برنامه ریزی منطقه بعدی
هدف، لاین یا چهارگانه جنگل را انتخاب کنید که مهم است.برای بازی بعدی، نه آخرین.
بازی را قبل از اینکه به شما برسد ببینید
اول فشار دهید، با هم وارد شوید، به طور ایمن روشن شوید و یک خط اطلاعات را در مسیرهای بعدی بگذارید.
کنترل لوله
یک چادر بدون فشار خط، پوشش یا خروجی می تواند هزینه بیشتری نسبت به اطلاعاتی که ارائه می دهد داشته باشد.
هدف، لاین یا چهارگانه جنگل را انتخاب کنید که مهم است.برای بازی بعدی، نه آخرین.
یک موج نزدیک را فشار دهید و با یک تیم وارد شوید دشمنان گمشده یک چنگال روتین را به چنگال چسب تبدیل می کنند.
Sweep احتمالا بدون ایستادن هنوز در مسیر است که تیم مخالف می تواند از طریق سقوط.
لایه ها وارد می شوند، اطلاعات را در نظر می گیرند و از مسیر برنامه ریزی شده خارج می شوند.
تعاملی Summoner's Rift نقشه
بازی را انتخاب کنید که در حال آماده سازی هستید.برچسب های شماره گذاری شده نشان دهنده یک دستور برای ایجاد اطلاعات، نه نقاط شرط اجباری است.
انتخاب ابزار اطلاعاتی مناسب
خنک کننده های دقیق و تعاملات ممکن است تغییر کند.نمونه ابزار موجود باقی می ماند.
از نوار زرد برای پوشش یک مسیر که قبل از ترک آن مهم است استفاده کنید.یک چادر پشت بازی کمتر مفید است از یک تماشاگر در ورودی بعدی.
امنیت خط، ورودی رودخانه و رویکرد هدف بعدی.در حالی که در حال حرکت از طریق یک منطقه تیم شما می تواند در واقع دفاع. پیدا کردن یک نگهبان اجازه نمی دهد برای ایستادن و پاک کردن آن در حالی که دشمنان سقوط.
تنظیم هدف، راه رفتن، چرخش و بررسی مسیر عقب نشینی.قرار دهید جایی که تیم شما می تواند از آن محافظت کند یا جایی که رد فوری بازی بعدی را تغییر می دهد. جایگزین کردن یک کنترل بارها و بارها فقط طلا را از بین می برد.
کنترل پیت، حوله های دفاعی و ورودی دفاعی پایداراستفاده از چشم انداز طولانی مدت در هنگام راه رفتن به منطقه خطرناک خواهد بود. این به ویژه برای قهرمانان شکننده که نمی تواند به طور ایمن عبور از چنگال اول مفید است.
چک های از راه دور، مسیرهای عمیق و رویکردهای هدفمند بازی دیر.یک ماموریت پشتیبانی تکمیل شده چندین بار را فراهم می کند، اما این کار چشم انداز را به یک کار تک بازیکن تبدیل نمی کند.
در جای قرار دادن هر یک از این چوب ها در یک چوب قرار دهید.جدید برای 2026 ریفت
یک حلقه درخشان را روی حلقه ی فایلاکت قرار دهید و آن را به یک حلقه ی فوق العاده تبدیل کنید: رادیو بینایی معمولی آن افزایش می یابد و ویژگی نقشه یک منطقه ی شکل اضافی را برای مدت زمان محدود نشان می دهد.
عمیق گشت
دید عمیق حرکت را زودتر نشان می دهد، اما قرار دادن آن بخش خطرناک است.
حداقل یک موج متحد نزدیک باعث می شود که مخالفان به جای آزادانه در شما سقوط کنند، به نقشه پاسخ دهند.
قهرمانانی که می توانند شما را بگیرند، قابل مشاهده، مرده، یادآوری یا به وضوح در جای دیگری متعهد هستند.
یک همکار به اندازه کافی نزدیک است تا مسیر را رقابت کند یا به شما کمک کند که بروید.
شما می دانید که کدام مسیر، دیوار، گیاه یا ساختار متفقین پس از قرار دادن چادر به خانه شما می رسد.
هدف قرار دادن
اینها پنجره های برنامه ریزی هستند، قوانین Riot ثابت نیستند، برای یادآوری ها، وضعیت خط، تلفن ها و تایمر هدف زنده تنظیم می شود.
به یاد داشته باشید برای آیتم ها و چوب ها، سپس نزدیک ترین امواج را حرکت دهید، بنابراین مخالفان باید بین مزرعه و تنظیمات انتخاب کنند.
پشتیبانی و جنگل خط اول را در حالی که خطوط نزدیک را پوشش می دهد و مسیرهای فرار را حفظ می کند.
مسیرهای مورد نیاز مخالفان را روشن کنید، چوب های مفید را تجدید کنید و از چوب های هر چوبی در داخل چوب اجتناب کنید.
