VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

بازی را قبل از اینکه به شما برسد ببینید

چشم انداز یک مسیر تیمی است نه یک کل

اول فشار دهید، با هم وارد شوید، به طور ایمن روشن شوید و یک خط اطلاعات را در مسیرهای بعدی بگذارید.

کنترل لوله

چهار کار در این ترتیب

یک چادر بدون فشار خط، پوشش یا خروجی می تواند هزینه بیشتری نسبت به اطلاعاتی که ارائه می دهد داشته باشد.

1

برنامه ریزی منطقه بعدی

هدف، لاین یا چهارگانه جنگل را انتخاب کنید که مهم است.برای بازی بعدی، نه آخرین.

2

حرکت با پوشش

یک موج نزدیک را فشار دهید و با یک تیم وارد شوید دشمنان گمشده یک چنگال روتین را به چنگال چسب تبدیل می کنند.

3

روشن و ایمن

Sweep احتمالا بدون ایستادن هنوز در مسیر است که تیم مخالف می تواند از طریق سقوط.

4

مکان، پینگ و ترک

لایه ها وارد می شوند، اطلاعات را در نظر می گیرند و از مسیر برنامه ریزی شده خارج می شوند.

تعاملی Summoner's Rift نقشه

یک خط مفید قرار دهید، سپس آن را به سمت خود چرخانید.

بازی را انتخاب کنید که در حال آماده سازی هستید.برچسب های شماره گذاری شده نشان دهنده یک دستور برای ایجاد اطلاعات، نه نقاط شرط اجباری است.

1 - چه چیزی را آماده می کنید؟
2 - پایه خود را در پایین قرار دهید
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
پایه خود را پایگاه مخالف

    نقشه زنده را قبل از پیگیری یک مارک بخوانید. از دست دادن مخالفان، موج ناپایدار یا یادآوری یک تیم می تواند محل بعدی شماره گذاری را ناامن کند.

    انتخاب ابزار اطلاعاتی مناسب

    5 راه برای کنترل چربی

    خنک کننده های دقیق و تعاملات ممکن است تغییر کند.نمونه ابزار موجود باقی می ماند.

    1Stealth Ward icon
    دیدگاه قابل اعتماد

    Stealth Ward

    از نوار زرد برای پوشش یک مسیر که قبل از ترک آن مهم است استفاده کنید.یک چادر پشت بازی کمتر مفید است از یک تماشاگر در ورودی بعدی.

    امنیت خط، ورودی رودخانه و رویکرد هدف بعدی.
    2Oracle Lens icon
    اطلاعات دشمن را انکار کنید

    Oracle لنز

    در حالی که در حال حرکت از طریق یک منطقه تیم شما می تواند در واقع دفاع. پیدا کردن یک نگهبان اجازه نمی دهد برای ایستادن و پاک کردن آن در حالی که دشمنان سقوط.

    تنظیم هدف، راه رفتن، چرخش و بررسی مسیر عقب نشینی.
    3Control Ward icon
    یک کیسه مهم نگه دارید

    کنترل Ward

    قرار دهید جایی که تیم شما می تواند از آن محافظت کند یا جایی که رد فوری بازی بعدی را تغییر می دهد. جایگزین کردن یک کنترل بارها و بارها فقط طلا را از بین می برد.

    کنترل پیت، حوله های دفاعی و ورودی دفاعی پایدار
    4Farsight Alteration icon
    بررسی از فاصله طولانی

    تغییر فایرفاکس

    استفاده از چشم انداز طولانی مدت در هنگام راه رفتن به منطقه خطرناک خواهد بود. این به ویژه برای قهرمانان شکننده که نمی تواند به طور ایمن عبور از چنگال اول مفید است.

    چک های از راه دور، مسیرهای عمیق و رویکردهای هدفمند بازی دیر.
    5Support wards icon
    ساختن یک خط چشم انداز

    پشتیبانی ارزش

    یک ماموریت پشتیبانی تکمیل شده چندین بار را فراهم می کند، اما این کار چشم انداز را به یک کار تک بازیکن تبدیل نمی کند.

