VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Дивіться гру, перш ніж вона досягне вас

Візія - це маршрут команди, а не загальний вард

Перш за все, натисніть, ввійдете разом, чистіть безпечно і залиште лінію інформації по маршрутам, що важливі наступним.

Контрольний лоук

4 Подібні дії, в порядку

Замок, розміщений без лінійного тиску, покриття або виходу, може коштувати більше, ніж інформація, яку він надає.

1

Плануйте наступну територію

Виберіть об'єкт, лана або джунглі квадрат, що важливо.

2

Переміщення з покриттям

Потисніть близьку хвилю і ввійдете з командою. Недостатні вороги перетворюють рутинну вару в обертальний погляд.

3

Чистий безпечно

Свіп, ймовірно, не стоїть і на шляху, через який може розриватися протилежний команда.

4

Місце, пінг і відпустка

Склади входять, випивають інформацію і залишають по маршруту, який ви планували.

Інтерактивний Summoner's Rift Карта

Помістіть корисну лінію, а потім обертайте її на свою сторону

Виберіть гру, яку ви готуєте. номери показують замовлення для встановлення інформації, а не обов'язкові точки.

1 Що ви готуєте?
2 - Покладіть свою базу внизу
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Ваша база Опозиційна база

    Читайте карту, перш ніж слідувати маркеру. Відсутні опоненти, неперервана хвиля або спогади з командою можуть зробити наступне місце чисення небезпечним.

    Вибір правильного інформаційного інструменту

    5 способів контролювати глибину

    Точні зимові та взаємодії можуть змінюватися. поточний інструментний набір елементів залишається авторитетним.

    1Stealth Ward icon
    Налаштування надійного бачення

    Stealth Ward

    Використовуйте жовту ковзанку, щоб покрити маршрут, який важливий, перш ніж ви його залишите.

    Безпека на річці, вхідні річки та наступний цілеспрямований підхід.
    2Oracle Lens icon
    Нехтувати ворогом інформацією

    Оракель Ленс

    Знайти охоронця не дозволяє стояти і очищати його, поки вороги розпадаються.

    Об'єктивне встановлення, прогулянки, ганки і перевірка відхідного шляху.
    3Control Ward icon
    Зберігайте важливу кишеню

    Контроль за

    Помістіть його там, де ваша команда може захистити його або де негайне відмову змінює наступну гру. Замінити підданий контрольний стіл неодноразово тільки поживляє золото.

    Контроль піт, захищені шприці та стабільний захисний вхід.
    4Farsight Alteration icon
    Перевірка з довгого діапазону

    Зміни в поглядах

    Використовуйте довгострокову зону, коли ходити в зону буде небезпечною частиною. Особливо корисно для хрупких чемпіонів, які не можуть безпечно перетнути першу.

    Віддалені перевірки, глибокі маршрути та об'єктивні підходи до пізньої гри.
    5Support wards icon
    Створення лінії бачення

    Підтримка варта

    Завершена пошук підтримки забезпечує кілька місць, але це не робить бачення одночасним роботою. Команди все ще потребують ковбасів, лінійного тиску та безпечного ескорту.

    Покласти входи замість того, щоб покласти кожну шнуру в одну шнуру.

    Новий для 2026 Rift

    Уряд тимчасово продовжує роботу

    Покладіть на яскравий колір Faelight і він стає супервердом: його нормальний радіус зору збільшується, а функція карти показує додатковий сформований регіон протягом обмеженого часу.

    +25%Радіовізія
    45 рр.Тривалість бонусу
    Будь-який варПрізвище бонусів у регіоні
    • Бонус можна побачити в шприці, коли цей шприц сидить всередині регіону Faelight.
    • Контрольні ставки не роблять зону бонусів Faelight сильнішою.
    • Ефект зникає, коли вмирає вора, і тільки одна союзна вора може зайняти цю Фаеліт.

    глибокий затишок

    Перетині річки тільки тоді, коли карта дає дозвіл

    Глибоке бачення свідчить про рух раніше, але його розміщення є небезпечною частиною.

    1

    Потужний ліній

    Принаймні одна близька союзна хвиля робить опонентів відповідати на карту замість того, щоб вільно розпадатися на вас.

    2

    Знайомі загрози

    Чемпіони, які можуть захопити вас, є видимими, мертвими, згадують або чітко присвячені в іншому місці.

    3

    Другий гравець

    Командир настільки близький, щоб конкурувати за маршрут або допомогти вам піти.

    4

    Вихідний шлях

    Ви знаєте, який шлях, стіна, рослина або союзна структура приходить до вас після того, як вага буде розміщена.

    Корисні глибокі місця

    • Джунглі перетинають дороги, які показують рух до двох смуг.
    • Вхід в табір, що розкриває маршрут без необхідності, щоб охорона сиділа на таборі.
    • Шлях за драконом або бароном, що виявляє протилежний підхід.
    • Побічні виходи використовувалися для розриву на розділеному поштовху.

    Аборт у випадку, якщо

    • Близькі хвилі рухаються в вашу команду і ніхто не може пересуватися першим.
    • Протистояння Джунглера або первинного учасника чемпіона відсутній.
    • Ваш колега вже повернувся або згадується.
    • Вам знадобиться Flash просто, щоб втекти після того, як ви поставили його.