در داخل امن تر نگه دارید، حرکت قابل مشاهده را نگه دارید و به سمت چاه جدید بروید تا فقط یک چاه را شکار کنید.
بازی دولت
از همان نقطه های پشتی در جلو و حتی پشت استفاده نکنید.
در مقابل خروجی مخالفان باید برای رسیدن به موج بعدی یا هدف استفاده کنید. خط را به متحدان متصل نگه دارید؛ یک رهبر را به پنج حمله جنگل جداگانه تبدیل نکنید.
اولویت بندی ورودی ها و مسیرهای متقاطع که نشان می دهد که چه کسی اول حرکت می کند. قبل از تبدیل چشم انداز رودخانه به اطلاعات عمیق تر، موج را فشار دهید.
از ساختارهای متحد به بیرون بمانید، از چک های طولانی مدت استفاده کنید و منتظر مخالفان قابل مشاهده باشید تا قبل از اینکه مناطق عمیق تر را با هم تیمی ها بازگردانید.
مسئولیت مشترک
پشتیبانی از دسترس های بیشتری را به ارمغان می آورد.همه تیم شرایطی را ایجاد می کند که این دسترس ها را امن و مفید می کند.
بزرگترین عرضه گارد را حمل کنید، خط امن اول را تعیین کنید و از یک اسکورت بخواهید.
ردیابی که طرف مهم بعدی، چرخش احتمالی رویکردها و حرکت با پشتیبانی قبل از یک هدف خنثی.
فشار یا تثبیت موج مرکزی، سپس کمک به اتصال هر دو ورودی رودخانه.
مسیر مسیر را در کنار خط و رودخانه بمانید و سپس پس از موج حرکت کنید.تجارت کنندگان آسیب هنوز هم به چشم انداز خسته کننده کمک می کنند.
پوشش لبه جانبی، استفاده از بینایی برای گسترش ایمن و حرکت در مقابل یک هدف جانبی بالا زمانی که موج اجازه می دهد.
از دست دادن اطلاعات مشترک
قبل از عبور از چاه، پوشش را بخواهید.
بازی قبل از بازی به پایان می رسد.
چندین گره همان مسیر را نشان می دهند و دیگران را تاریک می کنند.
یک چرخش قابل مشاهده می تواند شما را به یک استراحت نا امن ببرد.
اطلاعات از دست رفته است زمانی که هم تیمی ها هرگز متوجه آن نمی شوند.
یک بخش را برای نمایش بعدی انتخاب کنید
یک بخش مفید قبل از اینکه پاسخ فوری شود به یک سوال پاسخ می دهد. این مثال ها Summoner's Rift را فرض می کنند. مسیر را برای طرف خود، وضعیت خط، دشمنان قابل مشاهده و هم تیمی های موجود تغییر دهید.
قبل از ادامه مسیر بین جنگل دشمن و خط خود را بپوشانید. اطلاعاتی را ترجیح دهید که به شما زمان میدهد تا آنجا را ترک کنید، به جای یک بخش که مستقیماً در کنار شماست و خیلی دیر تهدید را آشکار میکند.
اگر چندین دشمن ناپدید شدند، فشار را کوتاه کنید حتی اگر یک مسیر منحرف شده باشد.با کناره های خط قابل دسترسی شروع کنید و از سمت خودتان نزدیک شوید. در حالی که حریفان موج را کنترل می کنند و می توانند شما را تعقیب کنند، به نقطه استاندارد رودخانه راه نروید. قبل از بازسازی خط رودخانه درخواست پوشش کنید.
یک بخش دفاعی امن تر می تواند بهتر از مردن برای یک بخش عمیق تر باشد.از یک ابزار دید دوربرد در دسترس استفاده کنید یا یک هم تیمی را دنبال کنید که بتواند با خیال راحت ورودی را بپوشاند. مسیر بازگشت به متحدان را حفظ کنید. Range به شما امکان می دهد بدون تبدیل شدن به اولین بدن در یک درگیری نادیده مشارکت کنید.
آسیب رسیدن به یک برس تضمینی برای برس نیست یا مسیر فراتر از آن مشخص است.اطلاعات گودال لایه با پوشش نزدیک و جناح. مسیری را که تیمتان قصد دارد از آن استفاده کند را جارو کنید و کسی را نگه دارید که بتواند از آن دفاع کند. یک پیت ورد نمی تواند هر راهی که حریف می رسد را پوشش دهد.
اگر نمی توانید ابتدا وارد شوید، از محل امن بررسی کنید و تصمیم بگیرید که آیا مسابقه دهید، در جای دیگری معامله کنید یا عقب نشینی کنید.یک خط متصل با فشار لاین و یک اسکورت پیشروی کنید. یک چهارراه می تواند حرکت به سمت مقصدهای متعدد را نشان دهد. خروج را نگه دارید و زمانی که حریفانی که می توانند شما را بگیرند ناپدید شوند متوقف شوید.
