VRC.LOL

Постачальна робота

Оновлення інструментів

Сайт і приватні зміни, групировані в читаються видання. Discord отримує один об'єднаний пост для важливих випусків і посилання тут для повного деталей.

1
Створення і перевірка

Сайт і компанія перевіряють, що проходить, перш ніж буде оголошено випуск.

2
Опубліковано один раз

Пов'язані зміни об'єднуються замість того, щоб відправляти одну повідомлення Discord за редагуванням.

3
Зберігайте деталі

Ця сторінка залишається доступною після того, як повідомлення Discord переміщається на канал.

Опубліковано Архів

Що змінилося

Планована і активна робота залишається на публічній дорожній карті.

A public sample map for community testing

Try the map without signing in. Invented match facts let everyone test the layout and controls without exposing a player's real game.

Website release
  1. 1The sample uses the VRC.LOL League theme, with objective totals, recorded structure references, a timeline and mobile map controls. Desktop and mobile checks passed at 390, 768 and 1440 pixels.
  2. 2Your actual feed remains private. Owner controls for selected accounts, signed-in accounts and public sharing are present but real-match sharing is disabled pending verified Riot feature review.
  3. 3Structure locations are approximate references. Exact artwork alignment, ARAM placement and updated translations remain under review. Please include your screen size and the affected control when reporting an issue.

Worlds Battle Pass source refresh and clearer deadlines

The reward page replaces the ended Act I track with Riot's Worlds 2026 article, and separates the XP deadline from the later purchase window.

Website release
  1. 1All 56 milestones show their free or paid requirement. Search and track filters keep the list readable on smaller screens.
  2. 2Your manually entered level is saved for this pass on this device. It does not read your Riot account, spend RP or carry progress over from another pass.
  3. 3A scheduled Go collector checks the current official article. Unexpected schedule or reward formatting preserves the last verified track and an overdue source check is visible.
  4. 4New passes still require source review before activation. Classic progression remains separate. Updated translations are pending and localized routes identify the English fallback.

Companion and private match map audit

Progress report: these checks describe the current audit, rather than a public Companion release.

In review
  1. 1The private map now connects through central VRC.LOL sign-in, with its own read permission and verified Companion ownership. Production checks passed for owner access and rejection of anonymous, unbound, missing-permission and revoked sessions. Continue with VRC.LOL from the map to connect its separate session; signed-in browser acceptance remains under review.
  2. 2The installed local test executable has clearer build-library controls and now opens a selected champion build at its heading. Same-reference repaints preserve your reading position. The Lillia Jungle navigation was checked in the native app, and all 133 saved files were unchanged during replacement. This is not a public Companion download release.
  3. 3Map number readability, event selection and responsive layouts have been tested. ARAM artwork alignment still needs verification; recorded coordinates are retained and are not moved to fit the picture.
  4. 4Current Riot item data has been checked against opening packs and replacement arithmetic. Historical recommendations remain labelled historical while champion, role and queue reviews continue.
  5. 5Native overlay checks, translation review and wider current-build coverage remain open. Riot-policy boundaries continue to exclude enemy tracking and automated gameplay.

Обсяг функції товариства зроблено чітко

Сторінки «Партнерство, дотримання, конфіденційність та умови» тепер відрізняють поточне поведінку, пропонують зміни, які були аудитовані Riot, і навмисно виключають функції прямого відстеження.

Останній
  1. 1Теперішня місцева визнання, видима інформація про проект, статична підготовка та приватний огляд матчів залишаються чітко описаними як доступні.
  2. 2Перегляд, підтвердження та застосування руни або сумонітор-протоку запису документалізується як запропоновано і залишається недійсним, поки представлений продукт читається тільки.
  3. 3Наступна статтяВражене останнє або відстеження холодної хвилі спочатку виключено згідно з опублікованим прикладом гри Ліги Ріота.
  4. 4Списки конкурентів характеристик ідентифікуються як доказ поведінки іншого продукту, не передається дозвіл на VRC.LOL.