    در جای قرار دادن هر یک از این چوب ها در یک چوب قرار دهید.

    جدید برای 2026 ریفت

    فایلی ها به طور موقت یک گره را گسترش می دهند

    یک حلقه درخشان را روی حلقه ی فایلاکت قرار دهید و آن را به یک حلقه ی فوق العاده تبدیل کنید: رادیو بینایی معمولی آن افزایش می یابد و ویژگی نقشه یک منطقه ی شکل اضافی را برای مدت زمان محدود نشان می دهد.

    +25%رادیو دید
    45مدت زمان منطقه بونس
    هر گاهشکل منطقه بونس
    • پاداش می تواند در هنگام قرار دادن این برش در داخل منطقه Faelight دیده شود.
    • کنترل ها منطقه پاداش Faelight را قوی تر نمی کنند.
    • اثر ناپدید می شود زمانی که گارد می میرد و تنها یک گارد متحد می تواند آن فایلیت را اشغال کند.

    عمیق گشت

    در کنار رودخانه تنها زمانی که نقشه اجازه می دهد

    دید عمیق حرکت را زودتر نشان می دهد، اما قرار دادن آن بخش خطرناک است.

    1

    لاین پرش

    حداقل یک موج متحد نزدیک باعث می شود که مخالفان به جای آزادانه در شما سقوط کنند، به نقشه پاسخ دهند.

    2

    تهدیدات شناخته شده

    قهرمانانی که می توانند شما را بگیرند، قابل مشاهده، مرده، یادآوری یا به وضوح در جای دیگری متعهد هستند.

    3

    بازیکن دوم

    یک همکار به اندازه کافی نزدیک است تا مسیر را رقابت کند یا به شما کمک کند که بروید.

    4

    یک مسیر خروج

    شما می دانید که کدام مسیر، دیوار، گیاه یا ساختار متفقین پس از قرار دادن چادر به خانه شما می رسد.

    مکان های مفید عمیق

    • جاده های جنگلی که حرکت را به سمت دو خط نشان می دهند.
    • ورودی های اردوگاهی که مسیر را بدون نیاز به نگهبان برای نشستن در اردوگاه نشان می دهد.
    • مسیرهای پشت اژدها یا بارون که رویکرد مخالف را نشان می دهد.
    • خروجی های جانبی برای سقوط در یک فشار تقسیم شده استفاده می شود.

    سقط جنین در هنگام

    • امواج نزدیک به تیم شما می روند و هیچ کس نمی تواند اول حرکت کند.
    • قهرمان جنگل یا قهرمان اصلی در حال غیبت است.
    • هم تیمی شما به عقب برگردد یا به یاد داشته باشد.
    • شما فقط نیاز به فلش برای فرار پس از قرار دادن آن.

    هدف قرار دادن

    در موج ها می آید، نه همه به طور همزمان

    اینها پنجره های برنامه ریزی هستند، قوانین Riot ثابت نیستند، برای یادآوری ها، وضعیت خط، تلفن ها و تایمر هدف زنده تنظیم می شود.

    175-90 ثانیه پیش

    هزینه و فشار

    به یاد داشته باشید برای آیتم ها و چوب ها، سپس نزدیک ترین امواج را حرکت دهید، بنابراین مخالفان باید بین مزرعه و تنظیمات انتخاب کنند.

    245-60 ثانیه پیش

    وارد شو با هم

    پشتیبانی و جنگل خط اول را در حالی که خطوط نزدیک را پوشش می دهد و مسیرهای فرار را حفظ می کند.

    320-30 ثانیه پیش

    سوپ و لایه

    مسیرهای مورد نیاز مخالفان را روشن کنید، چوب های مفید را تجدید کنید و از چوب های هر چوبی در داخل چوب اجتناب کنید.

    4در مسابقه

    حفاظت از اطلاعات

    در داخل امن تر نگه دارید، حرکت قابل مشاهده را نگه دارید و به سمت چاه جدید بروید تا فقط یک چاه را شکار کنید.

    چشم انداز نیازی به شروع هدف ندارد. این می تواند یک انتخاب ایجاد کند، یک رویکرد را رد کند یا اجازه دهد تیم به طور ایمن ترک کند.