    Об'єктивний набір

    Приїжджає в хвилі, а не всі одночасно

    Це планові вікна, не встановлені правила Riot. Налаштуйте для записів, стану трави, Телепортів і живого об'єктивного таймера.

    175-90 секунд тому

    Витрати і поштовх

    Пам’ятайте про предмети і шпалери, а потім перемістіть найближчі хвилі, щоб опоненти повинні вибрати між фермою і налаштуванням.

    245-60 секунд тому

    Вхід разом

    Підтримка і джунглі встановлюють першу лінію, а поблизу ланери покривають входи і зберігають маршрути втечі.

    320-30 секунд тому

    Свіп і Свіп

    Зробити маршрути, які потрібні супротивникам, відновлювати корисні ваги і уникати застрягнення кожного ваги всередині кута.

    4На конкурсі

    Захист інформації

    Зберігайте більш безпечні входи, перекрийте видимий рух і перестаньте ходити в нову глину просто для того, щоб переслідувати одну глину.

    Візія не вимагає початку цілі. Він може створити вибір, відмовитися від підходу або дозволити команді піти в безпеці.

    Відкриті цілі

    Матч держави

    Безпечна лінія переміщається з картою

    Не використовуйте ті ж точки, коли перед вами, навіть позаду.

    Напередодні

    Розширюйте одну захисну лінію

    У зв'язку з цим вихідні опоненти повинні використовувати для досягнення наступної хвилі або цілі. тримайте лінію підключеною до союзників; не перетворюйте лід у п'ять окремих джунглів вторгнень.

    навіть

    Контроль річкового ковчега

    Приоритетні входи і перехресті, які розкривають, хто рухається першим. Потисніть хвилю, перш ніж перетворити речну зону на більш глибоку інформацію.

    За

    Зменшити лінію

    Зверніться від союзницьких структур, використовуйте довгострокові перевірки і чекайте на видимих опонентів, перш ніж відкликати глибші райони з колегами.

    Поділена відповідальність

    Кожна роль має роботу з баченням

    Вся команда створює умови, які роблять ці стіни безпечними і корисними.

    1

    Support

    Перенесіть найбільшу постачання, встановить першу безпечну лінію і попросіть ескорт.

    2

    Jungle

    Слідкуйте за тим, яка сторона має значення, переслідуйте ймовірні маршрути наближення і перемістіть підтримку перед нейтральним цілем.

    3

    Середній

    Потисніть або стабілізуйте центральну хвилю, а потім допоможете з'єднати обидві входи до річки.

    4

    Бот

    Переходите по дорозі і річковому шляху, а потім переходите після хвилі.

    5

    Top

    Покрийте боковий фланг, використовуйте бачення, щоб безпечно розширюватися і пересуватися перед верхньою стороною об'єкта, коли волна дозволяє.

    Загальна втрата інформації

    5 звичок, які потрібно зупинити

    Залишитися самотнім

    Запрошуємо на покриття перед переходом.

    Занадто рано вставати

    Закарпаття закінчується до того, як гра закінчиться.

    Застосування однієї шприц

    Кілька віршів розкривають той же шлях і залишають інших темними.

    Чистий кожен шпалець

    Один видимий ведмедь може зануритися в небезпечну паузу.

    Зірки без пінгвіни

    Інформація втрачається, коли колеги ніколи не помічають її.

    Виберіть підопічного для наступної гри

    Шість варіантів захисту, які можна використовувати в матчі

    Корисний підопічний відповідає на запитання до того, як відповідь стане терміновою. Ці приклади припускають Summoner's Rift; змінюйте маршрут для своєї сторони, стан смуги, видимих ​​ворогів і доступних товаришів по команді.

    Ви хочете відштовхнути бічну смугу

    Питання: звідки може бути обвал?

    Подолайте маршрут між ворожими джунглями та вашою смугою, перш ніж продовжити. Віддавайте перевагу інформації, яка дає час піти, а не варду, який знаходиться поруч із вами, який виявляє загрозу надто пізно.

    Якщо кілька ворогів зникають, скоротіть поштовх, навіть якщо один маршрут захищений.

    Ви затиснуті під своєю вежею

    Питання: чи можемо ми побачити формування занурення?

    Почніть з досяжних флангів смуг і підходів зі свого боку. Не йдіть до стандартного місця на річці, поки супротивники контролюють хвилю та можуть слідувати за вами. Попросіть про прикриття, перш ніж відновлювати лінію річки.

    Більш безпечний захист може бути кращим, ніж смерть за глибший.

    Ви граєте у Lux, Vex або інший крихкий перенос

    Питання: чи можна перевірити без туману?

    Використовуйте доступний інструмент далекого бачення або йдіть за напарником, який може безпечно прикрити вхід. Зберігайте маршрут назад до союзників. Діапазон дозволяє вам робити внесок, не стаючи першим у невидимому бою.

    Пошкодження, що потрапили в кущі, не гарантують, що кущі або маршрут за ними будуть вільними.