РУН і РУН сторінки, чітко пояснені

Кольоровий пач-означення початківця посібник пояснює, що рун змінюється, де Ріот представляє їх і як повна первинна, вторинна і штат-шарт сторінка збігається.

Снайпер
  1. 1У керівництві чітко видно, що окремі поточні руни системи безкоштовні, а додаткові постійні слайди сторінки є збереженими зручностями розташування, а не більш потужним потужністю.
  2. 2Анатомія сторінки чотирьох кроків розділяє первинний шлях, ключовий шлях, вторинний шлях і три менші штрихи.
  3. 3Всі п'ять поточних маршрутних шляхів, ключових тонів і дрібних рядків читаються з Ріота Data Dragon Використання ікон VRC.LOLНезмінювальний локальний капітал.
  4. 4П'ять ідентичності шляху тепер використовують свою справжню мистецьку роботу, колір і рівномовний питання, щоб початковий може почати з того, яку допомогу вони потребують, а не списку підлоги.
  5. 5Рекомендовані та налаштування сторінки порівнюються безпосередньо, з типовими видами вибухівки та шістьма загальними термінами руни пояснюються без попереднього знання Ліги.
  6. 6Інструкція для вибору чемпіона пояснює тимчасову рекомендовану сторінку Riot, обмеження налаштування сторінки на дуже нових рахунках і межі перед матчем.
  7. 7Обмеження паралічу функцій є чітким: встановлені програми можуть застосовувати руни перед грати, але VRC.LOL не дозволить клієнту Ліги писати, поки змінене поведінка продукту не буде розкрито Riot.
  8. 8Всі нові фрази інтерфейсу включені в кожен каталог ліги, а підтримувані місцеві риотські імена і описи з їх відповідних файлів Data Dragon.
  9. 9Сторінка включена в каталог Ліги, пошук, список домашнього керівництва, каталог громадського керівництва та метаданни SEO.

Вибір оновлення та відновлення вікна

Затребувана оновлення тепер дозволяє тестерам зберігати свою налаштування або відновлювати привітну налаштування, в той час як внутрішні контролери відновлення приносять прихований або поза екраном Companion назад без дотику шифрованої історії матчу.

Снайпер
  1. 1Кожна перевірена оновлення пропонує зберігати мої налаштування, стартувати свіжий, або стартувати свіжий плюс автоматичне відновлення вікна.
  2. 2Почніть тільки переваги інтерфейсу свіжої очистки. Історія розшифрованих матчів, розділена на рахунок, залишається доступною до тих пір, поки тест не чітко очистить її від Історії.
  3. 3Фіксований Ctrl + Alt + Shift + Home скорочення відновлює Companion на основний екран, повертає його до нормального повного вікна і очищає Ghost або за допомогою натискання.
  4. 4У меню зони повідомлення Windows є показ, відновлення та вихід, навіть якщо WebView приховується або розташовується за межами видимого десктопного екрану.
  5. 5Опціональне відновлення вікна на кожному стартапі повторює безпечне відновлення позиції, поки тестер не зупинить його.
  6. 6Виконавча версія, розмір файлу і SHA-256, що відображаються на сторінці Companion, тепер походять з того ж збереженого запису випуску, який використовується оновленим.

Навчання Clearer League, матчу та записи політики

Ліга сторінки тепер використовують ікони, які можна розпізнати, спокійні відкриті розташування, ясніші кольори збігу і чіткий запис відгуків про виробництво, тому важливі керівники та риот-світ контекст простіше сканувати на робочому столі та мобільному пристрої.

