VRC.LOL

Mesterutdanningen, tydelig forklart

Mesterskapet fortsetter å klatre etter nivå 10

Spill en mester for å tjene mastery score. Kompletter at mesterens milstolper for å tjene Marks of Mastery. Når begge kravene er klare, stiger mastery nivået og krisen utvikler seg.

UlykkeligMasternivåer
Nivå 4Første synlige kryss
Nivå 10Endelig kryss kunstverk
Nivå 11+Create Plus ditt nummer

Den direkte svaret

Uncapped nivåer bruker et antall, ikke en brand-ny kryss hver gang

Nivå 10 er den siste unike kryssdesign.Start på nivå 11, League holder den kryss og legger spilleren til den virkelige masternivået til presentasjonen.Nivå 11, 25 og 100 derfor deler samme grunnleggende kunstverk.

NoDet er ingen separat krystbilde for hvert nivå over 10.
Ja jaAntallet som vises fortsetter å øke som masternivåene øker.
Interaktiv eksempellVelg et masternivå
25
Level 10 crest used for uncapped mastery25
Nivå 10Nivå 250

Nivå 25: samme nivå-10 krist, med 25 vist som skala masternivå.

Mastery level 10 compact icon10
Nivå 10Endelig unik kryss
Mastery level 11 compact icon example11
Nivå 11Antall begynner å skala
Mastery level 50 compact icon example50
Nivå 50Samme baseball

Nåværende kryss galleri

Hver mesterskap mastery crest scene

Nivåer 1-3 Bygg poeng uten en synlig mastery crist. 4 Den første er den første; nivåer 5-10 Hver av dem har sitt eget kunstverk. 10, tall skalaer i stedet for å legge til en ny kryss design for hvert nivå.

Early mastery placeholder before the first crest1-3
Ikke kryddet ennå

Lær kamperen

Mastery score begynner umiddelbart, men den første synlige krisen når nivået 4.

Champion mastery level 4 crest4
Score bare

Første kryss

Ingen merke av mastery er nødvendig for nivåer 1 til 4.

Champion mastery level 5 crest5
1 Mark

Prognosert fremgang

Fra nivå 5, er poeng alene ikke lenger nok. Tjene den nødvendige Mark gjennom mesterskapsmilestoner.

Champion mastery level 6 crest6
1 Mark

Økende erfaring

En ny kryss registrerer et annet ferdig score-and-milestone skritt på denne mesteren.

Champion mastery level 7 crest7
1 Mark

etablerte erfaringer

Nivå 7 er fortsatt meningsfull, men det er ikke lenger slutten på mesterskap.

Champion mastery level 8 crest8
1 Mark

Forbedret kryss

Fortsett å tjene champions score og en Mark for neste nivå.

Champion mastery level 9 crest9
1 Mark

Endelig en-marke nivå

Dette er det siste nivået i One-Mark-bandet før nivået 10.

Champion mastery level 10+ crest10+
2 mark per nivå

Ulykkelig master

Nivå 10 åpner den høyeste kryssdesign. Den vist nivået kan fortsette å klatre over 10.

To spor av fremgang

Et nivå trenger erfaring, og senere nivåer trenger prestasjoner

Klienten viser nøyaktig poengmål for neste nivå. Markene kommer fra å fullføre mesters milepælk krav.

1
Nivåer 1–4

Mastery score bare

Ingen merker kreves

Spill mesteren og bygge poeng. Bedre post-spill grader belønne mer poeng.

2
Nivåer 5–9

1 merke plus 1 merke

1 mark per nivå

Oppnå poengkravet og fullføre nok milestone arbeid for å gi en Mark for hvert nivå.

3
10 til slutt

Score plus to merker

2 mark per nivå

Krisen når sin endelige design på 10, men score og Marks kan fortsette å øke antallet som vises.

Spill mesterenMestringspoengOpplevelser over tid
+
Fullstendig milestoneMarkene av MasteryKrav fra nivå 5
=
Møt begge måleneNeste masternivåUtslipp etter 10
Score og nivå er relatert, men de er ikke det samme tallet

Mastery score holder oppspillingen på champion. Mastery nivået fremskrider bare når score krav og eventuelle nødvendige markeringer er begge tilfredsstilt.

Markene av Mastery

Milestones gjør sterke spill til nivåutvikling

Det krever post-game grader over flere spill og belønninger Mark brukes for mastery nivåer. Skuespillere → Champions → Mastery i League-klienten for å se de nåværende målene for den mesteren.

  1. 1Velg mesterenHver kamper holder en separat score, nivå og milepælrekord.
  2. 2Spill kvalifiserte spillDin post-game grad fremmer milstolpe når det møter målet vist i klienten.
  3. 3Samle merkeMark blir nivå-up material når det nødvendige mastery score er også klar.

Les tallet riktig

Hva mesterhet forteller deg, og hva det ikke gjør

Det viser mesterspecifik tid og milepæl

Et høyere tall gjenspeiler den akkumulerte erfaring og ferdig mastery krav på den mesteren.

Det er ikke rangert ferdighet eller en vinner forutse

Mastery avslører ikke rangering, nåværende form, matchup kunnskap, rollemessighet eller det sannsynlige resultatet av et spill.

Det tilhører én kampe

Progress på Blitzcrank er ikke en annen champion. Hver champion har en uavhengig masterrekord.

Det ser ikke ut til å være alle løp

En masternivå følger mesteren, ikke en bestemt rolle. Bruk rollen og matchup veiledning separat.

Hvor symbolene vises

En master rekord, flere klientpresentasjoner

Kunden kan bruke en stor kryss, en kompakt ikon, en emot presentasjon eller et lading-skjermnummer. De refererer alle til samme mesterspecifik master rekord.

Large mastery level 6 crestSammensetning og profilFull kryss

Den større kunstverket gjør det nåværende kryssetiden lett å gjenkjenne.

Compact mastery level 8 iconKompakt overflaterMini ikon

En mindre eiendom brukes der hele krisen ikke passer.

Uncapped mastery crest with example number42
11 til sluttSkala nummer

Tallet kommuniserer fremgang etter den endelige krystdesign.

Finn det i League

Sjekk mastery i kunden

Åpne profilen eller kamper samlingen, velg en kamper, og deretter gjennomgå sin score, nåværende nivå, neste nivå krav og milepæl fremgang.

Kildene og kunstverk

Nåværende regler, sjekket mot Riot

Mekanikk er paraphrased fra Riot's mastery update og patch notater. Crest artwork serveres lokalt fra nåværende klientaktiver indeksert av CommunityDragon.

Riot Mastery System oppdateringRihanna Creat refreshMastery Set fjernet