直接答案
無限的水平使用一個數字,而不是一個 brand每次新生
水平 10 是最後一個獨特的基斯特設計,從級別開始 11,聯盟保持這種分裂,並將玩家的實際主導水平添加到演示中。 11是的, 25 和 100 因此,分享相同的基於藝術作品。
25水平 25答: 同一級別10克里斯特,25顯示爲規模主級。
10
11
50目前的Crist畫廊
每位冠軍都將成爲克里斯特賽
水平 1───3 創建分數,沒有可見的主導基斯特。 4 第一位是基督;水平 5───10 每個人都有自己的作品,除了 10數字規模而不是爲每個級別添加一個新的基斯設計。
1-3學習冠軍
主導的分數即時開始,但第一種可見的分數達到4級。
4第一克里斯
第一個可見的主義的基督,沒有主義的標誌是必要的,在1至4的水平。
5預見進展
從5級,僅僅得分已經不夠了,通過冠軍千里贏得所需的馬克。
6成長經驗
一個新的克里斯特記錄了這個冠軍的另一個完成的得分和千分步。
7建立的經驗
水平7仍然有意義,但它不再是冠軍主權的終結。
8先進的克里斯特
繼續贏得冠軍分數和下一個級別的標誌。
9最終一標級
這是一個標誌的樂隊的最後一級,在10級的前面。
10+無所不在的掌握
水平10揭開了最高的基斯設計,顯示的水平可以繼續上升超過10。
兩條進展軌道
一個級別需要經驗,後級需要成就
客戶端顯示下一級的準確分數目標,標誌來自完成冠軍的步驟要求。
主持人 僅限
沒有需要的標誌玩冠軍並創建得分 更好的後遊戲級別獎得更多得分。
點數 加上 1 個 標誌
每級1馬克滿足得分要求,完成足夠的步驟工作,爲每個級別提供一個標誌。
點數加上兩點
各級2馬克基斯特達到10的最終設計,但得分和標誌可以繼續增加顯示的數字。
主級成績保持在冠軍上記錄遊戲,主級水平只有當得分要求和任何要求的標誌都滿足時纔會取得進展。
馬克思的標誌
米爾斯頓將強大的遊戲轉化爲水平進展
每位冠軍都有一個步驟,要求在多個遊戲中獲得後遊戲級別,並獲得獎項,用於掌握級別的標誌。 主持人 冠軍 主持人 在聯賽客戶端看到當前的目標爲這個冠軍。
- 1選擇冠軍每個冠軍都保持着單獨的分數、水平和千步記錄。
- 2玩合格遊戲您的遊戲後級在滿足客戶端顯示的目標時向前邁出步驟。
- 3收集標誌標誌成爲水平上材料,一旦所需的主權分數也準備好了。
閱讀正確的數字
冠軍的掌握告訴你,它不做什麼
顯示冠軍特定的時間和步驟
更高的數字反映了對這個冠軍的積累經驗和完成的掌握要求。
它不是排名技能或勝利預測
主持人不透露排名、當前形式、匹配知識、角色適合性或遊戲的可能結果。
屬於一個冠軍。
進展 Blitzcrank 沒有別的冠軍,每個冠軍都有獨立的冠軍記錄。
它不認證每個路線
一個主級級別跟隨冠軍,而不是一個特定的角色。
象徵在哪裏出現
一個主導記錄,多個客戶介紹
客戶可以使用大片、小型圖標、情感演示或充電屏幕號碼,所有這些都指的是相同的冠軍特定的主機記錄。
收藏和個人資料全 克里斯特更大的藝術作品使當前的克里斯特階段容易被認可。
微型表面微型Icon使用較小的資產,在那裏整個基斯不會合適。
42數字在最終的基斯特設計後傳達進展。
找到了在聯賽中
檢查客戶的掌握
打開您的個人資料或冠軍收藏,選擇一個冠軍,然後審查其分數,當前水平,下級要求和步驟進展。
來源與藝術作品
目前的規則,對 Riot 進行檢查
機械是從裏奧特的主導更新和修復筆記中編寫的,克里斯特藝術作品是由當前客戶資產索引的社區Dragon提供的。