VRC.LOL

تجربه قهرمانان، به وضوح توضیح داده شده

قهرمان قهرمانی پس از سطح 10 همچنان در حال صعود است

بازی یک قهرمان برای به دست آوردن امتیاز استاد. تکمیل این مایل قهرمان برای به دست آوردن مارک های استاد. هنگامی که هر دو نیاز آماده است، سطح استاد افزایش می یابد و کریستال توسعه می یابد.

ناپدیدسطح استاد
سطح 4اولین تکه قابل مشاهده
سطح 10پایان کار هنری کریستال
سطح 11++ + تعداد شما

پاسخ مستقیم

در سطح ناپایدار از یک عدد استفاده می شود، نه یک brandهر بار کریستال جدید

سطح 10 آخرین طراحی منحصر به فرد است.از سطح 11 شروع می شود، لیگ آن را حفظ می کند و سطح واقعی استادانه بازیکن را به ارائه اضافه می کند. سطح 11، 25 و 100 بنابراین همان پایه هنری را به اشتراک می گذارد.

Noهیچ تصویر جداگانه ای برای هر سطح بالاتر از 10 وجود ندارد.
بلهتعداد نمایش داده شده همچنان افزایش می یابد به عنوان سطح استاد افزایش می یابد.
مثال تعاملیانتخاب سطح استاد
25
Level 10 crest used for uncapped mastery25
سطح 10سطح 250

سطح 25 : همان سطح 10 کریست، با 25 نشان داده شده به عنوان سطح مقیاس استاد.

Mastery level 10 compact icon10
سطح 10آخرین کریستال منحصر به فرد
Mastery level 11 compact icon example11
سطح 11تعداد شروع به گسترش می کند
Mastery level 50 compact icon example50
سطح 50همان پایه کریستال

گالری کریست

هر قهرمان در مرحله کریست

سطح 1-3 بدون یک تکه قابل مشاهده ساخته شده است. سطح 4 اولین تکه است؛ سطح 5-10 هر کدام آثار هنری خود را دارند. فراتر از 10، تعداد مقیاس به جای اضافه کردن یک طراحی تکه جدید برای هر سطح.

Early mastery placeholder before the first crest1-3
هنوز کریستال نیست

یادگیری قهرمان

نمره اصلی بلافاصله آغاز می شود، اما اولین نمره قابل مشاهده به سطح 4 می رسد.

Champion mastery level 4 crest4
فقط نمره

اولین کریستال

هیچ علامت از استاد برای سطوح 1 تا 4 مورد نیاز نیست.

Champion mastery level 5 crest5
1 مارک

پیشرفت های ثابت

از سطح 5، تنها نمره کافی نیست.در نتیجه از طریق میدان قهرمانان، مارک مورد نیاز را به دست آورید.

Champion mastery level 6 crest6
1 مارک

تجربه رشد

یک کریست جدید یک گام دیگر را در این قهرمان به پایان رساند.

Champion mastery level 7 crest7
1 مارک

تجربه ای که ایجاد شده

سطح 7 هنوز معنی دار است، اما دیگر پایان قهرمانی نیست.

Champion mastery level 8 crest8
1 مارک

کریست پیشرفته

ادامه کسب امتیاز قهرمان و یک مارک برای سطح بعدی.

Champion mastery level 9 crest9
1 مارک

سطح نهایی یک مارک

این آخرین سطح در گروه یک مارک قبل از سطح 10 کریست است.

Champion mastery level 10+ crest10+
2 مارک در هر سطح

استاد ناپدید

سطح 10 بالاترین طراحی را باز می کند و سطح نمایش داده شده می تواند بالاتر از 10 بالا برود.

دو مسیر پیشرفت

یک سطح نیاز به تجربه دارد و سطح بعدی نیاز به دستاوردهای دارد.

مشتری هدف دقیق نمره را برای سطح بعدی نشان می دهد. علائم از تکمیل نیازهای میدان قهرمان می آید.

1
سطح 1-4

امتیازات فقط

هیچ علامت مورد نیاز

بازی قهرمان و ایجاد نمره. بهتر پس از بازی درجه جایزه نمره بیشتر.

2
سطح 5-9

نمره + 1 مارک

1 مارک در هر سطح

به نیاز نمره برسید و کار چند نقطه ای را به اندازه کافی انجام دهید تا برای هر سطح یک مارک را فراهم کنید.

