук
Замок, розміщений без лінійного тиску, покриття або виходу, може коштувати більше, ніж інформація, яку він надає.
Виберіть об'єкт, лана або джунглі квадрат, що важливо.
Потисніть близьку хвилю і ввійдете з командою. Недостатні вороги перетворюють рутинну вару в обертальний погляд.
Свіп, ймовірно, не стоїть і на шляху, через який може розриватися протилежний команда.
Склади входять, випивають інформацію і залишають по маршруту, який ви планували.
Інтерактивний Summoner's Rift Карта
Виберіть гру, яку ви готуєте. номери показують замовлення для встановлення інформації, а не обов'язкові точки.
Вибір правильного інформаційного інструменту
Точні зимові та взаємодії можуть змінюватися. поточний інструментний набір елементів залишається авторитетним.
Використовуйте жовту ковзанку, щоб покрити маршрут, який важливий, перш ніж ви його залишите.
Безпека на річці, вхідні річки та наступний цілеспрямований підхід.Знайти охоронця не дозволяє стояти і очищати його, поки вороги розпадаються.
Об'єктивне встановлення, прогулянки, ганки і перевірка відхідного шляху.Помістіть його там, де ваша команда може захистити його або де негайне відмову змінює наступну гру. Замінити підданий контрольний стіл неодноразово тільки поживляє золото.
Контроль піт, захищені шприці та стабільний захисний вхід.Використовуйте довгострокову зону, коли ходити в зону буде небезпечною частиною. Особливо корисно для хрупких чемпіонів, які не можуть безпечно перетнути першу.
Віддалені перевірки, глибокі маршрути та об'єктивні підходи до пізньої гри.Завершена пошук підтримки забезпечує кілька місць, але це не робить бачення одночасним роботою. Команди все ще потребують ковбасів, лінійного тиску та безпечного ескорту.
Покласти входи замість того, щоб покласти кожну шнуру в одну шнуру.Новий для 2026 Rift
Покладіть на яскравий колір Faelight і він стає супервердом: його нормальний радіус зору збільшується, а функція карти показує додатковий сформований регіон протягом обмеженого часу.
глибокий затишок
Глибоке бачення свідчить про рух раніше, але його розміщення є небезпечною частиною.
Принаймні одна близька союзна хвиля робить опонентів відповідати на карту замість того, щоб вільно розпадатися на вас.
Чемпіони, які можуть захопити вас, є видимими, мертвими, згадують або чітко присвячені в іншому місці.
Командир настільки близький, щоб конкурувати за маршрут або допомогти вам піти.
Ви знаєте, який шлях, стіна, рослина або союзна структура приходить до вас після того, як вага буде розміщена.
Об'єктивний набір
Це планові вікна, не встановлені правила Riot. Налаштуйте для записів, стану трави, Телепортів і живого об'єктивного таймера.
Пам’ятайте про предмети і шпалери, а потім перемістіть найближчі хвилі, щоб опоненти повинні вибрати між фермою і налаштуванням.
Підтримка і джунглі встановлюють першу лінію, а поблизу ланери покривають входи і зберігають маршрути втечі.
Зробити маршрути, які потрібні супротивникам, відновлювати корисні ваги і уникати застрягнення кожного ваги всередині кута.
Зберігайте більш безпечні входи, перекрийте видимий рух і перестаньте ходити в нову глину просто для того, щоб переслідувати одну глину.
Матч держави
Не використовуйте ті ж точки, коли перед вами, навіть позаду.
У зв'язку з цим вихідні опоненти повинні використовувати для досягнення наступної хвилі або цілі. тримайте лінію підключеною до союзників; не перетворюйте лід у п'ять окремих джунглів вторгнень.
Приоритетні входи і перехресті, які розкривають, хто рухається першим. Потисніть хвилю, перш ніж перетворити речну зону на більш глибоку інформацію.
Зверніться від союзницьких структур, використовуйте довгострокові перевірки і чекайте на видимих опонентів, перш ніж відкликати глибші райони з колегами.
Поділена відповідальність
Вся команда створює умови, які роблять ці стіни безпечними і корисними.
Перенесіть найбільшу постачання, встановить першу безпечну лінію і попросіть ескорт.
Слідкуйте за тим, яка сторона має значення, переслідуйте ймовірні маршрути наближення і перемістіть підтримку перед нейтральним цілем.
Потисніть або стабілізуйте центральну хвилю, а потім допоможете з'єднати обидві входи до річки.
Переходите по дорозі і річковому шляху, а потім переходите після хвилі.
Покрийте боковий фланг, використовуйте бачення, щоб безпечно розширюватися і пересуватися перед верхньою стороною об'єкта, коли волна дозволяє.
Загальна втрата інформації
Запрошуємо на покриття перед переходом.
Закарпаття закінчується до того, як гра закінчиться.
Кілька віршів розкривають той же шлях і залишають інших темними.
Один видимий ведмедь може зануритися в небезпечну паузу.
Інформація втрачається, коли колеги ніколи не помічають її.
Виберіть підопічного для наступної гри
Корисний підопічний відповідає на запитання до того, як відповідь стане терміновою. Ці приклади припускають Summoner's Rift; змінюйте маршрут для своєї сторони, стан смуги, видимих ворогів і доступних товаришів по команді.