    اهداف باز

    بازی دولت

    خط امن با نقشه حرکت می کند

    از همان نقطه های پشتی در جلو و حتی پشت استفاده نکنید.

    پیش رو

    یک خط دفاعی را گسترش دهید

    در مقابل خروجی مخالفان باید برای رسیدن به موج بعدی یا هدف استفاده کنید. خط را به متحدان متصل نگه دارید؛ یک رهبر را به پنج حمله جنگل جداگانه تبدیل نکنید.

    حتی

    کنترل حلقه رودخانه

    اولویت بندی ورودی ها و مسیرهای متقاطع که نشان می دهد که چه کسی اول حرکت می کند. قبل از تبدیل چشم انداز رودخانه به اطلاعات عمیق تر، موج را فشار دهید.

    پشت سر

    خط را کوتاه کنید

    از ساختارهای متحد به بیرون بمانید، از چک های طولانی مدت استفاده کنید و منتظر مخالفان قابل مشاهده باشید تا قبل از اینکه مناطق عمیق تر را با هم تیمی ها بازگردانید.

    مسئولیت مشترک

    هر نقش یک کار بینایی دارد

    پشتیبانی از دسترس های بیشتری را به ارمغان می آورد.همه تیم شرایطی را ایجاد می کند که این دسترس ها را امن و مفید می کند.

    1

    پشتیبانی

    بزرگترین عرضه گارد را حمل کنید، خط امن اول را تعیین کنید و از یک اسکورت بخواهید.

    2

    جنگل

    ردیابی که طرف مهم بعدی، چرخش احتمالی رویکردها و حرکت با پشتیبانی قبل از یک هدف خنثی.

    3

    مسیر میانی

    فشار یا تثبیت موج مرکزی، سپس کمک به اتصال هر دو ورودی رودخانه.

    4

    مسیر پایین

    مسیر مسیر را در کنار خط و رودخانه بمانید و سپس پس از موج حرکت کنید.تجارت کنندگان آسیب هنوز هم به چشم انداز خسته کننده کمک می کنند.

    5

    مسیر بالا

    پوشش لبه جانبی، استفاده از بینایی برای گسترش ایمن و حرکت در مقابل یک هدف جانبی بالا زمانی که موج اجازه می دهد.

    از دست دادن اطلاعات مشترک

    5 عادت برای متوقف کردن

    تنها ماندن

    قبل از عبور از چاه، پوشش را بخواهید.

    زودتر بیدار می شوید

    بازی قبل از بازی به پایان می رسد.

    یک برش را بپوشانید

    چندین گره همان مسیر را نشان می دهند و دیگران را تاریک می کنند.

    تمیز کردن هر چوبی

    یک چرخش قابل مشاهده می تواند شما را به یک استراحت نا امن ببرد.

    بدون دیدن پینگ

    اطلاعات از دست رفته است زمانی که هم تیمی ها هرگز متوجه آن نمی شوند.

    یک بخش را برای نمایش بعدی انتخاب کنید

    شش تصمیم دفاعی که می توانید در مسابقه استفاده کنید

    یک بخش مفید قبل از اینکه پاسخ فوری شود به یک سوال پاسخ می دهد. این مثال ها Summoner's Rift را فرض می کنند. مسیر را برای طرف خود، وضعیت خط، دشمنان قابل مشاهده و هم تیمی های موجود تغییر دهید.

    شما می خواهید یک خط فرعی را فشار دهید

    سوال: فروپاشی از کجا می تواند باشد؟

    قبل از ادامه مسیر بین جنگل دشمن و خط خود را بپوشانید. اطلاعاتی را ترجیح دهید که به شما زمان می‌دهد تا آنجا را ترک کنید، به جای یک بخش که مستقیماً در کنار شماست و خیلی دیر تهدید را آشکار می‌کند.

    اگر چندین دشمن ناپدید شدند، فشار را کوتاه کنید حتی اگر یک مسیر منحرف شده باشد.