Снайпер
  1. 1Домашній каталог Ліги замінює декоративне числення значущими іконами на всіх 37 інструментах, зберігаючи числені кроки тільки там, де важливо замовлення.
  2. 2Незалежний сайт Void Resonance Discord використовує більш чіткі символи призначення і лінії, більш різноманітні акценти і менше міцного кольору картки.
  3. 3Відправки на оф-мета і альтернативні рахунки мають іконо-підготовлені секційні каталоги з кожним видимим напрямком без перемикання бокових шляхів.
  4. 4Офф-мета-видання було знову переглянуто проти сторінки, що належать Riot на 11 Жовтень 2026У той час як влада і VRC.LOL Незалежність залишається чіткою.
  5. 5Оф-мета, чат і альтернативні дії копіювання рахунку тепер ділиться доступним двоповерховим контролем та надають видимі копіювані відгуки.
  6. 6Чат, збіг, відгуки та між-збіг посилання використовують описові символи замість декоративних рахункових знаків, де читання замовлення не вимагається.
  7. 7Захист конфіденційності, умов і API тепер відповідає поданому заявці Продукції: публічний пошук, підтримуваний Riot, і приватне розповсюдження доказів залишаються недійсними, поки перегляд триває.
  8. 8Сторінка API-захисників тепер показує зареєстрований продукт і ідентифікатор додатку без виявлення акредитацій або приватного запиту на підтримку, і використовує постійні іконо-підготовлені контролі замість змішаного декоративного номінації.
  9. 9Сторінки Matchup використовують нейтральні поверхні читання з відмінними акцентами ролі, супротивника, гравця і гра-плану; мобільний майстер-матеріал більше не кліпує титул Matchup.
  10. 10Шампион побудує сторінки тепер відрізняють відкриття, шість-томічний маршрут, побудують ідентичність, руні дерева, сумонітори і безпечні корекції з значущими золотим, віолетовим, зеленим, рожевим і цианним акцентами замість однієї блакитної обробки.
  11. 11Заморожений перегляд VREvent гравця був оновлений 11 серпня від підключеного клієнта Ліги власника рахунку; відгуки протягом п'яти хвилин залишаються виключеними, а сторінка все ще не робить жодного претензії на живі дані.
  12. 12Середні гравці зараз розраховуються з завершених матчів, які зараз відображаються, запобігаючи резюме з невеликим знімком, що показує фальшиву 0.00 КДА.
  13. 13Сторінка гравця тепер перетинає браузер HTML-кашель, використовує збігаються збігаються за записом для замороженого прикладу і завантажує видимі портрети чемпіона з незмінних пач активів перед відправленням запасів елементів.
  14. 14Кращі і більш складні шаблони матчу чемпіонів тепер використовують компактні виражені статусні маркери з відмінними іконами замість твердих блоків етикетки.
  15. 15Десктоп і вузькі мобільні розташування перевірялися для кліпи і горизонтального перетоку перед випуском.

Поясніші порівняння чемпіона

Контр-сторінки тепер поєднують читані попередні порівняння з контекстом супротивника, блокування-в перевірках, повні посилання на керівництво та пошуково-приємні відповіді.

Снайпер
  1. 1Погляди на однорідні і цілий командний контр-вигляд зберігають їх різні значення, перш ніж починаються рекомендації.
  2. 2Кожна опція має більш широкий ряд для переглянутого взаємодії, широке енергетичне вікно і три-томічний графік перегляду.
  3. 3Будучі прогнози ознаковані як прогнози, а не повноцінні замовлення на покупку, з точним поєднанням керівництва один чіткий крок.
  4. 4Забороняється пошук і керівництво дій тепер використовує спільний виражений командний стиль на робочому столі і мобільному.
  5. 5Перегляд посилань чемпіона дає новим гравцям окреме місце, щоб дізнатися про запропонований вибір, перш ніж дотримуватися його.
  6. 6Опозиційний клас, переглянуті ролі та контекст планування, що визначається шляхом, зараз сидить поруч з кожним списком.
  7. 7Чотиристоронній перевірка та FAQ-специфічний для чемпіона пояснюють, як використовувати опції контра без їх представлення як гарантовані перемоги.
  8. 8Розширені метадані сторінки, схема FAQ та пов'язані посилання на посібник покращують перегляди пошуку та пошук маршрутів.