Подолайте маршрут між ворожими джунглями та вашою смугою, перш ніж продовжити. Віддавайте перевагу інформації, яка дає час піти, а не варду, який знаходиться поруч із вами, який виявляє загрозу надто пізно.
Якщо кілька ворогів зникають, скоротіть поштовх, навіть якщо один маршрут захищений.Почніть з досяжних флангів смуг і підходів зі свого боку. Не йдіть до стандартного місця на річці, поки супротивники контролюють хвилю та можуть слідувати за вами. Попросіть про прикриття, перш ніж відновлювати лінію річки.
Більш безпечний захист може бути кращим, ніж смерть за глибший.Використовуйте доступний інструмент далекого бачення або йдіть за напарником, який може безпечно прикрити вхід. Зберігайте маршрут назад до союзників. Діапазон дозволяє вам робити внесок, не стаючи першим у невидимому бою.
Пошкодження, що потрапили в кущі, не гарантують, що кущі або маршрут за ними будуть вільними.Інформація про шарову яму з підходом і покриттям флангу. Підмітайте маршрут, який планує використовувати ваша команда, і нехай хтось зможе його захистити. Один пітвард не може охопити всі шляхи, куди може прийти суперник.
Якщо ви не можете увійти першим, перевірте безпечне місце та вирішіть, змагатися, торгувати деінде чи відступити.Просуньтеся на одну з’єднану лінію з тиском на смугу руху та супроводом. Перехрестя може виявити рух до кількох пунктів призначення. Тримайте вихід і зупиняйтеся, коли супротивники, які можуть вас зловити, зникнуть.
Глибинні варди цінні через попередню інформацію, а не тому, що сама глибина заробляє хорошу гру.Перемістіть свій план бачення до наступної хвилі, цілі або загрозливої структури. Поповніть доступні запаси варду під час безпечного скидання та перевірте заряд дрібнички перед наступним налаштуванням.
Не захищайте невідповідного варда після того, як команда залишила зону.Повідомте план охорониВиберіть наступну метуКоординуйте роботу з одногрупниками
Отримайте цінність від кожного заряду
Використовуйте карту приходу як допоміжний засіб для планування, а потім перевірте, чи безпечна позиція в реальному часі. Позначене місце є пропозицією, а не дозволом увійти в контрольований ворогом туман.
Виберіть вхід, який розкриває рух, який вас цікавить. Поширюйте охоплення між різними підходами замість того, щоб складати варди, які відповідають на одне запитання. Подумайте, чи залишиться підопічний корисним під час наступної гри.
Використовуйте його в зоні, яку ваша команда може мати або змагатися. Якщо опоненти можуть безпечно видалити його, поки ваші союзники деінде, відмова може бути недовгою. Не перетворюйте захист підопічного на небажану бійку.
Очищення бачення вимагає часу і робить вашу позицію передбачуваною. Прикривайте один одного і перевіряйте ворогів поблизу, перш ніж зупинитися, щоб атакувати варду. Щоб знайти вард, вам не потрібно закінчувати його очищення.
У правилах Riot 26.1 сказано, що розміщення нового союзного варда на окупованому фелайті знищує старий. Його тимчасова бонусна область має однакову форму незалежно від типу варда; Control Ward не покращує цю область.
Перевірте, чи існуючий вард уже покриває гру, перш ніж витрачати наступний заряд.Це один показник, а не повний звіт про рішення. Запитайте, чи інформація запобігла згортанню, уможливила ротацію чи захистила об’єктивний підхід. Не вибирайте небезпечний маршрут лише для збільшення кількості.
Використовуйте плату за інформацію, яка потрібна команді. Пам’ятайте про наступну гру та можливість поповнення рахунку. Скидання всіх зарядів у місця, що перекриваються або невідповідні, може залишити вас без покриття, коли карта зміниться.
Сприймайте пастки чемпіонів як додаткову інформацію та загрозу, а не повну заміну дрібничок і спільного бачення. Їх розміщення, доступність і взаємодія відрізняються від вардів. Забезпечте підхід, потрібний вашій команді, навіть якщо пастки є деінде.
Подумайте, коли і де ви їх розміщуєте. Передбачуваного варда без найближчих союзників може бути легко видалити. Змініть час або захистіть більш безпечну лінію; не вирушайте повторно на той самий небезпечний маршрут лише для того, щоб замінити його.
Швидкі відповіді
Глибока огорожа розташована за межами найближчої безпечної річкової лінії, зазвичай на протилежній ґрунтовій дорозі або за об'єктивним підходом.
Підтримка зазвичай несе найбільшу кількість боїв, але кожна роль сприяє вишиванкам, тиску на траву, поглинання, ескорт і пінг.
Співак може закінчитися до гри, а самотній співак може піддатися розпаду, який ви намагалися запобігти.
Не. Зробіть це як місцевий відмова від зору і видимий випадок, який може знадобитися для захисту вашої команди. Читайте теперішній інструмент для вступних ігор для пач-специфічних взаємодій.
Поразки можуть тимчасово розширювати вартість завіси, розміщеної на їх кольці. їх бонус-регіон є тимчасовим, і завіси все ще можна виявити або видалити.