    Дракон — наступна суперечлива гра

    Питання: яким входом може скористатися ворог?

    Інформація про шарову яму з підходом і покриттям флангу. Підмітайте маршрут, який планує використовувати ваша команда, і нехай хтось зможе його захистити. Один пітвард не може охопити всі шляхи, куди може прийти суперник.

    Якщо ви не можете увійти першим, перевірте безпечне місце та вирішіть, змагатися, торгувати деінде чи відступити.

    Ваша команда убезпечила річку

    Питання: чи глибше бачення покаже наступну ротацію?

    Просуньтеся на одну з’єднану лінію з тиском на смугу руху та супроводом. Перехрестя може виявити рух до кількох пунктів призначення. Тримайте вихід і зупиняйтеся, коли супротивники, які можуть вас зловити, зникнуть.

    Глибинні варди цінні через попередню інформацію, а не тому, що сама глибина заробляє хорошу гру.

    Мета закінчується, а команди скидаються

    Питання: що має значення після закінчення терміну дії цієї палати?

    Перемістіть свій план бачення до наступної хвилі, цілі або загрозливої структури. Поповніть доступні запаси варду під час безпечного скидання та перевірте заряд дрібнички перед наступним налаштуванням.

    Не захищайте невідповідного варда після того, як команда залишила зону.

    Отримайте цінність від кожного заряду

    Розмістити, захистити, очистити чи залишити?

    Використовуйте карту приходу як допоміжний засіб для планування, а потім перевірте, чи безпечна позиція в реальному часі. Позначене місце є пропозицією, а не дозволом увійти в контрольований ворогом туман.

    Місце для конкретного питання

    Виберіть вхід, який розкриває рух, який вас цікавить. Поширюйте охоплення між різними підходами замість того, щоб складати варди, які відповідають на одне запитання. Подумайте, чи залишиться підопічний корисним під час наступної гри.

    Захищайте Control Ward з позицією

    Використовуйте його в зоні, яку ваша команда може мати або змагатися. Якщо опоненти можуть безпечно видалити його, поки ваші союзники деінде, відмова може бути недовгою. Не перетворюйте захист підопічного на небажану бійку.

    Зачистка з виходом

    Очищення бачення вимагає часу і робить вашу позицію передбачуваною. Прикривайте один одного і перевіряйте ворогів поблизу, перш ніж зупинитися, щоб атакувати варду. Щоб знайти вард, вам не потрібно закінчувати його очищення.

    Поважайте заміну Faelight

    У правилах Riot 26.1 сказано, що розміщення нового союзного варда на окупованому фелайті знищує старий. Його тимчасова бонусна область має однакову форму незалежно від типу варда; Control Ward не покращує цю область.

    Перевірте, чи існуючий вард уже покриває гру, перш ніж витрачати наступний заряд.

    Faelight і правила зору Riot

    Чи означає високий бал зору мої підопічні були корисними?

    Це один показник, а не повний звіт про рішення. Запитайте, чи інформація запобігла згортанню, уможливила ротацію чи захистила об’єктивний підхід. Не вибирайте небезпечний маршрут лише для збільшення кількості.

    Чи варто негайно розмістити кожну доступну палату?

    Використовуйте плату за інформацію, яка потрібна команді. Пам’ятайте про наступну гру та можливість поповнення рахунку. Скидання всіх зарядів у місця, що перекриваються або невідповідні, може залишити вас без покриття, коли карта зміниться.

    Чи можуть гриби Teemo замінити командні варди?

    Сприймайте пастки чемпіонів як додаткову інформацію та загрозу, а не повну заміну дрібничок і спільного бачення. Їх розміщення, доступність і взаємодія відрізняються від вардів. Забезпечте підхід, потрібний вашій команді, навіть якщо пастки є деінде.

    Що мені робити, коли плями моїх підопічних постійно очищаються?

    Подумайте, коли і де ви їх розміщуєте. Передбачуваного варда без найближчих союзників може бути легко видалити. Змініть час або захистіть більш безпечну лінію; не вирушайте повторно на той самий небезпечний маршрут лише для того, щоб замінити його.

    Швидкі відповіді

    Питання з точки зору

    Що таке глибока вага?

    Глибока огорожа розташована за межами найближчої безпечної річкової лінії, зазвичай на протилежній ґрунтовій дорозі або за об'єктивним підходом.

    Чи потрібно підтримувати кожну вагу?

    Підтримка зазвичай несе найбільшу кількість боїв, але кожна роль сприяє вишиванкам, тиску на траву, поглинання, ескорт і пінг.

    Коли я повинен посувати?

    Співак може закінчитися до гри, а самотній співак може піддатися розпаду, який ви намагалися запобігти.

    Чи все розкриває контрольна стіна?

    Не. Зробіть це як місцевий відмова від зору і видимий випадок, який може знадобитися для захисту вашої команди. Читайте теперішній інструмент для вступних ігор для пач-специфічних взаємодій.

    Що змінилося в 2026?

    Поразки можуть тимчасово розширювати вартість завіси, розміщеної на їх кольці. їх бонус-регіон є тимчасовим, і завіси все ще можна виявити або видалити.