Мултимовні спогади та безпечніше ключове перевірка

Запрошені групи спілкування розмовляли спогади на обраному мові, в той час як приватна заміна ключа Riot тепер продовжується безпечно після закриття Командувального центру.

Снайпер
  1. 1Кілька завданих спогадів про благополуччя говорять як одна коротка послідовність замість того, щоб перекривати або повторювати введення.
  2. 2Загадування мови слідує за вибраним мовою спілкування і використовує відповідний місцевий голос Windows, коли не доступна об'єднана запису; жоден загадування не надсилається до онлайн-розмови.
  3. 3Об'єктивне порівняння тепер використовує шість реальних місцевих ікон Дракона для Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech і Chemtech Drake.
  4. 4Статуси класичного або Draft, Swiftplay і ARAM нормалізуються окремо, в той час як розширені першокласні налаштування охоплюють дисплей, дефолти і варіанти вибору благополуччя.
  5. 5Шість тематичних локальних інтерфейсів доступні без зміни фактичних даних або замороженого пре-ігрового рекомендаційного кордону.
  6. 6Запрошуємо до участі у Windows Build 0.9.9Якщо Ліга зіткнеться під час підготовчого перевірки або підтвердження і буде відновлено до запуску гри, Компанія тепер відкриває матч безпосередньо без необхідності самостійного відновлення.
  7. 7Відкинуті ковбаси, графіки та знімки матчів видаляються, коли ні клієнт Ліги, ні активна гра не доступна, без запису фальшивого матчу або виклику нагадування про перерву.
  8. 8Шампион-специфічні будівлі відкривають вибраний чемпіон, прохід і режим безпосередньо; переклад зберігає чіткі Ghost, мінімізує, приховує і повний приклад контролі.
  9. 9Десять дій у Windows тепер мають редагувальні скорочення: режим перевантаження, приховувати або показувати, мінімізувати або відновити, режим привидів, Будівництво, Шампиони, Мета, Історія, оновлення та Налаштування.
  10. 10Крайні клавіатури мають власні клавіші налаштувань з груповими заходами, конфлікт-означеннями, налаштуванням ключа, індивідуальними контролями перезавантаження та вимкненням варіанту для кожної дії.
  11. 11Їх рідні скорочення продовжують працювати, поки Компанія знаходиться на робочому місці або повністю прихована.
  12. 12Плавний Ctrl+Z залишається доступним як пристосований варіант, але не призначається автоматично, оскільки Windows-широкий зв'язок замінить Undo в чатних коробках та інших додатках.
  13. 13Дизайн або рангування, Swiftplay, ARAM, Arena, налаштування ігри та режими ротації описуються окремо, не застосовуючи будівлі Summoner Rift до несумісного режиму.
  14. 14Прозорі «Старто-незалежні розриви» більше не зберігають невидимий стовп налаштувань, що перешкоджає великій лівій відстані і стовпчикам контролів на більш високих масштабах інтерфейсу.
  15. 15Модуль перекладу привидів застосовує адаптативну транспарентність Windows, зберігаючи переклади інтерактивними. 60-95% контролю видимості та більш потужного обробки зображень зберігають переможців і предметів читаними.
  16. 16Компактова переповнення тепер точно слідує відсоткам вибраного інтерфейсу, а його рідкісне вікно розширюється більшими масштабами замість того, щоб згинати розширений текст в оригінальну рамку.
  17. 17Всі шість кольорових тем тепер досягають бібліотеки, налаштувань, проекту, будівництва, живих і переповнених поверхні. Більші масштаби інтерфейсу залишаються читаними без створення переповненої горизонтальної скрульної смуги.
  18. 18Англійська і піратська зберігають шість вибіркових голосів благополуччя; німецька, іспанська, французька, португальська, румунська, російська, японська, корейська і китайська використовують спільний голос рідної мови.
  19. 19Для кожної точної групи обов'язкових перевірки, Компанія відправляє об'єднані записи, відправляє їх один раз в одну місцеву фразу і грає в одну скрипту.
  20. 20Точне запису починає збиратися, поки позиціонується вікно нагадування, недійсні рендери відступають чистим чином, а в пам'яті зберігається кеш-комбінація.
  21. 21Головний аудіоперегляд тепер демонструє реалістичний три-чек пакет через той же одноразовий шлях запису, який використовується після матчів; коротший голосовий перегляд залишається доступним для вибору голосу.
  22. 22Розробний ключ Riot перевіряється приватним сервером протягом 15 хвилин, тому командний центр може бути закритий без скасування перевірки.
  23. 23Акаунт-v1 і Match-v5 повинні як прийняти стадійну акредитацію, перш ніж замінити існуючий ключ; таємниця ніколи не друкується або не розміщується в публічній відповіді.