    شما در زیر برجک خود سنجاق شده اید

    سوال: آیا می توانیم شکل گیری یک شیرجه را ببینیم؟

    با کناره های خط قابل دسترسی شروع کنید و از سمت خودتان نزدیک شوید. در حالی که حریفان موج را کنترل می کنند و می توانند شما را تعقیب کنند، به نقطه استاندارد رودخانه راه نروید. قبل از بازسازی خط رودخانه درخواست پوشش کنید.

    یک بخش دفاعی امن تر می تواند بهتر از مردن برای یک بخش عمیق تر باشد.

    شما در حال بازی Lux، Vex یا حمل شکننده دیگری هستید

    سوال: آیا می توانم بدون ورود به مه چک کنم؟

    از یک ابزار دید دوربرد در دسترس استفاده کنید یا یک هم تیمی را دنبال کنید که بتواند با خیال راحت ورودی را بپوشاند. مسیر بازگشت به متحدان را حفظ کنید. Range به شما امکان می دهد بدون تبدیل شدن به اولین بدن در یک درگیری نادیده مشارکت کنید.

    آسیب رسیدن به یک برس تضمینی برای برس نیست یا مسیر فراتر از آن مشخص است.

    اژدها بازی بعدی مورد رقابت است

    سوال: دشمن از کدام ورودی می تواند استفاده کند؟

    اطلاعات گودال لایه با پوشش نزدیک و جناح. مسیری را که تیمتان قصد دارد از آن استفاده کند را جارو کنید و کسی را نگه دارید که بتواند از آن دفاع کند. یک پیت ورد نمی تواند هر راهی که حریف می رسد را پوشش دهد.

    اگر نمی توانید ابتدا وارد شوید، از محل امن بررسی کنید و تصمیم بگیرید که آیا مسابقه دهید، در جای دیگری معامله کنید یا عقب نشینی کنید.

    تیم شما رودخانه را ایمن کرده است

    سوال: آیا دید عمیق تر چرخش بعدی را نشان می دهد؟

    یک خط متصل با فشار لاین و یک اسکورت پیشروی کنید. یک چهارراه می تواند حرکت به سمت مقصدهای متعدد را نشان دهد. خروج را نگه دارید و زمانی که حریفانی که می توانند شما را بگیرند ناپدید شوند متوقف شوید.

    بخش های عمیق به دلیل اطلاعات قبلی ارزشمند هستند، نه به این دلیل که خود عمق یک بازی خوب را به دست می آورد.

    هدف به پایان می رسد و تیم ها بازنشانی می شوند

    سوال: بعد از اتمام این بند چه اهمیتی دارد؟

    طرح چشم انداز خود را به سمت موج بعدی، ساختار هدف یا تهدید حرکت دهید. با یک تنظیم مجدد ایمن، لوازم موجود بخش را دوباره پر کنید و قبل از راه اندازی بعدی، شارژهای خرده فروشی را بررسی کنید.

    بعد از اینکه تیم منطقه را ترک کرد، به دفاع از یک بخش نامربوط ادامه ندهید.

    از هر شارژ ارزش دریافت کنید

    مکان، دفاع، پاکسازی یا ترک؟

    از نقشه بخش به عنوان کمک برنامه ریزی استفاده کنید، سپس بررسی کنید که آیا موقعیت زنده امن است یا خیر. نقطه علامت گذاری شده یک پیشنهاد است، نه اجازه ورود به مه تحت کنترل دشمن.

    جای یک سوال خاص

    ورودی را انتخاب کنید که حرکت مورد علاقه شما را نشان دهد. به جای انباشتن بخش هایی که همه به یک سوال پاسخ می دهند، پوشش را در رویکردهای مختلف پخش کنید. در نظر بگیرید که آیا بخش در طول نمایش بعدی مفید باقی خواهد ماند.

    از یک بخش کنترل با موقعیت دفاع کنید

    از آن در منطقه ای استفاده کنید که تیم شما می تواند برگزار کند یا مسابقه دهد. اگر مخالفان بتوانند با خیال راحت آن را حذف کنند در حالی که متحدان شما در جای دیگری هستند، انکار ممکن است کوتاه مدت باشد. دفاع از بند را به یک دعوای ناخواسته تبدیل نکنید.