3
سطح 10 به جلو

نمره + 2 مارک

2 مارک در هر سطح

این تکه به طراحی نهایی خود در 10 می رسد، اما نمره و مارک ها می توانند تعداد نمایش داده شده را افزایش دهند.

بازی قهرمانامتیاز استادتجربه در طول زمان
+
کل ماهیگیریمارک های استادنیاز به سطح 5
=
هر دو هدف را برآورده کنیدبعدی سطح استادبعد از 10
نمره و سطح مرتبط هستند، اما آنها همان عدد نیستند.

امتیاز استاد بازی را بر روی قهرمان ضبط می کند. سطح استاد تنها زمانی پیشرفت می کند که نیاز به امتیاز و هر علامت مورد نیاز هر دو راضی است.

مارک های استاد

بازی های جامد را به پیشرفت سطح تبدیل می کند

هر قهرمان یک مسیر میانه دارد.این درخواست برای درجه های پس از بازی در سراسر بازی های مختلف و جایزه مارک های مورد استفاده برای سطح های استادانه. دانلود بازی قهرمانان Mastery در کلینیک لیگ برای دیدن اهداف فعلی برای آن قهرمان.

  1. 1انتخاب قهرمانهر قهرمان یک نمره، سطح و رکورد میله را حفظ می کند.
  2. 2بازی های واجد شرایطدرجه پس از بازی شما در مرحله ای که با هدف نشان داده شده در مشتری روبرو می شود، پیشرفت می کند.
  3. 3برچسب ها جمع آوریمارک به مواد سطح بالا تبدیل می شود، زمانی که نمره مورد نیاز نیز آماده است.

شماره را به درستی بخوانید

قهرمانی چه چیزی به شما می گوید و چه چیزی نمی گوید

نشان می دهد زمان و مایل خاص قهرمانان

یک عدد بالاتر نشان دهنده تجربه انباشته شده و تکمیل نیازهای استادانه بر روی آن قهرمان است.

این یک مهارت رتبه بندی یا پیش بینی پیروزی نیست

Mastery رتبه بندی، فرم فعلی، دانش مطابقت، مناسب بودن نقش و یا نتیجه احتمالی یک بازی را نشان نمی دهد.

این یکی از قهرمانان است.

پیشرفت در Blitzcrank یک قهرمان دیگر را در بر نمی گیرد؛ هر قهرمان دارای یک رکورد مستقل است.

هر خطی را تایید نمی کند

یک سطح استادانه قهرمان را دنبال می کند، نه نقش خاص.استفاده از نقش و راهنمایی مطابقت به طور جداگانه.

جایی که نمادهای

یک رکورد، چندین ارائه مشتری

مشتری می تواند از یک کریست بزرگ، یک آیکون کوچک، یک نمایش عاطفی یا یک شماره صفحه نمایش بارگذاری استفاده کند.همه آنها به همان رکورد قهرمانان خاص اشاره می کنند.

Large mastery level 6 crestجمع آوری و پروفایلکل کریستال

آثار هنری بزرگتر، مرحله ی کریست فعلی را آسان تر می کند.

Compact mastery level 8 iconسطوح کوچکآیکون کوچک

یک دارایی کوچکتر در آن استفاده می شود که کل کشت مناسب نباشد.

Uncapped mastery crest with example number42
سطح 11 به جلوتعداد اسکن

این عدد پیشرفت را پس از طراحی نهایی کریستال به ارمغان می آورد.

در لیگ پیدا کنید

بررسی مهارت در مشتری

پروفایل یا مجموعه قهرمانان خود را باز کنید، یک قهرمان را انتخاب کنید، سپس نمره، سطح فعلی، نیاز سطح بعدی و پیشرفت یک نقطه را بررسی کنید.

منابع و آثار هنری

قوانین فعلی، بررسی شده در برابر ریوت

مکانیک ها از به روز رسانی های استاد و یادداشت های پچ Riot پاراگراف شده اند. Crest artwork از دارایی های مشتری فعلی که توسط CommunityDragon فهرست شده است، به صورت محلی ارائه می شود.

سیستم Riot Mastery به روز رسانیریچارد کریستال تازهماساژور حذف شد