Еміграція, пінг і чемпіон емоції

Два нових комунікаційних посібників пояснюють корисні команди сигналів і косметичні контролі чемпіона без перетворення або в жорсткі правила.

Снайпер
  1. 1Тепер Team Play розділяє підготовку, корисну в матчі комунікацію, мутінг і адаптацію, а також поведінково-фокусируюче після матчу звітування.
  2. 2Пінг-управління визнає, що два або три швидкі сигнали можуть уточнити терміни, а повторні незмінні пінг-інг можуть стати роздратованими.
  3. 3У посібнику Emotes охоплюється Ctrl+1 через Ctrl+6 і емотичний колір з більш чітким, індивідуально кольоровим контрольним картком.
  4. 4Повторні жарти, похмурі, танці та сміхи пояснюються як косметичні дії, які залишаються прийнятними, коли гравець продовжує намагатися виграти.
  5. 5Обидва керівники використовують відповідні виражені контрольні системи і мають перевірені маршрути та фразове покриття по всьому підтримуваному мові Ліги.
  6. 6Новий інсталяційний посібник відправляє гравців безпосередньо до офіційного завантаження Windows або Mac Riot і відрізняє технічну підтримку Riot від допомоги спільноти VRC.LOL.

Переваги товариства та будівництво маршрутів

Компанія тепер відкриває правильний чемпіон побудує швидше і дає місцевим дефектам правильний будинок.

Снайпер
  1. 1Застосована картка Налаштування може перекрити чотиристоронній вітальний потік без приховування його під налаштуваннями Шампиона.
  2. 2Виберіть один улюблений чемпіон світу та фаворитів для Top, Jungle, Mid, Bot і Support.
  3. 3Шампион побудує короткометраж тепер відкриває вибраний чемпіон, прохід і режим безпосередньо.
  4. 4Вода, рух і довготривалий запам'ятник можуть використовувати кожен завершений матч, час, який пройшов або вимкнений.
  5. 5Шампион побудує сторінки використовують читаючі ролі і витягують слайди і землю на розділі побудування, коли зміниться режим.

Бібліотека елементів та куй-означення чемпіона побудовані

Пошуки можна шукати безпосередньо, а сторінки чемпіонів зберігають відмінні посилання на Draft, Swiftplay і ARAM.

Снайпер
  1. 1Перший елемент-будучий каталог охоплює завершені предмети, частини, боти, відкриті предмети та споживання.
  2. 2Кожна сторінка деталей елементів пояснює вартість, рецепт, наступні елементи і доступність ковбасу.
  3. 3Шампионські сторінки переміщаються між Draft або Ranked, Swiftplay і ARAM без змішування їх відкриттів.

Реферат на Rift Learning

Бібліотека навчання отримала більш чіткі карти, цілі, ефекти статусу та початкові посилання.

Снайпер
  1. 1Джунглі порівнюють початкові сторони, повні розчистки, коротші розчистки і шляхів тиску.
  2. 2Об'єктивні сторінки охоплюють дракони, Душа, Старий, Барон, Геральд і Войд Груб з контекстом ковбасу.
  3. 3Статус-ефект, бачення, пінг, туррет, інгібітор, мініон, лана і Рекордні інструкції пов'язані з однієї спільної каталозі.