League verktøy
Personvernpolicy
Hva League lookup prosesser, lager, og avsiktlig ikke spør.
Se etter data
Når du kjører en søk, behandler tjenesten Riot ID og League plattformen du sender inn. Offentlige profiler, rangering, mastery og match data returnerte av Riot kan bli skjult for å gjøre gjentatte søk raskere og redusere unødvendig Riot API-trafikken. Custom-match historie er utelukket fra offentlige resultater med mindre en fremtidig Riot-godkjent sign-in-strøm får spilleren uttrykkelig opt-in.
Teknisk rekord
Web-serveren kan registrere standardforespørsler informasjon som IP-adresse, tid, forespørsler om rute, responsstatus, og nettleser brukeragent for sikkerhet, pålitelighet og misbruk forebygging.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Røyt kreditt
VRC.LOL vil aldri be om din Riot Games-listen. API-krediter holdes kun i privat serverkonfigurasjon og sendes ikke til nettlesere. Future Riot konto kobling vil bruke Riot Sign On og vil motta sin egen samtykke og bevaring detaljer før utgivelse.
Den API bruk og grense grenser side forklarer hvordan forespørsler er paced, capped, cached og pause mens Produksjonstilgang er under gjennomgang.
Desktop medarbeider
Windows-kompanjonen er for tiden en inviterte testbygg. Det leser spilleren-visible League Client, Live Client, og forsinket seere data fra Riot-tjenester som kjører på lokal datamaskin. Seere informasjon kan komme forsinket eller unngå oppgaver og handlingshistorie. Kompanjonen etiketterer innledet roller og ikke hevder forsinket seere data er live.
League låkkfil, dens lokale passord og komplette lokale klientresponser forblir på datamaskinen og sendes aldri til VRC.LOL. Kompanien leser ikke League-prosessminnet, injiserer koden eller inkluderer en Riot API-nøkkel. Den nåværende bygningen skriver ikke runes, summoner spill, pikks, forbud, chat, pings, kjøp eller andre handlinger i League.
Invitasjonskoder sjekkes mot en-send passord hash holdes i privat server konfigurasjon. Suksessfull innføring skaper en kortlivet, en-bruk browser nedlasting token; den rette koden lagres ikke i URL eller server rate-limit rekord. Savnet forsøk er regnet mot en midlertidig nettverksadresse hash for å begrense gissing.
Før åpningen, inviteres den oppbyggende kontakter VRC.LOL for å motta en bevart frigjørings manifest. Denne forespørselen inkluderer installert medfølgerversjon og oppbyggingsnummer i brukeragentet. Krav til oppdateringer lastes ned fra VRC.LOL, sjekket mot publisert filstørrelse og SHA-256, og installert lokalt. Standard kortlivet server sikkerhet logger kan registrere forespørselen IP-adresse og brukeragent.
Lokalt match historie
Hver Riot-konto mottar en separat lokal historie identifisert med et en-veie kontofingeravtrykk. Lagrede opplysninger utelukker spillernamnene, Riot-ID-er og kontoidentifikatorer; de beholder bare de mestere, roller, sluttspill fakta, elementer og objektive totaler som brukes av vurderingen.
Fullførte kamper utenom egendefinerte spill lagres lokalt for hver Riot-konto til du sletter dem. Kontobytte bytter denne historikken.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Privat match verifisering
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Optional live-side tilkobling
Når testeren tillater det i løpet av sin egen aktive kamp, kan partneren sende en begrenset faktisk snapshot som inneholder champion, roll, queue, match klokke, nivå, K/D/A, nåværende gull, anonym lag champion sammensetning, fullført objektivtall, og struktur hendelser redusert til side, lane, nivå, og match tid.
Opplastingskontraktet nekter seermodus, spillernamn, Riot IDs, kontoidentifikatorer, mesters posisjoner, lokal historie, inventory, bygge råd, motstander rangering, League lockfile, og full lokale-klient responser. detaljerte struktur hendelser er begrenset til token eier, den aktive feed utløper, og deaktivering av tilkoblingen stopper fremtidige snapshots.
Opphold og kontroll
Kortlivede web-kasjer og standard sikkerhetslogger bevares kun for serviceoperasjon, misbruk forebygging og Riot rate-limit beskyttelse. Lokalt medfølgerhistorie kontrolleres på testerens datamaskin som beskrevet ovenfor. Spørsmål eller forespørsler om server-helt data kan oppheves gjennom kontakten nedenfor.
Kontakt
Personvernspørsmål kan oppheves gjennom VRC.LOL-samfunnet på vrc.lol/discord.