بخش های عمیق به دلیل اطلاعات قبلی ارزشمند هستند، نه به این دلیل که خود عمق یک بازی خوب را به دست می آورد.طرح چشم انداز خود را به سمت موج بعدی، ساختار هدف یا تهدید حرکت دهید. با یک تنظیم مجدد ایمن، لوازم موجود بخش را دوباره پر کنید و قبل از راه اندازی بعدی، شارژهای خرده فروشی را بررسی کنید.
بعد از اینکه تیم منطقه را ترک کرد، به دفاع از یک بخش نامربوط ادامه ندهید.طرح نگهبانی را ابلاغ کنیدهدف بعدی را انتخاب کنیدبا هم تیمی های جامعه هماهنگ کنید
از هر شارژ ارزش دریافت کنید
از نقشه بخش به عنوان کمک برنامه ریزی استفاده کنید، سپس بررسی کنید که آیا موقعیت زنده امن است یا خیر. نقطه علامت گذاری شده یک پیشنهاد است، نه اجازه ورود به مه تحت کنترل دشمن.
ورودی را انتخاب کنید که حرکت مورد علاقه شما را نشان دهد. به جای انباشتن بخش هایی که همه به یک سوال پاسخ می دهند، پوشش را در رویکردهای مختلف پخش کنید. در نظر بگیرید که آیا بخش در طول نمایش بعدی مفید باقی خواهد ماند.
از آن در منطقه ای استفاده کنید که تیم شما می تواند برگزار کند یا مسابقه دهد. اگر مخالفان بتوانند با خیال راحت آن را حذف کنند در حالی که متحدان شما در جای دیگری هستند، انکار ممکن است کوتاه مدت باشد. دفاع از بند را به یک دعوای ناخواسته تبدیل نکنید.
پاک کردن چشم انداز زمان می برد و موقعیت شما را قابل پیش بینی می کند. قبل از توقف برای حمله به یک بخش، یکدیگر را بپوشانید و دشمنان نزدیک را بررسی کنید. برای یافتن بخش نیازی به اتمام پاکسازی آن ندارد.
قوانین 26.1 Riot می گوید قرار دادن یک بخش جدید متحدین در یک Faelight اشغال شده، بخش قدیمی را از بین می برد. منطقه پاداش موقت آن صرف نظر از نوع بخش یک شکل است. یک بخش کنترل آن منطقه را افزایش نمی دهد.
قبل از پرداخت هزینه دیگر، بررسی کنید که آیا بخش موجود از قبل بازی را پوشش می دهد یا خیر.این یک شاخص است، نه یک گزارش کامل از تصمیمات. بپرسید که آیا اطلاعات از فروپاشی جلوگیری کرد، چرخش را فعال کرد یا از یک رویکرد عینی محافظت کرد. صرفاً برای افزایش تعداد، مسیر ناامن را انتخاب نکنید.
برای اطلاعات مورد نیاز تیم از هزینه استفاده کنید. بازی بعدی و فرصت پر کردن مجدد خود را در ذهن داشته باشید. خالی کردن همه هزینهها در مکانهای دارای همپوشانی یا نامربوط میتواند هنگام تغییر نقشه شما را بدون پوشش بگذارد.
تله های قهرمان را به عنوان یک اطلاعات اضافی و تهدید به جای جایگزینی کامل برای ریزه کاری ها و دید مشترک تلقی کنید. محل قرارگیری، در دسترس بودن و تعامل آنها با بخش ها متفاوت است. حتی زمانی که تله ها در جای دیگری هستند، رویکرد مورد نیاز تیم خود را پوشش دهید.
زمان و مکان قرار دادن آنها را در نظر بگیرید. یک بخش قابل پیش بینی بدون متحدان نزدیک ممکن است به راحتی حذف شود. زمان بندی را تغییر دهید یا از خط امن تری دفاع کنید. به طور مکرر وارد همان مسیر خطرناک فقط برای تعویض آن نشوید.
پاسخ سریع
یک چاه عمیق فراتر از نزدیک ترین خط رودخانه ایمن قرار می گیرد، معمولاً در مسیر جنگل مخالف یا پشت یک رویکرد هدفمند قرار می گیرد.
پشتیبانی معمولا بیشترین ضربه ها را حمل می کند، اما هر نقش به تکه ها، فشار لبه، چرخش، اسکورت و پینگ ها کمک می کند.
خوابیدن زودتر می تواند قبل از بازی به پایان برسد، در حالی که خوابیدن به تنهایی می تواند شما را به سقوط شما در تلاش برای جلوگیری از.
نه. آن را به عنوان یک انکار بینایی محلی و یک بازی قابل مشاهده تیم شما ممکن است نیاز به دفاع.
شکست ها می توانند به طور موقت ارزش یک حلقه را که روی حلقه آنها قرار داده است، گسترش دهند.منطقه پاداش آنها موقت است و حلقه هنوز هم می تواند شناسایی یا حذف شود.