    با خروجی جارو بزنید

    پاک کردن چشم انداز زمان می برد و موقعیت شما را قابل پیش بینی می کند. قبل از توقف برای حمله به یک بخش، یکدیگر را بپوشانید و دشمنان نزدیک را بررسی کنید. برای یافتن بخش نیازی به اتمام پاکسازی آن ندارد.

    به جایگزین Faelight احترام بگذارید

    قوانین 26.1 Riot می گوید قرار دادن یک بخش جدید متحدین در یک Faelight اشغال شده، بخش قدیمی را از بین می برد. منطقه پاداش موقت آن صرف نظر از نوع بخش یک شکل است. یک بخش کنترل آن منطقه را افزایش نمی دهد.

    قبل از پرداخت هزینه دیگر، بررسی کنید که آیا بخش موجود از قبل بازی را پوشش می دهد یا خیر.

    فالایت و قوانین ویژن Riot's

    آیا نمره دید بالا به این معنی است که بخش های من مفید بوده اند؟

    این یک شاخص است، نه یک گزارش کامل از تصمیمات. بپرسید که آیا اطلاعات از فروپاشی جلوگیری کرد، چرخش را فعال کرد یا از یک رویکرد عینی محافظت کرد. صرفاً برای افزایش تعداد، مسیر ناامن را انتخاب نکنید.

    آیا باید هر بخش موجود را فوراً قرار دهم؟

    برای اطلاعات مورد نیاز تیم از هزینه استفاده کنید. بازی بعدی و فرصت پر کردن مجدد خود را در ذهن داشته باشید. خالی کردن همه هزینه‌ها در مکان‌های دارای هم‌پوشانی یا نامربوط می‌تواند هنگام تغییر نقشه شما را بدون پوشش بگذارد.

    آیا قارچ های Teemo می توانند جایگزین بخش های تیم شوند؟

    تله های قهرمان را به عنوان یک اطلاعات اضافی و تهدید به جای جایگزینی کامل برای ریزه کاری ها و دید مشترک تلقی کنید. محل قرارگیری، در دسترس بودن و تعامل آنها با بخش ها متفاوت است. حتی زمانی که تله ها در جای دیگری هستند، رویکرد مورد نیاز تیم خود را پوشش دهید.

    وقتی لکه های بخش من مدام پاک می شوند چه باید بکنم؟

    زمان و مکان قرار دادن آنها را در نظر بگیرید. یک بخش قابل پیش بینی بدون متحدان نزدیک ممکن است به راحتی حذف شود. زمان بندی را تغییر دهید یا از خط امن تری دفاع کنید. به طور مکرر وارد همان مسیر خطرناک فقط برای تعویض آن نشوید.

    پاسخ سریع

    پرسش های چشم انداز

    چه چیزی یک گره عمیق است؟

    یک چاه عمیق فراتر از نزدیک ترین خط رودخانه ایمن قرار می گیرد، معمولاً در مسیر جنگل مخالف یا پشت یک رویکرد هدفمند قرار می گیرد.

    آیا باید هر یک از این ها را پشتیبانی کنیم؟

    پشتیبانی معمولا بیشترین ضربه ها را حمل می کند، اما هر نقش به تکه ها، فشار لبه، چرخش، اسکورت و پینگ ها کمک می کند.

    چه زمانی باید بخورم؟

    خوابیدن زودتر می تواند قبل از بازی به پایان برسد، در حالی که خوابیدن به تنهایی می تواند شما را به سقوط شما در تلاش برای جلوگیری از.

    آیا یک کنترل کننده همه چیز را نشان می دهد؟

    نه. آن را به عنوان یک انکار بینایی محلی و یک بازی قابل مشاهده تیم شما ممکن است نیاز به دفاع.

    چه تغییراتی در سال 2026 رخ داد؟

    شکست ها می توانند به طور موقت ارزش یک حلقه را که روی حلقه آنها قرار داده است، گسترش دهند.منطقه پاداش آنها موقت است و حلقه هنوز هم می تواند شناسایی یا حذف شود.